欺诈者双刃圣物的双刃圣物用哪个好

[7_0军团再临][爸爸请再爱我一次][新手向]备战军团7.0,满级后一些思路指北(持续更新)
[quote][b][color=darkred][size=150%]前言[/size][/color][/b]======7.0日益临近,DH区很多萌新也在询问练级啊、新版本的一些情况。这个帖子旨在抛砖引玉,也会在beta剩余不多的时间里尽量更新。关于最近讨论最多的练级到底是复仇还是浩劫好。个人的建议是:组队练级用浩劫,单人solo用复仇。[/quote][quote][b][color=darkred][size=150%]战前准备[/size][/color][/b]======装备:3件715BOE:推荐炼金饰品、皮甲头、皮甲腿,属性方面选择暴击精通,暴击&精通即可。敏捷药水、合计、嗜血鼓、[b][size=120%] 迅捷药水[/size][/b]、隐身药水等[collapse=新版本药水、合计][img]/101/1010579/month_9fdc869f72bf51d23efe11bae.jpg[/img][img]/101/1010579/month_1607/bd3f080bbfef4e76c0b33.jpg[/img][/collapse]LEG新版药水爆发并不是那么给力,所以1000敏捷的敏捷药水还是可以用一段时间的。[/quote][quote][b][color=darkred][size=150%]98级-110级[/size][/color][/b]======升级路线帖子相信大家也都看的烂熟于心了,各位先行者们也写了很多帖子。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9579831][color=royalblue][LEG]对于《军团再临》7.0圣骑士练级过程的一些建议[/color][/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554941][color=royalblue][Legion Beta] 10.5小时满级 敏锐贼练级心得(附视频)[/color][/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9582050][color=royalblue][Legion_Beta]7.0牧师野外练级/日常向天赋/神器/输出技能 图解[/color][/url]DH练级天赋、神器路线选择请参照[@Fighture]大大的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9364121][color=blue][Leg PVE]“舞娘”——DH百科:输出浩劫天赋DH详解[/color][/url]中的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=][color=deeppink]神器解析[/color][/url]和[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=][color=sandybrown]天赋综述详解[/color][/url]部分个人推荐练级及世界任务天赋为1313133下面仅仅是介绍一下个人升级时的小tips[b][size=140%][color=red]首先非常不推荐刷怪升级这一方式,不管是任何形式的刷怪升级方式都是不可取的。[/color][/size][/b]军团再临版本采用的新的动态等级模式,会将地图上的怪与你的等级同步,这样刷怪满级的你在110级后无装备,无神器等级,将毫无战斗力,打怪会非常吃力。且新版本一个很重要的新元素就是世界任务的加入,而世界任务的前置开启条件为地区声望友善,并且刷新区域为完成过任务的区域。一个刷怪“叮”起来的账号满级后将接不到世界任务,而你想翻回去做任务时又会发现110级的怪非常的难打。所以升级是以小队任务升级为最佳。此外,练级路上发现的精英怪及宝箱也不是必须去拿,7.0的宝箱已取消了经验奖励,开出来的东西无非是微量的神器点数和组织资源。======推荐的第一张地图为瓦尔沙拉,全程任务比较直观且支线较少,且最后副本任务奖励800装等胸甲提升较大,如果脸好触发战火提升就是无比巨大。这也是我前期准备时BOE装备没选择胸部的原因。其中至高领、阿苏那这两张地图各有特点,在完成瓦尔沙拉地图后请选择这两张地图升级。最后一张地图请选择风暴峡湾,原因很多人都说过,一开始的场景战役,路途上抓钩攀爬,很不友好。======此外,在练级的路上也不要忘记兼顾职业大厅的任务。======神器在选择圣物时一定要注意圣物类型浩劫神器欺诈者双刃插槽类型为:邪能、暗影、邪能(第三槽需解锁)[img]/101/1010579/month_f00b752ecb28ee6eba.jpg[/img]复仇神器奥达奇战刃插槽类型为:钢铁、奥术、邪能(第三槽需解锁)[img]/101/1010579/month_ae6bd9d4a5f6afea9.jpg[/img]同样的,任务奖励物品根据你当前天赋决定。[/quote][quote][b][color=darkred][size=150%]满级后[/size][/color][/b][quote]满级后正常的亚洲人装等区间应为780-800之间,这是考虑LIVE上人手795戒指的情况。110级后第一步是回到达拉然找卡德加领取下一步职业大厅任务和光暗之子任务线,同时打开冒险手册接到去苏拉玛前置任务,从而开启苏拉玛任务线。光暗之子任务线奖励820皮甲头和腰带对于前期装备的提升是非常大的。苏拉玛任务线是开启世界任务的一个前置条件之一,大概做到第一章结束声望即可友善,同时世界任务开启。开启世界任务后优先选择奖励装备和神器点数的任务完成。同时要兼顾当日的阵营奖励。5H随机的进本要求为810,所以这10-30个装等是需要满级后第一时间考虑的。职业大厅有一套职业套装,幻化和穿起来都很不错,装等从810-840不等[collapse=腰带][img]/101/1010579/month_55ce4eb7b7b17.jpg[/img][/collapse][collapse=鞋子][img]/101/1010579/month_ac6ebbd32f607f4b88.jpg[/img][/collapse][collapse=手套][img]/101/1010579/month_d65afcfc15134bfe.jpg[/img][/collapse][collapse=肩膀][img]/101/1010579/month_ce8af4f49c6472.jpg[/img][/collapse][collapse=胸][img]/101/1010579/month_a6aa44ea34de515b.jpg[/img][/collapse][collapse=头][img]/101/1010579/month_fe4b136f6ccec3ff377.jpg[/img][/collapse][collapse=护腕][img]/101/1010579/month_1607/ec81b7ab19d.jpg[/img][/collapse][collapse=腿][img]/101/1010579/month_ab04fbe85e52e7f497b4f7009822.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][b][color=darkred][size=150%]苏拉玛[/size][/color][/b]======苏拉玛任务线是满级后的一个重要的地图,有2个5人副本需要声望解锁。主线在做到友善时会断开,没有任何过度任务,到尊敬后才能接到下一阶段任务。这段时间只能靠堕夜精灵的阵营世界任务和阵营奖励以及枯法者训练和每天喂NPC远古魔力来提升声望。枯法者训练这个场景战役很多先行者们已有不少帖子介绍。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9531996][color=blue][Beta]单人场景战役-枯法者训练全攻略[/color][/url][url=/read.php?tid=9403073][color=blue][Legion Beta]苏拉玛世界任务——枯法者训练[/color][/url][url=/read.php?tid=9433688][color=blue][Legion Beta]枯法者训练——解锁神器隐藏外观[/color][/url][/quote][quote][b][color=darkred][size=150%]世界任务[/size][/color][/b]======7.0新加入的任务系统,在地图随机位置刷新随机任务,奖励金钱、神器点数、装备、插槽圣物等,完成世界任务还会获得任务所属阵营声望奖励。[img]/101/1010579/month_39ab44f233ff274baa2e7f8ea.jpg[/img]在刚开启世界任务时会接到3个阵营的阵营奖励,此后会每天刷新一个,积攒3个为上限。[img]/101/1010579/month_b56c603f3b5f78c573ad.jpg[/img]阵营奖励完成后去阵营对应NPC位置领取宝箱奖励和神器点数。欧洲皇族玩家可以开出895装等橙装。[/quote][quote][b][color=darkred][size=150%]职业大厅战役[/size][/color][/b]======任务流程指引[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9248895][color=orange][前瞻剧透] 恶魔猎手 职业大厅任务介绍:黄金精神[/color][/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9317003][color=orange][前瞻剧透] 恶魔猎手 职业大厅任务介绍:萨格莱特匙石 (下)[/color][/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9431542][color=orange][前瞻剧透] 恶魔猎手职业大厅任务介绍: 追击邪魂,基尔加丹友情出演 (终)[/color][/url]这是一个很容易被大家忽视的环节,大厅战役很关键!满级后并不是只有刷刷刷,事实上刷刷刷应该是排在最后一位的。职业大厅任务会解锁神器的第三个插槽。任务线上会遇到十多个持续24小时的组织任务,需要你派遣随从完成。在其他先行者的帖子里都会提到一个魔火试炼的任务。魔火试炼之所以重要是因为前期只需要投入较少的资源和时间就可以获得一块抑魔金,而职业大厅任务最后需要一块抑魔金来完成任务,但魔火试炼任务并不是开启第三插槽的必要任务。魔火试炼开启的熔炉可以分解制造业装备从而制作抑魔金,用来升级制造业制造的BOE装备。此外值得一提的是,做任务的途中不会获得随从,随从只会从组织大厅发布的职业战役中获取。你可以带着随从一起任务,同时随从也会获得经验升级,效果与职业大厅派遣任务升级随从一至。[/quote][quote][b][color=darkred][size=150%]神器养成[/size][/color][/b]======神器提升最直观的就是神器装等的提升,所以插槽解锁就是相当重要的。恶魔猎手的神器插槽解锁需要完成职业大厅战役。神器等级每提升一级会百分比提升玩家造成的伤害和血量。[img]/101/1010579/month_96aa905c1b3bbc6b35a27a08f30.jpg[/img]神器天赋可以洗,但需要消耗当前升级所需神器点数洗,已经使用的神器点数不会损失。例子:我现在是22级神器,升级需要64800点神器点数[img]/101/1010579/month_1607/4dfff3d9a2.jpg[/img]跟NPC对话,会提示[b][size=150%][color=red]消耗[/color][/size][/b]64800点神器点数,[img]/101/1010579/month_a533ae87a4b06fd.jpg[/img]洗天赋NPC位置[collapse][img]/101/1010579/month_ccefb0f.jpg[/img][/collapse]神器知识等级会提升神器点数获取量。[img]/101/1010579/month_1607/2cba0aafb449755bbf825bfb39de0138.jpg[/img][img]/101/1010579/month_b063f88bcfe843ece61.jpg[/img]满级后需卡CD研究,研究周期会随着神器知识等级提高而且高。[/quote][quote][b][color=darkred][size=150%]副本[/size][/color][/b]======7.0开放后的第一周不会开放5M+和Raid副本。初期装等不够810排5人副本时可以通过跑本的方式进本。5人史诗难度副本会掉落钥石,是用来开启5M+也就是大秘境的钥石。[collapse=钥石][img]/101/1010579/month_c87f7c6d2f1c57700.jpg[/img][/collapse]具体介绍5M+的帖子,请移步[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9543851][Legion“大秘境”] 聊一聊魔兽世界的“大秘境”[/url][/quote][quote][b][color=darkred][size=150%]好运符[/size][/color][/b]======前几周的好运符请优先给掉落圣物的BOSS,圣物提升武器装等而带来的伤害是提升最大的。第一周请给世界BOSS,注意是掉落圣物的世界BOSS。专业选择方面,建议炼金+珠宝、炼金+附魔、炼金+制皮或者珠宝+采集、炼金+采集、制皮+采集[/quote][/quote][quote][b][color=red][size=200%]结语[/size][/color][/b]说了这么多,总结一下。[color=firebrick][size=150%]满级后,我们的优先级应该是:职业战役任务&=世界任务&=刷刷刷=苏拉玛[/size][/color]而且一个好的洗面奶和欧洲属性影响真的很大附上我在第二个号练级的时候打到的一件世界掉落BOE[collapse=101级可用,840装等][img]/101/1010579/month_1607/b24cef2d5bbb38f10598a1.png[/img][/collapse][/quote]
那么,浩劫到底强不强?
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=]二胡猎手阿炳[/uid] ( 21:43)[/b]不知道你所谓的强是什么意思。复仇坦克天赋在5M+大放异彩,但是Raid稳定性上稍显不足。浩劫输出在双目标顺劈、多目标爆发AOE也有着不俗的地位。算不上最强,但是绝不是吊车尾。
我个人觉得,作为新英雄职业的第一个版本,至少7.0肯定会有发挥的机会(我指坦),当初5.0的武僧不论是10人还是25人都亮点满满啊![del]所以我准备二发[/del][s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=1533732]芬利黑牛[/uid] ( 22:16)[/b]武僧明明5.0出的……
印象中好像很弱,我练级到一半果断reroll了dk
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=1389853]Young2055[/uid] ( 22:22)[/b]太久没玩,果然记混了。不弱,最开始470不到就可以抗住10人H魔古山3号,后来的H大女皇风筝小怪都是武僧机制的体现。
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=1533732]芬利黑牛[/uid] ( 22:31)[/b]你这么一说我有点印象了,开发出来之后有点强,我后来还小有点后悔,不过一开始确实蛮弱的,好多哭弱的
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=1389853]Young2055[/uid] ( 22:22)[/b]也就是说!职业大厅套装不需要用大厅物资购买了??!!
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=]渭水园老曹[/uid] ( 23:16)[/b]用金币买需要一些前置购买条件
先马克下,谢谢楼主
专业方面的建议有什么说法么?其实我想学个工程的。
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=2491534]暴雨梨花吻[/uid] ( 00:05)[/b]PVE向的话 卡牌饰品比较萎靡 炼金饰品继承了6.0一脉 很优质 而且双倍合剂时间哦~省钱。。工程火箭腰带和药水GCD以后只剩下滑翔翼可以一战 但是DH本身又有翅膀。。。
我想问下。就是以后玩浩劫,那么我升级的时候用复仇会有什么影响嘛?前期刷5人本我要当坦克。但是在团本中是一个输出位。
感谢楼主,马克一下
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=3689354]zhu001tuo[/uid] ( 00:23)[/b]差别不大 你可以保修升级路上的神器点数 切天赋全部充到浩劫神器里5人副本的话 推荐还是提升一下神器等级 至少要点出火伤回血天赋在卡CD研究神器知识等级的前提下,养一把第二天赋神器并不难所以你在一开始练级过程中完全可以全程复仇,并且把神器点数充到奥达奇战刃里,升到14级愉快的刷刷刷勤奋点的话在第二周开raid前也有足够的时间武装一把16-17级的欺诈者之刃这和单修单天赋神器相差很小需要注意的是要提前积累一下圣物,前两槽的圣物是邪能和暗影在掉落相应神器的BOSS前改一下专精拾取
[quote][pid=97885,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1010579]dlrdddd[/uid] ( 00:12):[/b][b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=2491534]暴雨梨花吻[/uid] ( 00:05)[/b]PVE向的话 卡牌饰品比较萎靡 炼金饰品继承了6.0一脉 很优质 而且双倍合剂时间哦~省钱。。工程火箭腰带和药水GCD以后只剩下滑翔翼可以一战 但是DH本身又有翅膀。。。[/quote]有道理,炼金是必选的,因为炼金石和合剂双倍时间是只能炼金才能享受的福利,不过我是多职业,专业技能都学得很完整,附魔、珠宝、制皮好像没有独享的福利,成品都能共享,而工程有独享的头盔。
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=2491534]暴雨梨花吻[/uid] ( 00:35)[/b]而且炼金饰品修改成需要炼金等级1所以变成炼金专属了
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=1010579]dlrdddd[/uid] ( 00:33)[/b]好的。谢谢[s:ac:goodjob]那就复仇升级了,不然5人本不熟悉机制倒坦狂魔就尴尬了。
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=3689354]zhu001tuo[/uid] ( 00:41)[/b]但是你也要有时间熟悉浩劫的循环和机制呀。。这就要自己安排了
[b]Reply to [pid=97885,1]Reply[/pid] Post by [uid=1010579]dlrdddd[/uid] ( 00:48)[/b]好想也是哦……满级后上班刷悬赏世界任务用浩劫[s:ac:瞎]这样完全没时间玩第二个号了啊。[神器] [视频] 欺诈者双刃&奥达奇战刃神器点数投资路线
[quote]哈罗各位大家好我是愤怒鸟,對新职业恶魔猎手還滿意嘛?虽然前夕时我们能体验到的恶魔猎手尚是一个未完成体,但是这个帅气飘逸的新职业想必已经让许多人深深著迷。在9月1号当天,恶魔猎手们就可以从燃烧军团麾下的叛徒们夺回更强大的战刃:欺诈者双刃与奥达奇战刃。而神器点数的投资路线,更可以说是军团再临资料片中初期最重要的内容之一,一旦选错路线,就要付出极其昂贵的代价来重新开始。以下两部视频,将为您介绍/分析欺诈者双刃&奥达奇战刃的神器点数投资路线。[/quote][quote]===[b]欺诈者双刃神器点数投资路线建议[/b]===[flash]/v/NNujzk6CDBQ/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白:[url]/programs/view/NNujzk6CDBQ/[/url][/quote][quote]===[b]奥达奇战刃神器点数投资路线建议[/b]===[flash]/v/Raz9FRYp1jc/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白:[url]/programs/view/Raz9FRYp1jc/[/url][/quote]
鸟大,你好,果断收藏了慢慢看
前排留名!!看了很久直播,对神器点数一直很困惑!干货终于来了!!
先收藏,慢慢看
啊鸟摸摸扎
好顶一万个赞
问一下 圣物推荐插什么呢?插3个增加混乱打击爆伤的可以嘛[s:ac:怕]
顶鸟大!对你的崇拜犹如滔滔江水
上次直播的内容吗?
[b]Reply to [pid=52625,1]Reply[/pid] Post by [uid=]aaazaaz[/uid] ( 16:09)[/b]三個高裝等+混亂打擊暴傷的當然是首選.....不過還是以+的裝等為優先考量畢竟輸出職武器的裝等才是最關鍵的(也更好裝逼阿,人家又看不到你聖物插啥只能看到武器裝等)
鸟大威武~果断收藏了~
鸟大大威武, 希望鸟大大出更多的DH资源,毕竟DH大神现在太少了!!!
先收藏,慢慢看。
mark 顶一发鸟巨巨
晚上回去看
鸟大威武 看完了 谢谢~~
感谢分享,不过为什么不用178上的天赋模拟呀 中文的。。
已收藏[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]
收藏了回家看
[b]Reply to [pid=52625,1]Reply[/pid] Post by [uid=7409315]hdg1962[/uid] ( 19:11)[/b]新鲜的视频啊!魔兽世界军团再临 7.0恶魔猎手神器加点推荐_苹果牛-爱微帮
&& &&& 魔兽世界军团再临 7.0恶魔猎手神器加点…
DH复仇神器—奥达奇战刃1.初始特质DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益2.特质机制如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)灵魂吞噬者:使你的总生命值提高5%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级0.5%血量加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质3.特质介绍和评估DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。小特质介绍(点满三点的效果)地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%。个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质。拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%。个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%。个人点评:比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。伊利达雷的意志:最大生命值提高3%。个人点评:比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质。磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%。个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分奥达奇的设计:招架几率提高3%个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%个人点评:重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。中特质介绍受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害。防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%。个人点评:略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定。个人点评:一般以上,重要未满,这个特质的测试要特别感谢& &&[@柊司Tsukasa]&司喵的帮忙,这个特质在BETA测试过程中我并没有点出,起初是因为神器路线选择了下边介绍的路线1,在出了第三个大特质之后LIVE7.0前夕开服导致并没有过多的时间再来刷神器点数。然而在选择写这篇东西的时候我决定还是来测一下这个特质,起初我们按照文字说明将计算重点放在了受到伤害与敏捷转换比上,后来经测试发现无论如何也对不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根据强化结界的减伤数值来转换后,我们再次测试计算,结果基本可以认定:”敏捷转换比的基础血量计算是建立在强化结界免伤的血量上,且敏捷加成有所谓的层级,在一个区间所免伤掉的血量会转换成对应层级的敏捷,推算约掉35%的血量可以换取15%的敏捷并且在强化结界生效期间效果可以叠加计算“因为最终测试也并没有做出准确的计算式子,于是我决定不在这里把计算过程发出来,只是做个基础结论,希望大家多做测试来补全这个。恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒。个人点评:很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会(我绝对不会说DHT在烈火烙印下是死不了的,绝对不会~哼)。大特质介绍痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒。个人点评:看似很重要,实际只能说一般。整体覆盖不低约有40%,但是1个片只获得3%这个并不是很高,5个片获取15%看起来很美,但是场面确定有让你用5片来叠这个减伤的机会大概就是利用神器技能强行制作的了。而神器技能的CD是40秒。焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值。个人点评:重要中的非常重要,说点夸张夸大的话,DHT假如没有这个特质的话就不能称为T了,这个特质在我心里就是这么的重要,所有火焰技能均带来回血效果,再也不用担心被ADD啪啪啪了。灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒。个人点评:一般重要,纯看脸的RPPM,起手吸收碎片效果后必定触发。当没有痛苦值开启恶魔尖刺的起手阶段,可以通过强大的起手吸血渡过一波压力,给治疗喘气空间,上去就被拍死也没啥好刷血的了不是么,纵使你回血能力拔群又如何,没命在都是呵呵哒~。灵魂吞噬者:总生命值提高5%(需点满全部特质后解锁)。个人点评:重要,单纯的BUFF血量上限,据说现在是20级了,在测试服上我没有点出来。(因为从521W后边再点我感觉我整个人都不好了)。大特质详细分析痛苦使者:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。焦油战刃:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。很重要。灌入痛苦:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,选择请慎重!4、神器特质走向关于神器的加点方式,我总结了大致两个方向。第一种方案1.初始特质点完之后----地狱火之力----吞噬灵魂----伊利达雷的意志----磨砺战刃----焦油战刃(大特质)----然后回头点防御尖刺----拥抱痛苦----痛苦使者(大特质)。这套到这里为止共计需要90470点神器点数,基本从100级坚持任务上来的玩家基本都有点数将其完善。个人观点:这套神器天赋点法极大的强化了各种减伤,增加了恶魔尖刺额外的招架,提高了恶魔变形前后的血量及所有火焰伤害均加上了额外的回血特效。第二种方案2.初始特质点完之后----破碎灵魂----虹吸能量----猛烈的死亡----灌入痛苦(大特质)----奥达奇设计----恶魔之炎----痛苦光环----焦油战刃(大特质)个人观点:这套神器天赋只需要47850点神器点数,最快的点出了两个大特质,并加强了烈火之印的持续时间及献祭光环的伤害,还为烈火之印附加火焰伤害加成,可以使DH在开启烈火之印作为减伤过渡的时候通过技能配合焦油战刃提高更大回血能力。且由于廉价的点数需求,后期可以发展地狱火之力----防御尖刺---拥抱 痛苦---痛苦使者(大特质)这个最后一个大特质路线,且神器点数总共只需要464050点,在神器知识研究的支持下可以很快达成。5、与复仇DHT的天赋结合部分BETA的天赋,我主要侧重于5人史诗模式及大秘境模式,天赋选择方面比较随意这套天赋主要讲一下104层级及110层级。我选择裂魂(恶魔变身下获得50%吸血的天赋,非基础技能)的最大原因就是我天真的认为配合献祭----灌入痛苦----主动变身----假死----焦油战刃----裂魂是一套很流弊的Combo,实际上这样的打法也在BETA里实际救过我很多次。当场面很危急由献祭触发小灵魂片----裂劈后变身4秒回复----接主动变身回复----再拍死出110级假死进入恶魔形态再吸血又是一条好汉的荡气回肠的模式,当然这对于团队副本来说并不一定适合,小灵魂片的掌握及现场回血的需要,最主要的是BOSS可不一定能让你有时间吸起血,直接一刀就啪叽~~~嗯,这样使得104层级的喂食恶魔及110层级的灵魂障壁,增加免伤覆盖的组合可能会更适合团队副本,搭配献祭额外祭出的小灵魂片及避免治疗溢出的情况下开启护盾并缩短恶魔尖刺的CD来过渡是个很明智的选择。具体的选择需要更多人的更多实践。6、实战拉怪、起怪手法1.单目标起怪开怪前献祭攒痛苦值----倒数----飞刀----地狱火撞击通过烈焰冲撞天赋触发烈焰符咒----献祭----开启恶魔尖刺----后边看情况是否需要开启烈火烙印来进一步增加开怪DH无减伤的回血压力。2.多目标起怪飞刀----地狱火撞击----献祭----裂魂(技能)----恶魔尖刺。锁链符咒有用的话可以使用。3.常规循环纯物理BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来开启并最大化保持恶魔尖刺的有效覆盖,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤尽快渡过。单目标循环中一般不会使用投掷战刃。魔法型BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来选择恶魔尖刺的使用时机,例如BOSS平砍覆盖时或者换T时,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤渡过,当出现大规模魔法伤害是需要开启恶魔结界来进行魔法减伤。循环中一般不会使用投掷战刃,除非建立初始仇恨和拉ADD。群拉:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,优先使用恶魔尖刺作为常规减伤覆盖,当恶魔尖刺未覆盖时使用灵魂裂劈回血避免血量崩坏,可使用烈焰符咒及地狱火撞击利用神器特质焦油战刃回血。血量危险时可以通过邪能毁灭迅速回复血量。1.初始特质DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益2.特质机制如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)灵魂吞噬者:使你的总生命值提高5%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级0.5%血量加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质3.特质介绍和评估DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。小特质介绍(点满三点的效果)地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%。个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质。拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%。个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%。个人点评:比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。伊利达雷的意志:最大生命值提高3%。个人点评:比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质。磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%。个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分奥达奇的设计:招架几率提高3%个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%个人点评:重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。中特质介绍受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害。防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%。个人点评:略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定。个人点评:一般以上,重要未满,这个特质的测试要特别感谢& &&[@柊司Tsukasa]&司喵的帮忙,这个特质在BETA测试过程中我并没有点出,起初是因为神器路线选择了下边介绍的路线1,在出了第三个大特质之后LIVE7.0前夕开服导致并没有过多的时间再来刷神器点数。然而在选择写这篇东西的时候我决定还是来测一下这个特质,起初我们按照文字说明将计算重点放在了受到伤害与敏捷转换比上,后来经测试发现无论如何也对不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根据强化结界的减伤数值来转换后,我们再次测试计算,结果基本可以认定:”敏捷转换比的基础血量计算是建立在强化结界免伤的血量上,且敏捷加成有所谓的层级,在一个区间所免伤掉的血量会转换成对应层级的敏捷,推算约掉35%的血量可以换取15%的敏捷并且在强化结界生效期间效果可以叠加计算“因为最终测试也并没有做出准确的计算式子,于是我决定不在这里把计算过程发出来,只是做个基础结论,希望大家多做测试来补全这个。恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒。个人点评:很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会(我绝对不会说DHT在烈火烙印下是死不了的,绝对不会~哼)。大特质介绍痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒。个人点评:看似很重要,实际只能说一般。整体覆盖不低约有40%,但是1个片只获得3%这个并不是很高,5个片获取15%看起来很美,但是场面确定有让你用5片来叠这个减伤的机会大概就是利用神器技能强行制作的了。而神器技能的CD是40秒。焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值。个人点评:重要中的非常重要,说点夸张夸大的话,DHT假如没有这个特质的话就不能称为T了,这个特质在我心里就是这么的重要,所有火焰技能均带来回血效果,再也不用担心被ADD啪啪啪了。灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒。个人点评:一般重要,纯看脸的RPPM,起手吸收碎片效果后必定触发。当没有痛苦值开启恶魔尖刺的起手阶段,可以通过强大的起手吸血渡过一波压力,给治疗喘气空间,上去就被拍死也没啥好刷血的了不是么,纵使你回血能力拔群又如何,没命在都是呵呵哒~。灵魂吞噬者:总生命值提高5%(需点满全部特质后解锁)。个人点评:重要,单纯的BUFF血量上限,据说现在是20级了,在测试服上我没有点出来。(因为从521W后边再点我感觉我整个人都不好了)。大特质详细分析痛苦使者:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。焦油战刃:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。很重要。灌入痛苦:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,选择请慎重!4、神器特质走向关于神器的加点方式,我总结了大致两个方向。第一种方案1.初始特质点完之后----地狱火之力----吞噬灵魂----伊利达雷的意志----磨砺战刃----焦油战刃(大特质)----然后回头点防御尖刺----拥抱痛苦----痛苦使者(大特质)。这套到这里为止共计需要90470点神器点数,基本从100级坚持任务上来的玩家基本都有点数将其完善。个人观点:这套神器天赋点法极大的强化了各种减伤,增加了恶魔尖刺额外的招架,提高了恶魔变形前后的血量及所有火焰伤害均加上了额外的回血特效。第二种方案2.初始特质点完之后----破碎灵魂----虹吸能量----猛烈的死亡----灌入痛苦(大特质)----奥达奇设计----恶魔之炎----痛苦光环----焦油战刃(大特质)个人观点:这套神器天赋只需要47850点神器点数,最快的点出了两个大特质,并加强了烈火之印的持续时间及献祭光环的伤害,还为烈火之印附加火焰伤害加成,可以使DH在开启烈火之印作为减伤过渡的时候通过技能配合焦油战刃提高更大回血能力。且由于廉价的点数需求,后期可以发展地狱火之力----防御尖刺---拥抱 痛苦---痛苦使者(大特质)这个最后一个大特质路线,且神器点数总共只需要464050点,在神器知识研究的支持下可以很快达成。5、与复仇DHT的天赋结合部分BETA的天赋,我主要侧重于5人史诗模式及大秘境模式,天赋选择方面比较随意这套天赋主要讲一下104层级及110层级。我选择裂魂(恶魔变身下获得50%吸血的天赋,非基础技能)的最大原因就是我天真的认为配合献祭----灌入痛苦----主动变身----假死----焦油战刃----裂魂是一套很流弊的Combo,实际上这样的打法也在BETA里实际救过我很多次。当场面很危急由献祭触发小灵魂片----裂劈后变身4秒回复----接主动变身回复----再拍死出110级假死进入恶魔形态再吸血又是一条好汉的荡气回肠的模式,当然这对于团队副本来说并不一定适合,小灵魂片的掌握及现场回血的需要,最主要的是BOSS可不一定能让你有时间吸起血,直接一刀就啪叽~~~嗯,这样使得104层级的喂食恶魔及110层级的灵魂障壁,增加免伤覆盖的组合可能会更适合团队副本,搭配献祭额外祭出的小灵魂片及避免治疗溢出的情况下开启护盾并缩短恶魔尖刺的CD来过渡是个很明智的选择。具体的选择需要更多人的更多实践。6、实战拉怪、起怪手法1.单目标起怪开怪前献祭攒痛苦值----倒数----飞刀----地狱火撞击通过烈焰冲撞天赋触发烈焰符咒----献祭----开启恶魔尖刺----后边看情况是否需要开启烈火烙印来进一步增加开怪DH无减伤的回血压力。2.多目标起怪飞刀----地狱火撞击----献祭----裂魂(技能)----恶魔尖刺。锁链符咒有用的话可以使用。3.常规循环纯物理BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来开启并最大化保持恶魔尖刺的有效覆盖,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤尽快渡过。单目标循环中一般不会使用投掷战刃。魔法型BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来选择恶魔尖刺的使用时机,例如BOSS平砍覆盖时或者换T时,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤渡过,当出现大规模魔法伤害是需要开启恶魔结界来进行魔法减伤。循环中一般不会使用投掷战刃,除非建立初始仇恨和拉ADD。群拉:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,优先使用恶魔尖刺作为常规减伤覆盖,当恶魔尖刺未覆盖时使用灵魂裂劈回血避免血量崩坏,可使用烈焰符咒及地狱火撞击利用神器特质焦油战刃回血。血量危险时可以通过邪能毁灭迅速回复血量。浩劫DH神器—欺诈者的双刃浩劫DH神器—欺诈者的双刃1、大特质心中的恶魔:混乱打击有几率召唤一个恶魔,恶魔落地对其范围内所有目标造成650%AP的混沌伤害,该伤害由命中的所有目标分担。这个大特质看起来很美,但是问题出在这个“有几率”上,目前来看,这个几率太低了,导致这个特质太弱。有说法是这个触发有非常长的内置CD,目前没有得到 印证。同时需要注意的是,恶魔会空中出现腾空而起然后落地,落地造成伤害,这个范围不小但绝对不大,我是出现过触发心中的恶魔,小怪被拉走的情况的。伊利达雷之愤:伊利达雷之怒结束时,将持续时间内造成的60%的伤害炸出,由范围内所有单位分担。这个大特质在AOE时效果出色,伊利达雷之怒本身的伤害不是分担性的,而是对每个目标均造成同等伤害,所以这个大特质在AOE时,会造成非常高的伤害。&欺诈者的痛苦:眼棱每跳伤害会给目标叠加痛苦Debuff,每层Debuff会造成(10+40%AP)的混乱伤害在不选择盲目之怒天赋的情况下,眼棱是10跳,等于这个大特质可以为每个眼棱带来额外的(100+400%)的混乱伤害,考虑到眼棱45秒的CD,这个大特质在单体上的提升并不大,但依然是一个AOE出色的大特质。 &&&&2、小特质小特质说明中,我讲用颜色表示该小特质的重要程度,红色代表最为重要,蓝色代表较重要,没颜色代表神马玩意真浪费神器点数。圣物提升小特质价值也将一并写入,以橘黄色标注。需要注意的是,圣物最大的意义在于提升武器装等,所以如果装等拉开5以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。1、混沌战刃、致命混沌混沌战刃提升混沌之击伤害15%。致命混沌提供混沌之击暴击伤害每层6%。两个直接提升混沌打击伤害的神器特质,对DPS提升非常直观。圣物如果能提升致命混沌& &的等级,帮助将非常之大。尤其在后期。&&2、魔性释放恶魔变身冷却时间缩短每特质20秒。这个神器特质点3点后会让恶魔变身冷却时间变为4分钟,和混乱之刃可进行完美配合。如果圣物增加了该特质等级,会导致恶魔变身时间无法和混乱之刃进行契合。除非不点混乱之刃天赋,并且Boss时间轴对更短的变身时间更为有利,才会获得更大收益。3、恶魔之速残影会带来两层邪能冲锋。&邪能冲锋是重要的AOE技能,触发“势如破竹”的重要技能,所以这个天赋其实意义很大,爆发期,可以有至少连续4次可用的冲锋保证“势如破竹”覆盖。同时,如果有橙色鞋子,那么4连冲在多目标AOE中将有一个极其可怕的爆发。4、怒意掌控怒气上限提高每层10点。怒气上限决定了你在爆发期能够打出的伤害。以初始100怒气为例,触发“势如破竹”后如果满怒,则很有可能只能打2个混沌打击,如果是120怒气上限,则至少可以打3个。这在混乱之刃爆发期间显得尤为重要。所以这其实是一个非常重要的特质。如果圣物增加了该特质等级,会对爆发期的怒气提供更多帮助,但显然,怒气上限越高,10点怒气上限的增加带来的收益就越小。5、平衡刀刃码内每有一个目标,刃舞伤害提高10%。看起来很不错的一个特质,貌似会产生单位越多,伤害越高的效果。然而实战上,除非配合群拉,8码这个范围实在太坑爹了。& && && &6、锋锐战刃飞刀伤害每层提高5%。因为血滴子目前是主流所以这个特质值得关注,如果血滴子被砍,那么这个特质应该会被我降低为白色。增加该特质的圣物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。& &7、混沌视觉眼棱伤害提高每层6%。眼棱在前期没有橙色鞋的支持时,是重要的AOE技能。这个特质和眼棱这个技能一样,你总会用到这个技能,但并不是高优先级。增加该特质的圣物是可以接受的。& &8、灵魂飨宴每消耗一个灵魂残片,眼棱和混沌新星冷却时间缩短 5秒。有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。在5人副本中,这个特质和下面同样浅蓝色的特质会对清理小怪的速度有一定提升,而这正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,这里的灵魂残片并不包括恶魔食欲天赋中所产生的次级灵魂残片。& &9、压倒能量混沌新星击昏目标时,有每层10%的几率产生一个灵魂碎片。有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。这个特质可以让你产生大的灵魂残片,可以触发灵魂飨宴,可以触发15%恶魔增伤等等。问题在于,Raid中首领级目标你根本晕不了。增加该特质的圣物并不被看好,因为并不能带来伤害的提升或者是什么质变。& &10、恶魔之怒恶魔之咬的伤害提升每层6%。恶魔之咬在输出中占得并不高,不过牙签肉也是肉。总算是一些伤害提升。增加该特质的圣物如果被选择,一定是等级较高的缘故,不过相比较于上面两个浅蓝色特质在部分场合完全没用的特点,这个特质总是会有点用的。& && &11、伊利达雷的共识受到的魔法伤害降低每层4%。你并不会喜欢这玩意,至少他对你PVE的帮助不算大。除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物& && &12、欺诈者的狂怒躲闪一次攻击或者法术会产生每层5点狂怒。在副本中或许是最没用的特质之一,因为你没有机会来躲闪不是吗。除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物& &浩劫恶魔猎手的神器如图所示神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(140%主手武器伤害+140%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。结论我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-混沌视觉-欺诈者的痛苦-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图牛哥说希望对大家有所帮助,关于德鲁伊的神器线路问题,既然你们发现有问题了,就不要抄了。有更好的神器线路图会给大家第一时间送上,供大家学习、吐槽。来源:nga &&作者:shenrei(浩劫)jacklove24(复仇)其他相关链接:1、2、3、苹果牛公会粉丝群QQ群:↓↓↓↓↓↓记得点击阅读原文哦!!!
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