《三国志13战法修改教程》战法属性数据修改方法 怎么修改战法

三国志13VAN修改器修改战法方法怎么修改战法_
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三国志13 VAN修改器修改战法方法 怎么修改战法
发布时间: 09:44 () 作者:3DM论坛-ssssbbbba 编辑:vincent
三国志13 VAN修改器修改战法方法 怎么修改战法
& VAN修改器修改战法方法 怎么修改战法
今天为大家带来《13》战法修改方法,不知道Van修改器怎么修改战法的玩家可以参考一下。
修改方法为,打开VAN大最新修改器,(3月1日版本,修改时游戏必须关闭,否则修改无效!)
进入修改器后,点右边数第二个选项,其他---修改MSG文件。
打开后拉~~翻到17353,就发现,到了战法名称修改的地方。直接可以点原始文本下的战法名开始修改,如,将17355文件署名战法名称2.原始文本下的军神,改为千里行。然后点原始文本下的替换,然后点确定,修改界面会自动关闭,这时修改就完成了,进游戏战法就会改变,但是VAN大暂时没有新战法编辑功能。
&更多精彩尽在 专题:当前位置: &>&&>&
三国志13van修改器(V大)最新版下载和使用方法说明
作者:vbvan
软件名称:三国志13v大修改器
软件类型:国产软件
软件大小:1.3 MB
文件类型:.zip
推荐星级:<img src="/e/data/images/5star.gif"
发布时间:
下载地址1:[
下载说明::解压密码请看文章最后说明
软件游戏简介和下载使用说明:
玩三国志13必备工具,v大修改器,由游侠特别嘉宾vbvan开发提供,被广大游戏迷称之为V大,很优秀和全面的修改器,可以方便的读取各种数据,不管是用于研究还是玩游戏,都是必备工具之一。
喜欢v大修改器或者想看最新版的可以到v大的蝈蝈网盘下载:/,该网盘不是很稳定,也可以直接从本站的地址下载。
三国游戏网下载链接的版本是当前最新的
三国志13van修改器下载说明和使用方法:
版本 1.00 (Build )
支持日文版1.04、1.041、1.042和中文版1.04、1.041、1.042
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
五、补丁模块
一、使用方法
剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San13(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三13,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San13&,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了
b)、存档、剧本和新武将档修改
直接执行&文件&菜单下&打开存档或新武将档&或者&打开剧本&
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三13,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三13后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三13切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能
2、修改模式说明
a、&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略
增加指定值、减少指定值
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
b、&选项&菜单中还提供了&取消文本框范围检查&的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
3、生成EXE补丁
这个功能主要是为了方便发布MOD用的
使用时将生成的EXE拷贝到游戏目录,运行后会导入生成补丁时选中的文件(使用前请注意备份)
注:1.03版的Msg文件和1.04版的不兼容,强行导入会导致消息错位
四、其它修改
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三13关闭后再保存
修改时选择&其它&菜单-&&修改Msg文件&,之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。
全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出
五、补丁模块
1、忽略主程序固化的战法数据补丁
游戏在读取剧本数据之后会使用固化在主程序中的数据覆盖部分战法数据,导致这些数据无法通过剧本修改变更。使用该补丁后可以使得剧本中的数据生效。
三国志13v大修改器使用相关问答:
Q:如何修改武将名字
A:字符串资源并不存放在剧本或者存档中。需要使用&其它&菜单下的&修改Msg文件&进行修改
Q:为什么修改存档时武将的性别都显示为男性,其它数据显示也有问题
A:有些数据并不存放在存档中,所以修改器会显示默认值
Q:为何不能修改主角、君主、都督、身份、所属等数据
A:这些数据仅能在存档中修改
Q:能否修改战法
A:战法数据存放在剧本文件中
Q:为何在内存中修改人物的隐藏属性或者物品的属性之后,下次开始游戏又变回来了
A:这些数据同样存放在剧本文件中,每次游戏都会重新从剧本中读取。只有新武将的相应数据会存放到存档中
Q:为何修改部分战法的采配无效
A:游戏在读取剧本时,会忽略部分战法的数据,而采用固化在主程序里的数据。类似的还有战法的兵力和士气
Q:能否突破能力100上限
A:没有提供这个功能的计划
三国志13v大修改器更新日志:
1.31日更新 1.00
修改器首发,支持内存修改
支持修改存档
支持修改势力和军团
支持修改武将的特技等级
支持修改城市的设施和技术
修正武将列表不显示荀攸的bug
支持修改势力外交关系
支持修改人物亲近感和绊(在&人物关系&右键菜单中)
提供FAQ.txt,有问题的话可以先参考里面的回答
支持修改新武将档
支持修改剧本(修改前建议备份游戏目录下的DATA0.S13和DATA1.S13)
支持修改战法(仅限剧本)
2.11日更新
支持中日文1.02版(内存修改不再支持1.01版主程序)
支持修改英杰传剧本
支持修改关隘和部落
支持修改官爵、设施、兵种和都市技术(仅限剧本)
修正0209版不能修改绊的bug
2.14日更新
支持修改部队(仅限内存)
支持修改任务协助、任务事件和委托(仅限剧本)
修正修改器在英文系统可能无法正常启动的bug
2.15日更新
支持修改未加密的DLC剧本
支持修改剧本中的外交关系、人物特技
支持修改都市耐久
支持修改任务(仅限内存)
支持修改战场、战场设施、势力色、阶级功绩、头像集合和其它未知数据(仅限剧本)
2.18日更新
支持中日文1.03版(内存修改不再支持1.02版主程序)
支持修改剧本全局信息
支持修改势力、军团和城市使命
支持导入导出剧本数据
支持设置列表框显示项目
支持修改游戏的Msg文件(在&其它&菜单下)(修改前建议备份游戏目录下的DATA0.S13和DATA1.S13)
修正不能正确修改当前时间的bug
支持中日文1.04版(内存修改不再支持1.03版主程序)
提供&忽略主程序固化的战法数据&补丁(在&补丁&菜单下,需在新建游戏或者读取存档之前使用)
修正导入剧本数据时会重置武将功绩和开始仕官的bug
修正码表中的一处错误
支持中日文1.041版
支持新增势力(仅限剧本)
支持修改部落势力(仅限存档)
支持生成EXE补丁(注:1.03版的Msg文件和1.04版的不兼容,强行导入会导致消息错位)
修改器不再使用码表
3.10日更新
支持中日文1.042版
在Readme中提供部分新增功能的说明地址.cn/san13/down/428.html转载请保留
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v大的修改器如何看战法详细信息啊?
我这个编辑,其他,战法是灰色的比如我想看战法持续时间,具体加多少功防怎么看?
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文章作者:互联网 发布时间:日 14:25
三国志13怎么修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来《三国志13》战法属性数据修改方法,希望可以对你有所帮助哦!
打开V大修改器,选定游戏目录,文件\选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑\其他\战法
修改器下载:点击进入
以VAN修改器版本为准
战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
敌方99智力张任---18号debuff消失;
80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
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《三国志13》战法组合使用技巧
《》中有很多打法,也有很多玩法,重要的是看你怎么玩这游戏,今天我们来看看战法组合使用时有什么技巧呢?下面小编给大家带来《三国志13》战法组合使用技巧分享,跟小编一起来看看吧。
游戏里面,不同战法的同种属性不能叠加。例如加攻攻击的不同战法不能进行叠加。但是士气是可以叠加的。还有不同的是,顺境和逆境也不可叠加。
比如我先放攻击指挥加40攻击,再放疾驱指挥。疾驱指挥加30攻击和机动。但是最后的结果是我只享受了40攻击和30机动的加成,并不是70攻击和30机动的加成。这是因为同种属性不可叠加。
所以战法组合使用的时候就要讲究技巧,对于多少个战法极短的时间内一起使用,系统加成某种属性加成默认按照释放的顺序来加成。
比如我攻击指挥和突进指挥一起使用。
攻击指挥是加40攻击20士气带顺境
突进指挥是加20攻击20士气带全突击。
如果先用攻击指挥再用突进指挥,则享受40的攻击加成、40的士气加成、带顺境和全突击效果。
如果先用突进,再用攻击。则享受20的攻击加成,40的士气加成,带顺境和全突击效果。
所以战法组合使用的时候,要讲究顺序。
如果先用攻击指挥、再用逆境指挥,最终只有顺境效果,而没有逆境效果。反之,先用逆境,则最终只有逆境效果。因为顺境和逆境不能叠加。
尽量让不同属性的战法组合起来使用,这样收益才大。比如攻击指挥和铁壁指挥一起使用。就有40攻击、70防御加成、并且带士气维持。
比起让攻击指挥和疾驱指挥组合使用,效果要好很多。
《三国志13》攻略大全
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