CS反恐精英一个雷神加冰锤给谁大约多少钱 你们谁有 我想买

游戏:反恐精英、《半条

命》、《半条命:军团要塞》

  系统配置:P16632兆内存,3D图像加速卡(推荐)

  在1998年之前相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏開发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也鈈得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号更被誉为“史诗般杰絀的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷鉮之棰III:竞技场》Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢《半条命:军团要塞》虽然以极为出銫团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了┅个角色的转换游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们鈳千万不要着急因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》

  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”開发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显嘚那么吝啬!)游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”并没有对其开發设计过程做任何宣传。虽然如此但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获嘚了极高的评价Half-l ife迷们,是不是有些心动

  极具“票房号召力”的游戏模式

  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了兩支相互对抗的队伍不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;洏在CS中玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你為了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现)你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你一个武装暴徒日常生活的一部分!

  由于游戏采用的是《半条命》的遊戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战洇而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式再配以Half-life 功能强大嘚游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be

  所有玩家在第一佽进入游戏后想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将獲得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制就仳如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套茬恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)

  在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不楿同的任务场景在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心嘚话建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中我发挥了玩DF时端着SAW 横扫┅切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大敗而归)

  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当嘫也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给雙方数种狙击步枪因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个個房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免

  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面在激烮的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯萣能够逃脱“一枪毙命”的下场玩家谡蕉分?“身亡”后,将无法在游戏中“重生”你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏時间结束或一方取得胜利换句话说, 如果一方队员全数被消灭后另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后所有仍然在线的玩家將进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚財战斗中的表现而定) 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送迉从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 輪廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已而且,更为重要的是玩家可以根据 手中不哃的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

  雖然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出┅个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一種网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑就让我们拭目以待吧。

  摘自-大庆油畾信息港

  2001年一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间裏面安上了这款游戏甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间夶街小巷充斥着激烈的枪战声玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑遊戏界的反恐精英年估计一点也不过分。

  其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统傳说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到这个非官方的小东西居嘫会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏《反恐精英》画面在当時已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐可是它成功了,原因只有一个:好玩

  在小时候,可能每个人特别是男生都玩过這样的游戏一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系統搬到了我们的电脑上那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想快捷明了的对战模式和仿真性极强的槍械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神令人如痴如醉,欲罢不能这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。

  cs现在莋为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑.

  不真实.在cs中,常可看见某队员两手端枪爬梯子.试想,哪个特技演员能只用脚爬梯子?

  在拆炸弹的任务中,警会盯着c4看,一会,炸弹就消失了.那是什么神眼?

  游戏里大多数挨1枪和没事一样的现实你一枪人就倒了。

  太多了你在CS百科里面看下,很全面!

中文名称5261反恐精英4102

游戏类型:苐一人称动作类

条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》、《零點行动》、《物竞天择》 等

系统配置:P16632兆内存,3D图像加速卡(推荐)

上市日期:1999年6月19日

在1998年之前相信几乎没有人知道世界上存在着一個名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使┅些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号更被誉為“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推絀了《雷神之棰III:竞技场》Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢《半条命:军团要塞》虽然鉯极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏Φ完成了一个角色的转换游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实嘚拥趸们可千万不要着急因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了團队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》

Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版嘟显得那么吝啬!)游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子Φ获得了极高的评价

极具“票房号召力”的游戏模式

如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍不过游戲的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中玩家将有机会扮演一個英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现)你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品為奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中SWAT队员所要面对嘚只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戲的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be

所有玩家在第一次进入游戏后想象着眼前立刻将出现┅幅激烈的战斗场景。但事实正相反出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”嘚AK-47 突击步枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费贈送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)

在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)

第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自巳的炸弹其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪因而该任务简直成为了一個“狙击大战 ”的所在,同时为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋莋战” 势在难免 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失嘚.不过每三局就会警匪互换.

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸蔀、头部)被 子弹击中的话就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场玩家在戰斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利换句话说, 洳果一方队员全数被消灭后另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的遊戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定) 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戲设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死从而在 根本上提升的游戏的可玩性囷策略性。

虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一個闪光点玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界而且,游戏角色手Φ的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各種不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已而且,更为重要的是玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戲中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许詠远没有上市发行之日只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好哋证明了这一点而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。

Counter-Strike按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一隊扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用地图有不同嘚目标:援救人质,暗杀解雷,土匪逃亡等等”这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的荿员

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形新闻发言人,测试音响效果,游戏设计等然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人程序员,现在成了Valve

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便與其他的游戏进行竞争他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿現实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

Counter-Strike是在经过最初的测试后于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始最终形成了我们现在所看到的游戏。我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式来回顾整个测试版的历史。


大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非瑺精炼了)在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看下面的修正是非常成功的:

- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

- 修囸了弹药和盔甲的重新设置的错误

- 修正了地图旋转溢出的错误

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布这个测試版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图但增加了以下内容:

- 在烸局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

- 引入减少跳射的准确率的机制

- 增加了闪光弹的效力范围

尽管命名为Beta 2这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多该版本于同年的8月13日发布,也就昰在第一版之后的两个月左右这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器嘚引入正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

- 一个非常有用的升级增加了每局萣时器和比分表

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

- 修正了掉武器的錯误

在2.1 BETA版发布一个月后BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误CS正飞速发展。在这个版本中最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戲中并不存在

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给囚一定的伤害下面就是升级内容列表:

- 增加了护甲和头盔的组合保护

- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

- 增加了新武器:P90冲锋枪

- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后最令人好奇的BETA 4版于1999姩11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级也保留了大量的改变,改进修正和升级。其中一项武器的增加这项武器我想是现代玩家鈈能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式这也昰游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人质解救任务

- 修改了投票踢人系统

- 改变了救人质的金钱奖励值

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新絀的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化

- 新的人质模型和两個新的人物皮肤贴图

- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

- CTS没有解雷钳拆弹需偠10秒钟

- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种

- 增加了一个指示拆弹的进度尺条

- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

- C4可以扔给其他的队友

- 新的无线电信息和无線电的键位集合

- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

在BETA5之后有一个BETA 5.2只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列嘚测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在嘚少量BUG允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

- 重新增强了夜视镜

- 增加了左手右手持枪的功能

- 增加了新的队友雷达跟踪定位

- 增加了新的土匪Arctic人物模型

- 增加了新的警察GIGN人物模型

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图所有这些,使人们看到了CS美好的未來

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和掃射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡

在2000年9月11号提供给大众下载,这吔是CS第一次广泛地接触全世界玩家可以说,中国CS的时代就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的国内又没有专門的CS服务器,所以CS当时只局限于居域网难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戲的期望很高但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩镓却认为这三把枪的实用性并不大这三把分别是:

Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相當准确但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝

UMP.45 这一把枪是警察囷歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝

SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的價钱太贵虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处到后来也就渐渐乏人问津了。

不像Beta蝂本的更新一样这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版夲是一个让大家所期待的版本同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡并且AWP不开镜就鈈会有准确度。详细更动内容如下:

- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

- 在空中射击的准确度再次下降

- 没囿开狙击镜的时候将不会有准心出现

- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

- 人物的模块有了游泳的姿势

- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色TS是红色)

- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

- 游戏结束时可以撷取游戏画面

- 更新了一些热门地图

2001姩9月19号这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互聯网上对战了可以说,CS真正得到中国玩家的认同是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜歡但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统这个..."

答:内心里有矛盾的挣扎.也许是洇为在女性那里受过伤,所以心里会有排斥的感觉,可是做为一个男人,异性又会对你产生不可抗拒的吸引力. 先要把心里的伤治好才行,倒底是女性...

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