minecraft 我的世界customstevee mod模型怎么导入

我的世界mod1.7.2自定义史蒂夫の模型Fox Miku
中文名称:&自定义史蒂夫の模型
英文名称:&CustomSteveのModel
来源:&原创
适用版本:&1.7.2 1.6.4
依附于什么Mod及其版本:&CustomSteve
最后更新:&
原帖地址:&
语言支持:&无文字显示
与多人游戏兼容性:&是,但必须安装对应的服务器Mod
【如何安装我的世界mod】
首先下载modloader,这个可以为你解决大部分的mod冲突问题
其次,看好你的minecraft版本,去下载对应版本的mod
大部分的mod安装过程如下,有小部分mod可能安装方法比较特别,但是下载的地方都会有说明:
解压mod文件,出来好多class文件,把他们放在minecraft\bin\minecraft.jar里就ok了
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本帖最后由 Tcomplex 于
18:13 编辑
前言:本贴解决以下问题。
如何导入模型。
动作调整。
使用新模型后人物使用道具看不见,拿什么都不显示。
摄像机位置不对导致各种衣服挡视线的情况发生。
本贴将用到以下工具
MikuMikuDance简称MMD
PmxEditor简称PMX 当然PMD也行
在开始之前先确定你已经把你已经把mod发布贴上内容看完了,下面是地址。
介于很多MC党都没接触过MMD,如果你有兴趣全面的学习MMD可以不看我这贴,如果你仅仅想让模型顺利的在Mod中使用,那请往下看。
首先是模型导入,你在网上下的MMD模型一般是一个pmd文件和几个贴图图片,按mod说明放到对应位置。
但vmd动作文件没有现成的,我想各位也试过了,直接拉mod里带的其他任务的动作文件会出现各种奇葩的现象,比如脚粘在一起之类的,这是动作与骨骼不匹配造成的。相信看本贴的各位也没兴趣自己做一套动作,下面我来教你怎么食用mod自带的动作文件。
首先打开MMD导入PMD模型,如果不会看下图,不是用文件→打开。
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点击模型控制里的载入就可以打开模型文件了
然后载入自带的动作在左上角的文件→载入动作数据。我们这里以walk.vmd为例。请尽量选择身形差异小的。我载入的是魔理沙模型,所以选择hcmiku的动作来修改。
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之后会提示骨骼名字不对,点确定,话说名字对就不用改了。
接下来点击右下角的播放
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播放如果动作正常,或者你能接受就直接保存动作数据,注意即使播放正常也不要用原来的,依旧有可能在游戏里不正常,要重新保存。比较典型的例子就是蕾米用芙兰的动作出现走路脚黏在一起,而在MMD里播放却是正常的。
那么动作不对怎么办呢。看右边的帧控制。(动作调整很麻烦,没耐心的就别调整了)
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看见那个菱形方块了吗?只调整那些方块对应帧的动作就可以,可以载入一个正常使用的模型对照着改,选择骨骼使用旋转或移动命令就可以改变人物的动作,点击鞋上辅助骨骼就可以直接拉动人物动作。但手上的就要用类似旋转关节的方法进行,注意最后调整末端骨骼,比如调整摆臂动作就先调整上臂,最后调整手。
注意:你的动作载入后如果走形特别严重那证明动作和骨骼冲突太大,就别调整了,换一个动作文件试试,我们都不是大神不是么。
如果你动作没问题只是摄像机位置不对,以及道具拿在手上不显示,直接看下面的。
我们先看看mod发布贴上的原文
Back:定位物品挂载于身后的位置。
ItemR:定位物品挂载于右手的位置。
Camera:定位第一人称中摄像机的位置。
什么意思呢,看下图。
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我没加载贴图,我点了右手下面的一个悬空骨骼,在左上角的Bone那里显示itemR,这就是游戏里你拿镐头斧子会出现的地方。
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Back骨骼是你奔跑时武器背在背后的位置。
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Camera就是第一人称摄像机的位置了。
但是你从网上下载的模型是没有这三个骨骼的,所以就会出现什么东西拿在手上都不显示,摄像机的位置也不对的问题,那么怎么添加这三个骨骼呢,这里就要用到另一个工具PmxEditor。
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载入人物模型后在如图的位置右键→追加→最后尾追加,新建一个骨骼加在最后。
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名字那里输入对应的辅助骨骼的名字,注意日英两种名字都要写。
位置自己调整,可以先把手的坐标复制进去,然后再微调。
親xxx(日文不认识)是指这个骨骼绑定到哪里(就是跟着哪个部位动的意思),35是指绑定到35号骨骼的位置(所以才让你新建的骨骼放最后)。每个人物的编号不一样,一般Back绑定上半身2,Cmera头,itemR右首手,名字不是绝对的(但大部分是这样),具体的你选择一个骨骼,在模型上对应的骨骼会变颜色,看一下对不对就知道,不对试试别的,找到之后把骨骼前面数字输到这里。
表示先那里如图设置,选第一个后面填-1。
性能那里Back和itemR要把回转和移动全点上,Cmera只点回转。
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最后这里选这个另存,扩展名手动输入.pmd。装到对应位置游戏里按k换模型。
注意:以上过程不要直接用在你存档现在正在使用的模型上,否则会出现各种跳出坏档的问题。先把人物换别的模型再处理。
& & & & & & & & & & & & & & & &
这回手上不是空的了。
完结,撒花。
MCBBS有你更精彩~
楼主你太帅了~
Mcbbs有你更精彩~
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支持技术贴!
小学生们又要跪了
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食用{标题},用牙咬?
那么请问应该怎么食用呢?
蘸酱趁热吃2333&
那么请问应该怎么食用呢?
蘸酱趁热吃2333
( ??ω?? ) 这个MOD可以让每个玩家都能换模型嘛 比如放在服务器里
很好,解决了手持物的问题了
{:10_554:}
请问图片是不是蹦了,看不到图片不知道如何下手
赞赞赞赞赞赞赞赞赞咋
这个教程我就收下了~
图崩了。。LZ麻烦补一下。。
有1.7的下载连接吗?
赞~实用度真高
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第二张影子好长
CUSTOM STEVE翻译过来就是自定义史蒂夫,这一直是一个楼主非常喜欢的MOD,让二次元进入了MC,所以在这里就发一个模型替换的简易教程,【只是简易啊喂】不少模型都可以通过这种方法进行替换,有什么不对的地方欢迎指出
首先,当然是先把这个MOD装好啦......然后在游戏中按K键可以打开MOD的设置界面用处就不多说了.....
然后去下载模型,模型的话一般mikumikudance吧有很多,直接度娘的话也是有的,这里楼主就拿祈妹的模型做示范了
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
mikumikudance论坛欢迎楼主
下载好模型后解压【废话】,然后找一个后缀为pmd或者pmx的文件
接着找到装了MOD的MC的根目录,找到mods文件夹里的CUSTOMSTEVE文件夹,点进去
里面应该是这样的,把刚才找到的pmx或者pmd文件拖入models文件夹
然后打开textures文件夹,新建一个文件夹,注意,这个文件夹的名字要和刚才的pmd或者pmx文件的名字相同像这样
gtx970路过……一用球濑的整合
然后把刚才的解压出来的文件夹里的剩余文件全部塞进刚才新建的文件夹里【所以说简易嘛....】像这样
然后回到这个文件夹,打开Animations文件夹,也就是放动作文件的文件夹在这个文件夹里在像刚才那样新建一个文件夹,文件名字也要相同接着,打开随便另外一个模型的文件夹,把里面的动作文件全部复制下来【一般MOD会自带两到三个模型】然后全部放入刚刚新建的文件夹里
然后打开游戏,打开设置界面可以看到选择模型里已经有祈妹的选项了点一下选项然后点启用退出界面后切换一下视角就能够看到祈pang妹ci了【不要在意旁边的坑】
楼主调第一人称给吾看看
好了,这个简单粗暴毫无技术含量的教程到此结束了,祝大家玩的开心【求顶求经验】
给我看下第一人称啊啊啊
一眼看到六驱,我是不是没救了
有果体模型吗?
六驱hhh另外26l丧病绅士
整合包就不放了,原作者不同意
@13222ee第一视角.........
收了!谢谢楼主
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴资料图鉴:教程速查:
当前位置:
我的世界初音MOD下载
小编:天天时间: 15:17
  游戏中的皮肤能让我们的主角变换造型,不过遗憾的是,只能变换表面的皮肤,可是真正的造型却还是那个史蒂夫,有没有办法给他来个大变样呢?今天游戏园小编为大家带来了一个我的世界初音MOD,能让史蒂夫变真正的初音哦,来看看吧!
  按K打开customSteve设置界面
  右上角的E可以选择关闭或者开启customSteve ?是customSteve帮助 X是关闭界面
  左上角是customSteve性能参数 以及帧渲染延迟
  offline是多人功能未开启时的标示(未来会有customSteve服务器端)
  让我们在动作选项中勾选背景音乐一栏
  音乐响起
  下载地址:
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
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