怪物猎人伤害计算公式OL毒属性伤害测试 毒属性厉害吗

无人问津的毒属性 怪物猎人OL毒属性测试
作者:无心时间: 15:31热度:388
  导读:很多玩家现在已经完全忽略了怪物猎人OL毒属性的存在,其实毒属性也是很不错的,本期小编为大家带来的就是怪物猎人OL毒属性收益测试,下面一起来看看吧!
  之前向大家提过弓箭的毒眠斩,这次来给大家分析一下毒属性收益详解吧。
  1、毒的基本特性
  毒是一种每秒对怪物造成伤害的异常状态。
  毒不会改变怪物的肉质,以及大部分怪物的行动模式。目前仅影响钢龙。
  中毒状态下无法继续积累毒积蓄值。
  [持续]
  毒的持续时间是固定的。截止至目前并没有出现特殊情况。
  第一次毒60秒,第二次毒55秒,第三次毒50秒。
  [伤害]
  毒的伤害为基于目标生命上限的百分比伤害,并非固定值伤害。上一篇测试里弄错了,在这里道个歉
  毒的伤害会受到怪物的毒属性抗性所影响,因此不同怪物会有不同的伤害。
  对于毒抗一般的怪物来说,每秒伤害大致为0.21%左右,毒了三次以后的总期望值约为34%。
  毒在组队状态下可以正常作用。
  近战武器的&毒属性攻击力&不会影响毒的伤害,实际应为毒属性积蓄值。
  毒会导致怪物死亡。
  [毒抗]
  怪物存在毒抗,会影响毒属性的伤害。
  样本中大部分怪毒秒伤处于0.21%,可视为标准毒抗下的伤害。
  高毒抗的怪,例如荒厄龙,毒秒伤仅0.07%。
  部分怪物第一次毒以后存在明显的毒伤害衰减,疑似为毒抗的提升。
  例如砂岩龙,第一次毒秒伤0.30%,二三次毒仅0.18%。
  目前并没有发现怪物毒抗的规律,疑似为类似于肉质的独立属性。每个怪物的毒抗测定,暂且不在本次研究的范围以内。
  [毒烟雾玉]
  毒烟雾玉可以为小怪以外的怪物在短时间内持续提供毒积蓄值。
  怪物处于睡眠状态下似乎可以正常积攒毒积蓄值但无法进入中毒状态?
  收益分析
  [标准毒抗]
  秒伤0.21%
  [一次毒]
  非毒武器可以使用毒烟雾玉在几乎不损失输出的情况下达成,并有效削弱大部分怪物的血量。
  60 x 0.21% = 12.6%
  以1w8血的单人王立怪为例约为2268
  以3w血的单人王立精英怪为例约为3780
  以5w血的单人王立五星精英怪为例约为6300
  使用毒烟雾玉的情况大约一至两颗即可达成。多人及部分高积蓄值可能更多,但多数不超过5颗
  对于可以使用毒瓶的弓,亦可以在不使用毒追的情况下再一个瓶子以内轻松达成。
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怪物猎人OL毒怪鸟肉质属性攻击物品效果怪物猎人OL毒怪鸟肉质属性攻击与物品效果,快来看看吧。肉质部位
失衡精彩内容,尽在百度攻略:头
20% 20% 20%
120%头以外 65%
20% 20% 20%5%
120%※ 肉质栏的数值为效果的百分比( % )精彩内容,尽在百度攻略:(0无效,50减半,100正常,101以上可造成更多伤害)※ 失衡值(与积累值)为基本值,实际会按照每个任务乘以不同倍率。属性攻击效果精彩内容,尽在百度攻略:属性
眩晕初始耐性值
120耐性值上升(最大)
30(240)精彩内容,尽在百度攻略:积累值减少
5/10秒效果持续时间
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怪物猎人OL毒属性攻击全面解读 毒属性收益详解
12:44:42& &来源:
  毒属性攻击是怪物猎人OL里异常属性攻击的一种,给你让怪物持续中毒,小编本期给大家带来怪物猎人OL毒属性攻击全面解读,来看看毒属性收益详解吧。
  毒的基本特性
  毒是一种每秒对怪物造成伤害的异常状态。
  毒不会改变怪物的肉质,以及大部分怪物的行动模式。目前仅影响钢龙。
  中毒状态下无法继续积累毒积蓄值。
  [持续]
  毒的持续时间是固定的。样本截止至目前并没有出现特殊情况。
  第一毒60秒,第二毒55秒,第三毒50秒。
  [伤害]
  毒的伤害为基于目标生命上限的百分比伤害,并非固定值伤害。上一篇测试里弄错了,在这里道个歉
  毒的伤害会受到怪物的毒属性抗性所影响,因此不同怪物会有不同的伤害。
  对于毒抗一般的怪物来说,每秒伤害大致为0.21%左右,毒了三次以后的总期望值约为34%。
  毒在组队状态下可以正常作用。
  近战武器的“毒属性攻击力”不会影响毒的伤害,实际应为毒属性积蓄值。
  毒会导致怪物死亡。
  [毒抗]
  怪物存在毒抗,会影响毒属性的伤害。
  样本中大部分怪毒秒伤处于0.21%,可视为标准毒抗下的伤害。
  高毒抗的怪,例如荒厄龙,毒秒伤仅0.07%。
  部分怪物一毒以后存在明显的毒伤害衰减,疑似为毒抗的提升。
  例如砂岩龙,第一毒秒伤0.30%,二三毒仅0.18%。
  目前并没有发现怪物毒抗的规律,疑似为类似于肉质的独立属性。每个怪物的毒抗测定,暂且不在本次研究的范围以内。
  [毒烟雾玉]
  毒烟雾玉可以为小怪以外的怪物在短时间内持续提供毒积蓄值。
  怪物处于睡眠状态下似乎可以正常积攒毒积蓄值但无法进入中毒状态?
  收益分析
  [标准毒抗]
  秒伤0.21%
  [一毒]
  非毒武器可以使用毒烟雾玉在几乎不损失输出的情况下达成,并有效削弱大部分怪物的血量。
  60 x 0.21% = 12.6%
  以1w8血的单人王立怪为例约为2268
  以3w血的单人王立精英怪为例约为3780
  以5w血的单人王立五星精英怪为例约为6300
  使用毒烟雾玉的情况大约一至两颗即可达成。多人及部分高积蓄值可能更多,但多数不超过5颗
  对于可以使用毒瓶的弓,亦可以在不使用毒追的情况下再一个瓶子以内轻松达成。
  [二毒]
  二毒应该是在大部分情况下大部分毒属性武器能够轻松到达的次数。三毒则不一定能出。
  115 x 0.21% = 24.15%
  1w8血,3w血,5w血对应伤害为,12075
  假定物理武器面板299会心率-2.1,输出期望值约为297.4。毒武器面板242会心率9.6,期望值约为247.8。
  那么物理武器的纯输出效率为毒属性武器的1.20倍。
  而两次毒的伤害相当于将怪物的血量降低了1.318倍。
  总共算下来,毒属性武器仅需物理武器0.91倍的攻击次数即可。
  此时毒属性武器是优于物理武器的。
  [三毒]
  三毒在配合毒烟雾玉的情况下应该是可以达成的。弓用毒追应该也可达成。
  165 x 0.21% = 34.65%
  1w8血,3w血,5w血对应伤害为,17325
  这里就和用毒烟雾玉一毒的物理武器对比吧。
  一毒相当于怪物血量降低了1.14倍
  三毒相当于怪物血量降低了1.53倍
  总共算下来,毒属性武器仅需物理武器0.89倍的攻击次数即可。
  此时毒属性武器依然优于物理武器。
  [四毒]
  我没见过
  [眠追与毒追]
  这里将眠后的伤害与毒后的伤害进行比较。皆为3次异常的数据。
  1.眠秘箭。
  1w8血的3次毒伤为6237,则单下普通秘箭的伤害要超过693才行。
  2.眠斩
  5w血的3次毒伤为17325,则单下普通大剑四蓄的伤害要超过1925才行。
  3.眠奥义
  10w血的3次毒伤为34650,则单下普通奥义的伤害要超过3850才行。
  不过你可以毒眠一起打啊
  [其他]
  1.二毒的毒属性与一毒的物理武器对比
  1.20 x 1.14 / 1.318 = 0.97
  依然二毒的毒属性武器小胜
  2.等待补充
  [中等毒抗]
  秒伤0.14%
  [一毒]
  60 x 0.14% = 8.4%
  1w8血,3w血,5w血对应伤害为00
  10w,20w,25w对应的为,21000
  [二毒]
  115 x 0.14% = 16.1%
  1w8血,3w血,5w血对应伤害为2898,,
  10w,20w,25w对应的为1,40250
  这里二毒的伤害大约相当于将怪物的血量降低1.19倍
  1.20 / 1.19 = 1.008
  此时毒属性武器和物理武器差不多。
  [三毒]
  165 x 0.14% = 23.1%
  1w8血,3w血,5w血对应伤害为,11550
  10w,20w,25w对应的为2,57750
  这里和用毒烟雾玉一毒的物理武器对比
  一毒相当于怪物血量降低了1.09倍
  三毒相当于怪物血量降低了1.30倍
  1.20 x 1.09 / 1.3 = 1.006
  此时毒属性武器和物理武器差不多。
  [眠追与毒追]
  1.眠秘箭。
  3w血的3次毒伤为6930,则单下普通秘箭的伤害要超过770才行。
  2.眠斩
  6w血的3次毒伤为13860,则单下普通大剑四蓄的伤害要超过1540才行。
  3.眠奥义
  12w血的3次毒伤为27720,则单下普通奥义的伤害要超过3080才行。
  [高毒抗]
  秒伤0.07%
  这个等级你还是别用毒武器了吧?
  [一毒]
  60 x 0.07% = 4.2%
  1w8血,3w血,5w血对应伤害为756,
  10w,20w,25w对应的为,10500
  [二毒]
  115 x 0.07% = 8.05%
  1w8血,3w血,5w血对应伤害为1449,,
  10w,20w,25w对应的为,20125
  这里二毒的伤害大约相当于将怪物的血量降低1.0875倍
  1.20 / 1.
  物理武器是毒属性武器1.10倍的收益。
  [三毒]
  165 x 0.07% = 11.55%
  1w8血,3w血,5w血对应伤害为,5775
  10w,20w,25w对应的为1,28875
  这里和用毒烟雾玉一毒的物理武器对比
  一毒相当于怪物血量降低了1.043倍
  三毒相当于怪物血量降低了1.13倍
  1.20 x 1.043 / 1.13 = 1.107
  物理武器是毒属性武器1.107倍的收益。
  [眠追与毒追]
  1.眠秘箭。
  5w血的3次毒伤为5775,则单下普通秘箭的伤害要超过641才行。
  2.眠斩
  10w血的3次毒伤为11550,则单下普通大剑四蓄的伤害要超过1283才行。
  3.眠奥义
  25w血的3次毒伤为28875,则单下普通奥义的伤害要超过3208才行。
  已知的怪物毒抗
  下面列出已知的怪物每秒毒伤数据
  王立河狸兽: 0.21%
  王立黄速龙王: 0.14%
  王立精英冰雷鸟:0.13%
  王立精英晶岩龙:0.21%
  王立精英祸星龙:0.09%
  王立精英雌火龙:一毒0.23%,二三毒0.11%,平均0.15%
  王立五星砂岩龙:一毒0.30%,二三毒0.18%,平均0.22%
  王立五星樱火龙:一毒0.28%,二三毒0.16%,平均0.21%
  王立五星金眠鸟:0.22%
  王立五星荒厄龙:0.07%
  勉强可以按照0.07%来划分,即每隔0.07%为一个抗性等级。
  多0.01%和少0.01%的不排除为测量误差或个体毒抗差异。因此仅为推论。
  王立精英一二三四星血量大概为3w(晶岩龙特例,只有1w7左右)
  王立五星血量大概为5w
  2人组队的血量是单人的2倍
  4人荒厄龙有25w血
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