特效好的射击手机游戏 特效像守望先锋法鸡射击技巧哪种的手机游戏

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【守望先锋】又是真人版,这次特效非常棒~
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Lv.5, 积分 2019, 距离下一级还需 481 积分
UID帖子威望0 多玩草230 草
最近很多小伙伴都在等守望先锋测试,很多人都耐不住寂寞,纷纷问
“有没有和守望先锋类似的游戏”?“有没有和守望先锋差不多的游戏”?
就好像炉石一样,守望先锋是独树一帜的原创新游,虽然有其他游戏的元素,但是核心玩法是妥妥的原创的!因此只有山寨守望的。而那些山寨的还没出来……
只有一些略有相似度的游戏,这里列出来仅供参考。
和守望一样,射击游戏,有英雄技能的游戏:
《帕拉丁》:MOBA射击,画面卡通风格Q版(其实很渣的都称为”卡通风格“):
《星际战甲》:第三人称的科幻射击,技能和守望类似,但主打PVE,PVP方面超级超级无聊。而且角色太丑了!无法直视!
《为战而生》:画面卡通风格你懂的,射击类Dota,不过没代理你懂的,一测二测三测螺旋测天地测茅厕什么的遥遥无期,而且看画质,啧啧……关键是,好像不太好玩。
《火源计划?》:腾讯主打的新射击游戏,科幻风格,不过主要看是PVE的,真人版风格,类似《质量效应》?反正刚刚曝光,等着吧……
《全职大师》:和《守望先锋》感觉挺类似,但是最大的不同是:这是一个第三人称moba视角的休闲游戏……虽然也是有英雄有技能有PK什么的,但是最大的不同就是太休闲,类似手机游戏的感觉……
《Quake3》:中文名《雷神之锤3》,超超超超超经典的也是超超超老的游戏,据说只有win98可以运行,现在玩估计需要模拟器。但是,据说操作手感什么的都非常像!所以推荐现在饥渴难耐的小伙伴可以试试这个,当然是单机的……
&对哦,忘记说军团要塞2了,其实和大冲锋差不多,个人觉得不太好玩&
新人欢迎积分1 阅读权限99积分39445精华1UID帖子金钱14406 威望1
如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
Lv.10, 积分 39445, 距离下一级还需 15555 积分
UID帖子威望1 多玩草808 草
其实也有,像有一款付费的游戏叫做帕拉丁,而且官方也说了,消费就送资格,那个表示看过别人玩,还有腾讯的抄袭之作火源计划估计也快上线了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2019精华0UID帖子金钱3676 威望0
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UID帖子威望0 多玩草230 草
花痴大脸猫 发表于
其实也有,像有一款付费的游戏叫做帕拉丁,而且官方也说了,消费就送资格,那个表示看过别人玩,还有腾讯的 ...
一看你就没有认真看,我都在下面说帕拉丁了
&嗯,不好意思&
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Lv.5, 积分 2019, 距离下一级还需 481 积分
UID帖子威望0 多玩草230 草
花痴大脸猫 发表于
其实也有,像有一款付费的游戏叫做帕拉丁,而且官方也说了,消费就送资格,那个表示看过别人玩,还有腾讯的 ...
火源计划也说了,那个貌似主打PVE的,在我看来更像星际战甲
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Lv.6, 积分 3273, 距离下一级还需 1727 积分
UID帖子威望1 多玩草640 草
大冲锋,枪神纪什么的,都不行……还是得守望啊!其他的和守望一比完全被比下去了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8835精华0UID帖子金钱66975 威望3
总算有这个了
Lv.7, 积分 8835, 距离下一级还需 1165 积分
UID帖子威望3 多玩草1116 草
疼训不是要出火源计划么
服务器:战网
游戏ID:WithoutYou#5509
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UID帖子威望25 多玩草358 草
红冰糖 发表于
最近很多小伙伴都在等守望先锋测试,很多人都耐不住寂寞,纷纷问
“有没有和守望先锋类似的游戏”?“有没 ...
我都没有玩过,真是有点失败
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除了守望,你指望一大堆靠枪的游戏有公平?
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UID帖子威望0 多玩草265 草
为什么没人说军团要塞2。。。?
你或许不理解我现在所做的这一切,但时间会告诉你答案。
与其说这是为了让我保存一份怀念和追忆,
不如说那只是我一生中的一次华丽的错过,
现在的我,只是能做一些徒劳无功的救赎与忏悔……
因为,我明白,你的心已经永远不会再属于我了……
青春的小径旁随风而去的炊烟,袅袅的是我未曾说出口的承诺。
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只知道守望先锋?盘点十款英雄扮演类射击网游
只知道守望先锋?盘点十款英雄扮演类射击网游
17173 新闻导语
传统的射击网游缺乏鲜明的角色个性,玩家只能调整手中的武器和人物时装,纯枪法的技术比拼,往往缺乏更强烈的角色代入感和更新战斗体验。因此“英雄扮演类”的射击游戏正在从单机,例如《无主之地》、《辐射》等,走向网游。在近年开始暗流涌动,带有浓厚MOBA式的个性色彩的射击网游,在国内外层出不穷。今天小编就带大家盘其中最出色的十款英雄,让你大开眼界!
【17173专稿,未经允许请勿转载】
传统的射击网游缺乏鲜明的角色个性,玩家只能调整手中的武器和人物时装,纯枪法的技术比拼,往往缺乏更强烈的角色代入感和更新战斗体验。因此“英雄扮演类”的射击游戏正在从单机,例如《无主之地》、《辐射》等,走向网游。在近年开始暗流涌动,带有浓厚MOBA式的个性色彩的射击网游,在国内外层出不穷。今天小编就带大家盘其中最出色的十款英雄,让你大开眼界!
《守望先锋》:暴雪其实是顺应潮流
测试情况:2015年开启BETA测试&
作为暴雪全新推出的团队射击游戏,《守望先锋》(台译:斗阵特工)在暴雪嘉年华现场试玩中得到了玩家的大量好评,这款第一人称射击游戏将重点放在上手度和乐趣方面。目前随宣传片已有12位角色登场,每位角色都有自己独立的定位与能力,据悉还会有更多角色将后续登陆游戏中。
《守望先锋》全英雄演示视频
编辑点评:暴雪既然涉足了射击游戏领域,必然会带来新花样。在传统射击领域,使命召唤等大作已经到达了一个瓶颈,不论是玩法操作还是技术上。所以暴雪敏感地把握住了射击游戏正在趋于“MOBA式英雄扮演”方向,只是顺应潮流的举措。
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《军团要塞2》:开创职业分工模式FPS游戏先河
测试情况:2007年免费公测
《反恐精英》,这款在《半条命》基础上制作的游戏成功改写了FPS游戏的格局,而在当时,还有一款同样以《半条命》为基础制作的游戏,悄悄的在FPS的历史长河中打下了属于自己的烙印,这就是《军团要塞》。
《军团要塞2》试玩视频
《军团要塞》在FPS枪法比拼的基础上,发扬了团队合作和兵种互补的概念,使得传统FPS中个人英雄主义的氛围有所减弱,游戏的竞技性也得以加强。而作为正统续作的《军团要塞2》也继承了前作的优良传统,并且在DOTA2出现之前,一直把持着Steam多人游戏同时在线的记录。
《军团要塞2》设计了9种各具特色,使用的武器也各不相同的职业,其中包括装备火箭筒的火箭兵、使用喷火器的火焰兵、可以治疗队友的医疗兵、能够伪装混入敌阵的间谍等各具特色的兵种。游戏中不同职业战斗风格迥异,看似简单而又蕴含无穷变化的本作也成为了同类游戏竞相模仿的对象。
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《周一格斗之夜》:最早的全英雄扮演射击MOBA
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《周一格斗之夜OL》(暂译,原名Super Monday Night Combat)是一款育碧公司旗下的DOTA类与3D射击动作类相结合的网络游戏。游戏由XBOX游戏《周一格斗之夜》改编,采用美式漫画画风的人物设计和滑稽的旁白,游戏内容上则融入了塔防策略要素和射击和动作游戏的玩法,令人大开眼界,游戏过程在紧张刺激之余又充满了生动幽默。
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游戏目前提供了17位英雄可供玩家选择,在数量上可能略显不足。包括坦克型的英雄,刺客潜行英雄,半肉英雄,远程AD类英雄,辅助类英雄等。英雄的攻击则分为普通攻击和技能攻击。普通攻击又分为左键平砍与右键特殊攻击。
近战忍者型英雄已经成了此类游戏必不可少
编辑点评:小编对猩猩英雄切斯特情有独钟,在对线时候,猩猩可以利用SHIFT的远程炸药桶技能进行清兵和推线,压制敌方线上的英雄。猩猩还具有近身作战能力,当玩家使用E技能时候,猩猩切换成狂暴模式,四肢着地狂暴地奔跑,伤害和击退沿途的所有单位。
猩猩英雄在高台上压制兵线和敌人
《辐射危机》:能隐身能打枪的MOBA
测试情况:
FPS游戏都想摆脱传统FPS内容单调的枷锁,试图以MOBA的英雄扮演玩法和FPS融合起来,不再是简单的拼枪。近期在美国市场即将上市的《辐射危机》(原名dirty bomb)就是这样一个全能型FPS游戏。
《辐射危机》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。但大部分英雄都是射击为主,偏向写实,没有《守望先锋》那样的天马行空。
编辑点评:除了这些忍者职业之外,还有红外线老兵,利用独有的烟雾弹进行狙杀。《辐射危机》并不是简单的职业分类型的FPS,而是更偏向MOBA式的英雄扮演,玩家通过不同的英雄武器、技能,可以更加具有代入感。
《进化》:年度最佳动作游戏 不仅扮演英雄还扮演怪兽
测试情况:2014年11月ALPHA首测
《进化(Evolve)》是一款Turtle Rock开发(曾研发《求生之路》系列)、2K公司发行的以科幻世界观为主题的多人模式射击游戏。玩家将扮演猎杀外星人的船员(Hunter),追杀同样是由玩家控制的怪物(Monster),在一张庞大的地图里展开一场生存与死亡、狩猎与进化的铁血大战。本作于日展开PC和主机的三天限期首测。
新游尝鲜坊:美女小编带你去《进化》和怪兽撕逼
游戏目前有四大职业,即陷阱手、医疗兵、突击手和辅助兵。每个职业有3把武器和一个特殊技能,空格键可以短时间飞行。突击手负责抗怪和输出,陷阱手负责锁定怪物释放陷阱,医疗兵负责治疗,辅助兵负责提供护盾和定点轰炸。
除了扮演四名猎人外,玩家还可以扮演巨兽怪物“歌利亚”。Goliath 原为是圣经故事里的一个巨人,也是代表着其最终被看似弱小的猎人截杀的宿命。但在游戏里,扮演怪物的玩家却可以反转命运,凭借自己的操作和意识反杀猎人。
编辑点评:玩家大战怪物这种射击游戏的模式其实并不算新鲜,国内许多FPS游戏里都能找到。但是像《进化》这样把狩猎的真实度、探索乐趣发挥到淋漓尽致的,鲜有匹敌。配合上CE3的画面,超真实血腥的写实镜头,能够成为科隆展上的大赢家,绝非浪得虚名。
《植物大战僵尸:花园战争》:扮演的英雄是植物还是僵尸?
测试情况:ORIGIN平台正式发售
EA公司的Popcap《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)》也是一款不容忽视的英雄扮演类射击网游。与以往的《植物大战僵尸》系列有所不同,该游戏采用寒霜3引擎打造,为第三视角射击游戏,植物和僵尸都彻底3D化,玩家在游戏中将操控僵尸或者植物进行射击对战游戏。
扮演植物仙人掌进行塔防射击
游戏的操作非常简单,如其他TPS类游戏一样,WASD键控制前后左右,鼠标左键开火,鼠标右键则是瞄准,会有一个准星拉近的效果,就像瞄准镜一样。至于弹道方面,就不要多想了,EA并不像变成一个比拼枪法的游戏,更多还是植物和僵尸的个性技能方面的考虑。
扮演僵尸中的步兵
豌豆射手:步兵,可以扎根获得辅助载具
大嘴花:近战职业,可以潜行后钻出伤害
向日葵:医疗兵,可以治疗队友
仙人掌:远程狙击手,可以变身大蒜飞行轰炸
士兵僵尸:肉盾
工程师僵尸:可以跳跃
科学家僵尸:可以闪现
全明星僵尸:可以携带橄榄球进行冲锋自曝
《GUNZ2》:飞檐走壁的英雄扮演射击游戏
测试情况:港服已经免费公测&
《Gunz2》是韩国MAIET娱乐公司开发的一款动作射击网游!这是一款2012年的网游。作为Gunz的续作,游戏提供了三个特色雇佣兵供玩家们使用,玩家们在游戏中除了能体验到“飞岩走壁”这样机动性强的地图移动外,游戏还提供了单人剧情及多人对抗模式。
游戏提供了敏捷高、适合近战的复仇者,使用重火力武器、适合枪战的枪手,还有就是体力值高、适合枪战的盾骑士等三种佣兵。由于首测中三款佣兵都免费,所以只要点击购买即可体验。
无论是《Gunz》还是《Gunz2》一直都没有待到国服的消息,该游戏在当时曝光时,“飞岩走壁”地图移动曾成为玩家们关注的焦点,但是很可惜,过少的英雄,加上韩国内容单薄的通病,使其至今都没能和国内玩家们见面。
《战斗血脉》:无主之地的品质 英雄扮演的射击
测试情况:还在研发中
在暴雪的《守望先锋》公开之前,其实已经有一款游戏的风格、乃至定位都和其很相似,那就是《无主之地》开发团队Gearbox研发中的新作《战斗血脉》。这款游戏同样是一款FPS视角的MOBA对战网游,同样采用卡通渲染的画风,原本也受到业界瞩目,不过这会儿眼球早都被暴雪给吸引走了,估计Gearbox只能感叹“既生瑜何生亮”了。
《战斗血脉》官方演示视频
游戏目前为止公布的消息不多,公布了五大势力及三个角色的相关介绍,比如宇宙士兵“Oscar Mike”,支援系蘑菇忍者“Miko”,用念动力操作浮游剑的女性骑士“Phoebe”。喜欢英雄扮演类射击游戏的玩家,对于本作一定不容错过!
《战斗血脉》采用和《守望先锋》非常相近的3D美式卡通渲染风格的画面,不过《战斗血脉》只有第一视角,不能切换成第三视角。游戏的玩法也是MOBA风格的英雄扮演,可以使用不同英雄的技能。
危机2015:英雄扮演模式国产FPS的探路者
测试情况:日 不删档测试
《危机2015》是网易自主研发的一款第一人称视角FPS射击网游。作为网易旗下第一款FPS射击网游,《危机2015》提出了“全英雄”的概念,也就是类似MOBA的英雄扮演模式。
游戏在此前测试的版本中,提供了11个英雄角色可供玩家选择。每个英雄角色除了外形区分外,还有一套各自独立的成长线,以及不同的制式武器与战术动作。制式武器可以看作是一种特殊的连杀奖励,威力强大,每个角色不同的连杀奖励基本都有能够对战局产生重大影响的能力。
虽然和欧美一些率先在FPS中引进英雄扮演和技能设定的游戏相比,《危机2015》在整体模式上还是没有脱出CS、CF的地图与战术风格,不过在国产FPS游戏中,本作还是十分锐意进取的一款,值得肯定。
【编辑 葛宁】
【编辑:新游小组】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
Wan网页游戏免费玩顶配外星人体验:它能带动 HTC Vive,全特效跑《守望先锋》吗?
作为爱范儿独树一帜的 PC 党和灯效爱好者,我的工作桌面由各种雷蛇、玩家国度、海盗船设备组成了办公室一道亮丽的光污染。所以,当有人问我,有没有兴趣评测下外星人 17 吋顶配的时候,我毫不犹豫就答应了。
然而,当我收到电脑的时候,突然意识到一个问题,这个笔记本已经被各种数码媒体评测个遍,难道我要挨个把游戏下一遍,然后再开个安兔兔,哦不,是鲁大师跑个分,最后贴一张“本电脑硬件强悍,打败了 97%的电脑,可以畅玩大型 3D 游戏”不成?
刚好这个时候,有两个和 PC 密切相关的东西火了,一个是 HTC Vive 虚拟现实设备,一个暴雪出品的 FPS 游戏《守望先锋》。
且慢,还是先看配置和外观(灯光)吧
到手的这款 Alienware 17 2015 款用的不是最新的英特尔 6700HQ 和 6820HK 这两款六代酷睿处理器,而是英特尔 4710HQ,不过在 6820HK 不超频的情况下,这三款针对笔记本的处理器性能绝对差距并不算大,热功耗都是 45W,所以四代酷睿就四代酷睿吧,除了发热比六代多些,性能起码没掉队。Alienware 17 2015 其他的配置倒变得不多:
四核八线程英特尔 4710HQ,基础频率 2.5GHz,最大睿频 3.5GHz,6MB 三级缓存
两条 8GB DDR3 内存
512GB 固态硬盘+1TB 机械硬盘
1080p IPS 屏幕
基本配置在这里,性能表现大家都应该能知晓个八九分了。
作为蓝灯厂,Alienware 17 自然是在各个地方都装了 RGB 灯光,大到触控板和键盘,小到电源键。为了控制灯光,外星人专门配备了一个集成在 Command Center 里的 AlienFX 灯光管理软件。一般来说,RGB 机械键盘也会有类似的灯光管理软件,只不过由于 Alienware 17 有灯的地方远远不止于键盘,所以 AlienFX 能够定制的灯光类型就更多了。
键盘灯是 RGB,理论上可以有无数种色彩组合出来。
除了键盘灯之外,Alienware 17 的其他灯光位置还有 A 面的外星人 Logo 和两条灯带,B 面的 ALIENWARE 字样,C 面的外星人 Logo,触控板,以及侧面的两条灯带。
GTX 980M 能带动 HTC Vive 吗?
VR 分为两种,一种是几十上百块的那种插手机当屏幕的便携式 VR;这种有不少手机厂商都在做,权当是入门级别的体验,但一般是撞门级别体验。另一种是以 HTC Vive、Oculus Rift 和 PS VR 为代表,用 PC 和游戏主机驱动的 VR 设备。目前来看,因为先发货的原因,HTC Vive 获得的好评最多,整体体验也更好。
HTC 推荐的基本配置是:NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 同等或更高配置;Intel i5-4590 / AMD FX 8350 同等或更高配置 ;4GB 以上的内存。其中处理器和内存的要求不算高,算是中端要求,不过对于显卡的要求就略高了,一块用料好的 NVIDIA GTX 970 就是两千多块,两块就直接顶一台小米笔记本了,可是小米笔记本能带动 HTC Vive 吗?显然不能。那么 Alienware 17 可以带得动 HTC Vive 吗?试试看吧。
从理论性能上看来,桌面平台的 GTX 970 大概要比笔记本平台的 GTX 980M 强那么个 15% 左右,差距还没有大到禁用独显提升性能的地步,所以看起来搭配 GTX 980M 的 Alienware 17 是可以勉强一战 HTC Vive 的,而且 Alienware 17 其他的
4710HQ、16GB 内存要大大超过 HTC 的推荐配置。
于是我就架好 HTC Vive,带上头显进行了测试。
首先是在 HTC Vive 商店里下载的一段 360 度全景 VR 影片,具体叫什么忘记了,大概内容就是你开始置身在北京工体北路的一栋高楼眺望窗外看雾霾,然后就置身一个夜店看灯红酒绿,再然后应该是到了东南亚,分别坐人力三轮车、小船和直升机看热带雨林风景。
因为 HTC Vive 支持的分辨率并不高,所以其实放起 VR 影片来也是毫无压力,没有丝毫的卡顿。在头部移动,视频视角转换的时候也没有可感知的延迟感。观看者在使用 HTC Vive 的过程中,VR 影片的沉浸感也很强,尤其是在“直升机起飞俯视风景”的时候,我甚至有一些恐高的感觉。所以这一个没什么挑战的 VR 影片播放环节,Alienware 17 自然是轻松完成。
此时,主编何宗丞拿着一个 U 盘就过来了,只见他熟练地插入 U 盘,打开了一个叫 Pornhub xxxxx.mp4 的文件,然后就抢走了我手上的头盔和耳机独自享受起来了。
于是,评测中断一天…
VR 的真谛是什么?何宗丞认为是“不可描述的事情”,我倒觉得是游戏。所以接下来就得实地测试下 Alienware 17 搭配 HTC Vive 在游戏上的表现了。
首先是一个叫《巨像之子》的国产 VR 游戏,游戏内容就是我作为渺小的人类不断地打各种压迫感极强的巨像。不知道是我没理解游戏精髓,还是巨像过于强大,亦或是游戏设定的问题,我从来没打赢过巨像。不过这并不重要,重要的是 Alienware 17 能够带着这款游戏在 HTC Vive 上以 90fps 的帧率全程满帧运行。
这里解释一下,HTC Vive 头显的刷新率是 90Hz,所以游戏帧率高于 90fps 也没什么用,但是对于 VR 来说,显示设备刷新率还是越高越好,有的手机 VR 之所以有撞门后的晕眩感,一部分原因就是刷新率比较低。
接着测试第二个游戏,一个名叫《Space Pirate》的射击游戏,场景并不算炫酷,Alienware 17 带起来也是毫无压力,依旧是全程 90fps 运行。
《Space Pirate》的可玩性依旧不是很高,如果这种场景这种画面在 PC 上肯定会被喷得生活不能自理,不过借助 VR 和 HTC Vive 上反馈良好的手柄,玩起来真实感非常强,当然,我也不知道开真枪是什么体验。
(《Space Pirate》画面)
相比于 HTC 商店里的 VR 游戏,Steam 里面的游戏就成熟得多了,于是我们测试了 Steam 上一款叫《Audio Shield》的音乐游戏,游戏逻辑跟《节奏大师》或者《Cytus》等大部分音游差不多,就是跟着节奏摇摆做一些动作,这个游戏是用盾牌抵消随着音乐节奏袭来的天外异物。最终的结果还是游戏以全程 90fps 运行,依旧没有遇到什么挑战。
(《Audio Shield》画面)
事实上,这些游戏在说明中的列出的最低要求是 GTX970,推荐要求是 GTX980,所以刚开始的时候,我很担心 Alienware 17 在 HTC Vive 面前变成一坨重达 7 斤的垃圾,结果上面的视频和游戏都能毫无压力的运行,证明了许多 VR 游戏开发者没有做好测试,以及文档说明。
后续我又测试了大概五六款游戏,五六款其他软件,比如 Google 出品的《Tilt Brush》等等,除了有一两个因为游戏自身 Bug 无法正常运行或满眼马赛克之外,Alienware 17 和 HTC Vive 都能流畅运行,除了一个例外。一个叫《Hover Junkers》的游戏会掉帧到 60fpas 甚至到 45fps 左右,无法像其他游戏那样以 90fps 满帧运行。不过 60fps 左右并不是那种放 PPT 的感觉,只不过在 VR 上,这个帧率明显不够用。
这段时间用 Alienware 17 玩 VR 最大的感受就是“我打开了新世界的大门,但是身子太胖卡在门那里了”。相较于 PC 和触屏智能手机这两个划时代的产品,VR 给人的感官刺激要大得多,加上 HTC Vive 在硬件上确实做得不错,即便是分辨率不高,但是仍然能营造一个属于自己的虚拟空间,这种“乍见之欢”足以让有过 VR 体验的人对这项技术充满期待,不过由于 VR 内容整体深度还不够,还没有做到“久处不厌”。
说到这里,其实就解答了第一个问题,顶配外星人能带得动 HTC Vive 吗?经过十多款游戏和软件的测试,Alienware 17 搭载的 GTX980M 虽然比 HTC 官方推荐的 GTX970 略弱,但是带起 HTC Vive 没有问题。
2K 屏最高画质跑《守望先锋》怎么样?
暴雪出品的游戏一向不是硬件杀手,入坑门槛不高,这可能是因为他们跳票的传统让自家的游戏总是能在两年前的主流配置上跑得欢快,不过这并不代表着最新的暴雪游戏《守望先锋》能像扫雷一样跑在任何电脑上。
作为热度能够正面刚 LOL 和 DOTA 的游戏,《守望先锋》其实并不适合作为一款电脑性能测试游戏。不过作为一个还在训练模式熟悉技能的休闲玩家,也腾不出太多时间去找各种显卡危机类型的游戏了。
首先是在 Alienware 17 自带的 1080p IPS 屏幕上跑一遍低画质模式,结果全程高帧数,统计软件结算的是平均 148fps 的帧率,不过由于进入游戏和游戏结算等非游戏时间帧率低许多拉低了平均值,实际上游戏内平均帧率应该是接近 160fps 的。
不过由于大多数 1080p 显示器其实刷新率也就 60Hz,所以这么高帧率对于中低刷新率的显示器也没啥用,甚至还浪费性能,所以这里也就关闭垂直同步测试下而已,有钱的各位还是上 144Hz 刷新率的电竞屏幕吧。
接着是 1080p 分辨率下极高画质的挑战,这个时候 Alienware 17 的表现如下,平均帧率在 70fps 左右,流畅运行是没有任何问题的。毕竟游戏默认的是与显示器同步,极高画质下,全程 60fps 顺滑体验轻轻松松。
1080p 分辨率极高画质之后,我又把 Alienware 17 外接到我的 2K()显示器上,此时的我才发现,原来《守望先锋》在极高画质上面还有个“超高画质”,把所有特效调到最高,所以理论上,2K 分辨率加上超高画质是我能做出对 Alienware 17 最严苛的考验了。
结果是,在这个条件下,Alienware 17 跑《守望先锋》的帧率终于低于 60fps,平均大概在 55fps 左右。比较奇怪的是,相同画质设置下,Alienware 17 在 1080p 和 2K 两种分辨率下的表现其实差差别不大,比如 2K 低画质下,帧率大概在 140fps 左右。
另外一个比较奇怪的事情是,我用另外一台 GTX750Ti 显卡的电脑跑 2K 分辨率超高画质的《守望先锋》,也能跑到接近 45fps 的帧率,所以我不知道是 GTX 980M 发挥欠佳,还是 GTX 750Ti 超常发挥,还是《守望先锋》迷之优化。
最后,其实我瞅了好久,感觉《守望先锋》的低画质和超高画质的区别似乎没有特别大,不知道是不是因为射击游戏老得盯着准星的缘故。
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