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穿越火线:枪战王者
《穿越火线》(Cross Fire)是一款第一人称射击游戏,由韩国Smile Gate开发,在内地由腾讯运营,在国内有着非常庞大的玩家数量。今日,官方宣布将会推出CF正版FPS手游——《穿越火线:枪战王者》,并且预定在9月21日在国内开启首测。
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cf手游组队参与一场战斗完成方法
  穿越火线手游中组队参与一场战斗要怎么做呢?很多玩家不知道该任务的做法,下面来看小编为大家带来的cf手游组队参与一场战斗完成方法吧。  
cf手游组队参与一场战斗完成方法
  进入对战界面,右下角有个组队战斗,点一下,进去后自己邀请队友,也就是好友,进行匹配。
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如题 排位赛没事可以开黑上上分 要求最少有英雄步枪 防弹衣
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吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
难道就我一个安卓微信的吗
这他么就尴尬了
是微信,但习惯了野战
如果有一天CFM不再火了,我会卸下所以装备,打开仓库,带着野战军,拿着,配上苍龙拳套,在打一把积分爆破,忘记脚步,忘记静步,忘记搜点,横冲直撞不停地挥洒弹药,游戏从被虐中开始就从被虐中结束。——————我知道有群SB会拿着各种V,各种装备,来虐我,那我就成全他们。
这贴吧我也是无语了 这贴沉了吧 自己干吧
wuwei798104高中生只有双休日和晚上偶尔能玩,之前出租了,kd惨不忍睹
不过你也不要坑,微信号:su
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hulele1231
我有英雄暗杀星
晋太元中武陵人
没有英雄武器的路过
有苹果手q的吗
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保存至快速回贴本文系天美艺游高级游戏策划夏富荣,在Boss直聘主办的直聘学院「对话游戏开发」活动上的分享整理,介绍CF手游的研发心得。夏富荣,腾讯天美艺游高级游戏策划,近十年射击游戏领域研发和运营经验,擅长FPS射击游戏关卡和战斗系统设计。代表性项目《穿越火线手游》&《逆战》,带领团队攻克FPS手游在手机移动端上操作体验问题,从而在手机上完美还原了CF在端游的操作体验,为产品完美上线打下了坚实的产品基础。以下是分享实录整理:《腾讯CF手游如何创造1000万DAU》我从2008年开始从事FPS游戏研发和运营工作。2011年加入腾讯《逆战》项目组,2015年加入《穿越火线手游》项目,任高级游戏策划,负责战斗体验设计、玩法设计。《穿越火线》公测后,最高同时在线玩家人数达到100W+,总注册用户达到6000万,成为腾讯收入最高的手游之一。我们腾讯互娱天美J3工作室的代表作还有《逆战》,《逆战》这款游戏也多次进入热游TOP榜。《穿越火线》的研发团队有一百人以上,其中一半都来自《逆战》团队。我们的团队FPS品类研发经验超过七年,目前是国内收入最高的FPS研发工作室。前期市场分析必须做好前期的市场分析、目标分析和用户核心,尽快找到目标,尽快打磨玩法。我们通过腾讯大,发现手游中射击用户占比非常小,说明手游市场没有被充分挖掘,潜力还是很大的。在我们上市前,《全民突击》可以说是当红炸子鸡,我们对他们做了深刻的调研,突击月活跃和射击端游注册交叉非常小,所以说虽然《全民突击》很成功,但没有满足射击端游用户的需求。产品设计维度为什么FPS游戏能让玩家快乐?▲围绕三个维度的设计思考我们当时在打磨产品的时候,很仔细的考虑了哪些点是需要继承端游的,哪些是要创新的。首先,基础设计体验、经典规则玩法和地图,还有美术风格等,这些方面需要很好的从端游继承。另外再针对手机端进行射击体验的优化,对玩法和地图进行创新。众所周知,我们中国大部分安卓用户喜欢小R付费,iOS用户喜欢大R付费,这点上就需要考虑差异化定价策略。产品类型:自由移动FPS引擎:unity3d美术风格:军事写实▲产品的继承和创新在市面上的同类游戏中进行比较,《穿越火线》这款游戏玩法丰富度较高,操作较简约,是一款移植并优化端游操作手感,有丰富玩法的平台射击手游。如何打造一流射击体验射击体验,也就是你拿着枪在游戏中,持枪射击弹道、后坐力、扫射,以及人物移动速度、跳跃高度等组成的基础体验。怎么让用户能接受,并且在手机上能体会到其中的乐趣。从CF端游到CF手游,在移植中会对射击体验造成很大的影响。特别是操作手感方面,比如想打就能打的中,或者连一个较大范围像素都打不中。对于射击游戏来说,用户感受的好坏就是你的射击体验好不好,也就是能不能快速习惯游戏手感。主流FPS端游常用按钮至少为10个以上,而手机上触屏最多支持两点操作,仅能通过拇指进行模糊射击,灵敏度低、失误率高、且容易遮挡视野,个人操控技术难体现。我们针对提升操作手感做了几个方面的设计,首先移动范围是限定的,然后加入限定角度、辅助功能和限定开火等,适应手机环境,让操作更易上手。总的来说,我们在射击体验上的尝试最终都是为了降低新手初期游戏门槛以及前期PVP挫败感,让用户有更低的门槛去体验游戏。▲打造高效循环迭代验证机制规则设计战略目标,比如爆破、战场、夺旗;重复击杀,比如团队竞技、僵尸狂潮、生化危机。很多手游也就是围绕这两点进行设计。团队竞技和爆破,需要针对移动端操作习惯不断优化地图结构。 生化危机和僵尸狂潮,需要减少操作维度,只需要掌握移动和瞄准,加入自动开火,降低僵尸抓人的难度。▲僵尸狂潮举一个例子《僵尸狂潮》,围绕一个目标进行射击和击杀。这个游戏的设计模式,是玩家在过程中容错率高,挫败感低;并且有单集成长,反馈及时且有效;用户能享受到简单而直接的杀戮快感。技术呈现一般来讲在设计游戏中,最头疼的事情就是人物拉扯,就像玩家相互的数据同步问题,因为手机游戏你不能保证每个人都在比较稳定的网络环境中。还有断线重连,机型适配等。这些问题对手机游戏来说都是非常致命的问题。面对这些问题的时候都绝对不能妥协,要反复的进行验证。还有一些技术呈现的误区有,例如:多重的光照效果,一些人可能还以为这是卖点,可却忽视了在手游的角度去考虑是会影响用户对环境的判断;角色反光效果,会快速引起视觉疲劳。移动时的画面震动,会产生眩晕感等。还有过度使用物理效果,会产生同步问题;静态景观的面数太高,会严重影响FPS值等。▲过度使用物理效果,会产生同步问题我们穿越火线的技术呈现设计理念,首先要以流畅的射击体验为原则,一切影响射击体验的美术表现全部PASS,其次对于追求极致画面的用户推出极高配画面设置,对于低端电脑推出低配保证维持40帧。总的来讲要以游戏的射击体验为原则,把有限的时间放在关键的地方。本文由作者授权创业邦(微信公众号:ichuangyebang)发布,转载请注明作者信息及来源,违者必究
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CF手游无限子弹技巧 打造超级武器
&&00:04&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:盖世兔&&&&&&&&
访问量:1264
大小:386M
版本:1.0.8.70
平台:暂无
  无限子弹技巧。在CF手游中,子弹当然是多多益善了,特别是对于狙击枪、霰弹枪等本来子弹就不多的枪械。在前不久,小编曾给大家发过一个视频教大家弄无限子弹。这种方法好虽好,但是子弹的上限并不会增加,原本30发的弹夹卡完后还是30发,因此,小编这回为大家带来一个升级版。
  CF手游无限子弹技巧
  升级版的操作模式跟原本的差不多,关键在于天赋:猎头子弹天赋。这个是一定要加的,加满后爆头杀敌可增加主弹夹2发。也就是说原本30发子弹,打出去一发,爆头的话子弹会变成31发。下面,说说具体卡法:
  1、加满猎头子弹天赋。
  2、进入游戏后,杀敌按下射击键,不要松手,千万不要松手。
  3、尽量把准心对准敌人头部,爆头。
  4、在第一弹夹子弹将尽的时候丢出。这时候可以稍微松下手了。
  5、捡起武器。这时候你会发觉原先消耗的子弹不尽补回来了,而且子弹上线还增加了。子弹增加数跟你爆头数是一致的,假如你爆了10个头,子弹会增加10发。
  6、从2开始循环。
  说明:这种方法,关键在于b,射击时千万不能松手,直到枪械丢掉才可以松手。
  CF手游相关攻略就先介绍到这里,想了解更多游戏资讯,欢迎您关注专区!
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> 穿越火线手游微信和QQ平台能一起玩吗?
穿越火线手游微信和QQ平台能一起玩吗?
编辑:lulei 来源: 发表时间:
类型:大小:469.7MB
射击类竞技手游
问:cf手游微信和QQ平台能够一起玩吗
答:不行的,而且这是腾讯游戏的惯例。几乎所有的腾讯手游,微信和QQ都是独立分开的两个平台,数据不互通,玩家无法互相联系,也无法一起游戏,所以想要和你的朋友在一起玩的话,只能换到和他同一个平台哦。
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