孤岛危机怎么修改?我想修改得合理一点,参数文件hp我知道你不知道txt在哪了,但是我不知道怎么设置那些数据,求助

问题补充&&
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参数什么的没必要改,改了游戏万一出错就得不偿失了...不过我个人再用MOD(危机2的,危机3不支持MOD)M害筏愤禾莅鼓缝态俯OD可以修改能量上限、能量消耗、隐身不装**一样可以射击...但是我不知道哪里出错了...不能受到近战攻击...开装甲也不能抵御近战....所以遇到近战异型还是速速解决为妙。(修改了各类械药...)MOD使用方法,下载解压附件内容,复制ExtraAmmoMod文件夹到游戏目录内的Mods文件夹内,右键发送游戏快捷方式到桌面、右键点击快捷方式属性、在目标这里最后面加上 空格-MOD ExtraAmmoMod 确定即可(别傻乎乎的拼上个 空格 两个大字....)
Marco灬l &10-17 09:27
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参数什么的没必要改、隐身不装**一样可以射击.、在目标这里最后面加上 空格-MOD ExtraAmmoMod 确定即可(别傻乎乎的拼上个 空格 两个大字,改了游戏万一出错就得不偿失了.开装甲也不能抵御近战..,复制ExtraAmmoMod文件夹到游戏目录内的Mods文件夹内..,下载解压附件内容.但是我不知道哪里出错了、右键点击快捷方式属性..,危机3不支持MOD)MOD可以修改能量上限.。(修改了各类械药,右键发送游戏快捷方式到桌面...所以遇到近战异型还是速速解决为妙.、能量消耗.不过我个人再用MOD(危机2的..不能受到近战攻击...)MOD使用方法.
Marco灬l &10-17 09:27
猜你感兴趣& 【crysis Warhead】打造属于自己的武器(武器修改教程) ...
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弹头真短,就7关,游侠发布的第一天下了到现在打穿无数遍了。无聊之余研究了一下改造武器,这里写出来跟大家分享一下。
crysis修改武器很简单,不需要特别的工具软件,只要你有IE浏览器和winrar就可以了。不要被下边长长的代码吓到了,其实修改非常简单!
首先warhead的武器数据保存在X:\Crysis WARHEAD\Game文件夹里的Warhead_GameData.pak文件里,这个文件可以用winrar等压缩软件直接打开,打开后进入
Warhead_GameData.pak\Scripts\Entities\Items\XML\Weapons(无需解压,可以直接在这里改,改前记得备份哦!),在这里可以看到很多XML文件,这些就是武器的数据,文件名就是对应的武器,下面以SCAR(别说不知道这是什么,这是美军初始武器)为例介绍如何修改:
直接在winrar里双击SCAR.xml,IE浏览器打开,这时只能看不能改,点&查看&---&源文件&这时记事本打开就可以修改了。每个武器的都包含9个大类,就是如下红字部分,在浏览器里可以单击收拢展开。蓝字是说明,一般不做修改。绿字代表常用修改部分。
- &item name=&SCAR& class=&Weapon& category=&medium& priority=&12&&
+ &params& 关键字
&&&param name=&giveable& value=&1& /& &&1为可以得到,0得不到,这个一般不改
&&&param name=&selectable& value=&1& /&& &可否选择,1可选,0不可选。比如C4的遥控器就是不可选的,武器都是可选的,除非你不想用!
&&&param name=&pose& value=&rifle& /&& &持枪姿势
&&&param name=&mass& value=&20& /&& &质量,可能代表重量
&&&param name=&melee_attack_firemode& value=&melee& /&& &&&近战模式
&&&param name=&raiseable& value=&true& /&& &
&&&param name=&raise_distance& value=&0.80& /&& &
&&&param name=&attach_to_back& value=&1& /&
&&&param name=&bone_attachment_01& value=&back_item_attachment_01& /&
&&&param name=&bone_attachment_02& value=&back_item_attachment_02& /&
- &dualwield&
&&&suffix value=&akimbo_& /&
&&&/dualwield&
&&&/params&
&&&ai_descriptor handler=&instant& burstBulletCountMin=&1& burstBulletCountMax=&10& burstPauseTimeMin=&0.8& burstPauseTimeMax=&3.5& singleFireTriggerTime=&-1& /&&&ai描述类,所有武器的这一类基本就一句,没什么好改的。
+ &ammos&弹药
&&&ammo name=&bullet& extra=&0& amount=&40& minAmmo=&25& /&& &amount是初始弹夹子弹数量,如果想把弹夹容量改为50,还要修改后边firemodes类中的&param name=&clip_size& value=&50& /&, minAmmo好像是每个捡到弹夹的补给量。
&&&ammo name=&scargrenade& extra=&0& amount=&0& accessoryAmmo=&1& /&
&&&ammo name=&tacbullet& extra=&0& amount=&0& accessoryAmmo=&0& /&
&&&ammo name=&tagbullet& extra=&0& amount=&0& accessoryAmmo=&5& /&
&&&/ammos&
+ &geometry&几何,主要是模型视觉效果
&&&firstperson name=&objects/weapons/us/scar/scar_l-c_fp.chr& angles=&0,0,0& position=&0,0,0& /&
&&&thirdperson name=&objects/weapons/us/scar/scar_l-c_tp.cgf& angles=&0,0,0& /&
- &boneAttachments&
&&&attachment target=&firstperson& name=&magazine& bone=&magazine& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&silencer_attach& bone=&silencer_attach& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&muzzle_flash_effect& bone=&weapon_term& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&muzzle_flash_light& bone=&weapon_term& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&muzzle_flash_smoke& bone=&weapon_term& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&attachment_top& bone=&attachment_top& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&attachment_bottom& bone=&attachment_bottom& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&shell_grenade& bone=&shell_grenade& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&grenade_flash_effect& bone=&grenade_term& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&grenade_flash_light& bone=&grenade_term& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&attachment_side& bone=&attachment_side& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&attachment_side_light& bone=&attachment_side& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&attachment_side_Laser& bone=&attachment_side& /&
&&&/boneAttachments&
&&&/geometry&
+ &actions&动作,做各种动作时的视觉声音效果,比如开枪的声音和动作. 每个声音后边都有一个参数radius=&n&,这个就是声音传播范围,如果这个范围内有敌人,他可以听到你从而提高警觉并发现你,可以看到消音后警觉范围是20,而不消音是200
- &action name=&select&&
&&&animation target=&firstperson& name=&select_01& /&
&&&animation target=&owner& name=&select& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:select& radius=&2& /&
&&&/action&
- &action name=&deselect&&
&&&animation target=&firstperson& name=&deselect_01& /&
&&&animation target=&owner& name=&deselect& /&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:scar:deselect& radius=&2& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:deselect& radius=&2& /&
&&&/action&
- &action name=&idle& children=&1&&
&&&animation target=&firstperson& name=&idle_%hand%_%suffix%01& speed=&0.7& /&
&&&animation target=&owner& name=&idle& /&
&&&/action&
- &action name=&pickedup&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon_fp& radius=&5& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon& radius=&5& /&
&&&/action&
- &action name=&fire&&
&&&animation target=&firstperson& name=&fire_bullets_%hand%_%suffix%01& /&
&&&animation target=&owner& name=&shoot& /&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_fp_single%env%& radius=&200& static=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_3rd_single%env%& radius=&200& static=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&spin_down&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_fp_tail%env%& radius=&5& static=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_3rd_tail%env%& radius=&5& static=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&spin_down_silenced&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_silenced_fp_tail& radius=&5& static=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_silenced_3rd_tail& radius=&5& static=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&rapid_fire&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_fp_loop& radius=&250& static=&1& synched=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_3rd_loop& radius=&250& static=&1& synched=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&rapid_fire_silenced&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_silenced_fp_loop& radius=&20& static=&1& synched=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:scar:fire_silenced_3rd_loop& radius=&20& static=&1& synched=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&fire_silenced&&
&&&animation target=&firstperson& name=&fire_bullets_%hand%_%suffix%01& /&
&&&animation target=&owner& name=&shoot& /&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_silenced_fp_single& radius=&18& static=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_silenced_3rd_single& radius=&18& static=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&fire_gl& children=&1&&
&&&animation target=&firstperson& name=&fire_grenade_%hand%_%suffix%01& /&
&&&animation target=&owner& name=&shoot& /&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_grenademode_fp& radius=&25& static=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_grenademode& radius=&25& static=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&change_firemode&&
&&&animation target=&firstperson& name=&switch_firemode_%hand%_%suffix%01& /&
&&&animation target=&owner& name=&firemode& /&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:weapon_accessories:change_firemode& radius=&5& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:weapon_accessories:change_firemode& radius=&5& /&
&&&/action&
- &action name=&change_firemode_zoomed&&
&&&animation target=&owner& name=&firemode& /&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:weapon_accessories:change_firemode& radius=&3& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:weapon_accessories:change_firemode& radius=&3& /&
&&&/action&
- &action name=&reload_chamber_empty&&
&&&animation target=&firstperson& name=&reload_chamberempty_01& speed=&1.25& /&
&&&animation target=&owner& name=&reload_chamber_empty& /&
- &!-- &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:reload_chamberempty& radius=&5& /&
&&&/action&
- &action name=&reload_chamber_full&&
&&&animation target=&firstperson& name=&reload_chamberfull_01& speed=&1.25& /&
&&&animation target=&owner& name=&reload_chamber_full& /&
- &!-- &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:reload_chamberfull& radius=&2& /&
&&&/action&
- &action name=&empty_clip&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:scar:dryfire_fp& radius=&2& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:scar:dryfire& radius=&2& /&
&&&/action&
- &action name=&null_fire&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/interface:hud:null_fire& radius=&2& /&
&&&/action&
- &action name=&enter_modify&&
&&&animation target=&firstperson& name=&enter_modify_%hand%_01& speed=&2.05& /&
&&&animation target=&ownerloop& name=&modify_weapon& /&
&&&/action&
- &action name=&leave_modify&&
&&&animation target=&firstperson& name=&leave_modify_%hand%_01& speed=&2.25& /&
&&&animation target=&ownerloop& name=&idle& /&
&&&/action&
- &action name=&zoom_in&&
&&&animation target=&firstperson& name=&zoom_in_%suffix%01& speed=&2.0& /&
&&&/action&
- &action name=&zoom_out&&
&&&animation target=&firstperson& name=&zoom_out_%suffix%01& speed=&2.0& /&
&&&/action&
- &action name=&reload_gl& children=&1&&
&&&animation target=&firstperson& name=&reload_grenade_%hand%_%suffix%01& /&
&&&animation target=&owner& name=&reload_gl& /&
- &!-- &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:reload_grenademode& radius=&5& /&
&&&/action&
- &action name=&melee&&
&&&animation target=&firstperson& name=&melee_%suffix%01& /&
&&&animation target=&owner& name=&melee& /&
- &!-- &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:melee:fire& radius=&5& /&
&&&/action&
- &action name=&hit&&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw& radius=&5& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw& radius=&5& /&
&&&/action&
- &action name=&offhand_on&&
&&&animation target=&firstperson& name=&remove_arm_%offhand%_01& speed=&2.5& /&
&&&/action&
- &action name=&offhand_off&&
&&&animation target=&firstperson& name=&grab_weapon_%offhand%_01& /&
&&&/action&
- &action name=&fire_tac& children=&1&&
&&&animation target=&firstperson& name=&fire_tactical_%hand%_%suffix%01& /&
&&&animation target=&owner& name=&shoot& /&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_tac_fp& radius=&2& static=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_tac& radius=&2& static=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&raise&&
&&&animation target=&firstperson& name=&raise_%hand%_%suffix%01& /&
&&&/action&
- &action name=&idle_raised&&
&&&animation target=&firstperson& name=&idle_raised_%hand%_%suffix%01& /&
&&&/action&
- &action name=&lower&&
&&&animation target=&firstperson& name=&lower_%hand%_%suffix%01& /&
&&&/action&
&&&/actions&
+ &layers&图层,决定谁遮盖谁,比如消音器遮盖枪管,消音器肯定要在上层
- &layer name=&silencer&&
&&&animation target=&firstperson& name=&silencer_on_layer_01& layerId=&1& /&
&&&/layer&
- &layer name=&scope&&
&&&animation target=&firstperson& name=&scope_on_layer_01& layerId=&2& /&
&&&/layer&
- &layer name=&gl&&
&&&animation target=&firstperson& name=&launcher_on_layer_01& layerId=&3& /&
&&&/layer&
- &layer name=&modify_layer&&
&&&animation target=&firstperson& name=&modify_layer_%hand%_01& layerId=&4& /&
&&&/layer&
- &layer name=&flashlight&&
&&&animation target=&firstperson& name=&flashlight_on_layer_01& layerId=&5& /&
&&&/layer&
- &layer name=&lever_layer_01&&
&&&animation target=&firstperson& name=&firemode_single_layer_01& layerId=&6& /&
&&&/layer&
- &layer name=&lever_layer_02&&
&&&animation target=&firstperson& name=&firemode_rapid_layer_01& layerId=&7& /&
&&&/layer&
&&&/layers&
+ &firemodes&开火模式,修改最多的一类!
- &firemode type=&default&&&&默认开火模式
&&&param name=&ammo_type& value=&bullet& /&& &子弹类型,如火箭发射器的Value=rocket,一般不改
&&&param name=&rate& value=&700& /&& & 开火速率,数值越大越快
&&&param name=&damage& value=&120& /&&&武器伤害值,越大越猛
&&&param name=&reload_time& value=&2.75& /&&&换弹夹的时间(crysis换弹夹已经很快了,米必要改,又不是CS)
&&&param name=&bullet_chamber& value=&1& /&& &枪膛容弹量,一般不改
&&&param name=&clip_size& value=&50& /&& &弹夹容量
&&&param name=&helper_tp& value=&weapon_term& /&
&&&param name=&nearmiss_signal& value=&OnNearMiss& /&
&&&param name=&damage_drop_per_meter& value=&0.1& /&& &子弹的伤害下降值/m(就是子弹飞过一米伤害下降多少,现在知道为什么远距离打人半天打不死了吧?)
&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&50& /&& &伤害下降最短距离(就是子弹飞出这个距离后开始伤害下降,这个距离之内完全伤害)
- &recoil&武器后坐力,个人认为后坐力没必要改,游戏菜单里可以调节后坐力的
&&&param name=&max_recoil& value=&4& /& 最大后坐力
&&&param name=&attack& value=&0.4& /&
&&&param name=&decay& value=&1.25& /&
&&&param name=&maxx& value=&30& /&
&&&param name=&maxy& value=&0& /&
&&&param name=&randomness& value=&0.0& /&
&&&hint x=&0.02& y=&0.00& /&
&&&hint x=&0.02& y=&0.00& /&
&&&hint x=&0.10& y=&0.00& /&
&&&hint x=&0.28& y=&0.00& /&
&&&hint x=&0.35& y=&0.00& /&
&&&hint x=&0.43& y=&0.00& /&
&&&hint x=&0.50& y=&0.00& /&
&&&hint x=&0.50& y=&0.00& /&
&&&hint x=&0.50& y=&0.00& /&
&&&hint x=&0.50& y=&0.00& /&
&&&/hints&
&&&/recoil&
- &spread&后坐力造成的散射
&&&param name=&min& value=&1.5& /&
&&&param name=&max& value=&3.0& /&
&&&param name=&attack& value=&0.8& /&
&&&param name=&decay& value=&0.5& /&
&&&param name=&speed_m& value=&1.5& /&
&&&/spread&
- &muzzleflash&枪口火焰
&&&firstperson effect=&muzzleflash.AssaultRifle.SCAR& helper=&muzzle_flash_effect& light_helper=&muzzle_flash_light& light_radius=&2& light_time=&0.010& light_color=&1,1,0.8& light_diffuse_mult=&8& /&
&&&thirdperson effect=&muzzleflash.AssaultRifle.SCAR_tp& helper=&weapon_term& light_helper=&weapon_term& light_radius=&2.5& light_time=&0.01& light_color=&1,1,0.8& light_diffuse_mult=&8& /&
&&&/muzzleflash&
- &reject&弹壳弹出
&&&firstperson effect=&weapon_fx.shells.scar& helper=&shells& /&
&&&thirdperson effect=&weapon_fx.shells.scar& helper=&shells& /&
&&&/reject&
&&&/firemode&
- &firemode name=&Rapid& type=&Rapid&&连续射击模式
- &tracer&
&&&param name=&geometryFP& value=&objects/effects/tracer_standard_new.cgf& /&
&&&param name=&geometry& value=&objects/effects/tracer_standard_new.cgf& /&
&&&param name=&effectFP& value=&weapon_fx.tracer.standardfp& /&
&&&param name=&effect& value=&weapon_fx.tracer.standard& /&
&&&param name=&speed& value=&300& /&
&&&param name=&speedFP& value=&1100& /&
&&&param name=&frequency& value=&3& /&
&&&param name=&helper_fp& value=&weapon_term& /&
&&&param name=&helper_tp& value=&weapon_term& /&
&&&/tracer&
- &outofammotracer&
&&&param name=&geometryFP& value=&objects/effects/tracer_standard_red_new.cgf& /&
&&&param name=&geometry& value=&objects/effects/tracer_standard_red_new.cgf& /&
&&&param name=&effectFP& value=&weapon_fx.tracer.standardfp& /&
&&&param name=&effect& value=&weapon_fx.tracer.standard& /&
&&&paran name=&speed& value=&300& /&
&&&param name=&speedFP& value=&1100& /&
&&&param name=&frequency& value=&2& /&
&&&param name=&helper_fp& value=&weapon_term& /&
&&&param name=&helper_tp& value=&weapon_term& /&
&&&/outofammotracer&
&&&param name=&autozoom& value=&1& /&& &连续开火时的视野自动缩进,不喜欢可以设置为0
&&&param name=&ooatracer_treshold& value=&5& /&
&&&param name=&min_speed& value=&0.001& /&
&&&param name=&max_speed& value=&0.001& /&
&&&param name=&acceleration& value=&2.35& /&
&&&param name=&deceleration& value=&-3.0& /&
&&&/rapid&
- &recoil&
&&&param name=&angular_impulse& value=&0.3& /&
&&&param name=&back_impulse& value=&0.3& /&
&&&/recoil&
- &muzzlesmoke&
&&&firstperson effect=&muzzleflash.AssaultRifle.shiten_smoke& helper=&muzzle_flash_smoke& /&
&&&thirdperson effect=&muzzleflash.AssaultRifle.shiten_smoke_tp& helper=&weapon_term& /&
&&&/muzzlesmoke&
- &muzzlesmoke_ice&
&&&firstperson effect=&weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel& helper=&muzzle_flash_smoke& /&
&&&thirdperson effect=&weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel& helper=&weapon_term& /&
&&&/muzzlesmoke_ice&
&&&/firemode&
- &firemode name=&Single& type=&Single&&单发射击模式,狙击和高斯步枪没有连续开火模式,只有Single模式,这类武器涉及到开火速率,有一项&param name=&rate& value=&90& /&&&数值越大开火越快。
- &tracer&
&&&param name=&geometryFP& value=&objects/effects/tracer_standard_new.cgf& /&
&&&param name=&geometry& value=&objects/effects/tracer_standard_new.cgf& /&
&&&param name=&effectFP& value=&weapon_fx.tracer.standardfp& /&
&&&param name=&effect& value=&weapon_fx.tracer.standard& /&
&&&param name=&speed& value=&375& /&
&&&param name=&speedFP& value=&1100& /&
&&&param name=&frequency& value=&2& /&
&&&param name=&helper_fp& value=&weapon_term& /&
&&&param name=&helper_tp& value=&weapon_term& /&
&&&/tracer&
- &outofammotracer&
&&&param name=&geometryFP& value=&objects/effects/tracer_standard_red_new.cgf& /&
&&&param name=&geometry& value=&objects/effects/tracer_standard_red_new.cgf& /&
&&&param name=&effectFP& value=&weapon_fx.tracer.standardfp& /&
&&&param name=&effect& value=&weapon_fx.tracer.standard& /&
&&&paran name=&speed& value=&375& /&
&&&param name=&speedFP& value=&1100& /&
&&&param name=&frequency& value=&2& /&
&&&param name=&helper_fp& value=&weapon_term& /&
&&&param name=&helper_tp& value=&weapon_term& /&
&&&/outofammotracer&
&&&param name=&ooatracer_treshold& value=&5& /&
&&&param name=&auto_fire& value=&true& /&
- &recoil&
&&&param name=&angular_impulse& value=&0.3& /&
&&&param name=&back_impulse& value=&0.3& /&
&&&/recoil&
&&&/firemode&
- &firemode name=&Tac Sleep& type=&Single& enabled=&0&&战术副挂(麻醉针)
&&&param name=&ammo_type& value=&tacbullet& /&
&&&param name=&clip_size& value=&-1& /&&&弹夹容量
&&&param name=&damage& value=&30& /&& &伤害值
&&&param name=&rate& value=&6& /&& & 开火速率,数值越大越快
&&&param name=&hit_type& value=&tac& /&
&&&param name=&helper_tp& value=&weapon_term& /&
- &actions&
&&&param name=&fire& value=&fire_tac& /&
&&&param name=&fire_cock& value=&fire_tac& /&
&&&/actions&
- &reject&
&&&firstperson effect=&& helper=&& /&
&&&thirdperson effect=&& helper=&& /&
&&&/reject&
&&&/firemode&
- &firemode name=&GrenadeLauncher& type=&Single& enabled=&0&&榴弹发射器
&&&param name=&ammo_type& value=&scargrenade& /&&&子弹类型
&&&param name=&clip_size& value=&1& /&& & 弹夹容量
&&&param name=&max_clips& value=&10& /&& &最大弹药携带量
&&&param name=&rate& value=&40& /&& & 开火速率,越大越快
&&&param name=&damage& value=&250& /&
&&&param name=&reload_time& value=&3.2& /&
&&&param name=&bullet_chamber& value=&0& /&
&&&param name=&helper_tp& value=&weapon_term& /&
&&&param name=&aim_helper& value=&1& /&
&&&param name=&distance& value=&-1& /&
- &muzzleflash&
&&&firstperson effect=&muzzleflash.AssaultRifle.grenade& helper=&grenade_flash_effect& light_helper=&grenade_flash_light& /&
&&&thirdperson effect=&muzzleflash.AssaultRifle.grenade_tp& helper=&grenade_term& light_helper=&grenade_term& /&
&&&/muzzleflash&
- &reject&
&&&firstperson effect=&& helper=&& /&
&&&thirdperson effect=&& helper=&& /&
&&&/reject&
- &actions&
&&&param name=&fire& value=&fire_gl& /&
&&&param name=&fire_cock& valueh=&fire_gl& /&
&&&param name=&reload_chamber_empty& value=&reload_gl& /&
&&&param name=&reload_chamber_full& value=&reload_gl& /&
&&&param name=&reload& value=&reload_gl& /&
&&&/actions&
&&&/firemode&
- &firemode name=&melee& type=&Melee&&&&近战
&&&param name=&helper& value=&collision& /&
&&&param name=&offset& value=&0.35& /&
&&&param name=&damage& value=&65& /&& & 伤害值
&&&param name=&impulse& value=&60& /& 冲击力
&&&param name=&delay& value=&0.10& /&&&攻击延时
&&&param name=&duration& value=&0.45& /& 持续时间
&&&/melee&
- &actions&
&&&param name=&attack& value=&melee& /&
&&&/actions&
&&&/firemode&
&&&/firemodes&
+ &zoommodes&缩放模式,瞄准时的一切都在这里改,包括很多人关心的瞄准时抖动的问题,一共4种瞄准方式:ironsight,reflexsight,assaultscope和Sniper scope,前三种type=&Ironsight&,狙击镜的type=&scope&说明前三种不能缩放,狙击镜可以缩放,下边主要以狙击镜为例说明修改
- &zoommode name=&ironsight& type=&IronSight&&& &机械瞄准
&&&param name=&suffix& value=&ironsight_& /&
&&&param name=&suffix_FC& value=&fc_& /&
&&&param name=&support_FC_IronSight& value=&true& /&
&&&param name=&dof_mask& value=&textures/weapons/ironzoom_blurmask.dds& /&
&&&param name=&zoom_in_time& value=&0.2& /&
&&&param name=&zoom_out_time& value=&0.2& /&
- &stages&
&&&stage value=&1.4& /&
&&&/stages&
- &zoomSway&
&&&param name=&maxX& value=&0.012& /&
&&&param name=&maxY& value=&0.015& /&
&&&param name=&stabilizeTime& value=&1.5& /&
&&&param name=&minScale& value=&0.25& /&
&&&param name=&strengthScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&strengthScaleTime& value=&0.75& /&
&&&param name=&crouchScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&proneScale& value=&0.0& /&
&&&/zoomSway&
- &spreadMod&
&&&param name=&max_mod& value=&0.1& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&speed_m_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&min_mod& value=&0.0001& /&
&&&param name=&rotation_m_mod& value=&1.5& /&
&&&param name=&spread_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&spread_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&spread_jump_m_mod& value=&1.0& /&
&&&/spreadMod&
- &recoilMod&
&&&param name=&max_recoil_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&0.8& /&
&&&param name=&impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&maxx_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&maxy_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&angular_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&back_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&recoil_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&recoil_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&recoil_jump_m_mod& value=&2.0& /&
&&&param name=&recoil_strMode_m_mod& value=&2.0& /&
&&&/recoilMod&
&&&/zoommode&
- &zoommode name=&reflexsight& type=&IronSight& enabled=&0&&&&反射镜
&&&param name=&suffix& value=&reflex_& /&
&&&param name=&dof_mask& value=&textures/weapons/ironzoom_blurmask.dds& /&
&&&param name=&zoom_in_time& value=&0.2& /&
&&&param name=&zoom_out_time& value=&0.2& /&
&&&param name=&reflex_aimDot& value=&0& /&
&&&param name=&reflex_dotEffect& value=&Objects/Weapons/Attachments/reflex_rifle/dot.cgf& /&
&&&param name=&hbob_ratio& value=&2.5& /&
&&&param name=&scope_mode& value=&1& /&
&&&param name=&scope_nearFov& value=&28& /&
- &stages&
&&&stage value=&1.8& /&
&&&/stages&
- &zoomSway&
&&&param name=&maxX& value=&0.012& /&
&&&param name=&maxY& value=&0.015& /&
&&&param name=&stabilizeTime& value=&1.5& /&
&&&param name=&minScale& value=&0.25& /&
&&&param name=&strengthScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&strengthScaleTime& value=&0.75& /&
&&&param name=&crouchScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&proneScale& value=&0.0& /&
&&&/zoomSway&
- &spreadMod&
&&&param name=&max_mod& value=&0.1& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&speed_m_mod& value=&0.25& /&
&&&param name=&min_mod& value=&0.0001& /&
&&&param name=&rotation_m_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&spread_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&spread_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&spread_jump_m_mod& value=&1.0& /&
&&&/spreadMod&
- &recoilMod&
&&&param name=&max_recoil_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&0.8& /&
&&&param name=&impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&maxx_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&maxy_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&angular_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&back_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&recoil_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&recoil_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&recoil_jump_m_mod& value=&2.0& /&
&&&param name=&recoil_strMode_m_mod& value=&2.0& /&
&&&/recoilMod&
&&&/zoommode&
- &zoommode name=&assaultscope& type=&IronSight& enabled=&0&&&&低精度瞄准镜
&&&param name=&suffix& value=&scope_& /&
&&&param name=&blur_amount& value=&1& /&
&&&param name=&blur_mask& value=&textures/weapons/assaultscope_blur.dds& /&
&&&param name=&dof_mask& value=&textures/weapons/assaultscope_blur.dds& /&
&&&param name=&zoom_in_time& value=&0.2& /&
&&&param name=&zoom_out_time& value=&0.2& /&
&&&param name=&scope_mode& value=&1& /&
&&&param name=&scope_nearFov& value=&8& /&
&&&param name=&scope_offset& value=&-0.,-0.0015& /&
- &stages&
&&&stage value=&3.5& /&
&&&/stages&
- &zoomSway&
&&&param name=&maxX& value=&0.012& /&
&&&param name=&maxY& value=&0.015& /&
&&&param name=&stabilizeTime& value=&3.0& /&
&&&param name=&minScale& value=&0.4& /&
&&&param name=&strengthScale& value=&0.6& /&
&&&param name=&strengthScaleTime& value=&0.75& /&
&&&param name=&crouchScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&proneScale& value=&0.0& /&
&&&/zoomSway&
- &spreadMod&
&&&param name=&max_mod& value=&0.1& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&speed_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&min_mod& value=&0.0001& /&
&&&param name=&rotation_m_mod& value=&1.5& /&
&&&param name=&spread_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&spread_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&spread_jump_m_mod& value=&1.0& /&
&&&/spreadMod&
- &recoilMod&
&&&param name=&max_recoil_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&0.4& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.25& /&
&&&param name=&impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&maxx_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&maxy_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&angular_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&back_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&recoil_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&recoil_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&recoil_jump_m_mod& value=&2.0& /&
&&&param name=&recoil_strMode_m_mod& value=&1.5& /&
&&&/recoilMod&
&&&/zoommode&
- &zoommode name=&sniper& type=&Scope& enabled=&0&&& & 狙击镜
&&&param name=&suffix& value=&scope_& /&
&&&param name=&blur_amount& value=&1& /&
&&&param name=&blur_mask& value=&textures/weapons/assaultscope_blur.dds& /&
&&&param name=&dof_mask& value=&textures/weapons/assaultscope_blur.dds& /&
&&&param name=&zoom_in_time& value=&0.15& /&
&&&param name=&zoom_out_time& value=&0.125& /&
&&&param name=&scope_mode& value=&1& /&
&&&param name=&scope_nearFov& value=&6& /&
&&&param name=&scope_offset& value=&0.0,0.23,0.0044& /&
&&&param name=&hbob_ratio& value=&2.5& /&
- &stages&缩放倍数
&&&stage value=&4& /&&&4倍缩放,可以改
&&&stage value=&10& /&&&10倍缩放,可以改
&&&stage value=&16& /&&& 缩放倍数还可以加,我觉得缩放倍数不够所以加了一条16倍缩放,可以任意加,游戏中有效果,不过自己添加的放大倍数没有数值显示,目前还不知道如何显示出来。(说到这顺便提一下望远镜的放大也可以改,在Warhead_GameData.pak\Scripts\Entities\Items\XML\Weapons\binoculars.xml)
&&&/stages&
- &zoomSway& 抖动,想瞄准的时候像cs那样纹丝不动吗?
&&&param name=&maxX& value=&0.012& /&&& 最大横向抖动值
&&&param name=&maxY& value=&0.015& /&& &最大纵向抖动值,这两个一改成0就可以体验cs的狙击了
&&&param name=&stabilizeTime& value=&3.0& /&
&&&param name=&minScale& value=&0.4& /&
&&&param name=&strengthScale& value=&0.6& /&&&力量模式下抖动系数,越小越稳定,0为不抖
&&&param name=&strengthScaleTime& value=&0.75& /&&&
&&&param name=&crouchScale& value=&0.75& /&& &蹲下时的抖动系数,越小越稳定,0为蹲下不抖
&&&param name=&proneScale& value=&0.0& /&& &趴下时的抖动系数,越小越稳定,0为趴下不抖
&&&/zoomSway&
&&&param name=&scope& value=&scope_sniper& /&
&&&param name=&dark_in_time& value=&0.15& /&
&&&param name=&dark_out_time& value=&0.15& /&
&&&/scope&
- &spreadMod&
&&&param name=&max_mod& value=&0.1& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&speed_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&min_mod& value=&0.0001& /&
&&&param name=&rotation_m_mod& value=&1.5& /&
&&&param name=&spread_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&spread_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&spread_jump_m_mod& value=&1.0& /&
&&&/spreadMod&
- &recoilMod&
&&&param name=&max_recoil_mod& value=&0.25& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&0.2& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.25& /&
&&&param name=&impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&maxx_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&maxy_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&angular_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&back_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&recoil_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&recoil_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&recoil_jump_m_mod& value=&2.0& /&
&&&param name=&recoil_strMode_m_mod& value=&1.25& /&
&&&/recoilMod&
&&&/zoommode&
&&&/zoommodes&
+ &accessories&&&武器副挂
- &initialsetup&&&初始武器副挂,默认的只有子弹,消音器和反射镜,想一出来就要什么副挂,在这条下边粘贴。比如我要个狙击瞄准镜,加上如下绿字部分
&&&accessory name=&GrenadeShell& /&
&&&accessory name=&SCARNormalAmmo& /&
&&&accessory name=&SniperScope&/&
&/initialsetup&
- &accessory name=&Silencer&& 消音器
&&&attach helper=&silencer_attach& layer=&silencer& /&
&&&detach /&
- &params&
- &firemodes&
- &firemode type=&default&&
&&&param name=&damage_drop_per_meter& value=&2.0& /& 由于加装消音器子弹威力每米减小值,知道为什么装了消音器离老远打不死人了吧?(SCAR的威力是120,装了消音器每米减少2点攻击,加上下边10米的保值距离,就是说无声SCAR在70米的时候就没有杀伤力了!不过实际好像不是,反正离远我都是打头,一枪解决)
&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&10& /&&&子弹威力开始减小的距离
- &muzzleflash&
&&&firstperson effect=&muzzleflash.AssaultRifle.silenced_smoke& helper=&muzzle_flash_effect& time=&0.1& /&
&&&thirdperson effect=&muzzleflash.AssaultRifle.silenced_smoke_tp& helper=&weapon_term& time=&0.1& /&
&&&/muzzleflash&
- &actions&
&&&param name=&fire& value=&fire_silenced& /&
&&&param name=&fire_cock& value=&fire_silenced& /&
&&&param name=&rapid_fire& value=&rapid_fire_silenced& /&
&&&param name=&spin_down& value=&spin_down_silenced& /&
&&&/actions&
&&&/firemode&
&&&/firemodes&
&&&/params&
&&&/accessory&
- &accessory name=&AssaultScope& zoommode=&assaultscope& exclusive=&1&& 低精度瞄准镜
&&&attach helper=&attachment_top& layer=&scope& /&
&&&detach /&
&&&/accessory&
- &accessory name=&Reflex& zoommode=&reflexsight& exclusive=&1&& 反射镜
&&&attach helper=&attachment_top& layer=&scope& /&
&&&detach /&
&&&/accessory&
- &accessory name=&SniperScope& zoommode=&sniper& exclusive=&1&&&&狙击瞄准镜
&&&attach helper=&attachment_top& layer=&scope& /&
&&&detach /&
&&&/accessory&
- &accessory name=&GrenadeLauncher& firemodes=&GrenadeLauncher& exclusive=&1&& 榴弹发射器
&&&attach helper=&attachment_bottom& layer=&gl& /&
&&&detach /&
&&&/accessory&
- &accessory name=&SCARNormalAmmo&&& &SCAR弹药
&&&attach helper=&magazine& layer=&& /&
&&&detach /&
&&&/accessory&
- &accessory name=&TacticalAttachment& firemodes=&Tac Sleep& exclusive=&1& client_only=&0&&&&麻醉针发射器
&&&attach helper=&attachment_bottom& layer=&gl& /&
&&&detach /&
&&&/accessory&
- &accessory name=&GrenadeShell&&& &枪榴弹
&&&attach helper=&shell_grenade& layer=&& /&
&&&detach /&
&&&/accessory&
- &accessory name=&LAMRifle&&& &步枪激光瞄准器
&&&attach helper=&attachment_side& layer=&flashlight& /&
&&&detach /&
- &params&
- &firemodes&
- &firemode type=&default&&
- &spread&
&&&param name=&min& value=&0.5& /&
&&&param name=&max& value=&3.0& /&
&&&param name=&speed_m& value=&0.05& /&
&&&param name=&rotation_m& value=&0.05& /&
&&&/spread&
&&&/firemode&
&&&/firemodes&
&&&/params&
&&&/accessory&
- &accessory name=&LAMRifleFlashLight&&&&步枪手电筒
&&&attach helper=&attachment_side& layer=&flashlight& /&
&&&detach /&
&&&/accessory&
&&&/accessories&
当修改好后,直接保存文档,这是winrar会跳出来说文件已更改是否保存并替换,点是就行了。
想解压后修改也可以,修改完的文件或文件夹直接拖进winrar覆盖原来的就可以了,注意解压出来的都是只读文件,要去掉只读属性才能保存更改!
-------------------------------------------------------------------------分割---------------线--------------------------------------------------------------------
每个武器改法大同小异,FY71的燃烧弹攻击力在accessories类下的&accessory name=&FY71IncendiaryAmmo&&这一条下改,同理,能换子弹类型的武器,可选子弹都在accessories类下改。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
载具武器数据在Warhead_GameData.pak\Scripts\Entities\Items\XML\Weapons\Vehicles文件夹下
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
值得一提的是火箭发射器,其实是有锁定跟踪功能的,只是默认没有打开,修改方法:
文件名是LAW.xml, 在firemodes类下的
&firemode name=&Single& type=&Single&&
& & &param name=&autoaim& value=&true& /&& & 将这条的false改为true,进游戏试试吧。不过经测试这个功能对那个天上飞的大型外形怪物不好用,它会躲,而且它横向移动时导弹有相当大的概率打空,不过这个怪物在远距离的时候命中还可以,对车辆直升机很有用,只要别被障碍物挡着基本锁定必中!
& & &param name=&autoaim_zoom& value=&true& /&
& & &param name=&autoaim_locktime& value=&0.5& /&&&锁定速度,这个不用改,已经很快了,想更快就改小
& & &param name=&autoaim_distance& value=&500& /&&&锁定距离,500够大了
& & &param name=&autoaim_tolerance& value=&90& /&&&&&锁定后允许偏离值,就是锁定后准心移开一定距离锁定仍然有效,个人认为不用改这项,90已经很高了,记得前作开VTOL那关吗,这个飞机的跟踪导弹的这项值为30,说到这就勾起了当时痛苦挣扎在那一关的悲惨回忆!
& & &param name=&autoaim_minvolume& value=&16& /&
& &&&&param name=&autoaim_maxvolume& value=&8192& /&& &
& &&&&param name=&autoaim_autofiringdir& value=&false& /&
& &&&&param name=&autoaim_timeout& value=&true& /&& & 锁定超时,这项改为false的话,将持续锁定一个目标,除非目标挂了或者你锁定其他目标或者按右键退出瞄准镜,建议还是别改好
& & &/fire&
&&&/firemode&
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
还有,大家用激光瞄准器时发现没有,超过一定距离,那个小红点就没有了,这是因为激光瞄准器的设置了150的有效距离,这个小红点对远距离杀人来说太有用了,狙击镜会有误差,而这个小红点就是指哪打哪,个人觉得150米不够所以要改
在Warhead_GameData.pak\Scripts\Entities\Items\XML\Accessories下找到LAMRifle.xml
有这么一句 &firstperson laser_dot=&muzzleflash.LAM.aimdot_FP& laser_range=&150& /&& &这个150就是有效距离,我改成300了,PSG1的有效射程是800米,这个游戏把这把枪低估太多了!不过建议不要改太高,300就可以了,因为瞄准镜最大显示距离也只有300. 大家也不要想改太多有什么用,这个游戏场景很大,但是敌人一般都在一定范围内刷出来,要么就被地形限制了,除了最后一关机场,我真不记得哪里还能300米开外狙击敌人玩的!)。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
13楼有 狙击和高斯步枪添加消音器的方法
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研究时间不长,难免有错有不足,欢迎大家批评补充!
[ 本帖最后由 trueforce 于
12:45 编辑 ]
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 30&
UID466426主题阅读权限20帖子精华0积分1187金钱3466 荣誉1 人气3 在线时间733 小时评议0
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UID1668775主题阅读权限30帖子精华0积分312金钱1767 荣誉0 人气1 在线时间294 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 312, 距离下一级还需 188 积分
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好贴先顶再看。。
留名先。,,,,,,,,,,,,
PE2160 OC 3.6 (400*9)
黑潮BI-100
Kingston 1G DDR2 800 *2+2G DDR2 800 *2
希捷250G 7200.10+希捷640G+西数1.5T
蓝宝 3850 蓝燳天刃 512 Pro
优派 VX2260WM
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1212, 距离下一级还需 788 积分
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此帖很专业啊,貌似前来研究的人不多的说!
生活就像被强J,你要么反抗,要么享受。
工作就像轮J,如果你不行,就换另一个人来做。
社会就像手Y,全部事情都要靠双手解決。
发工资就像是月J,每月不按时來一次,就会感到有点不安。
挣钱就像是做A,一切努力为的就是最后胜利。
UID1765374主题阅读权限50帖子精华0积分1882金钱1135 荣誉3 人气1 在线时间174 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1882, 距离下一级还需 118 积分
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可以用孢子的模型不??
& && && && && && && && && &.
UID2122521主题阅读权限30帖子精华0积分462金钱906 荣誉0 人气0 在线时间131 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 462, 距离下一级还需 38 积分
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技术贴~前排留名......................
游侠MOD组【美工】
UID2037731主题阅读权限60帖子精华0积分2025金钱3691 荣誉20 人气54 在线时间1264 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2025, 距离下一级还需 3975 积分
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不错很详细.........
不过遗憾的是YX大部分人都根本不会去尝试. 尝试的那么几个也会一天24小时给你发短信问为什么改了会跳出....
本签名图为大屏幕设计,请使用1080p或更高的屏幕分辨率全屏观看。
UID919130主题阅读权限20帖子精华0积分177金钱2883 荣誉0 人气0 在线时间949 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
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原帖由 gpluoping 于
02:24 发表
可以用孢子的模型不??
& && && && && && && && && &.
这个不太清楚,目前只是修改数据,模型还没改过………………
UID1201911主题阅读权限70帖子精华3积分7648金钱9264 荣誉43 人气62 在线时间7029 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7648, 距离下一级还需 7352 积分
帖子精华3积分7648金钱9264 荣誉43 人气62 评议0
谢谢LZ详细的分析,对我们自己做枪械MOD有很多帮助!!!!!!!!!!!!
UID919130主题阅读权限20帖子精华0积分177金钱2883 荣誉0 人气0 在线时间949 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
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原帖由 Teamkillexpert 于
03:36 发表
不错很详细.........
不过遗憾的是YX大部分人都根本不会去尝试. 尝试的那么几个也会一天24小时给你发短信问为什么改了会跳出....
绿色字部分我改过并可以正常进行游戏,只要修改不夸张不会跳出。
UID1202023主题阅读权限60帖子精华0积分3521金钱5144 荣誉9 人气0 在线时间126 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3521, 距离下一级还需 2479 积分
帖子精华0积分3521金钱5144 荣誉9 人气0 评议0
收藏了啊。
UID1946842主题阅读权限20帖子精华0积分70金钱223 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
帖子精华0积分70金钱223 荣誉0 人气0 评议0
强贴,将LZ顶上,
UID919130主题阅读权限20帖子精华0积分177金钱2883 荣誉0 人气0 在线时间949 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
帖子精华0积分177金钱2883 荣誉0 人气0 评议0
高斯步枪和狙击都可以添加消音器,不过高斯步枪消音器嵌入到枪管里了,不太好看,狙击一点问题都没有。下面以高斯步枪为例介绍修改,改狙击方法跟这个一模一样。
要添加消音器要在4大类中修改,分别是:在geometry中添加位置, 在actions中添加声音,在layers中添加图层,在accessories中添加消音器及开火效果,以下绿字部分为添加。武器的actions中的声音和accessories中的开火效果我参考的是SCAR,这个可以随便替换,声音和消音器只是视听效果,决定消音器能杀人于无形的是radius参数,值小就可以不被敌人听到,就是说你不装消音器,只要把相应开火声音的radius改小,哪怕枪声震聋你,敌人也听不到-_-!
- &item name=&GaussRifle& class=&Weapon& category=&medium& priority=&16&&
+ &params&
&&&param name=&giveable& value=&1& /&
&&&param name=&selectable& value=&1& /&
&&&param name=&pose& value=&rifle& /&
&&&param name=&mass& value=&35& /&
&&&param name=&select_override& value=&1.5& /&
&&&param name=&melee_attack_firemode& value=&melee& /&
&&&param name=&raiseable& value=&true& /&
&&&param name=&raise_distance& value=&0.85& /&
&&&param name=&attach_to_back& value=&1& /&
&&&param name=&bone_attachment_01& value=&back_item_attachment_01& /&
&&&param name=&bone_attachment_02& value=&back_item_attachment_02& /&
- &dualwield&
&&&suffix value=&akimbo_& /&
&&&/dualwield&
&&&/params&
&&&ammo name=&gaussbullet& extra=&0& amount=&5& minAmmo=&3& /&
&&&/ammos&
+ &geometry&
&&&firstperson name=&objects/weapons/us/gauss/gauss_fp.chr& angles=&0,0,0& /&
&&&thirdperson name=&objects/weapons/us/gauss/gauss_tp.cgf& angles=&0,0,0& /&
- &boneAttachments&
&attachment target=&firstperson& name=&silencer_attach& bone=&silencer_attach& /&& & 这个不能随便改
&&&attachment target=&firstperson& name=&muzzle_flash_effect& bone=&weapon_term& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&muzzle_flash_light& bone=&weapon_term& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&muzzle_flash_smoke& bone=&weapon_term& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&attachment_top& bone=&attachment_top& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&attachment_side& bone=&attachment_side& /&
&&&attachment target=&firstperson& name=&attachment_side_light& bone=&attachment_side& /&
&&&/boneAttachments&
&&&/geometry&
+ &actions&
- &action name=&select&&
&&&animation target=&firstperson& name=&select_01& /&
&&&animation target=&owner& name=&select& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:gaussrifle:select& radius=&2& /&
&&&/action&
- &action name=&deselect&&
&&&animation target=&firstperson& name=&deselect_01& /&
&&&animation target=&owner& name=&deselect& /&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:gaussrifle:deselect& radius=&2& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:gaussrifle:deselect& radius=&2& /&
&&&/action&
- &action name=&idle&&
&&&animation target=&firstperson& name=&idle_%hand%_%suffix%01& speed=&0.7& /&
&&&animation target=&owner& name=&idle& /&
&&&/action&
- &action name=&offhand_on&&
&&&animation target=&firstperson& name=&remove_hand_%offhand%_01& speed=&3& /&
&&&/action&
- &action name=&offhand_off&&
&&&animation target=&firstperson& name=&grab_weapon_%offhand%_01& /&
&&&/action&
- &action name=&pickedup&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon_fp& radius=&2& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon& radius=&2& /&
&&&/action&
- &action name=&fire_cock&&
&&&animation target=&firstperson& name=&fire_bullets_%hand%_%suffix%01& speed=&0.66& /&
&&&animation target=&owner& name=&shoot& /&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%_fp& radius=&300& static=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%& radius=&300& static=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&fire&&
&&&animation target=&firstperson& name=&fire_bullets_%hand%_%suffix%02& /&
&&&animation target=&owner& name=&shoot& /&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%_fp& radius=&300& static=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%& radius=&300& static=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&fire_silenced&&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_silenced_fp_single& radius=&18& static=&1& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:scar:fire_silenced_3rd_single& radius=&18& static=&1& /&
&&&/action&& & 这是开枪时的声音,可以随意替换其他武器的,但是记得radius值不要太大,这才是消音器起作用的重要参数。
- &action name=&cock&&
&&&animation target=&firstperson& name=&cock_%hand%_01& /&
&&&/action&
- &action name=&cock_sound&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:gaussrifle:gauss_reload_fire_full& static=&1& /&
&&&/action&
- &action name=&reload_chamber_empty&&
&&&animation target=&firstperson& name=&reload_chamberempty_01& /&
&&&animation target=&owner& name=&reload_chamber_empty& /&
- &!-- &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:gaussrifle:reload& radius=&10& /&
&&&/action&
- &action name=&reload_chamber_full&&
&&&animation target=&firstperson& name=&reload_chamberfull_01& /&
&&&animation target=&owner& name=&reload_chamber_full& /&
- &!-- &sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:gaussrifle:reload& radius=&5& /&
&&&/action&
- &action name=&zoom_in&&
&&&animation target=&firstperson& name=&zoom_in_%suffix%01& speed=&1.75& /&
&&&/action&
- &action name=&zoom_out&&
&&&animation target=&firstperson& name=&zoom_out_%suffix%01& speed=&1.25& /&
&&&/action&
- &action name=&enter_modify&&
&&&animation target=&firstperson& name=&enter_modify_%hand%_01& /&
&&&animation target=&ownerloop& name=&modify_weapon& /&
&&&/action&
- &action name=&leave_modify&&
&&&animation target=&firstperson& name=&leave_modify_%hand%_01& /&
&&&animation target=&ownerloop& name=&idle& /&
&&&/action&
- &action name=&melee&&
&&&animation target=&firstperson& name=&melee_02& /&
&&&animation target=&owner& name=&melee& /&
- &!-- &sound target=&firstperson& name=&sounds/weapons:melee:fire_fp_mw& radius=&5& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/weapons:melee:fire& radius=&5& /&
&&&/action&
- &action name=&empty_clip&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/weapons:gaussrifle:dryfire_fp& radius=&2& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&Sounds/weapons:gaussrifle:dryfire& radius=&2& /&
&&&/action&
- &action name=&null_fire&&
&&&sound target=&firstperson& name=&Sounds/interface:hud:null_fire& radius=&2& /&
&&&/action&
- &action name=&hit&&
&&&sound target=&firstperson& name=&sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw& radius=&5& /&
&&&sound target=&thirdperson& name=&sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw& radius=&5& /&
&&&/action&
- &action name=&raise&&
&&&animation target=&firstperson& name=&raise_%hand%_%suffix%01& /&
&&&/action&
- &action name=&idle_raised&&
&&&animation target=&firstperson& name=&idle_raised_%hand%_%suffix%01& /&
&&&/action&
- &action name=&lower&&
&&&animation target=&firstperson& name=&lower_%hand%_%suffix%01& /&
&&&/action&
&&&/actions&
+ &layers&
- &layer name=&silencer&&
&&&animation target=&firstperson& name=&silencer_on_layer_01& layerId=&1& /&
&&&/layer&
- &layer name=&dampers&&
&&&animation target=&firstperson& name=&dampers_layer_01& layerId=&4& /&
&&&bone name=&left_damper_base& /&
&&&bone name=&right_damper_base& /&
&&&/bones&
&&&/layer&
- &layer name=&flashlight&&
&&&animation target=&firstperson& name=&flashlight_on_layer_01& layerId=&6& /&
&&&/layer&
- &layer name=&scope&&
&&&animation target=&firstperson& name=&scope_on_layer_01& layerId=&5& /&
&&&/layer&
- &layer name=&modify_layer&&
&&&animation target=&firstperson& name=&modify_layered_%hand%_01& layerId=&2& /&
&&&/layer&
&&&/layers&
+ &firemodes&
- &firemode type=&default&&
- &spread&
&&&param name=&min& value=&1.0& /&
&&&param name=&max& value=&3.0& /&
&&&param name=&attack& value=&0.95& /&
&&&param name=&decay& value=&0.7& /&
&&&param name=&speed_m& value=&1.5& /&
&&&/spread&
&&&/firemode&
- &firemode name=&Single& type=&Single&&
&&&param name=&ammo_type& value=&gaussbullet& /&
&&&param name=&rate& value=&30& /&
&&&param name=&clip_size& value=&5& /&
&&&param name=&bullet_chamber& value=&1& /&
&&&param name=&slider_layer& value=&dampers& /&
&&&param name=&slider_layer_time& value=&750& /&
&&&param name=&damage& value=&500& /&
&&&param name=&reload_time& value=&3.5& /&
&&&param name=&helper_tp& value=&weapon_term& /&
&&&param name=&nearmiss_signal& value=&OnNearMiss& /&
&&&param name=&hit_type& value=&gaussbullet& /&
- &tracer&
&&&param name=&effectFP& value=&weapon_fx.tracer.gaussfp& /&
&&&param name=&effect& value=&weapon_fx.tracer.gauss& /&
&&&param name=&speed& value=&500& /&
&&&param name=&speedFP& value=&400& /&
&&&param name=&frequency& value=&1& /&
&&&param name=&helper_tp& value=&weapon_term& /&
&&&param name=&helper_fp& value=&weapon_term& /&
&&&/tracer&
- &recoil&
&&&param name=&max_recoil& value=&12.0& /&
&&&param name=&attack& value=&5.0& /&
&&&param name=&decay& value=&0.5& /&
&&&param name=&maxx& value=&40.0& /&
&&&param name=&maxy& value=&6.0& /&
&&&param name=&randomness& value=&0.3& /&
&&&hint x=&1.0& y=&1.0& /&
&&&/hints&
&&&/recoil&
& && && && && && && && && && &&&&param name=&min& value=&2.5& /&
& && && && && && && && && && &&&&param name=&max& value=&6.25& /&
& && && && && && && && && && &&&&param name=&attack& value=&0.95& /&
& && && && && && && && && && &&&&param name=&decay& value=&0.7& /&
& && && && && && && && && && &&&&param name=&speed_m& value=&1.5& /&& && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && &&/spread&
- &actions&
&&&param name=&fire_cock& value=&fire_cock& /&
&&&/actions&
- &muzzleflash&
&&&firstperson effect=&muzzleflash.SniperRifle.Sniper& time=&1& helper=&muzzle_flash_effect& light_helper=&muzzle_flash_light& light_radius=&2& light_color=&0.5,0.5,1& light_diffuse_mult=&8& /&
&&&thirdperson effect=&muzzleflash.SniperRifle.Sniper_tp& time=&1& helper=&weapon_term& light_helper=&weapon_term& light_radius=&2.3& light_color=&0.5,0.5,1& light_diffuse_mult=&8& /&
&&&/muzzleflash&
- &muzzlesmoke_ice&
&&&firstperson effect=&weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel& helper=&muzzle_flash_smoke& /&
&&&thirdperson effect=&weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel& helper=&weapon_term& /&
&&&/muzzlesmoke_ice&
- &reject&
&&&firstperson effect=&weapon_fx.shells.gaussrifle& helper=&shells& /&
&&&thirdperson effect=&weapon_fx.shells.gaussrifle& helper=&shells& /&
&&&/reject&
- &recoil&
&&&param name=&angular_impulse& value=&0.5& /&
&&&param name=&back_impulse& value=&3.0& /&
&&&/recoil&
&&&/firemode&
- &firemode name=&melee& type=&Melee&&
&&&param name=&helper& value=&collision& /&
&&&param name=&offset& value=&0.85& /&
&&&param name=&damage& value=&70& /&
&&&param name=&impulse& value=&60& /&
&&&param name=&delay& value=&0.13& /&
&&&param name=&duration& value=&0.35& /&
&&&/melee&
- &actions&
&&&param name=&attack& value=&melee& /&
&&&/actions&
&&&/firemode&
&&&/firemodes&
+ &zoommodes&
- &zoommode name=&ironsight& type=&IronSight&&
&&&param name=&suffix& value=&ironsight_& /&
&&&param name=&suffix_FC& value=&fc_& /&
&&&param name=&support_FC_IronSight& value=&true& /&
&&&param name=&dof_mask& value=&textures/weapons/ironzoom_blurmask.dds& /&
&&&param name=&zoom_in_time& value=&0.2& /&
&&&param name=&zoom_out_time& value=&0.2& /&
- &stages&
&&&stage value=&1.4& /&
&&&/stages&
- &zoomSway&
&&&param name=&maxX& value=&0.012& /&
&&&param name=&maxY& value=&0.015& /&
&&&param name=&stabilizeTime& value=&1.5& /&
&&&param name=&minScale& value=&0.2& /&
&&&param name=&strengthScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&strengthScaleTime& value=&0.75& /&
&&&param name=&crouchScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&proneScale& value=&0.0& /&
&&&/zoomSway&
- &spreadMod&
&&&param name=&max_mod& value=&0.1& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&speed_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&min_mod& value=&0.0001& /&
&&&param name=&rotation_m_mod& value=&1.5& /&
&&&param name=&spread_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&spread_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&spread_jump_m_mod& value=&1.0& /&
&&&/spreadMod&
- &recoilMod&
&&&param name=&max_recoil_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&maxx_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&maxy_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&angular_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&back_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&recoil_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&recoil_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&recoil_jump_m_mod& value=&2.0& /&
&&&param name=&recoil_strMode_m_mod& value=&0.75& /&
&&&/recoilMod&
&&&/zoommode&
- &zoommode name=&reflexsight& type=&IronSight& enabled=&0&&
&&&param name=&suffix& value=&reflex_& /&
&&&param name=&dof_mask& value=&textures/weapons/ironzoom_blurmask.dds& /&
&&&param name=&zoom_in_time& value=&0.2& /&
&&&param name=&zoom_out_time& value=&0.2& /&
&&&param name=&reflex_aimDot& value=&0& /&
&&&param name=&reflex_dotEffect& value=&Objects/Weapons/Attachments/reflex_rifle/dot.cgf& /&
&&&param name=&hbob_ratio& value=&2.5& /&
&&&param name=&scope_mode& value=&1& /&
&&&param name=&scope_nearFov& value=&27& /&
- &stages&
&&&stage value=&1.8& /&
&&&/stages&
- &zoomSway&
&&&param name=&maxX& value=&0.012& /&
&&&param name=&maxY& value=&0.015& /&
&&&param name=&stabilizeTime& value=&1.5& /&
&&&param name=&minScale& value=&0.2& /&
&&&param name=&strengthScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&strengthScaleTime& value=&0.75& /&
&&&param name=&crouchScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&proneScale& value=&0.0& /&
&&&/zoomSway&
- &spreadMod&
&&&param name=&max_mod& value=&0.1& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&speed_m_mod& value=&0.25& /&
&&&param name=&min_mod& value=&0.0001& /&
&&&param name=&rotation_m_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&spread_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&spread_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&spread_jump_m_mod& value=&1.0& /&
&&&/spreadMod&
- &recoilMod&
&&&param name=&max_recoil_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&maxx_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&maxy_mod& value=&0.75& /&
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&&&param name=&back_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&recoil_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&recoil_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&recoil_jump_m_mod& value=&2.0& /&
&&&param name=&recoil_strMode_m_mod& value=&0.75& /&
&&&/recoilMod&
&&&/zoommode&
- &zoommode name=&assaultscope& type=&IronSight& enabled=&0&&
&&&param name=&suffix& value=&scope_& /&
&&&param name=&blur_amount& value=&1& /&
&&&param name=&blur_mask& value=&textures/weapons/assaultscope_blur.dds& /&
&&&param name=&dof_mask& value=&textures/weapons/assaultscope_blur.dds& /&
&&&param name=&zoom_in_time& value=&0.2& /&
&&&param name=&zoom_out_time& value=&0.2& /&
&&&param name=&scope_mode& value=&1& /&
&&&param name=&scope_nearFov& value=&8& /&
&&&param name=&scope_offset& value=&-0.,0.0& /&
- &stages&
&&&stage value=&3.5& /&
&&&/stages&
- &zoomSway&
&&&param name=&maxX& value=&0.012& /&
&&&param name=&maxY& value=&0.015& /&
&&&param name=&stabilizeTime& value=&1.5& /&
&&&param name=&minScale& value=&0.2& /&
&&&param name=&strengthScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&strengthScaleTime& value=&0.75& /&
&&&param name=&crouchScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&proneScale& value=&0.0& /&
&&&/zoomSway&
- &spreadMod&
&&&param name=&max_mod& value=&0.1& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
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&&&param name=&min_mod& value=&0.0001& /&
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&&&param name=&spread_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&spread_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&spread_jump_m_mod& value=&1.0& /&
&&&/spreadMod&
- &recoilMod&
&&&param name=&max_recoil_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&maxx_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&maxy_mod& value=&0.5& /&
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&&&param name=&back_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&recoil_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&recoil_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&recoil_jump_m_mod& value=&2.0& /&
&&&param name=&recoil_strMode_m_mod& value=&0.75& /&
&&&/recoilMod&
&&&param name=&scope& value=&scope_assault& /&
&&&param name=&dark_in_time& value=&0.15& /&
&&&param name=&dark_out_time& value=&0.15& /&
&&&/scope&
&&&/zoommode&
- &zoommode name=&sniper& type=&Scope& enabled=&0&&
&&&param name=&suffix& value=&scope_& /&
&&&param name=&blur_amount& value=&1& /&
&&&param name=&blur_mask& value=&textures/weapons/assaultscope_blur.dds& /&
&&&param name=&dof_mask& value=&textures/weapons/assaultscope_blur.dds& /&
&&&param name=&zoom_in_time& value=&0.15& /&
&&&param name=&zoom_out_time& value=&0.125& /&
&&&param name=&scope_mode& value=&1& /&
&&&param name=&scope_nearFov& value=&6& /&
&&&param name=&scope_offset& value=&0.0,0.2,0.0059& /&
&&&param name=&hbob_ratio& value=&2.5& /&
- &stages&
&&&stage value=&4& /&
&&&stage value=&10& /&
&&&stage value=&16& /&
&&&/stages&
- &zoomSway&
&&&param name=&maxX& value=&0.012& /&
&&&param name=&maxY& value=&0.015& /&
&&&param name=&stabilizeTime& value=&1.5& /&
&&&param name=&minScale& value=&0.2& /&
&&&param name=&strengthScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&strengthScaleTime& value=&0.75& /&
&&&param name=&crouchScale& value=&0.75& /&
&&&param name=&proneScale& value=&0.0& /&
&&&/zoomSway&
- &spreadMod&
&&&param name=&max_mod& value=&0.1& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&speed_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&min_mod& value=&0.0001& /&
&&&param name=&rotation_m_mod& value=&3.0& /&
&&&param name=&spread_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&spread_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&spread_jump_m_mod& value=&1.0& /&
&&&/spreadMod&
- &recoilMod&
&&&param name=&max_recoil_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&attack_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&decay_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&maxx_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&maxy_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&angular_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&back_impulse_mod& value=&1.0& /&
&&&param name=&recoil_crouch_m_mod& value=&0.75& /&
&&&param name=&recoil_prone_m_mod& value=&0.5& /&
&&&param name=&recoil_jump_m_mod& value=&2.0& /&
&&&param name=&recoil_strMode_m_mod& value=&1.5& /&
&&&/recoilMod&
&&&param name=&scope& value=&scope_sniper& /&
&&&param name=&dark_in_time& value=&0.15& /&
&&&param name=&dark_out_time& value=&0.15& /&
&&&/scope&
&&&/zoommode&
&&&/zoommodes&
+ &accessories&
- &accessory name=&Silencer&&
&&&attach helper=&silencer_attach& layer=&silencer& /&
&&&detach /&
- &params&
- &firemodes&
- &firemode type=&single&&
&&&param name=&damage_drop_per_meter& value=&0.0& /&& &装消音器后子弹威力衰减值/m
&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&0& /&& &子弹威力全伤害距离
- &muzzleflash&
&&&firstperson effect=&muzzleflash.AssaultRifle.silenced_smoke& helper=&muzzle_flash_effect& time=&0.1& /&& &钳口火焰效果,我是参考SCAR的,可以自己改
&&&thirdperson effect=&muzzleflash.AssaultRifle.silenced_smoke_tp& helper=&weapon_term& time=&0.1& /&& &第三人称下的枪口火焰效果
&&&/muzzleflash&
- &actions&
&&&param name=&fire& value=&fire_silenced& /&
&&&param name=&fire_cock& value=&fire_silenced& /&
&&&param name=&spin_down& value=&spin_down_silenced& /&
&&&/actions&
&&&/firemode&
&&&/firemodes&
&&&/params&
&&&/accessory&& &
- &accessory name=&LAMRifle&&
&&&attach helper=&attachment_side& layer=&flashlight& /&
&&&detach /&
- &params&
- &firemodes&
- &firemode type=&default&&
- &spread&
&&&param name=&min& value=&1.0& /&
&&&param name=&max& value=&2.5& /&
&&&param name=&speed_m& value=&0.1& /&
&&&param name=&rotation_m& value=&0.2& /&
&&&/spread&
&&&/firemode&
&&&/firemodes&
&&&/params&
&&&/accessory&
- &accessory name=&LAMRifleFlashLight&&
&&&attach helper=&attachment_side& layer=&flashlight& /&
&&&detach /&
&&&/accessory&
- &accessory name=&AssaultScope& zoommode=&assaultscope&&
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UID591720主题阅读权限20帖子精华0积分99金钱463 荣誉0 人气0 在线时间18 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 99, 距离下一级还需 101 积分
帖子精华0积分99金钱463 荣誉0 人气0 评议0
太强了学习 很细 ~~~
UID2146355主题阅读权限20帖子精华0积分172金钱471 荣誉1 人气0 在线时间3 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 172, 距离下一级还需 28 积分
帖子精华0积分172金钱471 荣誉1 人气0 评议0
第一次看到类似的帖子,受益匪浅。
UID2146355主题阅读权限20帖子精华0积分172金钱471 荣誉1 人气0 在线时间3 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 172, 距离下一级还需 28 积分
帖子精华0积分172金钱471 荣誉1 人气0 评议0
已经按照LZ的教学例子添加高斯步枪消音器,试过,确实可以.
UID1634112主题阅读权限50帖子精华0积分1270金钱2415 荣誉3 人气2 在线时间111 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1270, 距离下一级还需 730 积分
帖子精华0积分1270金钱2415 荣誉3 人气2 评议0
楼主,我想做个 automatic shotgun(rapid shotgun)该怎么搞?
终于换装备了。庆祝。
UID1979153主题阅读权限30帖子精华0积分235金钱965 荣誉0 人气0 在线时间32 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 235, 距离下一级还需 265 积分
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UID1869769主题阅读权限20帖子精华0积分196金钱2937 荣誉0 人气0 在线时间632 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 196, 距离下一级还需 4 积分
帖子精华0积分196金钱2937 荣誉0 人气0 评议0
呵呵,楼主真是神人!这东东都研究的出来!
UID2264357主题阅读权限40帖子精华0积分563金钱1074 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 563, 距离下一级还需 437 积分
帖子精华0积分563金钱1074 荣誉0 人气0 评议0
前排支持。。
CPU:AMD ATHLON 4800+(盒)
主板:技嘉M52L-S3
硬盘:WD 鱼子酱JS 320G 7200转 16M
内存:金士顿DDR2 667 1GX2(好不容易买到正宗的。。。)
显卡:迪兰恒进 HD3850星钻 GD3-512M
电源:航嘉冷钻王2.3
光驱:先锋DVR-115CH
LCD:AOC 915SW
鼠标:罗技V100
键盘:15RMB的垃圾键盘
音箱:罗技S200
美工组月度优秀组员勋章
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