战舰世界鱼雷射程中那系战列舰射程远射术快

请问那系的战列舰射程最远_战舰世界吧_百度贴吧
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请问那系的战列舰射程最远
如题,新人入坑
先镇楼几张图,第一个是...
战舰世界可以把锅丢给日...
刚刚打出来的,一发AP弹...
刚入坑,之前玩了一点灰...
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同新,玩得美系,日系船太丑
日系 大和的地图炮
bb后期射程已经不重要了
bb也就七级前吃射程吧。。
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除了大和能有26公里射程,其他高级战列都在23公里和21公里之间而战列最佳交火距离15~18公里,射程再远也没有太大意义
4级日系妙义18
开侦查机21
北卡27开侦查没打不到了吧?忘了多远了。
大和白板,不开飞机26千米
射程不重要,打得中才重要
射程没那么重要 重要是散步命中 就算给你30km的射程 打不穿对面装甲或者射中对面也没任何卵用
我预感楼主以后玩下去会怂
又看到一个怂的好苗子
当然是日系蹲坑炮。。。不过在不远的将来肯定是毛子的俄系
大和上射程插件,开水侦飞机,能打35km,到时候你躲在最后面打就行,满意不?
日系白板就已经比美系完全体远了……然而卡射程很难打出高伤…
打伞的大姐姐
大和没开水侦26km,
射程远了并没什么卵用,20多km一炮打过去一堆跳蛋+低伤
20多跑到飞过去要快20s对面看到了随便扭扭就躲过去了
大和上了插件开了水侦能穿地图了吧
别听他们的,玩日系射程远,开局一发过去一个核心区
隔壁战列是蹲比世界呀
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保存至快速回贴& 战舰资讯 & 大争议:战列舰是否应该还原历史副炮射程
大争议:战列舰是否应该还原历史副炮射程
文 章摘 要
战列舰的强大在于其装备了大口径的主炮和厚重的装甲,大口径的主炮虽然炮弹质量高,但是由于半自动装填导致了射速的低下,很难再短时间内形成高的火力投射,在海战中,战列舰主炮装填间隙,就由副炮来进行开火攻击。回到游戏中,在美日战列舰中,各级别的战列舰均装有不同口径的大量副炮,例如日系大多沿舰体两侧布置大量140mm口技副炮,美系大多在舰体周围布置大量127mm口径副炮,随着等级的升高,战列舰副炮口技越来越趋向于防空功能。在高级房中,战列舰副炮作用更适合外圈防空,而并不适合攻击舰船。
  本文由17173特约作者&骑弗莱彻的小布&独家供稿,未经许可请勿转载  欢迎加入投稿QQ群:  近日,德战火爆全服,大家在练德战的路上探索了很多流派,例如防空流和副炮流的打法,其中副炮流最具可玩性,经过副炮流的加点以及配件后,高级德战可以在10km左右使用副炮对敌舰进行精确打击,也能够防止敢死DD的骑脸。  德战副炮流的集大成者:俾斯麦   战列舰的强大在于其装备了大口径的主炮和厚重的装甲,大口径的主炮虽然炮弹质量高,但是由于半自动装填导致了射速的低下,很难再短时间内形成高的火力投射,在海战中,战列舰主炮装填间隙,就由副炮来进行开火攻击。回到游戏中,在美日战列舰中,各级别的战列舰均装有不同口径的大量副炮,例如日系大多沿舰体两侧布置大量140mm口技副炮,美系大多在舰体周围布置大量127mm口径副炮,随着等级的升高,战列舰副炮口技越来越趋向于防空功能。在高级房中,战列舰副炮作用更适合外圈防空,而并不适合攻击舰船。  长门级战列舰装备了大量140mm口径副炮   在战列舰建造之初,工程师们就在舰体额外空间布置了大量的副炮力求进行火力输出的最大化。战列舰的大口径主炮在远距离攻击能够发挥最大作用,而到了极近距离作用将会大打折扣,正常海战中,随着战斗的进行双方舰队交战距离不断接近,这就很可能出现海上拼刺刀战斗,这时主炮受制于俯角因素,很难发挥有效作用,这时战列舰上装备的大量副炮就能发挥重要作用。在瓜岛海战中,南达科他号战列舰与雾岛号战列舰的战斗中,对南达科他造成重大损伤的并不是雾岛的356mm主炮,而是其舷侧的140mm口径副炮和驱逐舰的127mm主炮。   &时间进入到后条约时代,随着二战全面爆发,航母代替大舰巨炮战列舰作为海上霸主,水面舰艇面临空中威胁越来越严重,副炮也越来越高端,具有了防空功能 ,以美国的mk38型127mm/38倍径高平两用炮为代表的副炮在后条约时代为战列舰副炮的集大成做,其在1943年装备的VT近炸引性信炮弹后成为盟军在太平洋防空作战的中坚力量,太平洋战场遭到防空武器击落的日军飞机中VT引信占到40%左右,mk38型炮还广泛装备在了基林级驱逐舰上作为主炮,战后,改进型的mk38型主炮采用全自动装弹后,射速可达40发/min(此前采用半自动扬弹机装填,射速仅仅达到20发/min)  mk38型127mm/38倍径高平两用炮   &回到游戏中,公测时明斯克造船厂考虑到游戏平衡性因素普遍将战列舰的副炮的射程削弱至5km左右,5km的副炮很明显是鸡肋,实战中用的机会寥寥可数,况且玩家玩战舰世界战列舰时候,最大的快感是主炮和副炮齐射,带来强烈打击感也是无数怀揣大舰巨炮梦的男人们真正所属。 WG方面经过几个版本技能变动后,在5阶技能中增加了降低副炮散步技能,也在一定时间段长门成为副炮流最好玩的战列舰。  0511版本德战的上线,使副炮流再一次得到了充分发挥,从俾斯麦开始德战副炮基础射程达到7km,buff之后能达到10.5km,配合超强德战水听系统,抓烟里的驱逐不再是问题。德战副炮的强大可能也会是WG方面对于副炮的一次较大的改动,不过,按照毛子工程师QA提到过,副炮再buff将会影响平衡性,亲们你们认为呢:  1、不考虑平衡性因素,buff副炮射程,更具有打击感   2、考虑平衡性因素,不buff副炮射程,让游戏根据可能性   欢迎朋友们下方发表观点和留言讨论哦。附赠德战副炮流加点:
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战舰世界游戏资料
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第三人称射击
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巅峰对决:谁是真正的战列舰之王
没错,还是关于与蒙大拿,希望大家别烦了,最近好多玩家发帖讨论美系和日系10级BB,询问走哪一条线,同时还附带各种争si论bi贴,这里楼主正好在找到了一篇较好的文章,文章基本是取自比较客观可信的军事杂志——《战舰》第21期里关于大和大拿的主要内容。讨论的正是蒙大拿与大和的优劣对比以及最终结论,这个结论和吧里的大佬结论基本一致,比较有参考性,希望这篇文章能较为全面的解答吧里玩家和不少国服萌新的疑问,让同时也能在吧里得到一个大家基本认同的关于大和大拿的共识。同时楼主也会在最后贴上自己认为与蒙大拿的调整方案,希望大家公正客观实事求是的进行讨论。P.S.楼主已出大拿,正在练的路上,所以不要总以为楼主是玩某系所以就渴望BUFF某系同时锉另一系的玩家。在此说明,文章全部为转载。作者:国军P-40战机。好了,废话不多说,二楼直接上干货。
【游戏介绍】 《末日孤...
这不是kiva中的加鲁鲁吗...
这波尼玛真不亏曼吧谁有...
今天升级了战舰少女R然...
楼主心血来潮决定画一篇...
自己玩游戏就是个渣渣
「第一舰队」,称霸远洋,舰队出击!「第一舰队」编成,收集,强化打造全新海战新概念!司令官,作战开始,「第一舰队」听从你的指示!
日制的代表级大家耳详能熟,提及美制战列舰就当属级最具代表,所以和衣阿华级的较量始终为军迷们所热议的话题,虽然支持衣阿华级的不占少数,但在天气、海况良好的白昼条件下,衣阿华级要想战胜大和级概率极低,特别是火力和防护上的逊色使之衣阿华级只有在20000米以内才有可能撕裂大和级的装甲带,反观大和级在任何有效射程内都可以击穿衣阿华级的装甲,即便衣阿华级具有高速机动的优势,但在抢占阵位和机动规避的同时更会直接影响到己方火炮发挥,借用原书中的话语“衣阿华要想重创大和势必要顶着随时可能被致命炮火击中的危险,在靠近20000米的过程中无异于在刀尖上跳舞,应当说衣阿华要想战胜大和并非绝无可能,只是概率实在太小”。借此也引出了真正可以与大和级对抗的本文主角级战列舰,虽然蒙大拿级仅可算作一个纸面战舰,但以美国当时的技术条件完全具备建造的实力水平(可惜航母时代的降临而被剥夺了出生资格)。单纯的对比两艘战舰主要从机动、火力、防御以及火控四个方面进行比较:
机动方面:理论航速是27节,但在试航中曾达到了28.5节的高速,在26节航速下的回旋直径为624米,90度转舵时为589米,回旋系数(回旋直径与水线长度对比)为2.44。蒙大拿级理论航速是28节,但因其并未建成所以缺乏试航数据,但根据经验蒙大拿级应具备比理论航速更高的冲刺航速,再参考北卡罗来纳级的相关数据(27.5节回旋直径625米、回旋系数2.87、水线长宽比例6.59),水线长宽比例更大的蒙大拿级(7.35)其回旋系数也理应更大。综合来看蒙大拿级在航速上拥有略微的优势,但由于回旋系数的增大在稳定性方面则劣势于大和级。
火力方面:九四式45倍径460毫米,为有史以来威力最为强大的舰炮,其使用的九一式重达1460公斤,最大射程高达42000米,在20000米距离可以击穿566毫米垂直装甲。蒙大拿级装备与级相同的MK7型50倍径406毫米舰炮,发射的穿甲弹重为1224公斤,最大射程38700米,在18300米的距离可以击穿509毫米的垂直装甲。综合而言由于蒙大拿级的主炮数量为十二门(一次齐射可投掷弹药总量14.7吨),所以在倾泻弹药方面并不逊色于只有九门主炮(一次齐射可投掷弹药总量13.14吨)的大和级,还享有三分之一的数量优势。虽然九一式穿甲弹在数据上不错,但自服役便存在弹体强度不足的缺陷,当主炮以25度以上的入射角射击时只能击穿414毫米的装甲,不过蒙大拿级的主装甲带厚度也不过409毫米和25.4毫米的钢内衬,所以说即便是打出缩水数据的九一式穿甲弹仍存在击穿蒙大拿级装甲的可能。实际上在爆发之后日本海军就已经着重改进穿甲弹,经过改装后的一式穿甲弹就有效解决了弹体强度不足的缺陷,之所以大和级没有参考一式穿甲弹数据,主要还是因为一式穿甲弹至今无法确定是否配备过大和级,目前关于一切一式穿甲弹的记录都来自于,所以秉着公正的原则大和级依旧采用九一式穿甲弹作为参考,倘若大和级真的配备过一式穿甲弹,那么蒙大拿级是无论如何都无法承受大和级的打击。反观美制弹体由于其一流的金属冶炼和加工工艺,弹体强度出类拔萃,甚少出现日方炮弹那种弹体强度不足或者引信延迟而导致的“无害通过”(所谓的无害通过就是命中目标触发引信,但弹丸往往会在爆炸之前横贯目标飞出舰外)。所以在火力方面大和级占优,炮弹可靠性上蒙大拿级占优,就实战效果来看,日本的弹体强度不足的问题可能被夸大了,在1942年8月的第一次期间,日本海军第八舰队重巡舰群向美军重巡发射了1020枚穿甲弹,在命中率高达10%的前提下并未出现穿甲弹效果不良的报告
防御方面:在水平装甲防御上有着明显优势,垂直防护方面则双方差距不大。美制渗碳A型装甲钢的渗碳深度由于过大,导致韧性不足很容易在巨大的冲击下发生崩裂,而日制无渗碳VH型装甲钢在与渗碳装甲钢相当的前提下韧性更好。这样的结果就是导致大和级可以在23000至25000米的距离上击穿蒙大拿级的装甲,而后者必须逼近20000米左右才能击穿大和级的装甲(出现和级一样的尴尬)。不过考虑到二战期间主炮的最远命中记录也不过24000米,因此大和级想要利用这一优势也不是那么容易。并且美方战后估算也认为,大和级至少在22000米的距离才可以击穿蒙大拿级,这样一看22000米对比20000米,大和级想充分的利用这2000米的优势确实也不太容易。
火控方面:日本海军始终以射术精准而著称于世,长期保持者主力舰打靶命中率及散布精度的世界领先记录,1936年曾在超过25000米的距离上取得命中率14.5%的佳绩,1940年榛名号也在20000米的距离创造了24.1%的高命中率,而更是在1936年的27200米、1938年的30400米、40年的30900米分别创造了21.5%、17.2%、9%的命中率。而同时期战列舰在25000米的距离上罕有超过5%的成绩,即便20000米以内的射程,通常命中率也在15%以下,从这方面来看美国海军和日本海军差了一大截。但从实战角度的情形考虑,日本战列舰却表现的差强人意,以萨马岛海战的为例,第一轮和第二轮主炮齐射的确表现出较高的射击水准,但在持续的降雨、美舰释放烟雾、战机和驱逐舰干扰之后却把之后的104发460毫米弹全部打空。还有1942年11月12日、1944年10月24日扶桑号和,他们都在实战中没有将训练时的命中率展现出来,特别是雾岛号还打出了1.7%的可怜命中率。而美方战列舰的最大优势则来自于及观瞄设备的运用,美制MK8型的测距误差不足300米,而日制22型雷达测距误差高达700米上下,美制型可以从航向、、风力、、大气密度、、炮膛磨损等诸多因素进行解算,所得射击诸元转换成电信号传递给主炮伺服系统,控制主炮的旋转和仰俯进行齐射,日制的火控系统依旧为传统的九八式方位盘测量目标的状态,解读的数据也需要以人工的操纵方式进行调整,所以面对美军接近半自动化的火控模式,日军更容易受到外界因素的干扰,所以也就不难理解日军战列舰在实战中的频频令人大跌眼镜了。但话说回来,即便是技术最为完善的美军也不可能完全依赖这些设备,比较有代表性的战例就是1944年2月17日美军舰队围攻日军特鲁克基地,和两艘巨舰追击日本野驱逐舰(日本三大祥瑞舰之一),两舰在首轮均做到了跨射打击,野分号似乎命中已定在劫难逃,但野分号舰长采取了一个聪明的做法:每当看到美舰炮口闪焰就下令转向45度,直至炮弹落水后再转回原航向,这样一来美舰炮弹的飞行时间超过1分钟,给了日舰足以避开炮弹的时间,直到34500米衣阿华和对日舰进行了美国海军有史以来最远的一次舰炮射击之后停止射击,野分号也逃脱了美舰的追击悻悻而逃。
其他方面:当时的主力战舰普遍都装载有为观察校射的航空,其目的是为的射程延伸增加,蒙大拿级和也同样不例外,但蒙大拿级由于在设计构想中通常都会伴随有航空母舰协同,所以自身航空能力非常有限,仅携带3架沃特OS2U-3型双座水上侦察机,而大和级为了配合射程高达42000米的九四式舰炮,配备了6至8架爱知零式三座水上侦察机(或者零式双座水上侦察机),无论是数量和质量上都为日方占优,同样引用书中原话“如果在两舰交火之前彼此都放出侦察机,那么很有可能会爆发出一场小规模空战,但面对可以作为水上战斗机使用的零式水上侦察机,翠鸟水上侦察机没有任何的胜算,但零式水上侦察机依旧不敢过分靠近蒙大拿级,因为蒙大拿级的防空系统十分的强大,特别是发射VT无线电近炸引信的127毫米完全可以将日机拒之于防空武器射程之外”,不管怎么说,这样一来蒙大拿级将缺乏航空观察校射的优势,但大和级的航空观察校射优势又能占多少呢?很遗憾,日本海军只是在训练中号称创造过佳绩,并且九一式机载观测仪性能有限故障频频,实战中鲜有出彩的表现,所以这航空校射的优势大和级依旧占不了多少。
最后的结论书中很有意思的搞了一个虚拟对决,就是在战场环境为气候良好的白昼两舰遭遇,作战条件为一对一的交锋排除其他舰艇和飞机的参与,谁能赢呢?看书中的意思是有些倾向的,直接把原话抄下来好了:由于最大射程炮弹散布高达千米,不仅命中率低更会浪费弹药和炮管寿命,所以双方都不会在刚一进入极限射程就大打出手,所以在战斗开始阶段双方舰长都会选择加速接敌以便尽快进入有效交战距离,至于谁先开火很难确定,蒙大拿级可以凭借尽早完成射击诸元解算并直接开始效力射击,而日本海军向来强调先敌开火的作战理念也可能抢先射击,双方的射击距离理应在30000米左右转入小夹角近平行的航线状态之时,假设30000米距离开始对射双方炮弹都难以有效穿透对方主装甲带,只能对非装甲区造成一定的破坏,考虑到蒙大拿级的弹药投射数量和火控效能,在这一阶段命中大和级的机会较多,但距离实在很远,想做到决定性命中效果都不太可能,到了25000米的距离之后大和级的主炮开始能够击穿蒙大拿级的主装甲带,而后者依旧不能穿透大和级主装甲带,所以说这一距离对蒙大拿级而言将是非常危险的,如果此时大和级像泗水海战及科曼多海战那样刻意保持距离进行炮战,那么对于蒙大拿级来说将是极为痛苦和不幸的。如果说进入了20000米以内的决定性交战距离,那么就真的不好说谁输谁赢了,蒙大拿级主炮较多投送炮弹数量占优可以有效提高命中率,而大和级虽然在单次齐射投送炮弹数量上不如蒙大拿级,但在这个距离上以九一式穿甲所拥有的装药量和破坏力,即便单次命中蒙大拿级也足以使其致命,所以说到了这个时候就必然要考虑到运气因素的存在,比如说炮弹的落点位置(直接命中指挥塔、弹药库之类的)足以像的大战一样。
这是楼主复制的一篇神论大家看看就好,别被忽悠了以下为评论原文:我认为,没法跟磕,首先看防护,防护不是只看装甲厚度,虽然大和装甲厚,但美国冶金水平高,渗的防护力不是大和上破钢板能比得,还有舰体设计,都说小日本岛国海军强国,但是大和的舰体抗沉性才是衣阿华80%,而秉承德国打不沉风格,抗沉性是衣阿华的110%以上,综合这两种比较,大和防护力并不突出,火力,衣阿华用的是成熟的50倍406炮,而日军的460炮时早产儿,不成熟不说,较低的冶金水平也无法发挥出大口径的优势,使其穿甲性能下降很多,基本跟406同一起跑线,,火力上根本没太大优势,当然,相对较单薄的衣阿华装甲还是有优势的,但精度和射速不如衣阿华,防空火力很差,虽然火炮数量多,但都射速低,瞄准跟踪速度慢,精度低、威力差,先说127毫米高平两用炮,美国的有VT近炸引信炮弹,可以不需直接命中,只是飞过飞机附近就可以引爆。当时统计的命中率是触发引信的4倍,而且火炮加工工艺好,日本的较粗糙,引信是小作坊制造,没有近炸引信,再说小口径,美国的配有40毫米和20毫米2种,40毫米是瑞典发明的先进高炮博福斯,单发威力不小。射速快,炮塔回转速度快,20毫米炮是单人操纵俄,直接由人控制方向高低,十分灵活,射速很快。而日本只有25毫米炮,论威力不如美国30毫米炮,论灵活性射速不如20毫米炮,且都没有高效的雷达配合,在海航统治制海权的年代,防空比装甲更重要,大和只有警戒雷达,而且坏的时候多,没有,火控大部分靠人,很难相信能打出15%的命中率,吹牛倒有可能,衣阿华可由在当时极尖端的雷达,和火控计算机,甚至防空炮都有火控雷达,动力系统是早年跟美国引进,自己改的,谁更强不难看出吧,事实上日军的炮弹引信也有一定问题,虽然不大,但战争往往由细节决定,若真正用于航母乱跑的二战,大和可以说是鸡肋,死在东海不冤,战列对磕大和也仅能和衣阿华战平,勉强占点的火力优势,却被美军雷达火控弥补.
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为毛木有英系战舰啊
毛子为毛不出英系战舰无语了
如果你觉得太长不看,那就记住简单地结论吧,综合来看,大拿大和55开,两者对决的胜负关键就在于那关键的几公里,大拿如果过了那条线,那胜利的天平就更靠近大拿了,如果战斗一直维持在22公里以上,那大和更占优势。顺便说一下,战列舰动对动命中最远也才24公里,厌战创造的。而且如果真的发生战斗,双方并不会完全了解对方的具体防护水平和火力水准,所以只要战斗持续下去,就基本是要进入20公里内CQC的,所以说现实中并不会出现游戏里那样的拖刀打发,更何况大和也没法逃跑的过。大和跑不过大拿,而且真的屁股对大拿跑,那不仅就一门尾炮能打,还处于T劣,会被大拿火力覆盖,别以为战列舰就会无脑AP哦
現實的話應該是這樣,然而遊戲裡面……哪有拿CA和BB單挑的(吔屎啦,WG!)
如果你觉得太长不看,那就记住简单地结论吧,综合来看,大拿大和55开,两者对决的胜负关键就在于那关键的几公里,大拿如果过了那条线,那胜利的天平就更靠近大拿了,如果战斗一直维持在22公里以上,那大和更占优势。顺便说一下,动对动命中最远也才24公里,厌战创造的。而且如果真的发生战斗,双方并不会了解对方的具体防护水平和火力水准,所以只要战斗持续下去,就基本是要进入20公里内CQC的,所以说现实中并不会出现游戏里那样的拖刀打发,更何况大和也没法逃跑的过。
要真实去参军
还需要一点点运气···比如一炮弹恰好击中弹药库···
附一张MK7主炮MK8炮弹穿深表
直接贴原文吧.....也不能说怀疑楼主..只是吧里神棍太多伪数据狂魔太多...
如果三打一呢?质量不行,有数量啊!
差多少11级
大拿设计的假想敌并不是大和
静一静静一静航空母舰在哪里你射程穿深能和飞机比?大和历史上是怎么死的也不是没人知道
但是在此敬告玩家, 如果你不知道自己出大拿好还是大和好,那就出大和。但楼主不保证大和在以后的版本中不会被锉再付一个数据对比。欧服,美服,亚服大拿大和保有量对比,同级日期前两个月美服大拿大和154:295欧服大拿大和185:370亚服大拿大和255:843总计594:1508所以可见玩家的选择基本上一边倒向大和,其实顶级DD和CA美日两系对比也基本都是日系一边倒所以萌新们知道选择什么了吧
表示以前特别喜欢看,就是因为这个杂志才喜欢上战舰的(然而家附近的书店倒闭后就再也没买过)
楼主认为现在游戏只要把炮塔转速改为180度90秒,射速改成1.8发每分。射速是在维基百科里查到的数据。还有大保健改为15%左右。蒙大拿大保健和大和保持一致,同时加强蒙大拿侧面装甲的防护能力
把CV增加到每把5艘试试
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保存至快速回贴战列舰新人入门了解 BB战术定位与优缺点
作者:没事冒个泡
来源:没事冒个泡
日期: 10:46
战舰世界战列舰新人入门了解,BB战术定位与优缺点,战列舰简单介绍!
  战列舰怎么作战,战列舰特点是什么?大陆称为战列舰,港台称为战舰或战斗舰,是装有厚装甲和大口径主炮的大型军舰,是人类创造的最庞大和复杂的武器系统之一。
  从19世纪末到20世纪中前期,战列舰作为海军中最大的武装舰艇,是一个国家海军力量的标志,因此常被称为主力舰(Capital ship)。随着空中力量和制导武器的兴起,战列舰已不再被认为是建立海上优势所必须的装备,因此已经全部退出现役。
  优点:最强大的远程火力、良好的防空系统、众多的辅助工具、较高的存活能力
  弱点:主炮转动缓慢、装填时间过长、略低的速度和机动性
  战列舰是任何一支队伍的核心。优秀的远程打击能力是战列舰能够较好控制地图大部分区域,然而一旦己方战列损失过多很可能让自己的队伍崩溃,战局崩盘。战列舰一定要记住不要过于冒险,不要忽视队友的支援,在开局不要做过于有风险的武装突袭。
  1、请事先规划航线。战列舰强大的惯性会让它难以停下或改变航向。转弯角度不应太小或太大。
  2、请运用侦察机以避免被伏击,但要记住它们没有雷达,因此敌军可以在侦察机发现任何威胁时加以定位并击落它们。
  3、战列舰最容易被炮弹贯穿的部分是水平(甲板)和垂直(带状和炮座)装甲,因此在遭遇敌舰时请隐藏这些弱点。
  4、在整场战斗中要尽可能待在敌军舰炮射程外的位置。
  5、在沿着你预定的航线前进的时候,可利用这个时间来发挥舰上的防空火力以保护整只舰。
 游戏技巧
  要在游戏中发挥战列舰的全部潜力,应该遵循游戏里的一些基本规则
  第一次攻击不需要全部炮击,战列舰的上弹时间过长所以第一次射击以一发或者双发在开镜末实现测算敌人的距离,然后调整数据,再次集火射击击沉敌人。
  攻击敌人队伍中的重要目标时要尽量保持在队友的防空距离内可以有效阻挡对面的空袭,优先重点攻击敌方那些爱出风头脱离对方集体的巡洋舰和驱逐舰。
  保持在开阔的水域当中活动尽量不要进入狭窄的海峡,在那里你会成为一个敌方飞机和驱逐攻击的目标且被命中击沉的概率大大提高,保持在开阔水域,通过你的远程巨炮横扫一切敌人。
  合理的安排你的进攻路线,以及攻击角度,战列舰的转身是非常耗时的一件事,在游戏中遇见突发的威胁战列舰的反映速度非常缓慢,同时错失战机也会造成严重后果,所以提前安排好你的行军路线非常重要。
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