wow最近我的样子盗贼更新技能了么?怎么技能不一样了?不光变了图标 样子也变了 是不是有什么改动

技能图标变大了,怎么才能变小_魔兽玩家吧_百度贴吧
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技能图标变大了,怎么才能变小
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有个ui缩放
ui缩放,在系统里好像
花样秀坐骑
在系统里面 然后图像
有个UI缩放的设置 是左右滑动的那种设置 自己找找
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作者:Enddark|时间: 14:48:21
魔兽7.0盗贼神器大特质浅探及部分技能改动实测
摘要:7.0潜行者神器大特质浅探及部分技能改动实测。目前刺杀专精还未开放,敏锐和战斗都有许多不错的特质呢!
潜行者改动一览
  暗影笼罩:现在每3秒产生1个连击点数,从每2秒上调。现在消耗40点能量,从25点上调。
  割裂:伤害提高了265%。
  伏击:无论是否装备匕首,现在总是造成450%的物理伤害,从315%和441%(装备匕首)上调。
  暗影之舞:现在持续3秒,从4秒下调。
  未列出改动
  命运之骰:获得了新的图标。
  部分BUFF内容互置。
  不再存在命运之骰与效果增益两部分BUFF,如今只存在拥有持续时间的效果增益buff。
  效果增益BUFF。
  绝对方位:终结技每消耗一个连击点数,便减少你部分技能的冷却时间20S(文本说明错误,实际为2S)
  实测影响技能为:冲动,杀戮。然而本测似乎并未实装。
  地底藏宝:使你的能量回复效果提高25%。
  凶鲨海域:效果不变,仍为提高25%暴击。
  新 舷炮:每个使获得连击点数的技能,都会使你额外再获得一个连击点数。
  大乱斗:使你的攻击速度提高25%
狂徒神器特质效果
  惊惧双刃的诅咒
  这是神器的初始特质,也是狂徒贼的基础爆发技能,非常的强大。
  无论是在精明战略的支持下,还是普通的五星下,惊惧双刃都可以一次性的填满你的练级点槽。
  它会因时光模糊带来的BUFF而缩减CD。
  技能效果如下:
  时光模糊
  实际上它的效果,并非文字描述的200%,而是这样
  作用于冲动,杀戮,死亡标记,疾跑,死从天降,消失,惊惧双刃的诅咒。
  火枪会在触发刀剑斩击的二次伤害时触发,系统动作条会自动标识手枪射击为高亮。
  使用手枪射击则自动为火枪效果。
  目前该天赋存在BUG,若选择一层天赋款速拔枪,则会导致火枪无法触发。
  火枪与手枪射击不同。
  每次施放,火枪都会进行七次攻击。
  整体伤害略高于手枪射击。
  由穿刺触发,进行了100次穿刺的实验
  其中贪婪触发了64次,约可判断该技能的触发率在65%左右。
  贪婪的单发伤害远弱于刺穿,然而具有AOE效果,且触发几率并不很低,在AOE场合或有助力。
  而其单次命中目标便有约9W的治疗,并且当贪婪击中一个目标时,治疗为:
  几种两个目标时:
  实测:贪婪每击中一个目标都会为你回复这个量的生命值。
  所以在特定场合,其治疗能力不俗。
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职业大厅:
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved纪念已经消失的魔兽经典技能十五:冷血
作者:哈默穆尔来源:178原创发布时间: 14:26:50
  摘要:作为盗贼的经典技能,冷血几乎可以代表盗贼这个职业(虽然前期刺杀贼并不算很多),提到冷血,不少玩家都可以直接想起来盗贼这个职业。
  最近写的东西比较多(前几天写的关于战争罪行的剧透,和一个正在策划的新专栏,各位要赏脸呀),再加上可以写的技能越来越少,被删除的技能系列专栏,暂时更新周期变长咯,待6.0删除技能确认,再开始大量写好了。今天我们给大家带来的是盗贼的冷血。
  纪念魔兽经典技能系列:,,,,,,,,,,,,,
  英文名:Cold Blood
  所属职业:盗贼
  效果:使盗贼的下一次技能攻击爆击几率提升100%,并且在4.0版本后,同时获得25点能量。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,冷血作为盗贼刺杀系第五层天赋技能,随《魔兽世界》一同亮相;
  ● 日1.6.0版本,用户界面调整,准备就绪不会重置冷血的设定;
  ● 日4.0.1版本,冷血被移至刺杀第三层,但同时可以使盗贼获得25点能量;
  ● 日5.0.4版本,盗贼刺杀天赋的冷血被移除。
  相关说明
  ● 冷血的下次技能攻击有可能出现被格挡、招架或未命中的情况,但如果出现上述情况,冷血的buff不会消失,仍然会对下一次技能攻击产生效果;
  ● 就像所有“影响下一次攻击”的技能一样,冷血不会触发公共冷却,所以可以安全的绑定宏一起使用;
  ● 鉴于冷血的必爆效果,最好是搭配高伤害技能,比如五星致死毒药叠加后的毒伤,五星剔骨或直接使用伏击;
  ● 当冷血效果激活时,盗贼的右手武器匠会有一个蓝色发光的水晶绕武器转动。
  其他经历
  在TCG出场,效果很强,可以兼顾过牌和消灭敌人的效果,但只有刺杀贼可以使用。
  炉石传说中,冷血作为盗贼强力连击卡牌出现,1费可以增加一个随从2点攻击力,配合连击效果,可以1费增加4点攻击力,是盗贼一轮爆发的强力卡牌。
  笔者自爆了是个盗贼苦手,所以关于盗贼的技能,只敢说在印象里有过一些记忆。但笔者还是有过爆发性的盗贼操作的!!!记得当初笔者的小侏儒盗贼在辛特兰海边杀乌龟练级的时候,52级左右的小盗贼被3个53~54的部落围攻(印象中是2萨满1盗贼),当时也许是生存意念过于强大,笔者所有大招全开,连带冷血、闪避、剑刃乱舞全开,居然干掉了全部3个对手,而且把对手吓到不敢再来偷袭了……
  曾经,盗贼有不少如21/8/22之类的奇葩天赋,而21点天赋,则是刺杀出到第五层给冷血。
  冷血被移除的原因尚且不明,其实这个技能已经逐渐变成了盗贼的鸡肋技能,对输出影响非常小(本身你的技能有根据你的爆击等级有爆击几率,这个技能就是把技能爆击率强化到100%而已),所以被删除并不影响平衡……我们怀念这个技能,更多的是因为这个技能很有感觉而已,无论名字还是音效还是视觉效果!冷血几乎可以代表盗贼这个职业(虽然前期刺杀贼并不算很多),提到冷血,不少玩家都可以直接想起来盗贼这个职业。
冷血,永垂不朽!
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻您当前的位置是: ->
魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动 贼技能改动详解
魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动 贼技能改动详解
17:40:48来源:斗蟹游戏编辑:D仔737
  7.0版本盗贼技能有什么改动?贼技能改动详解,魔兽世界7.0作为一个新的版本,当然改动的地方非常的多,这里盗贼也有很多技能进行了改动,下面就跟小编一起看看魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动?贼技能改动详解吧!魔兽世界7.0技能改动一览  7.0技能  三系通用:  猩红之瓶:为你恢复30%的最大生命值,30SCD  撤离点:传送到盗贼的职业大厅,60SCD  暴击:你的暴击率提高10%  刺杀  剧毒匕首:30码范围,40能量,投掷一枚带有毒药的匕首,造成60%AP的伤害并且使你有机会给目标上毒,奖励1个连击点数  暗影步:25码范围,30SCD  锁喉:使敌人沉默3S,并且在18S内造成9+675%AP的伤害,15SCD  刀扇整合6.0敏锐的强化刀扇  狂徒  寻宝:1.5SCD,你可以发现宝藏并且将其显示于你的小地图中  穿刺:8码射程,刺骨  手枪射击:40点能量,20码范围,拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成60%AP物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数  凿击  视野之间(between the eyes):35能量,20码范围,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数附带35%AP伤害+1S昏迷  还击(riposte):2minCD,使你的闪避在10S内提高100%,每当你躲闪掉一次伤害都会给你的目标造成一定物理伤害  贿赂(bribe):30码范围,3minCD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60S  敏锐  暗影之击:40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行。穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成220%武器伤害。奖励2个连击点数  暗影之舞:你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。  开发者评论:  飞镖投掷:40能量,30码范围,对目标造成120%的物理伤害,奖励一个连击点数。  暗影大师:当你进入潜行时立即获得60能量。  飞镖风暴(Shuriken storm):就是6.0的强化刀扇。  暗影之刃:技能效果与mop相同,持续时间5秒  技能伤害公式一览  三系单体攒星技  刺杀:  毁伤 2*273%武器伤害 2个连击点  狂徒:  伏击315%武器伤害,如果装备匕首伤害提高40% 2个连击点。  军刀猛刺 未说明 1个连击点  敏锐:  背刺 160%武器伤害,需要匕首 1个连击点  暗影打击 220%武器伤害 2个连击点  三系远程攒星技  刺杀:  剧毒匕首,60%AP伤害,1个连击点。  狂徒:  手枪射击,60%AP伤害,1个连击点。  敏锐:  飞镖投掷120%AP伤害,1个连击点。  三系AOE攒星技  刺杀:  刀扇1+23.1%AP伤害,每命中一个目标给1个连击点  敏锐:  飞镖风暴,1+23.1AP伤害,每命中一个目标给1个连击点,  几个目前仍有疑问的点与总结  1.刺杀的技能栏里没有找到切割,但是穷追猛砍还在。  2.刺杀不再有伏击,伏击为战斗贼专属技能,敏锐为整合版的暗影之击。  3.凿击与致盲为战斗专属,致盲的CD改为20S,但同时战斗不再拥有偷袭与闷棍。  4.战斗的活力提供的AP加成提高到50%  5.切割为战斗专属技能,但是敏锐的能量回复还在。  6.剑刃乱舞、毁伤、左右开弓、吸血药膏都是一级技能,个人猜测可能是方便1-10级练级用,之后到了10级选专精就会自动消失。  7.狂徒贼的还击与视野之间怎么看都与肾击与闪避重复,虽然网页没写但个人猜测可能这两个技能会替代原来的肾击与闪避。  8.所有毒药为刺杀专属,注意是所有毒药,包含致命/致伤/减速/吸血。  9.敏锐贼全TM都是跟暗影有关的改名暗影算了然后给暗牧删了不是皆大欢喜么。  以上是斗蟹小编为你带来的魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动?贼技能改动详解的最新消息,希望对大家有所帮助!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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魔兽6.0职业揭秘 盗贼天赋技能及输出循环介绍
此篇初步测试仅涉及PVE内容~
WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动
二、盗贼整体基础改动
1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属
性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。
其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
5、盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
三、alpha更新
移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
移除暗遁(影响PVP?)。
锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
四、战斗天赋技能
1、技能改动:
战斗天赋不再拥有割裂
升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
2、技能伤害:
测试人物属性
92级,装等507
伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
攻击强度1607
暴击17.47%
急速20.07%
精通33.25%
测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
左右开弓:712-761(暴击)
影袭:809-929(暴击 )
要害打击:786-818(暴击)
致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
剔骨:(暴击)
3、输出循环改动:
也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控
灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接
按正常打差距也不大~
100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD
目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
五、刺杀天赋技能
1、技能改动:
蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
升级获得被动,切割变为被动效果。
刀扇也能触发封印命运。
刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
2、技能伤害:
测试人物属性
92级,装等507
伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
攻击强度1148
暴击18.34%
急速16.73%
精通57.20%
测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
斩击:52-3737)
毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
剧毒创伤:727-728()
致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
毒伤:3469(暴击6938)
割裂:453-566()
3、输出循环改动:
首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
总体输出节奏与手法也没什么变化。
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