可以玩文明6可以用手柄玩吗?

文明6中国攻略 中国怎么玩?文明6中国攻略 中国怎么玩?当前位置:&& &文明6中国攻略 中国怎么玩?文明6是一款策略战争游戏,跟全球的玩...82分猜你喜欢热门推荐相关文章文明6中国攻略 中国怎么玩?发布时间:
浏览:11109次 作为四大文明古国,中国也照例出现在了文明6中,作为华夏的子孙,相信许多刚入手文明6的家就迫不及待的想体验一下中国好不。下面小编为大家带来文明6中国攻略,希望能够帮助到各位玩家。中国 领袖:秦始皇Qin Shi Huang领袖倾向长万里Wall of 10,000 Li 试图尽可能地奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。领袖奖励始The First Emperor 建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。特单位虎蹲炮Crouching Tiger 中古时代远程单位,由科技项目「机械学」。战斗力高,但射程短。特殊设施改良设施长城Great Wall 由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能并产出1金钱。只能紧邻国境修建。特殊能力革故鼎新Dynastic Cycle 「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。秦始皇新手攻略 使用秦始皇的玩家需要认识到,中国是一个顶尖的孤立主义文明,并且在建筑工方面拥有极大的优势。秦始皇可以在伊始就组织起高效的建筑工团队,并且可以在游戏早期直接使用这些建筑工来推进其钟的奇观的建设进程。一旦早期奇观竞赛结束,中国玩家就应该依托于「长城」和「虎蹲炮」来坚守他们的领土和奇观以尽量获得好处。游戏全期中,中国玩家都应该专注于获取「朝代循环」带来的优势,不论手段(甚至包括行为),以求在科技树和人文树上能够取得领先地位。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)播放列表加载中...
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文明六# 003膨胀|让“玩文明6
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?所有文明六:后果
我来说点啥
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> 文明6系统玩法详细图文攻略(3)
文明6系统玩法详细图文攻略(3)时间: 来源:
2、如何赢得游戏
你可以点击高级选项细致的定义地图特点。
还可以指定文明的胜利条件:
分数胜利:其它胜利方式都没有达成,到达游戏回合限制后,分数最高的玩家获胜。
科技胜利:研发科技,成为第一个殖民火星的人(研发出殖民相关技术并建造需要的建筑)。
统治胜利:武力征服世界。
文化胜利:大力发展文化科技、政策,修建、探索文化建筑、奇观,产生更多的大艺术家、文学家等,最终让其它势力都被你的文化所影响。这是最难达成的胜利。
宗教胜利:让你的宗教被全世界信仰,需要很强的外交能力,实际上相当于外交胜利。
要的赢得游戏,你首先需要了解当前的游戏世界。
通常标准开局的游戏你在开始时只了解世界的很小一部分。
你要每回合不断的让侦察兵、军队移动、探索,不光能了解周围的敌人、资源情况,也能抢险发现奇观、村庄等有奖励的地图建筑,实际上相当于削弱了对手获得的奖励。
你要组建一支军队来应对野蛮人、其它文明的挑战。
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本周热门游戏专题文明6新手必看攻略 文明6新手指南 文明6怎么玩_攻略秘籍
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文明6新手必看攻略 文明6新手指南 文明6怎么玩
& & & &&文明6自发售以来便稳稳占据steam销量排行榜,然而对于新手玩家,估计还不知道文明6怎么玩,今天小编带来了新手攻略,希望对玩家有所帮助!
& & & &&一、怎么上手文明6
& & & & 首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大 好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座奇迹,这种成就感,是无法描述的。
& & & &&然后,建议智商还没有欠费的,可以先看看系统的文明百科,因为我接下来说的东西,很多都是系统文明百科的东西,只 是会解释的更清楚而已。
& & & &&这款游戏,虽然是系列游戏,但真的和前代有很大不同
& & & &&很多前代的老玩家也是在慢慢摸索中。而这摸索的过程,也是值得去享受的乐趣。
& & & &&所以,如果有什么数据方面的疑问,尽量自己去研究,去摸索,会更有趣。也许,一不小心,你就会发现一个什么了不得 的东西
& & & &&对于我个人来说,我更喜欢在遇到,很难通过测试能够了解到的一些东西,才会查资料,问大神。
& & & &&直接给一个完美的套路,那是别人的东西,不是你自己的。你也会少了很多乐趣
& & & &&和人生一样,自己去体验,才能得到更多。
& & & &&以上的话,对懒癌除外
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《文明6》在早先的宣传预告片里就浓墨重彩地勾画出了理想主义的理念。“我们是探索者,我们是发明家,我们是新规则的缔造者,” Sean
Bean慢慢地吟咏着John Murphy’s Sunshine里志气高昂的歌词。“我们是美好未来的造世主。”这是一首可以直接用在《文明6
》的颂歌,同时也非常适合表达首席设计师Ed Beach的野心。正是通过《众神与国王》和 《美丽新世界》,《文明5》能够从过去受人贬低的狗尾续貂蜕变成系列最佳。这种柳暗花明固然值得称道,但开发者并不想在文明6上再来这么一次。《文明5》发售后,粉丝们看见之前《文明4》里有的几个主要系统特征都被剔除掉了,着实有些心灰意冷。这次与之相反,《文明6》继承了大部分《文明5》的内容。这一方面意味着玩过前作的玩家在新作中能够很快上手,另一方面也意味着只要新增的内容恰如其分,《文明6》即可在前作的基础上如虎添翼。
城市不再堆叠
  《文明6》的所有新元素都植根于一个核心理念,那就是多样性。“我们发现了很多玩家玩《文明5》的时候都在采用着同一种策略进行游戏,Beach说。他们想通过这次的《文明6》结束这种策略上的趋同性。“我们想要玩家在每走一步之前都能苦思冥想,”他说。“我们想要营造出一种游戏环境,每当游戏展示出不同的内容时,都需要玩家及时机智的分别应对。比如说生成的地图,玩家的起始地点,以及玩家周边地区的统治者。”区块系统就是其中的一个典型例子。Beach很喜欢这次《文明5》较之前作做出的改动----每一个格子只允许一个单位的存在。而在《文明6》中国,这个特点将同样应用在诚实扩张层面。在之前的作品里,建筑都塞在一个城市的六角格子里。在新的作品中,每一个建筑都将占据一个区块,不再像以前那样抽象的重叠在一起。
  虽然这听起来可能只是个很小的改动,但是这也正如《文明6》里大多数细小关键的内容一样,它影响了玩家很多的决策。个别建筑会根据各自的地点获得奖励。例如,大学如果置放在一座山的旁边的话,就可以获得额外的研发技术(观星)。 “玩家现在要在城市的内部布局上花费更多的精力,如果规划得当,就可以做到事半功倍。”在我这次的DEMO体验里没能更详尽地体验到这部分内容。建设相应的区划需要大量的研究点,可我只有60个回合。我尝试在地图里有自然特点的地区旁边建造,寻找一些可以获得相邻奖励的特殊地区。如果我有更多的时间来体验DEMO的话,我会在建造科研模式的城市或工业模式的城市上面花费更多的功夫。
  总体来看,城市的规模变得更大了。但在这之外,《文明6》也展现出了自己独特的艺术风格。“我们把地图扩大了很多很多,这一点非常不错,”艺术总监Brian Busatti说到。“我们都不想被局限在16位的画面里,这是所有艺术家的梦想,。”在《文明6》公布宣传预告片以后,玩家的反响表现得有些两极分化。有些玩家觉得画面确实明艳鲜亮,充满生气,另外一些玩家则觉得画风有点过分夸张了。一些粉丝抱怨说,看起来就像是免费的手机游戏,而且很担心会不会玩起来也和手游一样。这个说法显然是不成立的,艺术风格不能决定游戏设计的理念。
  “玩家在城市旁边行军,或是侵略另一个城市,都不需要用鼠标来操作放大放小了,”高级制作人Dennis Shirk说。“无所谓放不放大,玩家都可以很清楚的看清地图上单位的位置以及其相应的功能。”
  这种更加清晰的视角正归功于规模扩大后的城市。“《文明IV》有多种多样不同类型的建筑,但是每个都限制在一个格子里的话就会显得很杂乱。”Busatti说。“过去的时候,玩家随便扫视过一个城市并不能直接知道这个城市的特点。这次我们不仅改变了城市结构,还增大了其在地图上的规模,玩家现在就可以非常轻松的从外观上判断一座城市的主要建筑、价值与战略功能了。
奇迹需要占据地块,不知道在后期疯狂抢奇迹的首都会变成什么样子,可能还是会有城市奇迹限制的设计吧
画面上的小进步
  虽然建筑和士兵都被拉大了,但是模型细节却清晰丰富。“玩家习惯上通过放大来查看详细内容,”Busatti说,“但是久而久之玩家会觉得很麻烦,想能够直接在地图上就获取到足够的信息。这次的文明里,地图内的所有内容都可以在不放大的情况下,从远距离看的十分清楚,也可以让玩家更好的观察战斗的情况。这种风格使游戏有了一些动画般的趣味性。让游戏可以更加被夸张化,更有史诗感,游戏速度也会因此加快。”
  探索是《文明6》的一大核心主题,无论是游戏设计还是画面设计上来讲。其中战争迷雾不再是一团云雾,而变成了空白的羊皮纸地图。地图没探索之前那些黑色的遮蔽没有了,与之替代的是地图景观,并且这次地图会丰富表现玩家发现的地理特征和资源内容。“我们就’探索时代’讨论过很长时间,在这方面我们参考了许多绘图学的要素,针对这方面的研究是很重要的。”“这是我们UI设计的奠基石,作为主题也是非常有效的。”
  这么设计有很多益处。它不仅让游戏看上去漂亮美观,而且比过去单纯的黑色的迷雾要有趣的多。“不仅看起来不再枯燥无味,而且所有内容在线性操作下都看得清,”“玩家可以看见平原上青草的纹路细节。也可以看见沙丘上沙子的质地。这些不过是运用色调和勾画就达到的效果。”
本作似乎在画面比《文明5》有了整体上的进步
正如这部新作里的建筑和单位被放大一样,统治者同样也被放大夸张了。在《文明6》中,应用了具有表现力的漫画艺术——他们的态度通过动画和表情来展现出来。“外交内容是Ed一直关注的方面,”Busatti说,“我们想通过游戏画面上的表现来支持本次外交系统的更改。玩家将会和其他统治者有更多互动元素,每个统治者也会有更多自己的性格特点表现出来。我们花费了很长时间在人物的面部动画的制作上。面部的情绪与反应要较之前的作品生动了许多。”
  《文明6》中的统治者要比过去的作品里的统治者表现出更加鲜明的性格特征。在我体验DEMO的时间里,我见到了克里奥帕特拉、罗斯福和北条时宗。每一个统治者都有至少一项其视为不可动摇的铁则,这在很大程度上决定给了其与其他国家之间的外交关系。比如北条时宗就拥有独特的武士道精神,意味着他敬畏拥有强大军事力量的文明,对宗教情怀较深的民族也能搞好关系。
核弹狂魔在向你微笑
  统治者的一些特点是写在领袖说明的百科文档中的,但为了让游戏更加富有多样性,每一个领袖还都会有另外一项随机生成的特点。“随着玩家深入游戏,就可以发现出统治者身上其他的秘密。”
  要弄清楚一位统治者潜在的意图需要谍报工作,这些内容也将成为《文明6》的重要组成部分。在试玩期间,我接触到了一种全新的“谣言”系统给,这些谣言是随机触发的,给玩家提供了关于其他文明的、只言片语的信息。尽管这些信息的名字叫作谣言,但是谣言的内容却都是准确的。在间谍系统上投入合理的资金,相应回报给玩家的信息就会更详细准确且有用。玩家与其他文明建立商贸路线后,就可以获得更多确切的谣言。在我试玩的时候,我最终了解到罗斯福和克莉奥帕特拉七世相处得不好。而我与两位统治者都关系密切,所以这样的信息就显得尤为重要。
文中出现的罗斯福是老罗斯福,比带领美国人打二战的那位早了一些
改变无处不在
  新的剧情模式和《文明V》的剧情模式会感觉不太一样,但是那种类似古典策略游戏的体验是不变的。试玩期间,我一边探索地图内的未知地区,一边寻找一些遗迹,盗贼营地和城邦,等待探索点的同时建造一些基础建筑。与其他文明进行首次接触后,我向罗斯福宣战了,想看看能发生些什么。之后我又建立了我第二个城市的地点并挖掘一些新的资源。然后因为罗斯福拥有更先进的科技,我的军队全军覆没了。右侧屏幕中央位置的一个选项指引我进行一系列的进程:选择探索,生产,命令单位,然后下一回合。
  4X策略游戏的大多数准则在《文明6》中依然适用,但相比于系列的前作,有些改变还是相当的显著。比如一个工人不再是一个单个永久的、能不断慢慢壮大你的帝国的单位了。现在玩家命令一个工人去挖掘资源,资源获得的过程立即就完成了。然而,这样的一个命令还会同时消耗掉一次工人的0“使用机会”,三次以后这个单位就将消失,仿佛前作中的宗教单位。
  这次作品里的另一大不同之处就是研究。科技树依然存在,玩家需要通过不断地积累科研点数来解锁各式各样的单位,建筑和升级设施。然而在这回的《文明6》中,研究系统有了一个新的动态的元素。每个科技都有一个相应的行动(任务),如果玩家成功完成了这个行动,科技完成的速度就会提升。“如果玩家想要加快建造墙壁的速度,就可以相应的建造一个采石场。”Beach说道。“这样市民们在建造石砖建筑上的技艺就会更加娴熟。”
  之后我决定优先发展海军科技,但是后来证明了这是个大大的错误。因为在我周边的对手里少有近海的。不过每建造一艘渔船我就可以获得探索点奖励。然后用这些探索点来获得资源。如果我没有发展海岸的话,就不会有这些奖励了。“玩家得自己能想明白这样的逻辑:‘比如从这个起始点开始,对于玩家来说,这就是一个很好的发展骑术的地方,由此可以组建移动能力超群的军队。”
这个页面不同于文化树,属于新增内容
  罗斯福在研究上的优势使得我在接下来的回合里处于下风。这不仅仅是对于过去那些总是急于做出选择的鲁莽大胆的玩家,对于所有文明的玩家都是一个长期的问题。“如果玩家搞单纯的种田派策略,那么玩家对自己周围的敌人就会显得格外脆弱,”“如果玩家主要想赢得文化上的胜利,但是身侧却有一个高举科学大旗的军国主义国家的话,基本上肯定会失败。”现在我们有新的文化系统来让各个机制之间更加平衡。选择研究的同时,玩家也要发展文化树。通过文化来解锁各种奖励,这些奖励都是用一个个卡片的形式展现出来的,都可以相应地应用在玩家的政府里。最重要的是,每个树都是和另一个相反对立的。就像是真实的历史上展现出的那样,不同的国家会在意识形态的影响下走上截然不同的道路。
  在文化上投入多的玩家不仅会获得更好的卡片,也可以获得新的政府类型。政府越进步先进,卡牌的功能就会比过去更加活跃积极。“通常来说如果玩家一开始就被击败了,就跟不上其他对手的步伐了,”Shirk说,“但是如果玩家在文化上比较发达,就依然有翻盘的机会。玩家可以通过这样的方式,使人口增长的速度加快,以此对抗对手军国主义武力上的威胁。宗教信仰在军事上也有应用。宗教的玩法与《众神和国王》基本相同,但在系统上更加丰富。如果你着力想搞神权政治,那么《文明6》就将变成一部全然不同的游戏。”
  虽然《文明6》称不上带来了颠覆性的创新,但是其在概念和技术上都有不错的进步。这是一部更加丰富的作品,展示出了新的引擎的特点。新的引擎也让很多方面的提升有了可能,其中就包括了更加好用的模组工具。玩家们虽然也能在《文明5》中只做模组,但与《文明6》的模组功能相比,那简直就是小巫见大巫。
  如果新的机制特点真的像Beach和他的团队所保证的那样发挥作用,那么《文明6》很有可能将成为《文明》系列里最出色的作品。
转自游民星空
《文明6》试玩报告:你惹不起罗斯福该投稿暂无简介本文编译自Game Informer,文章作者Phil Savage在不久前试玩了即将发售的《文明6》,下面就是他对这部奇特新作的描述与感受。本文编译自Game Informer,文章作者Phil Savage在不久前试玩了即将发售的《文明6》,下面就是他对这部奇特新作的描述与感受。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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