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为了让你流畅地体验VR游戏 开发者都干了啥事?
  来源:爱范儿
  消费级 VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备的最新目标是实现每秒 90 帧的运行帧率。如果不想因为游戏中的画面抖动而感到眩晕,你需要能够以每秒 90 fps 的速度渲染两张高分辨率图像的设备。因此,游戏公司 Frontier Developments 近日公布的《精英:危机四伏》的 VR 配置要求是非常高的。Frontier 表示,玩家需要拥有搭载 16GB 运行内存、 i7 四核 CPU、英伟达 GeForce GTX 980 显卡的电脑,才能让《精英》在 VR 设备上流畅运行。
  Frontier 工作室的创办者和 CEO David Braben 明白这一配置要求是很高的——仅仅是购买 GeForce GTX 980 显卡就需要至少 500 美元。不过 Braben 在开发者中还是处于强势地位:他的 Frontier 工作室是目前唯一一个开发了无需修改配置文件或开启开发者模式就能够官方支持 VR 设备的游戏的 3A 工作室(《异形:隔离》,学着点)。《精英》即将发布的“地平线”2.0 扩展包正面向现有玩家进行半公开测试。“地平线”2.0 扩展包提升了标准,并在 Oculus Rift 以外添加了对 SteamVR 平台的支持,这意味着,你现在就可以用具备平顺的头部运动识别功能的 HTC Vive 体验以 90 fps 运行的《精英:危机四伏》了。
  《精英》是目前 PC 游戏玩家能够享受到的最高级别的 VR 体验,相信我,我已经在家里的 Oculus Rift DK2 ——它连接着一台在任何参数上都能满足甚至超过《精英》要求的高性能游戏电脑——上玩过所有支持 VR 设备的 PC 游戏(我只有一个 980ti 显卡,因为各种原因,《精英》的可升级连接接口还无法正常工作)。Braben 向我解释道,《精英》对 VR 的支持是一系列直觉与设计迭代的复杂融合后的结果。
(图片来自:Ars Technica)
  “因为我们既是玩家,同时又是游戏开发者,所以我们——特别是开发团队的成员,都非常希望这款游戏能够支持 VR。”Braben 说道。《精英》的游戏界面在设计早期就已经成型,能够无缝兼容头戴式显示器的交互逻辑——转动头部就可以调出附加的控制面板界面。在经过很短时间的开发后,《精英》的早期试验版本(Alpha)就已经兼容 VR 设备。这一版本的《精英》一开始就能像 Braben 设想的一样,让玩家的游戏角色与玩家的身体同步运动,比如坐下或操纵控制器,以及最简单的交互,即玩家的活动仅仅是能转动头部。
  “我们从中学习到了非常有价值的经验,”当谈到他们在《精英》的 Alpha 版本中加入对 VR 的支持时,Braben 这样说道,这一更新甚至比 Oculus 发布 Oculus Rift DK2 套件的时间更早。“以下所有的问题,都会对游戏的体验产生巨大影响——人们会对什么东西感到不适?如何定义真正好的体验?什么东西是自然的?你应该把重点放在哪里?”Braben 还向我们透露,《精英:危机四伏》使用 Frontier 内部开发的“眼镜蛇”引擎而非其它专利技术,可以更加容易地收集和处理反馈,方便开发团队在每一次游戏升级中优化对 VR 设备的兼容。Braben 举例称,从 Xbox One 移植版的优化中学到的东西被用于 VR 版的改进和速度提升。
(图片来自:YouTube)
  让游戏的体验更加舒适
  如果想要防止玩家大脑的前庭系统产生不适感,稳定的视觉参照物在游戏中必不可少,比如驾驶舱或操作面板。不过 Braben 表示团队发现了另外一些用于出色的 VR 设计的方法,比如消除玩家视野中的快速移动或振动。让静坐玩游戏的玩家与游戏世界中不断移动的角色产生体感上的分离或许最容易让玩家感到头晕。
  “在现实世界中你坐在沙发、椅子、桌子上,在游戏中同样如此,”Braben 表示这才是避免头晕的方法。“在游戏世界里,当角色身边的物品开始移动,但你的肉体却没有产生与之匹配的运动时,大脑就会发出‘警告信号’,”Braben 继续讲述他在使用索尼 Project Morpheus 试玩游戏 “The Deep” 的体验。在游戏中,他被关在了沉入海底的笼子里,受到大白鲨攻击。Braben 在游戏中的流畅体验被大白鲨的猛烈冲撞打断,给他的视觉施加了非常强劲的冲击。在这一游戏情节中,Braben 的视觉系统接收的信息完全不符合他在现实世界中的状态,让他产生了呕吐感。
  “你的肉体并没有感觉到你在游戏中扮演的虚拟角色受到的剧烈振动。从个人来说,正是这种割裂感让我不想再经历这样的事情了。”他说道,“所以,我们在开发《精英:危机四伏》的时候变得格外小心。举个例子,我们发现驾驶舱处于稳定状态,但在一瞬间产生的快速移动会让你感到恶心。”
(David Braben,图片来自:Ars Technica)
  “从这一方面来说,我认为 90 fps 会给游戏体验带来很大的区别,”他说到了消费者版本的 HTC Vive 和 Oculus Rift 将运行帧率提升至 90 fps。“延迟效应就是从游戏角色开始移动直到你的视觉系统产生相对反应的时间差,这是另一个非常关键的游戏要素。以上所有做法都是让游戏体验尽可能地好。”
  要实现出色的 VR 游戏体验,这些要素是不能强行附加上去的。“你要对它们有一定的概念”,Braben 继续与我们探讨在游戏中整合虚拟现实的问题。Braben 所说的“困难部分”存在于开发者关注的任何 VR 头戴设备或 SDK。“最困难的部分是让游戏的内容以正确的方式呈现,优化帧率以达到或接近 90 fps,这很重要。相比 75 fps,这是非常大的进步。”他说,75 fps 是 Oculus Rift DK2 更新前的运行帧率。
  90 fps 的要求让所有的事情都变得更加复杂,迫使开发者在游戏的物理系统和计算逻辑的升级速度方面做出即时的决策。
  “这个要求将所有的事情都推向一个更高的层次——确保你的游戏主循环不会低速运行”,他说。“因为,虽然你不会在平整的大屏幕上轻易察觉这些细节,但是在头戴式显示器上会表现得更加明显,因为当你转动头部时,你能够察觉游戏的物理系统是否与你的身体同步运动。我们尝试用其它方法解决这个问题,因为这的确会提高计算机的负荷。”
  那不是卫星……等等,那好像真的是一个卫星
  尽管 2.0 版“地平线”扩展包有着非常大的底层改动,比如添加了对 StreamVR 的支持,但是最为显著的升级是星球着陆。自从游戏的众筹阶段开始,许多《精英》的长期粉丝就开始迫切期待增加这个功能。在“地平线”扩展包中,玩家终于可以降落到卫星和星球上了。不过,目前来说,降落地点限制为没有大气层的卫星和星球。扩展包还添加了地面漫游者(被称作 SRV,意思是“地面侦察车”),玩家可以驾驶它在星球地面上探索,还有一系列新的星球任务。这个扩展包将会增加一个掠夺和制造系统(这个系统的基本形态已经出现在“地平线”上,但是,在“地平线”测试版之后的某个阶段,这个系统将会得到大幅度扩展。)
(由玩家驾驶的 SRV 正在星球上行驶,图片来自:Ars Technica)
  所有这些都需要更高端显卡的支持,而且,Braben 承认说,相比“地平线”之前,如今游戏引擎带来的渲染压力要高很多。当然,VR 使得事情更加复杂。
  “实际上,在星球表面上,我们面对着更严苛的渲染要求,特别是当你靠近大量飞船或者自己的基地时,” 他解释说,“我们加入了许多有趣的东西,玩家们更愿意聚集到一起了。我已经看到十几辆飞船和 16 辆 SRV 全部碰撞到了一起。这些事情,加上所有的星球和阴影,带来了很大的渲染压力。”
  总的来说,Frontier 对“地平线”扩展包测试版的走向是满意的。作为游戏的“2.0”版,它代表了《精英》未来开发的路径。无大气层的星际着陆,配合上掠夺和制造,这些都会扩展现有的基础系统,让玩家从不同的地方收集资源、建造物品、修理飞船的部件。以后,游戏还会增加“多乘员”的扩展,允许玩家邀请他人进入自己的驾驶舱,分享多余的座位;同时,游戏还会出现飞船发射的小型战斗机,或许就是由其它玩家来控制的。在更为遥远的将来,第一人称模式会出现,玩家能够在自己的飞船上走动;Frontier 还会逐渐升级星球着陆功能,允许玩家在有大气层的星球上着陆。
(图片来自:Ars Technica)
  虚拟现实的选择
  目前,大家普遍猜测 HTC Vive 和 Oculus Rift 消费者版会在“2016 年第一季度”上市。我的最大疑问是——我觉得任何一个想要玩 VR 的玩家都会有的——应该选择哪款设备。摄影界有个谚语——最好的相机是你随身携带的那一个,因此,这个问题的答复最有可能是:最好的 VR 设备是你能买到的那一个。不过,我们仍然询问 Braben,Frontier 是否有选择一款特定设备,或者 VR SDK 的计划。他的回答让人耳目一新。
  “我的希望是,” 他说,“游戏将尽可能支持更多的头戴式显示屏,从内部来说,我们的引擎不会有什么变动。Oculus SDK 仍处于不断的变动中,因为 Oculus 正努力准备着 1.0 版的发布,不过,Braben 注意到,在进行一些修改后,Rift DK2 能够与 StreamVR 兼容。当然,StreamVR 也是支持 HTC Vive 的。”
(一台 Anaconda——玩家可以在游戏中操纵的最庞大的飞船之一,图片来自:Ars Technica)
  Frontier 的官方态度是,在游戏发布之日,玩家在 Rift 和 Vive 上获得的体验是“非常接近的”。虽然硬件上会有一些不同,不过 Braben 对两款设备都充满热情。他再次强调,一开始的时候,“最好”的选择或许就是你能首先买到的那款设备。(像我这样的狂热分子或许会买两款设备。)
  在提供给玩家的体验方面,让 Braben 最为兴奋的是一点是将玩家从驾驶舱座椅的束缚中解放出来,不过,这显然会带来一系列 VR 上的新挑战,包括消除让玩家老老实实坐在椅子上,由玩家主观设置的“安全网”。实际上,如今的《精英》里,佩戴 VR 设备的玩家完全可以在现实中站立起来——尽管游戏人物不会与你一同站起,但你的视角能够完美的配合你的身体运动,你也可以在飞船的驾驶舱中自由走动(受限于你 VR 设备的电线长度和动态追踪摄像机)。
  “要实现这一点,我们必须在幕后做大量准备,” 他说。他提到的是让玩家站立这一看似简单的事情。现在看起来,这已经足够好了,但是,让人感觉好才是关键所在。我们期待着试玩,无论我们首先拿到的是哪一款 VR 设备。
  本文全文译自 Ars Technica,原文标题&Ars talks with David Braben on the challenges of making games for real VR。作者 Lee Hutchinson。
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[摘要]逼真?当然可能还有点手酸。设想你在一个被诅咒的小岛上看到要吃你的土著人。
在VR游戏里玩石头剪刀布是一种什么样的体验?逼真?当然可能还有点手酸。设想你在一个被诅咒的小岛上,看到要吃你的土著人。想要在这个岛上要生存下来,就要通过石头剪刀布去打败别人。想要赢得游戏就必须猜拳。互联星梦就创造出了这样一款猜拳游戏——《猜拳岛》,并且一举拿下手势虚拟设备LEAP MOTION和UNITY3D以及OSVR联合举办的2015全球虚拟现实开发大赛中的全球第三名。而这款游戏的灵感来源是一位热衷与女儿玩石头剪刀布的创始人,也就是互联星梦创始人张毅。互联星梦是一家刚刚在去年六月成立的VR内容创业公司,目前主要做VR游戏,团队聚齐不久就开发一款名为《猜拳岛》的游戏,代表中国虚拟现实游戏开发团队走向世界。除了这款Q版游戏之外,张毅和他的团队正在研发一款名为《猎灵师》的重度VR游戏。专注创业“折腾”自己的工作狂张毅是一名80后,作为一名失意的高考生,不幸被调剂到自己完全不感兴趣的旅游管理专业,但是这并不能阻挡一个热爱编程和美工的理科生追逐游戏的脚步。他大学基本不怎么上课,都是自学程序,做美工。后来在杂志上发表作品,参加了网络CG大赛在毕业前夕进入盛大研发部,主要做游戏美术方面。但是仅仅不到一年,每天上五天班,朝九晚五,让张毅想要脱离这种生活非常安逸的状态。于是他离开了盛大。他说:“年轻的时候不能养老。”离开盛大,这成为张毅创业生涯的开端。从此以后,他的人生里就充满了“折腾”。他自己也说有时候感觉把自己折腾到不行了。但是同时他也说这样才能实现自己的价值。历经三次创业,开过五个公司,跟图形视频动画相关的行业几乎都做过。在张毅平静的叙述中,我们似乎感受不到“折腾”。但是实际上他经历过很多次他所说的“几乎要被打垮”的时候。第一次创业碰到朋友不靠谱的文化传播创业公司,第二次创业经历2008年经济危机,做国外游戏项目失败,第三次到德国开公司,资金链断裂创业失败。目前他只身一人抛妻弃子“北漂”,这简直就是一个“创业达人”。2015年6月张毅离开武汉,前往北京注册了互联星梦科技有限公司,迄今为止公司还没有走上正轨。但是他说:“这次应该是都在掌握之中了。”整个团队目前为止磨合了半年,但是团队成员也多是有多年从业经验的实力派。做VR游戏这个方向也是基于团队成员在虚拟现实方面接触较早,比较有经验这一点。目前张毅的团队有六个人,女策划边彦从2002年就开始做游戏,比较有经验,负责所有的策划工作,主程高伟会曾经做虚拟现实和工业仿真的项目,在VR设计方面有较强的基础。此外还有段骁坤等在游戏美术方面有丰富经验的成员。张毅说自己其实个工作狂,他回忆起自己的创业生涯,说道:“我之前做海外项目的时候,因为海外和中国有时差,有两到三年的时间都是晚上十二点到一点起床,凌晨四点到六点睡觉,每天没见过太阳升起来。以前创业的时候只有生活,没有工作。”而现在整个创业团队的工作状态,张毅说现在还好,不过如果有工作,周末我也会要求加班。但是令张毅的创业状态发生细微改变的也许就是家庭,他说:“以前没结婚再怎么折腾也还好,一个人有饭吃就可以了。现在结婚了,有小孩了,要照顾到家庭。”当然家庭不止是改变他的生活状态,还给予了他游戏创作的灵感。VR游戏既可以休闲也可以重度
张毅说,我有一个女儿,我经常和她玩儿石头剪刀布。这就是《猜拳岛》的灵感来源。当时参加LEAP MOTION的比赛,考虑到了手势输入,就想做一个玩法很简单众所周知的趣味性游戏。主题确定了,就是需要考虑故事,后来就有了《猜拳岛》。《猜拳岛》讲述的是,在一个被诅咒的小岛上,一个漂流者漂流到这个小岛上之后,看到要吃他的土著人,于是就用手去挡,用石头剪刀布去定义每个人的属性。在这个岛上要生存下来,就要通过自己的手势去打败别人。后来又不断去丰富整个故事,不断加进去细节,赋予每个角色性格特征。做了一个月后,张毅和他的团队就拿这款老少皆宜的游戏参加了LEAP MOTION举办的2015全球虚拟现实开发大赛,没想到得了第三名。张毅说:“当时没想着能得奖,当初做这个游戏参加比赛是希望磨合一下团队。但是得奖也鼓舞了整个团队。”更重要的是这证明了他们当时选的方向是对的。目前VR头盔都是视觉上的呈现,输入设备也就是仅有几种。而利用手势追踪肯定是未来的一个发展趋势。用Gear VR的用户去体验第一反应都是去摸,但是发现摸不到,手又缩回来。张毅说,未来手势追踪可能是每个VR都会有的东西。当然也有缺点,手会酸,但是对于健身的人和娱乐的人来说并不是大问题。在得奖之后,张毅和他的团队也接到了一些硬件厂商抛来的橄榄枝,他们也在计划将《猜拳岛》移植到各大硬件厂商平台上,同时还在谈线下体验店。因为石头剪刀布这个游戏非常受小孩和女性的欢迎,可以与线下的亲子乐园进行合作。但是目前,张毅和他的团队正在做一个全新的尝试:他们在开发一款重度VR游戏。张毅说他们整个团队都比较喜欢重度游戏。作为种子期的投资帮助,他的朋友还提供给他们超级IP《猎灵师》。《猎灵师》本来是一部小说,有声小说大概有一千多万的收听量。此次互联星梦开发这款重度VR游戏,联合互联网电影集团、龙胤盛世影业,打造影游互动泛娱乐。《猎灵师》相比于《猜拳岛》来说,作为全球首款VR法术类FPS游戏,要重度很多,更血腥更暗黑。有如下特点:1.移动端里最重度的VR游戏,目前来说移动端VR游戏相对来说比较休闲。不管从游戏画面还是从游戏背景来说,都较为重度,并且是轻度悬疑。2.这款游戏与目前的枪战类游戏不同,风格与题材都有所不同,避免同质化,适合现在的玩家。张毅表示游戏一共有四个篇章,预计八月份可以和电影同步上线。《猎灵师》会直接登陆三星Gear VR平台,之后还会登陆一直HTC vive 、Oculus和索尼PSVR的平台。目前来说VR用户本身就比较分散,各个平台有几十万用户。今年虽说用户量会上升,但是这个技术还是太小。他希望《猎灵师》能够得到一个较好的下载量,赚回成本。谈到未来对公司的定位和计划,张毅说一个大目标是能够在2018年用户慢慢积累起来的时候做出一款VR中的三国杀游戏。前期培养用户,积累用户,后期希望能够做出一款爆品。同时也会集中与线下体验店开展合作。无论VR是蓝海或蓝湖都坚持做内容谈到VR,张毅表示自己不是硬件开发厂商,但是目前市场上对VR主要有两大看法:一是VR可能不会是一个蓝海,而是一个很大的蓝湖。但是这也是很大的市场,其中很大一部分靠VR视频和色情。如果说VR不能做到都有一个,家庭用户会有相当一部分人拥有,像喜欢看电影的玩家和重度游戏玩家。这就要看个人兴趣爱好,VR会变成一部分用户拥有的东西。如果是这种状况,我们这些创业团队面临的竞争会小很多。二是VR会代替手机,达到一个爆发的情况。这对我们来说也是一个非常好的状况,能够赶上人口红利。一个大的爆发之后,技术就会形成两端,巨头下面会有一些小公司。我们也能够从中受益。谈到VR游戏创业团队的发展现状,张毅表示大家基本上都在烧钱阶段。赚钱很难。目前大家都是先在行业内占优势和市场。国内走得比较快的可能是刚刚完成A轮融资的TVR。但其实大家都在起步阶段,VR行业还处于早期,是一个很混乱的时期。无论从硬件还是内容来说,目前可谓是VR的“乱世。”VR现在对游戏设计来说还是有很大的限制的。张毅说:“有很多想法但是不太方便去做。”比如如果拿VR做一个格斗类游戏,格斗类游戏上蹿下跳,用户用第一视角要晕死。目前来说传统游戏有些东西可以放入VR中,有些东西则不是很适合VR。现在VR能落地的就是两大方向,一个是TO B的行业应用,给房企,景点做相关的应用。一个是线下体验店,直接放到线下,赚用户来体验的钱。张毅说:“传统线上游戏是一个长远的东西。等到了一个爆点,利润会大,线上会远远大于线下。我们要坚持下去,爆发不是短期内就能看到的。可能像智能手机的普及一样,硬件经过好几次的迭代之后可能变为VR变为生活中的一部分。目前VR还只是娱乐升级的一个东西,不是生活必需品。”张毅回想到在德国创业失败时也想过要跳楼。也许有可能在那时陷入了困局,在那个阶段可能让人很难过,但是把时间轴拉长来看这个问题,会看得更加深刻。经历几次创业张毅明白战略很重要。区别以往的初创的团队,张毅的团队,对创业的认识可能有些区别,更重要的是产品以外对整个行业有一个把握,这个行业是什么样的,在这个行业处于什么样位置,资本是怎么看待自己,自己能够有多大的影响力。张毅说,最重要还是找到在这个行业的定位。
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还能输入140字用VR玩恐怖游戏是一种什么样的体验?外国女玩家吓到腿发软
作者:新浪科技
新浪科技讯 北京时间4月25日早间消息,如果你是恐怖游戏的爱好者,那么虚拟现实技术能让你获得更恐怖的体验。
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恐怖游戏在完全沉浸式的环境中效果最好,而类似Oculus Rift和HTC Vive的虚拟现实设备能提供这样的环境。
Valve在HTC Vive平台上提供了一款第一人称的僵尸生存射击游戏《The Brookhaven Experiment》。这款游戏将玩家置于一个黑暗而可怕的环境中,而玩家需要用双手操控的虚拟枪去击退僵尸。
YouTube频道Karl&RenateVR的自媒体Renate尝试了这款游戏,并将自己玩游戏的视频发布至YouTube频道上。在视频中,游戏令她感觉十分可怕,她甚至无法通过第一关。
这段视频采用了分屏模式,左半部分是Renate所看到的游戏画面,右半部分是她在现实世界中的反应。在这段视频中,她一直在尖叫。(邱越)
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>>VR那么火 游戏体验、影视体验仿真你来吗?
VR那么火 游戏体验、影视体验仿真你来吗?
来源:中细软编辑:李梅梅时间:
记得很多影视剧里都有催眠桥段,相当于在“梦里”(幻境里)见你想见的人,做你想做的事。《华胥引》里的华胥幻境就能让人永远沉浸在其中,想做皇帝的,只要让人编织一曲幻境就可以实现愿望,至于到底哪里现实,哪里是梦境已经不重要了。于是小知有了一个非常可怕的念头,当人人都沉浸在幻境中时,那么人类岂不是什么都不用干了?如果你说,那都是编剧瞎编的,现实生活中不可能出现,那么你就错了,因为VR出现了!听着非常神秘、高大上的感觉,其实VR就是虚拟现实,即Virtual
Reality,简称VR。虚拟现实,听着似乎很难理解,玄之又玄,其实很好理解,就是一种能让你产生沉浸感觉的科学技术,比3D、4D技术更进了一步,不只是“看”,而是可以“体验”,当然这种“体验”其实是假的,但可以有逼真的感觉。如果你还是不明白的话,小知可以给你举个例子:美酒店推360度VR成人小电影服务,只花费20美刀,就能360度享受4K超清晰的成人虚拟现实视频,双耳声音沉侵式氛围,“像是参与到视频的场景中”,好了,不能再说了,你懂的!问:都有哪些大咖进入VR领域?答:三星、华为纷纷成VR领域玩家,乐视传乐视拥有中国第一个360度VR内容版权库......问:VR都能涉及哪些领域,主要用于什么?答:可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。说了那么多,感觉就是无所不能是吧?然而VR有多重要其实你没意识到。再举个例子:1.制造业比如在制造业领域,在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。(此例来源于度娘)2.恐怖游戏VR恐怖游戏《鬼影实录VR》有多恐怖?体验者直接瘫倒在地!虚拟现实无疑是恐怖游戏的最佳平台,凭借其身临其境的特点,能够塑造最理想的恐怖效果。有报道称IGN
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