暗黑之魂3黑魂洛里安王子的故事光剑怎么躲

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《黑暗之魂3》武器推荐变质及获得方法汇总 黑暗之魂3什么武器最好
19:05:33 来源:A9VG 作者:传说中的超人 编辑:墨池 
  这代战斗的节奏虽略向血源靠近,但武器精力消耗却没有下降,相反地,中、重型武器对精力的消耗更高了。特大剑就这变动很大的一类武器,精力消耗非常夸张,20来点的持久力基本2发就空了,若是精力没回满的翻滚后进攻,甚至第2刀都没法挥出去。
  因为很多敌人没法一刀解决,也有更多敌人持盾坚守,特大剑总的来说是不适合跑图的武器,类似2那样一把巨剑横扫跑图的情况不复存在。
  亡者质变,纯物理面板673(C、C、-、-)
  通常楔石强化,,入手算中前期,毒沼的某个往外延伸的平台上。在烟特被砍了的1.03里,高等级玩家如果还想有烟特那样的长度,却不甘于烟特的攻击力,就只有幸运号亡者质变的巨剑了。
  这673的面板,和被砍前烟特50力量就可以突破700的面板相比是差不少,且三维还要求这么高。但没办法,不能质变的烟特,如今就算是99的力量也无法达到这个数字。
  单手和双手都有横斩和纵斩的姿势,不会受限于地形,战技回旋斩的大范围二段击飞,比起烟特的直接拍下去击倒来说,是更适合走流程的武器。
洛斯里克骑士大剑
  熟练质变,自带雷属性但可附魔,雷属性混合面板690(C、C、-、-)
  通常楔石强化,入手相对较晚要等可以进入洛斯克里城才能刷,但如果确保小偷第二次去偷盗不死的话便可以买到,也就是说在冷谷时期,算是中期。
  这把特大剑使用起来非常简单,直接熟练质变就好了,力技40的能力下攻击力就有664,而亡者质变和属性质变都太不划算。
  这把剑长度比巨剑烟特略短,精力消耗、长度和出招与洛里安大剑一致。
  另外一个特点是,这把剑虽然是可质变武器,却自带雷属性,全50下有174的雷属性。流程弱雷的boss不少,所以这种本来就有雷属性,却还能进一步雷质变/雷附魔的武器,就显得特别有意义了。
烟之特大剑
  不能质变,但可附魔,纯物理面板583(S、E、-、-)
  光石强化,入手中期,在老王遗迹某个比较深的熔岩附近一个骑士狩猎npc,当时等级直接去和他打可能会比较难,击杀可入手。
  剑身长度所有武器最长,精力消耗、重量和格挡也都是特大剑中最高,而且和2代不同,这次烟特是纯打击系,没有任何斩击属性。
  日版以外玩家还没入手就已被砍了,当初50力量面板700多的时代不在,在这个对比帖里面看起来,威力和其他武器不是一个档次。但这样的对比,本身对于对不能质变却高单项修正的武器不公平。
  但如果你是压级PVP,或者只是一周目,这把武器依旧还是一个非常不错的选择。双持状态下力量按照1.5倍算,也就是说35的力量即可达到阈值攻击力。
  虽然不能质变,但任然还可以附魔,力量号还是非常推荐这把武器的,那些喜欢雷老师被焦作人数次的玩家,早早地把力量加到35吧。
  【流程中一共可以遇到骑士狩猎的NPC两次,一次是地下墓的第二个骷髅球那边被入侵,第二次是恶魔遗迹底下的靠近熔岩的地方。如果你在被入侵的那次击败了他,那么就可以在打恶魔老王的那个篝火召唤他。然后召唤他后,你可以带着他走恶魔遗迹,去让他和他的本体战斗。】(不过就算本体死了,灵体也还活着)
洛里安大剑
  不能质变,炎属性混合面板754(C、D、D、D)
  Boss魂武器龙骨强化,入手在流程最后了。全游戏面板威力第三的武器,更有快速的主动附魔能力,实际攻击力应该是全游戏最高。
  战技动作和一般特大剑一样,是提升强韧的格挡一下,然后R2上斩出去,只是这个格挡的瞬间武器就被附魔了,没有任何多余的动作,不论是在跑图,打boss,还是pvp这个技能都是可以得到很好利用的。
  附魔后面板上升80,持续时间15秒,虽然时间不长,但是毕竟立刻又可以附魔,附魔FP消耗很低(10点),40持久力160精力下,就算附魔消耗掉一小节精力,依旧可以确保你用剩下的精力R1挥完三刀,非常实用。
  不能质变,纯物理面板519(C、A、-、-)
  Boss魂武器龙骨强化,入手中前期打完深渊监视者就可以换。这把特大剑面板很低,纯物理,也不能附魔,实际用它打流程会显得比较蛋疼。
  双手状态下L2是匕首弹反,L1是匕首攻击后插在地上用大剑旋转,第二段也依旧是旋转,第三段起身跳劈一下,整个流程转来转去的比较恶心,很容易就可以转到侧面打到持盾的敌人,主要就是PVP用,打不熟悉躲避这一套的玩家。另外,不论是L1还是L2,都不消耗FP。
  我并不怎么玩pvp,但总之这里说一下就是,如果你没准备玩pvp,那么这把武器就没必要升级了,去一堆怪面前转来转去耍帅,不如实实在在的过去砍他一刀,别问我为什么知道的。
  同类的武器还有狼骑士的大剑,老狼的大曲剑,都是攻击面板较低,跳来跳去走位风骚的武器,对跑图打boss没有实质性帮助,所以那两把武器就不在这个帖子里进一步点评了。
亚斯特拉大剑
  混沌/暗质变,属性混合面板715(C、C、A、A)
  普通楔石强化,入手较为前期,在深之圣堂的全是蛆人的上方一个墓碑前尸体可以拿得到,重量很惊人的只有8,比很多大剑还轻。
  1.04更新后这把剑的基础威力得到了很大的提升,而这把武器本来的属性质变潜力更就很大(这把剑是我目前发现属性质变修正最高的武器),于是我们可以看到其面板已突破700,远超不少重量在它重一倍以上的各类辣鸡特大剑(圣堂骑士大剑)。
  这把剑单持双持的R1都是横扫,R2都是前突,本身剑的长度不短,不论PVE还是PVP都比较有用。战技很特别是长枪的冲刺,冲刺过程中R2也能再次追加二段冲刺,追击效果很好。要注意的是,但这把剑虽然轻,精力消耗却没比其他特大剑低。
  由于低重量,高面板,R2长距离突刺,战技更是追尾冲锋,很适合PVP玩家裸奔配合低负重加攻戒指玩入侵。
  本作的大剑我觉得是定位比较尴尬的武器,他们精力消耗虽然不是特别夸张,但长度和出招速度却让人捉鸡。在同等长度下,要威力可以选择流刑人的大刀,要速度可以选择晾衣竹竿,没太多用大剑的理由,所以这里也就只列出一把我觉得还算好用的。其它的大剑到目前为止基本都觉得是坑。
  1.04后,大剑威力得到了修正,平均上升了50-70左右,精力消耗基本不变,大多数武器面板已突破500,接近大曲剑,已基本可用(黑骑士大剑,传火的螺旋剑等)。
  但由于大曲剑各种600+不讲道理的攻击力(纯物理的流刑人大刀,属性质变的丛云和卡萨斯大曲剑),我还是依旧推荐大曲剑多于大剑的。
双王子的大剑
  不能质变,炎属性混合面板627(D、D、D、D)
  龙骨强化的boss武器,这把武器需要至少二周目最末期才能入手,用弟弟洛斯里克的圣剑和哥哥洛里安的特大剑,在练成炉老头那里合成。在所有大剑中,这把武器已经是威力非常高的一把了,但因为哥哥洛里安特大剑爆表的战斗力,所以不推荐损失掉特大剑在二周目就合成它。
  这把武器的特点主要是在于长度合理,战技优秀(龙血大剑和月光大剑那类,长度和战技都实在捉鸡)。这个武器的战技基本就是两把圣剑和特大剑的合并,战技R1可以往远方biu出一到圣光,威力一般但速度和距离都很好,pvp和收尾时比较有用。R2的火属性延迟上斩威力很高,可堪一用。
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第2页:特大剑&大剑
游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在日前公布的《黑暗之魂3》PVP地图预告片中,介绍了游戏全新的PvP模式。今日IGN就公布了一段20分钟左右的新模式的演示。
PS4欧洲区官方目前公布了《黑暗之魂3》的PVP预告。
《黑暗之魂》系列的难度,给玩家们带来了挑战的乐趣,无论是速通还是无伤打BOSS。今天这位则是1级单挑无名。
如今很多游戏都出现过致敬《黑暗之魂》的彩蛋,不妨来看一看9款出现《黑暗之魂》彩蛋的知名游戏吧。
3D设计师Benjamin G.Roach正在进行一项重制项目,他使用虚幻4引擎,重制了《黑暗之魂3》中的部分法兰要塞地图。
《黑暗之魂3》第一款资料片DLC预定10月25日发售,日前BNGI发布超长实机演示,还包括宫崎英高发布新情报
虐杀《黑暗之魂3》的boss向来是玩家喜闻乐见的事情,而各位高玩似乎也都喜欢捏软柿子,自上次教宗沙力万被秒了一次之后,又有一位妹子现身给大家秀了一种新玩法。
《黑暗之魂3》首款DLC的世界与本体有着怎样的联系呢?下面就一起来看看“游民星空魂学家”泡面为大家带来了预告图文解析。
IGN根据《黑暗之魂3》新DLC预告片所展示的细节推断:新DLC将会发生在画中世界,而太阳公主也会变成DLC中的一个boss。
今日,《黑暗之魂3》官方正式公布了首款DLC“阿里安德尔的灰烬(Ashes of Ariandel)”,DLC将于10月25日发售。
《黑暗之魂3》的DLC“阿里安德尔的灰烬”今日泄露了一批杂志图,DLC要到10月25日才发售,先来抢先看看这款DLC里新出现的地图、怪物、BOSS和技能。
一些疑似为《黑暗之魂3》DLC原画被泄露,在图中可以看到很多新的场景以及敌人,或许在科隆展上能看到这部DLC。
一名叫做Alexander Ferm Forslund的3D艺术家近日打造了一个《黑暗之魂3》风格的虚幻4场景
在《黑魂3》想到达伊鲁席尔城,就必须拿到小木偶,不过最近有一位玩家发现了一个bug,不需要玩偶就可以直接通过大桥到达伊鲁席尔。
今天是《黑暗之魂3》PC版解锁的日子,我们给大家带来了游戏的不同画质下表现的对比。
今日Fami通再次率先曝光了魂3的数张新截图,两位游戏中的巨大Boss集体亮相,同时还有装备栏和老朋友的回归。
《黑暗之魂3》预定日正式发售(PC和中文版则是4月12日),今日,官方在日本举办了游戏的完成试玩会,一起来看看现场有哪些丰富的活动内容。 
《黑暗之魂3》官方解除了上传禁令,于是……海量测试阶段的消息喷涌而出,包括角色创建、BOSS战、护甲信息等。
BNGI公布《黑暗之魂3》大量截图与新视频,其中一款为开场演示,主角将与第一个Boss战斗,还包括可媲美《血源》升级版画质。
今日,“109MEN'S”与《黑暗之魂3》主题合作活动开办,在涩谷粉丝们可以参观《黑暗之魂3》绝密制作材料。
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《黑暗之魂3》操作战斗技巧及键盘设置图解 键盘怎么设置
16:02:41 来源:NGA论坛 作者:克莉丝缇娜 编辑:墨池 
  《黑暗之魂3》是一款以挑战为乐趣的游戏,其中基础操作玩家需要通过不断的练习,才可发现其中的诀窍,今天小编带来“克莉丝缇娜”分享的《黑暗之魂3》操作战斗技巧及键盘设置图解,希望对各位有帮助。
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  黑暗之魂的移动为八方向移动,任何有第一或第三人称游戏经验的玩家应该都对移动十分熟悉。但移动的功能并非仅仅是让人物从A点移动到B点,它还可以有很多其他的用途。
技巧:锁定绕背(俗称二人转)
  这是一个基础技巧,其操作方式很简单,因此广为流传。具体方式为锁定敌人,然后人物紧贴敌人(一般会举着盾)围绕目标的一个方向(左侧或右侧)不断旋转,其目的在于诱导敌人出手漏出破绽,而此刻人物正好绕到敌人背后,由此发动一次背刺。在3代中这一技巧的使用范围较前作有了较大缩减,原因在于敌人的攻击欲望增幅提高且追踪能力提升,但仍旧不失为一个实用的技巧。
技巧:移动躲避远程攻击
  最基础的远程攻击(箭矢)可以用盾牌防御,盾牌相较于翻滚而言简单易用且几乎没有失手的可能,但它对于魔法一类的远程手段就不是那么理想了。事实上一些(甚至很多)远程攻击手段都不需要举盾或翻滚规避,只需要斜向逼近目标即可规避,但可能需要视情况变向或奔跑。
  在噬神的艾尔德里奇这场战斗中,BOSS会释放大量追踪魔法块攻击玩家,翻滚是一个常见的应对手段。但其实只要以一定角度的弧线跑向,注意,是跑向,BOSS即可错开这些追踪炮弹
技巧:移动躲避近战攻击
  由于黑暗之魂系列细致的攻击判定(与其相对的是极其糟糕的投射物判定,空气墙拦住了无数的箭矢),如果一把剑从你头上扫过,那么它便不算打中了你。鉴于这一点,我们便可以利用身位优势,通过恰当的移动避开攻击,特别是一些高位出手的攻击,例如斜劈,便可以通过朝出手方向移动规避打击。
  教皇连击中的斜劈(我记得是第三下)以及洛里安王子的三连都有此类空隙
后撤步/翻滚
  相较于翻滚而言,后撤步要简单得多,但也更难掌握,入门者可以先了解其功能后逐渐应用于实战。
技巧:后撤步攻击
  这个动作非常简单,后撤以后使用右手轻攻击即可,其用途主要在于打反先手,因为大部分武器的后撤步攻击都是一个攻击距离较长的突进。
进阶技巧:躲避攻击
  使用后撤步躲避攻击时大多是利用其无敌帧而非位移,但后撤步的无敌帧非常短,因此属于高手向技巧。
  翻滚在黑暗之魂中是一个非常重要的技巧,游戏中的翻滚为8方向翻滚(1代是4方向),翻滚拥有较后撤步更高的无敌帧,更长的位移距离,同时可以降低身位。要注意翻滚会消耗体力,所以在战斗中留出必要的体力十分重要。
  记住,没有任何攻击是无法通过翻滚规避的,至少有一个方向的翻滚能完美避开单个敌人的攻击。翻滚有两个关键要素,一是方向,二是时机
  方向:理论上任何方向都可以躲避敌人的打击,因为翻滚存在无敌帧。但问题在于敌人特别是BOSS的打击很可能并非只有一次,如果朝错误的方向翻滚,在你可以第二次翻滚以前便会遭到打击。因此要了解敌人的招式,判断敌人此次及下一次攻击的打击的范围,并朝可以脱离打击范围的方向翻滚。
  技巧:对于非竖劈和直刺类的攻击可以朝攻击袭来的方向翻滚,对于前者若没有多段打击也可以利用无敌帧迎向攻击翻滚。Youtryit,yougotit
  时机:选择了正确的方向但还是被打中了?那么一定是时机不对,翻滚的最佳时机是命中的前一时刻,面对初次遇见的敌人时要保持高度集中,因为他们的打击时机可能与你想象的时机不同,也就是所谓的延迟刀。纵使手抬得再高,力蓄得再深,没有出手就不要按下翻滚键。
技巧:翻滚攻击
  翻滚结束的同时按下右手轻攻击键即可施展翻滚攻击,攻击篇会有详细介绍。
进阶技巧:翻滚背刺
  预判对手的出招,向对手的斜前方翻滚或不锁定翻滚,目的在于翻滚到对手的身后,以求对手的后摇结束以前转身背刺之。也是PVP中的高手向技巧
  黑暗之魂的攻击指令只有5个,分别为右手轻攻击,右手重攻击,左手轻攻击,左手重攻击和使用道具(攻击类)
  右手轻攻击:右手轻攻击是大多数人最常使用的攻击指令,最常见的连击便是通过它施展的,只要不断地按下对应键位即可。但这个指令还有很多的变招,下面会一一介绍
技巧:冲刺攻击
  奔跑时按下右手轻攻击键,这个攻击可以让玩家在奔跑时突击敌人,但使用时要注意距离,以及某些武器(例如斧头)的冲击攻击前摇过长不宜施展。
技巧:后撤步攻击
  见后撤步一节
技巧:翻滚攻击
  翻滚攻击是一个实用技巧,它允许玩家在翻滚后立刻反击,而且很多武器翻滚攻击的系数相当优秀。值得注意的是,在3代中翻滚攻击的方向调整大幅提升,你可以在翻滚后转向180度攻击身后的敌人,这是前代几乎不可能做到的动作。
技巧:背刺
  移动到敌人身后按右手轻攻击键施展,背刺分为判定阶段以及实施阶段。在判定阶段中,若判定背刺失败则会使出一次普通攻击,若成功则会进入实施阶段,实施阶段中人物无敌。
  3代的背刺判定有所修改,不仅判定范围有所缩小,而且方式也有变化。个人经验是,背刺动作可以命中敌人背部时便会触发背刺判定,例如直剑的背刺动作是突刺,那么在人物右手面对敌人背部时较容易触发背刺;而斧头的动作是横斩,所以在敌人的左侧便可以触发背刺。但这一点目前只是经验之谈,欢迎其他人分享自己的实践经验。
  注意,敌人动作期间(例如攻击实施中)无法触发背刺
  除一代以外单手持握武器的背刺伤害与双手状态相同
技巧:脚踢
  同时按下方向键+右手轻攻击键施展,具体作用为大幅削减对手耐力,主要用于破除敌人的防御(破盾),是一个需要练习的技巧,也有一说右手轻攻击键稍晚于方向键按出更容易施展。破盾后可以接处决
  ——处决:按右手轻攻击键施展,过程中无敌。这里有一个小技巧,在破盾以后不要猛按攻击键,而是稍微停顿一下再按便更容易施展处决,同时最好能稍微调整一下位置,站在敌人的正前方也更容易处决。可以在对手破绽结束以前切换为处决伤害更高的武器以最大化伤害。
  技巧:降低其他攻击指令前摇
  目前3代的武器尝试较少,所以这里提出2代的经验。在2代中,使用黑铁刀的居合(右手重攻击)有一个技巧,那就是先使用右手轻攻击/后撤步攻击/翻滚攻击/冲刺攻击后再使用居合,能大幅缩短居合的前摇动作。从经验来讲,攻击后的姿势接近另一种攻击的前摇动作便可以缩短此类攻击的前摇。
右手重攻击:
  右手重攻击相较轻攻击前摇更长,但也有更高的伤害以及削韧,此攻击可以蓄力。同时重攻击的招式与轻攻击不同,灵活运用可避免弹刀以及追击敌人。
技巧:跳斩
  在奔跑过程中按下右手重攻击键或同时按下方向键+右手重攻击键可以施放跳斩。这个动作拥有可观的距离,伤害和削韧,但消耗精力和破绽都较大,需要一定的预判。
技巧:处决后追击
  在处决以后立刻蓄力重攻击,可在敌人起身时追击敌人(PVP中慎用)。若试图追求伤害最大化可以先切换为双手模式后蓄力,但可能留给敌人反应时间。
左手轻攻击:
  对于盾牌以及双手持握的武器而言这个指令是防御动作,需要按住保持。但不要总是保持防御状态,因为防御状态下耐力恢复会大幅减缓。控制耐力是一个基本技巧,要学会在敌人攻击的空隙解除防御以恢复耐力。3代中你可以举起盾牌冲刺。
  双持武器的状态下这个指令是同时用两把武器攻击,此攻击模式精力消耗较大。
  双手持握弓弩的情况下可以瞄准
左手重攻击:
  对于招架类盾牌(下方圆盾图标)和武器而言这个动作是招架,对于战技类盾牌(剑图标)和双手持握/双持状态下的武器而言这个动作是使用战技,对于大盾(方型盾图标)而言这个动作是盾击。
  招架:部分敌人的攻击可以招架,在恰当的时机输入指令即可招架敌人的攻击,小盾的帧数判定大于中盾。被招架后会处于破绽状态,此时可以处决。实测目前3代的招架为360度招架,不知道是否为BUG。部分武器的战技也有招架效果。
进阶技巧:预判招架
  鉴于AI敌人的连击招式及频率较为固定,可以尝试利用这一点防御敌人的首次攻击并招架其后续连击。这个技巧对第一击难以招架的敌人特别有效。
  战技:按下指令施放战技,部分武器按下/按住为战技前置动作,需要后接右手轻攻击/重攻击施放完整战技。
  盾击:施放盾击打击敌人(目前看来实用度较低,待开发)。
  火把没有战技,按下这个指令会伸出火把烧灼敌人。
  道具攻击:注意前摇和后摇以及射程
  施放法术:武器持握手的轻攻击,注意施法前摇与后摇以及射程,射击同理。
  三种处决伤害排序:背刺处决&破盾处决&招架处决
  双手持握/双持武器:按下切换键即可双手持握或双持武器,攻击招式会有所改变,若是双持类武器左手轻攻击则会使用两把武器同时进攻。灵活的切换单/双手模式也是一个进阶技能,不同模式下不同的动作模组能为战斗带来极大的灵活性。就常用的两个右手攻击指令而言,若能灵活地切换姿态,你便能在一场战斗中拥有4套基本动作模组(单手右手轻攻击,单手右手重攻击,双手右手轻攻击,双手右手重攻击),更不用提多出来的组合动作模组(例如翻滚攻击与后撤步攻击)。同时单手模式可以使用盾牌,双手/双持模式可以造成更高的伤害,两者之间的切换也能带来战斗风格的改变。
  弹刀问题:弹刀会造成较大的硬直,因此在狭窄区域内尽量不要使用横扫类攻击,同时最好不要右手靠墙。不同武器有不同的弹刀判定,一般而言重武器的弹刀判定更为严格。
  之所以将这一节单独放到最后是因为这是一个非常重要的基础操作环节,虽然锁定可以解决大部分战斗的视角问题,但部分战斗锁定后的视角十分糟糕,由此需要玩家解除锁定自行控制视角。注意墙面会影响视角,因此尽量避开墙。
技巧:解除锁定
  在战斗中灵活地解除锁定是一个重要技巧,此时可以自由移动(锁定时是以目标为圆心的弧线)或者翻滚/调整视角。这一点无法详述,需要玩家在战斗中不断汲取经验并加以改进,特别是手柄的视角控制相较鼠标更弱的情况下,更是需要勤加练习。
  要注意修改完毕后必须按原设的后退/取消键保存设定(对应手柄键位B)。切换一栏建议把鼠标键位全部移除,因为大部分时间都是在用滚轮锁定,有可能造成误操作。
  攻击方面建议左右手重攻击的鼠标绑定则建议取消或绑到鼠标侧键上,不知道为什么我的鼠标不能绑定右侧键,所以最后选择绑定在左侧键上。因为习惯我把左手重攻击绑到了G键,这个键位是战技和盾反的键位,这里可以考虑换为Q键,这样设置可以方便纯键盘施放战技。不过个人习惯是用G键盾反,按住鼠标侧键配合RF施展战技
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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黑暗之魂3 全武器评测
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创维OLED-S9D
匕首类1,招架匕首用途顾名思义,个人感觉起手帧比团牌类小盾更长,判定差不多。还是看个人习惯,比起小盾稍轻。至于本身的攻击等直接无视好了。2,镰刀剑能穿盾?然而这攻击和补正注定了它没卵用3,匕首130的致命算是个小亮点,然而面版还是太低,处决伤害算不上高。总的来说大概也就滑步过沼泽有用。4,破甲细剑面板比上面那个高一点的样子,然而战技废物,完全没卵用的东西。5,盗贼短刀自带出血,涂红刀后打出血抗性不高的boss效率还不错。尤其是长者,两刀一个出血,挺不错的武器。6,成对山贼短刀我真不知道这玩意儿有什么用,望告知。7,贤者烛台法师标配,增加20%的法术攻击力,不多说。8,尾骨短剑玩具,别的就没什么好说的了9,侍女短剑攻击命中可以回复1点FP,如果放在左手,会有特殊的攻击动作,且一次回复2点FP,总的来说,还算有一点用,至于穿盾战技又是来搞笑的。10,鸦人大短刀特点是长,用了入侵虐菜不错。11,咕噜腐败刀自带毒效果,基本没卵用。
直剑类1,长剑前期可以用用,不过拿到亚斯特拉直剑基本就扔一边了,虽然各方面都还可以,但没什么亮点。2,比起长剑基础攻击补正都要略高,然而长度太感人了,而且单手重击太搞笑了。亮点的话比起黑暗剑可以省个5点敏捷。3,亚斯特拉直剑全游戏基础攻击最高的,前期有了一路秒杀。开荒必备。4,断剑略5,短剑耗精很低很低,但攻击实在不咋样,长度也不行,又是没什么用的武器。6,伊鲁席尔直剑坑爹武器,基础攻击看似很高,但光石强化,补正垃圾,导致最终面板极为低下。关于冻伤,目前来看跟出血根本不能比。唯一的亮点是长度,但不足以弥补那极其拙计的攻击力。另外特效有效降低帧数。7,针刺直剑不错的武器,面板不算高但自带出血,耗精比起标准直剑稍低,长度比较差,出血就不说了,本作的出血玩的都知道。8,直剑自带强力buff,之前帖子有提高,不多说了。本身攻击也还凑合,就是基础攻击太低,力敏超过50之后攻击成长不明显。9,黑暗直剑一周目标配之一,单修力量攻击最高的直剑,长度仅次于双剑。当然也有缺点,耗精要高不少,而且战技很重击都很废。多周目就不推荐继续使用了。10,安里的直剑目前来看,没有任何缺点的武器。单修幸运攻击也不俗,而且恰好配合红刀出血。等级高了水桶起来攻击更是碾压所有武器。11,摩利安厚剑和红泪石一个效果,可叠加,自身属性就忽略吧。12,洛斯里克骑士直剑自带110致命,面本不高,但变成属性后的智力信仰补正很高,双属性面板很高,导致其致命攻击非常出色,超过了绝大多数重武器,基本上不附魔的前提下是致命攻击最高的武器。13,圣者烛台完全没什么用的东西14,洛斯里克圣剑作用是合双王子剑, 然后就没有然后了。15,歌德希尔特对剑面板不算高,但翻滚,配合狮子戒指能打出爆炸的伤害,长度所有直剑最长,不推荐l1连击,很慢。
大剑类1,大剑在大剑类武器中还算不错,但总体来看依旧不算强势。2,混种大剑招式攻击还凑合,但长度大剑类垫底,依旧属于比较菜的武器。3,游魂猎杀大剑这把大剑是我之前忽略的武器,招式独特而且耗精非常低,pvp表现还算不错。另外对游魂敌人有伤害加成,还算不错。4,处刑者大剑可以附魔但不能变质,所以面板还是菜的可以,击杀敌人时可以回复3点FP,另外此剑造成的伤害为打击伤害。我反正不知道有什么用。5,黑骑士大剑纯武器面板最高的大剑,战技是大剑类唯一的忍耐,个人感觉还是不错的,对恶魔系伤害20%。6,焰型大剑又是把面板不如直剑的大剑,特点是带出血,不过大剑连击不算快,实际效果很菜。7,狼骑士大剑攻击还算可以,亮点是对深渊敌人伤害加成。boss类有以下:食神,猎龙铠甲,霸王。比起前作纯粹玩具,这代还是挺不错的。8,沃尼尔的圣剑面板简直低到爆炸,战技发动速度感天动地。玩具中的玩具。数一数二的垃圾武器。9,制裁大剑战技视觉效果还是不错的,作用大概是cos沙力万。总的来说,玩具。10,月光大剑加强后法术面板还是不错的,推荐配合魔力怪手使用。11,风暴管束者略12,传火大剑卖家秀与买家秀的杰出代表,又是玩具。13,双王子大剑各方面都不错的武器,缺点的话大概是入手太晚。14,龙血大剑三属性。。。真是菜的可以,实际伤害低到爆炸,外加长度感人,不谈了。
亚斯特拉大剑可是pvp神器,推图打骑士类也不错
《侠客风云传前传》侠客风云传正统新作,年度武侠单机,带来全新的游戏体验.游戏将继承《侠客风云传》自由开放的游戏核心,打造还原一个新的武林世界.
石像鬼灯火枪 我唯一一把强化+10的武器 好拉风的武器
1,双手巨剑比起一代无限放倒,这代要蓄力才能做到,面板也偏低,总的来说,没什么大用处。2,巨剑水桶号游魂质变后是纯物理面板最高的特大剑,其他质变方式提升都很小,招式个人认为很差,另外造型不错。长度方面和烟特差不多。3,法兰大剑纯粹pvp向的武器,记得街舞最后一段是送背刺的就行,左手匕首L2是个不错的弹反。4,漫烟特大件曾经的bug级别武器,被削了100+面板之后其实也还能用,毕竟单项补正(敏捷补正极低,可忽略),而且又能附魔,战技个人认为比普通箭步稍强。另外这把剑所有攻击都是打击属性,金属护甲类普遍弱打击,实际伤害可能比面板更高。同时也是最长的特大剑。5,罪业大剑蓄力重击大约附加50点火焰伤害。而战技能在15秒内附加80点火焰伤害。本身攻击也还可以,总的来说,由于下面这把的存在,还是玩具。6,洛里安大剑基本上可以完美取代上面那把,虽然是双属性,但面板有绝对的优势。实际伤害很高。箭步时自动附魔80点火焰伤害。重量长度也不错,非常好用的武器,。7,黑骑士大剑偏向pvp的武器,只加40力敏下完胜巨剑基本上。纯物理面板长度招式都不错,记得用R2的时候一定要取消锁定手动转向。8,教堂骑士大剑数一数二的垃圾武器,面板是特大剑界的耻辱,招式和巨剑一样偏渣。毫无亮点的武器。唯一可能有用的是多数招式为打击伤害,然并卵。9,洛斯里克骑士大剑自带雷属性但可再次附魔,对于弱雷的boss伤害非常可观。不错的武器。10,亚斯特拉大剑最近pvp很火的武器,虽然面板不高,但是是极少数翻滚攻击比普通攻击高的武器,而且虽然动作是下劈,但实质上为突刺,疑似bug。配合狮子戒指pvp中偶尔能秒杀对手。pve中翻滚攻击打王子,薪王化身,无名也非常好用。
曲剑类1,短目前还没发现有什么用2,弯刃本身面板还算可以,但比起卡萨斯曲刀虽然耗精稍低,但面板低一些外加没出血和长度劣势,还是没什么用,本身不算差,只是卡萨斯曲刀太强了。3,教宗其骑士曲剑特点是战技伤害爆炸,但发动较慢,另外长度很优秀。4,佣兵双刀L1连击输出不俗,不考虑出血的话这把武器是全游戏dps最高的武器。5,守墓人双刀面板比上面的低一些,但自带非常强力的出血,不论pvp和pve都是不错的武器。战技R2能极快的积累出血。6,钩剑穿盾,然后没了。7,成对舞娘外观很漂亮的武器,面板看起来吓人,三属性实际效果大打折扣。不过输出其实也算低,拿来玩玩还是不错的8,风暴曲剑之前版本有bug能无限连,现在的话已经成为玩具了,基本被教宗骑士完爆。9,卡萨斯曲刀非常厉害的武器,出血效果一流,本身攻击也高,就是耗体稍高。10,卡萨斯钩剑基本被上面的完爆。11,咕噜腐败曲剑自带毒属性,本作毒很菜,所以不多说了。12,绘画守护者曲剑耗精非常低,然而攻击和长度都感人,玩具一把。13,月牙曲剑自带魔法属性,但没有智力补正,故战技只与武器强化有关,重击能穿盾,总的来说还是玩具。
等了半天不敢插,没了?我等lz评测爪类呢 有么
什么?攻速之魂3?
听说你们觉得3代玩具实用性还不错下个补丁FP不够不能放战技了
刀类1,打刀最早获得的一把刀类武器,面板一般般,带出血,基本是前期过度用的,仅以pve而言不太好用,pvp的话也有更好的选择了2,暗胧虽然加强过了,但面板还是偏低,战技穿盾个人认为没什么用,刀类的精髓就在于居合。3,晾衣杆之前的最强刀类武器,虽然面板被削了之后但也还算可以。长度有绝对优势,攻击也不错。4,黑刀目前版本面板最高的刀,缺点是短。5,混沌之刃不考虑出血变质下出血值最高的武器,长度还不错,可惜不能附魔,所以出血效率比较一般,因为不能变质而且单补正(力量补正基本可忽略)最终面板略低。6,血癫狂开红泪用的。7,鬼切与姥断最终面板只比削弱后的晾衣杆低一点,非常不错的pve武器,L1输出很可观,不过连击不快,适合回合制打出手频率高的敌人。注意左刀很短,要完全命中要贴紧一些。
大曲剑类1,从云纯物理面板比起下面的不算出色,但属性质变后提升不小。注意耗体比其他大曲剑略高。2,卡萨斯大曲剑和从云类似,但攻击稍低,耗精稍低,自带出血。个人认为更好用。另外战技比较特殊。3,流放者攻击达到特大剑级别,耗精也很低。非常好用的武器。4,老狼曲剑又是玩具。动作花哨,实际效果很一般。
刺剑类1,刺剑长度(非常长),攻击都是此类武器最高,耗精稍高,基本可忽略,公认最强刺剑,用途广泛,不论pvp还是pve都是很出色的武器。缺点是重击太花哨不实用。2,细剑建议放左手可弹反又可攻击,致命攻击110,但本身面板不高,所以处决伤害并不算高。3,长者的刺剑刷东西必备,一周目千万别换那个坑爹的法术。4,伊鲁席尔刺剑基础攻击最高的刺剑,自带冻伤效果,比起直剑好触发一些,110致命也不错,就是太短且不能质变,最终面板挺一般。5,里卡尔的刺剑和刺剑相比攻击和耗精都稍低,战技本身攻击不高,但可以用来出血。
斧类1,战斧战士出手的武器,前期还是不错的,由于补正渣最终伤害不如直剑。2,手斧咒术师出身的武器,非常好用,比通常斧类快一截,耗精也低不少,属性变质面板也不错。3,奴隶手斧战技是滑步。。。然后就没什么了。4,屠龙斧自带210雷电伤害,又可附魔,本作弱雷boss不少,还是不错的武器。5,切肉刀虽然力量补正爆炸,但基础攻击实在太低,又不能质变,由于双手0.5倍力量加成,前期用用还是可以的。6,战贼斧和战斧没什么区别。。。7,羽骑士双斧双刀类武器攻击比较高的,不过属性高了之后其实攻击不如鬼切。。。好在L1连击挺快,还是不错的武器,有兴趣推荐尝试。8,蛇人柴刀纯物理面板最高的斧,外加穿盾,喜欢斧头的推荐玩这个。9,艾莲诺拉战技buff后的吸血效果比较显著,但是面板还是太低了。
傀儡钩爪楼主玩儿过没有? 出血效率和其他出血武器比起来如何?
没有垃圾的武器,只有垃圾的人,个别武器除外
我自己偏好物理质变然后使用付魔的武器,最近发现很对成对武器的动作模组都很独特有趣。楼主认为哪些成对武器比较适合我的玩法?
下周目想玩爪子或者拳套 这方面有推荐个吗~~
打BOSS还是备一把攻速比较快的武器吧,这代直剑打BOSS优势太大
据说这次做武器平衡的还是谷村 刺剑教亡了 1.05的版本下的测评不更新吗?
说好的全武器评测,还少几类武器呢主要想听听钺类、镰刀类,感觉镰刀的爆头技有点吊,一直没试过
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