有一种中国国际象棋升级赛是从平民开始的慢慢升级的那种

会下象棋么,从中国象棋看平民的待遇。_遮天吧_百度贴吧
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会下象棋么,从中国象棋看平民的待遇。
一楼度娘。
有人可以教教我吗? 顺...
   --来自助手版贴吧...
都特么喝多了 春去春会...
少帅什么的都没看、辰东...
盗图也用个不认识的鬼佬啊
日本二战时占了那么多地...
下边是棋局 上边是解法...
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中国象棋,大家非常的熟悉。它的双方各有16枚棋子,可奇怪的是它的老帅从来不出门征战。它有贴身的两个卫士,还有4个象·马偏将在宫殿外设防,最厉害的车大将军就镇守在根据地的附近,最厉害的二炮,紧挨着皇宫也不远,真正把守国门的是5个忠诚的士兵。从人数上分析,除老帅外,有三分之一的人是最低级的老百姓。   我没有见识过国际象棋,但经常听说,它也是各16枚棋子。但国际象棋的老帅最后可以亲自出战,在棋盘上横冲直撞,威力无比:而中国象棋的老帅则在皇宫里(还是小包间)被它的手下严密的保护着,外面的厮杀,自有手下去摆平,真正不行,只好缴械投降了。反正自己毫发未损,还可换得“乐不思蜀”的场景,岂不乐乎?干嘛要出皇宫去拼命?
中国象棋的兵在家里时,被严格的定了岗,别说横行八道了,就是横行一道也是不允许的。如果自己努力一把过了河,可以批你横行一下。但是,既然是兵,怎有后退的道理,切记后面有督战队的,要一直朝前走。即使你擒住了对方的大王,那也是你方老帅的功劳,你安心的再去站岗,嘛东西也没有。而国际象棋的兵,虽说也有规则,但比中国象棋的规则要松的多,而且小兵一旦沉入对方的底线,立即就可以升职为二把手了。因此,外国的这些小兵们为了获得升职的机会,往往冒着中途被消灭的危险,争先恐后的往对方的底线冲去。虽说成功的是少数,但如果一旦升职,住房·养老·医疗·甚至亲朋好友都能沾光,即使沉底后没有成功擒王以至于牺牲了性命,但好歹死前也风光了一把,也赚了个封妻荫子的功效,最起码家属的抚恤金是要按干部待遇发放的。因此牺牲了还是值得的。   不知是哪个朝代发明的象棋,估计那个时候的等级制度已经相当地严格了,推测发明这个象棋的一定是个准公务员。这么多年了,中国象棋的规则一直未改,因此,这些中国的小兵们还一直过着艰苦的生活,几千年都没有获得升职的机会。仔细想想这些棋盘上的小兵于当今社会上的老百姓是一样一样的。
当兵,就要准备着去牺牲,这是毋庸置疑的;你是老百姓,就必须每天卖力地去干活,因你首先要养活自己,还有父母和孩子,所以拼命干活是没的说的。在单位干好了,是主任经理的功劳,你就不要争了,多少年之后拼出个人样了,家庭搞好了,那是你内人的功劳,因你还是个兵。如果单位一旦出了个什么轰动全国的大事,需要有人顶包时,你要当心了。如果刚好你还“没有”签订劳动合同,那就对不起了,这个任务就交给你了,因为你是——临时工!哪怕你在单位干了50年。君不见那些单位捅再大的篓子,也没见过哪个一把手倒台的。因为他的周围有人保护着。车马象们虽说也在干活,但是它们经常能获得与老帅亲近的机会,嘴里虽然说:“我来保护你”,可实际上经常往老帅家跑是为了联络感情,一旦擒住了对方的大王,他们是要多分点金银财宝什么的。而那些士兵,连获得回头望一眼自家老帅的机会都没有争取到,直到临死都不知自家老帅长啥模样。可怜啦!
中国历朝历代都没有真正重视过老百姓的生存,所以写文章说中国的文化是两暴文化——暴君和暴民。对暴民一说,我不敢苟同,那是吴大师强加给我们的,就如同现在有些人称呼我们为“刁民”一样。实际上中华民族是热爱和平的民族,中国的老百姓更是能够忍受各种痛苦的老百姓,你看:三年“自然灾害”——我们挺过来了,文革的腥风血雨——我们也挺过来了;如果往前推:我们抗击日本人14年,牺牲了近三千万同胞,我们挺过来了;再往前推:秋收起义是什么人?是老百姓;是什么人?是老百姓;陈胜吴广是什么人,也是老百姓。可这么多的老百姓,有几个留下名来的?就是因为这许许多多的无名百姓做塔基,才使得我们中华民族屹立在地球上5000年不倒。如果没有这么多老百姓做塔基,都想着升职往上爬,那结果会是什么不得而知了。所以有时候想想做老百姓还蛮重要的呢!   “不想做元帅的就不是好士兵”!这是西方的理论,在亚洲不行,起码在就没人认同。因为印度奉行的是“法官的儿子是法官,贼的儿子永远是贼”。在中国也讲究龙种和血脉的。是什么人?原来是一个见着城管就乱跑的小摊贩,因他有龙的血脉,所以他杀了老百姓(),使他获得了与皇帝亲近
我也有家谱的,记载的到我这一代已有21代了,可祖上没有一个当官的。家谱上记载倒是有一个当官的,可他后来到了武汉后就失去了联系,不然我也可以炫耀一把,为以后的升职做政治资本。没法了,家谱只好藏在家里,清明才拿出来示人,但也是内部观看。就是因为体会到老百姓的苦,所以骨子里始终有往上爬的欲望。但想想自己不是,安慰自己还是算了。我的老祖宗都是老百姓,几千年都忍下来了,我·我们为什么不能忍?所以我早就苦己心智·饿己肌肤·劳己筋骨了,苦就苦点吧。   大家都知道中国象棋上的不平等太强烈了,因它会引起孩子的自卑心理,所以很多家长都把孩子送去学了,所以现在象棋院的赞助都不好拉,所以现在中国象棋的活动开展的没有围棋好。围棋棋盘上没有贵贱之分,大家穿着一色的衣服,一样的官阶,没有人会为了自己的荣华富贵而不顾外边士兵的死话,它们全都是兵也全都是帅,大家团结一心,摆满棋盘就可以回家吃晚饭了。   中国象棋,我曾经的最爱,可不知不觉有近30年没有碰一下了。倒是围棋,虽说没有下出名堂,还是蛮喜欢的,时不时的去跟那些臭篓子们搏杀一番。
 没事的时候在家想,如果要改变平民的现状,就必须先改变一下象棋的规则,哪怕少改一点也好。比如小兵如果吃了对方的子,吃一个可给多少分的奖励,吃得多了可给予城市户口或者住房什么的奖励,不能几千年都默默无闻的卖命而不改善一下待遇。如果棋院的领导能看到这个帖子,并且接受我的建议,我想,中国象棋一定会有再次红火的那一天。   以上乱说一通,有待看过此帖的朋友们指点,但只能多说好话
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我有一个梦想,梦想有一天美国人不再是美国人,日本人不再是日本人,中国人不再是中国人,俄罗斯人不再是俄罗斯人。他们能互相牵起手,一起站在迎着夕阳的山坡之上,大声高呼:我们是地球人!!!!!!
和平年代,象棋是起不来的。你看公园里下象棋的都是老头,那是真正经历过象棋战争的人
还是前排么?
哎,理解的!
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中国象棋与国际象棋的文化差异
父亲好下棋,但从不教我,说是怕影响我学习。但无数次路边棋摊找父亲回家吃饭的经历,使我对象棋也逐渐产生了兴趣。初中的一个暑假,我以一块儿学习为名,拜同班的一个象棋高手为师;到暑假结束的时候,那位同学已经不再是我的对手了。其后,我近乎疯狂地涉猎了、国际象棋,甚至五子棋、跳棋和等等。用笔和纸在课堂上与同桌下围棋的经历,恐怕是现在的孩子们不敢想象的事情了。成年后,路旁的棋摊也同样留下了我无数的张狂,也闹出了很多笑话。记得一次骑自行车去买肉,回来的路上被一个棋摊吸引住了。几番支招之后,顺利成为战场主角。结果是当我心得意满回到家的时候,才发现肉居然都臭了。还有一次,与人下棋赌喝酒,结果是越输越喝,越喝越输;输的一塌糊涂,醉的一塌糊涂。当然,也曾有过执着的精神,为了提高象棋中炮的攻击力,试验一种被棋友们戏称为“天地神炮”的战法,我曾经在两年时间里无论输赢都只用同样的招法,不断完善;直到彻底弄清了那种下法的优缺点。其后,“一招鲜吃遍天”,靠此招法在很长的一段时间里,我一度打遍片区无敌手,很是风光了一阵。以至于后来棋友们看到我都戏称“天地炮”来了。可悲的是现在我只会这一种下法了。前几日,看到一篇关于中国象棋和国际象棋的评论。文章通过国际象棋里“后”的存在,体现了西方社会中女人的重要地位;“王后移位”的规则,体现了西方文化对女人的尊重和保护;“兵”走到底可以变成任何需要的棋子,体现了西方文化的开放和民主等一系列说法,对国际象棋及西方文化大肆礼拜,对中国象棋和中国传统文化则横加贬低。愤愤之余,也想写点东西。世界上有国际象棋起源于中国的说法,理由是国际象棋棋盘的黑白两色正好对应着中国易经中的阴阳,而64个棋格恰恰对应着八八六十四卦;但我对此却没有一点自豪的感觉,因为毕竟国际象棋事实上远离绝大多数国人,而其在国际上的影响也远超中国象棋。我更愿意从历史、文化的角度对中国象棋和国际象棋进行客观的解读。虽然我不是历史学家,也谈不上象棋大师。但借用时下流行的说法,象棋大师不如有我了解历史,历史学家不如我会下象棋。因此,由我来写这篇文章,为中国象棋正名,以正视听,应是再恰当不过了。
随后会放制作过程
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
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北京时间19日深夜,在土...
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无论是中国象棋还是国际象棋,都离不开棋盘。棋盘无疑是古代战场的缩影。棋场有如战场,不但形容了对弈双方交锋的激烈,更反映了象棋与古代战争的直接联系。中国象棋的棋盘是长方形的,由九条平行的竖线和十条平行的横线”相”交组成,共有九十个交叉点。国际象棋的棋盘是方形的,由64个黑白相间的格子组成。从外观上看,两者之间的最大区别是中国象棋有界河,而国际象棋则没有。这说明中国象棋在发明的时候,中国已经有了完整、成熟的国家概念,国家之间有了清晰的边界;两军交战就是是国与国之间的对垒。而国际象棋没有界河,两支军队相遇厮杀便了。我认为这与西方国家的国家意识和形成较晚有很大关系。中国象棋的样式和棋制定型于12世纪的北宋末年,那时的中国即使不算,也已经历经秦、汉、唐等三大封建王朝。当时的欧洲刚刚开始向封建社会的过度,而则完全屈从于皈依了的突厥人的铁骑了。国际象棋定型于15、16世纪(现存最早的国际象棋谱,出版在1497年)。此时的中国,已经率领大明王朝规模巨大的船队七下西洋了。而西欧则正在进行摆脱基督教黑暗统治的最后抗争,准备迎接文艺复兴的光明;刚刚孕育现代意义上国家的雏形,还没有形成固定国界的国家;反映到国际象棋上自然就没有界河了。而印度则已经很久没有成为一个完整的国家了。从这个意义上讲,我们有理由相信中国象棋比国际象棋更加成熟。相对于中国象棋棋盘的线条清晰,国际象棋通过黑白对战场进行了区分。有一种看法认为他暗喻的是和天主教的分裂;即使一方取得胜利,也抹不去棋盘上的暗影和分歧。而中国象棋的一致,则充分表明中国人对大统一中国的认同。无论怎么交战,双方都是一个国家,只不过胜者为王罢了。
战场交锋,指挥官是必不可少的。中国象棋对弈双方的指挥官是“将”或“帅”,这里的“将”“帅”的性质一样,只是用于区别交战双方。有人把中国象棋中的“将”或“帅”当作国际象棋中的“王”是完全错误的。试想在等级森严的中国古代,皇帝怎么能够允许自己被其他人随意把玩那?答案自然是否定的。因此,中国象棋中的“将”或“帅”只能被当作行军作战的统帅来理解,更可简单理解为皇帝派出作战的将军。既然是将军,自然就不可能有“王后”的出现。当然如果带家属出征更是不能允许了。所以,中国象棋中,只有“将”或“帅”。而国际象棋中对弈双方的指挥官则是真正把“王”,当然还有他能征善战的夫人“后”。有人把国际象棋中“后”的存在与中国象棋中只有“将”“帅”相比较,认为西方更重视女性的地位。我认为这种观点也是错误的。最起码,从这点理解中国象棋是不对的。中国象棋中的“将”或“帅”根本就没有性别的概念,所有的棋子都是中性的。“将”“帅”也完全可以由女性来担当。从当时的历史事实我们可以找到很多证据。唐太宗李世民的妹妹就是一员女将,她统帅的娘子军为大唐帝国的建立立下了汗马功勋;现在山西的娘子关还是因她而得名的。在指挥者的走法上,中国象棋中的“将”或“帅”永驻中宫,而国际象棋的“王”和“后”的可以四处出击。这一点更说明中国古代的战争艺术要远比西方成熟。中国古代很早就出现了前、后、左、右和中军的作战体制。在这种作战体制下,中军自然是不需要参加战斗的,只需要负责战场上的兵力调度。而古代西方军队顶多是左、中、右的配置;打起仗来,三个部分都要参加战斗。那时躲在后面的“王”和“后”也免不了要参战了。因此,国际象棋中“王”可在棋盘上任何一格自由往来,随时可能御驾亲征,与中世纪欧洲和西亚频繁的民族征战、迁徙有极大关系。另外,中国象棋的“将”或“帅”不能“对面”,体现的是儒家思想的礼仪;国际象棋的“王”可以面对面厮杀决斗,似乎让人闻到原始血亲复仇的味道。至于,国际象棋中“后”的设置,确实在一定程度上反映了西方女性在社会上拥有一定的地位;但我看不出西方对女士有多少真正意义的尊重。历史事实也是,在古代西方多数的情况下女性也不过是战争的战利品而已。因此,由中国象棋和国际象棋“将”、“帅”、“王”、“后”设置的区别,来得出西方历史上比中国尊重女性的结论纯粹是无稽之谈,更何况我认为不让女性参加战争才是对她们最大的尊重和保护。总之我认为,从中国象棋中“将”或“帅”和国际象棋中“王”、“后”的设置,以及他们的使用方法上都可以得出结论,中国当时的社会发展水平要远远领先于西方。
士是中国象棋独有的。 “士”不出中宫,只在“将”或“帅”的周围移动,唯一作用是以死保护“将”或“帅”。士的设置与当今军事上警卫部队的作用几乎一致,这反映中国的在北宋的时候就已经发展到了相当的高度。而双“士”得设置本身就有一种平衡的美和使用上双保险作用。国际象棋中“士”的缺乏,说明当时西方军事发展即使到了15世纪还与中国有很大的差距,反映到历史进程上就是社会、经济发展水平的落后。事实上的最后一任皇帝作为一个士兵在保卫君士坦丁堡的战斗中死去。而他的对手,奥斯曼帝国苏丹也作为一名勇敢的战士而受到尊重。中国象棋和国际象棋都有双“象”,但其运用却也。中国象棋的双“相”或“象”只能在己方地盘上,按田子格运动;国际象棋的“象”却可以按照对角任意行进攻杀。这个不同与其说是功能大小的差异,不如说两者对“相”或“象”的定义不同。中国象棋中的“相”或“象”更大意义上是谋士或参谋的意思,距离仅次于“士”,与“将”“帅”位置极近。作为谋士或参谋的“相”或“象”自然就不必深入敌阵了。而国际象棋中象的存在,只是因为国际象棋由传入西方的。而印度“”,在国际象棋中只是一个独立的兵种,与现代战争中参谋完全不同。由此,我们可以进一步看出中国在很早已经形成了相对完整的军事体系,反映到历史上就是社会发展水平远远领先与西方和西亚。
中国象棋和国际象棋都有双“马”,且都有“马蹩脚”和“马走日”的规矩。这说明东西方对于“马”——这一骑兵兵种的特点和使用都有着相同的认识。毕竟,骑兵在东西方漫长的历史上都发挥过巨大的作用,都有着成熟的使用经验。-----------------------------------------------------------------------------------马行日 一横一斜
早期国际象棋有马蹩脚 后来因为棋盘太小而改了
与“马”相似,中国象棋和国际象棋都有双“车”,且使用方法大致相同。这说明东西方对于战“车”的特点和使用也有着相似的认识;都是战争中的一种必杀利器。
“炮”应该是中国象棋与国际象棋最大的差异了。国际象棋中是没有“炮”这个兵种。这说明在国际象棋发明时西亚和欧洲在战争中还没有“炮”这个兵种。而中国象棋中双“炮”的设置则充分表明火炮已经在当时的中国战争得到广泛运用,并成为一个独立兵种存在。这一点从历史上也可以得到充分证明。中国宋代已经发明了火“炮”,并在抗击蒙古军队的侵略中开始使用。1259年,的第四任大汉在四川被的火炮击毙了。彻底改变了蒙古帝国,乃至整个世界的命运。而当时的西方根本不知道火炮为何物,当蒙古军队使用从宋军学来的火炮攻城拔寨的时候,西方诸国便在巨大的轰鸣中溃败了。由此,可以理解国际象棋中为什么没有“炮”了。直到1452年,才准备了从蒙古帝国传入匈牙利的大炮,轰开了君士坦丁堡坚固的城墙。如果再从火炮在现代军事中战争之神的地位来看,我们不难再次得出当时的中国发展水平高于当时西方的结论。
“卒”无疑是步兵。中国象棋有五“卒”或“兵”、国际象棋八“卒”。此差别弥补了国际象棋在“士”和“炮”上的数量不足。其实如果把“士”作为“卒”或“兵”的一种,国际象棋只多一个“卒”,但中国象棋少一个“后”,多双“炮”。恰好两者棋子数量恰好相等,同为32个棋子。回过来再说“卒”。国际象棋中的“卒”有八个,说明其步兵太多;考虑到中国象棋“士”的功能,说明国际象棋在步兵的兵种上没有细分。这说明当时西方的战争主要以步兵为主,反过来也说明其战争手段的落后。而从下法上来看,过多的“卒”的设置,严重的制约了国际象棋的行棋,使其开局缓慢,招法单一。相对于中国象棋的“马”“炮”齐飞自然不可同日而语。至于,中国象棋的在没过河前“卒”只能按照指令向前攻击,如果不中途牺牲,即使到底也还是“卒”,是因为战斗的任务性质使然。而国际象棋中的到底“卒”可以任意变化,在实战中是不可能存在的。当然也可以理解为,只要国王死了,谁活到底都可以自封为国王。但这种情况的发生充其量是为了避免残局的无聊。从对局结果的胜负来看,国际象棋中和棋极多。主要是因为其变化相对简单,只要选择正确开局和防御手段,如西西里防御等,就可以通过相互消耗,在消极中达成平局。而中国象棋,没有一定的水平,想固守不败可能性不大。这不但是下棋者的智慧,更是中国象棋发明者的智慧。很多国人被国际象棋的立体和奢华的外形所迷恋,甚至不自觉生出一丝自卑,甚至有人公开发出了自卑的言论。实际上,中国象棋最早产生时也是立体的。从外观上不仅形态各异,从材质上也有、、石质、木质等,不一而同。只是由于其不便于携带和广泛使用才发展成现在的样子。况且,现在的国际象棋也开始出现平面的了。这说明国际象棋的发展还没有彻底完成向平民化过渡。只不过是少数人的雅趣罢了;与中国象棋的全民皆兵相比,相差恐怕只能用十万八千里来形容了。
通过以上分析,我相信不难得出以下结论:中国象棋和国际象棋可能确实都来自中国古代。但当他们踏上不同的发展之路后,随着所处环境的变化,已经演变成两种风格迥异的游戏。从两者的对比中,可以看出当时西方无论是在军事理论、战术素养,还是在社会发展水平等诸多方面都要远远落后于中国。这是因为,中国象棋在后来演化中,大量吸收了当时社会发展水平远领先于西方的先进社会元素,充分反映了当时中国社会发展的先进程度;而国际象棋由于其曾经所处的落后环境,只是吸收了一定的西方文化元素,并没有得到较大发展。但随着十五世纪后西方的崛起,国际象棋也伴着的脚步走向了世界。并逐渐发展成当今极具国际影响的体育运动。而中国象棋则由于明朝以后的固步自封和闭关锁国,只能成为小家碧玉,国人自娱自乐的工具了。但我们有理由相信,随着中国经济的飞速发展,中国象棋也必将大踏步地走出国门;其所蕴含的智慧也一定会在世界上成为中华文明再增添一抹亮丽的色彩。
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继续 ,有道理
顶 说的真好!从头到尾全部看完!!
国际象棋以前叫西洋棋 ,走法和现在有些区别。马/骑士:有马蹩脚象/主教:走田,没有塞象眼后的威力没那么大,只能走一格王不斜走
真是涨姿势啊。。
王后异位 是女上南下吗 人家是王车易位好不好
前几日,看到一篇关于中国象棋和国际象棋的评论。文章通过国际象棋里“后”的存在,体现了西方社会中女人的重要地位;“王后移位”的规则,体现了西方文化对女人的尊重和保护;“兵”走到底可以变成任何需要的棋子,体现了西方文化的开放和民主等一系列说法,对国际象棋及西方文化大肆礼拜,对中国象棋和中国传统文化则横加贬低。=============================================文化就是生活的方式,各国有各国的文化,无所谓高低之分,文明才有高低之分另外据有的棋史研究学者认为国际象棋是从中国传播演进到印度,进而传播到全世界的
国际象棋的“象”不是象,而是教士bishop。硬性翻译成“象”的,实际上应该算是“士”。
一个人想怎么认为就随他去好了 何必在意那么多! 观众们又不是傻子 并不会因为他说什么好就都觉得什么好!
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中国象棋技术感受
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中国象棋 - 中国传统棋类益智游戏
所属类别 :
象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志 。中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋二人对抗性游戏的一种类运动。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。中国象棋历史悠久,它难易适中,基本规则简明易懂,古今中外男女老少皆宜,变化丰富细腻,棋盘棋子文字都体现了中国文化。
外文名称 Chinese chess
类型 棋牌类
游戏人数 2人
象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋类运动,有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,要将某个棋子从一个走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一招。双方各走一招,称为一个回合。象棋是中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。1、先秦戏用象牙做的棋子。黑白各六枚。《楚辞·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”注:“言宴乐既毕,乃设六簙,以菎蔽作箸,象牙为棊,丽而且好也。”洪兴祖补注引《博经》:“用碁十二枚,六白,六黑。”2、古代弈之一种,亦曰象戏。相传战国时已有之。汉《说宛·善说》:“燕则鬭象棋而舞郑女。”其后北周武帝制,集百僚讲说。据传《象经》有之象,以寓兵机。著录《象经》一卷,题周武帝撰,书亦不传。宋·作有《古局象棋图》,与今象棋不同。3、现今通行的象棋,相传为唐代所制。刻或牙、骨为棋子三十二枚,红黑各半。两人对弈,以帅统仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。弈时双方轮流行棋,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜。象棋的棋子设置受到古代两军作战形式的影响,周朝时军队的基本编制“伍”是由5名步兵组成的,作战兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5种为一组配合使用。这就是棋阵双方各有5个小卒的缘由。
起源争议根据出古文物与文献,在波斯库思老一世时发展成沙特兰兹,经丝路传入中国成、在唐代成为象棋,最后中国人在宋代改造成的中国象棋。有苏联学者发表文章,试图批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比的专著《象棋-宇宙的象征》断定象棋首先出的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。但后来证实比吉夫此说错误,因为印度文献记载与出土实物三世纪前就有最早的象棋游戏恰图兰卡。的《类要》记载象棋是在三国魏黄初年间传入中国。象棋的形制不断地变化。国际仍以印度起源说为主。中国象棋具有悠久的历史。【各方意见】关于象棋源于何时的问题,由于史书记载不够详细,而且其中混杂了许多神话和传说,所以学术界至今难以形成一个统一的意见。一、起源于传说时代的神农氏。元代僧人在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。二、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”三、起源于周武王伐纣时。明代谢单制《五杂坦》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”四、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“谓:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之棋势也。”五、起源于北周武帝之时。《太平御览.工艺部·象棋》说:“周武帝造象棋。”《物原》也持此说。六、英人威廉.琼斯在本世纪初曾说,中国不是产象国,印度是产象国,认为中国象棋是从印度传入的,近代学者也持此论。许多学者认为,据古籍可靠记载,象棋在战国时期已经流行了。除上引《潜确居类书外》,汉刘向《说苑·善说》也记载了战国孟尝君下象棋的事:“雍门周调孟尝君,足下燕则斗象棋,亦战斗之事乎,”战国时的作品《楚辞·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此,有的学者认为,象棋产生的时间,当在战国之前。但“前”到什么时候?有人认为可上推到春秋时期,并认为象棋是模仿当时而产生的。他们的依据,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。比如,以舞蹈象征战斗,则名“象舞”,而以著棋象征战斗,则名为“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵种而来的。这种情况正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋产生于春秋时期是合乎当时历史情况的。但对于此种说法,有的学者则不以为然,认为这毕竞还是一种推论。象棋的发展分为七个时期,即孕育期、、争鸣期、高潮期、中落潮、鼎盛期和稳步期。传说其鼻祖是博艺该象棋,有些。分曹并进,遒相追些。成枭而牟,呼五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一词指六博始见于此。当然象棋与六博的形制完全不同,六博是一种掷采行棋角胜的,象棋则是一种靠智谋、技术、修养等较量的。由于六 博与后来的象戏有着一定的渊源关系,象棋一词的诞生,孕育着日后象棋的产生,故将象棋名词诞生之时至南北前周武帝字文邕制前,这一段时间称为象棋的孕育期。战国战国时期,已经有关于象棋的名称 ,但是指象牙作的,如:《楚辞·招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”载:雍周以琴见孟尝君,说:“足下千乘之君也, …… 燕则斗象棋而舞郑女。”由此可见,远在战国时代,六博已在贵族阶层中流行开来了。六博当在周代建朝(公元前)前后产生于中国南部的氏族地区。棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,有说法棋子种类有为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。但古文物证实六博棋子非多兵种,这是因错把混为一谈,枭、卢、雉、犊、塞是樗蒲掷具的,不是兵种。棋子用而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。六博是“投行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,以获得多博筹为胜,不同于吃王为胜的象棋,没有演化关系。就如与都写有同名的《西游记》,六博与中国象棋只是曾有同种称呼。秦汉后来又出现一种叫“塞”的棋戏,但与象棋也无关。秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又戏为“”。从湖北西出土的塞戏棋盘和甘肃磨汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。六博、塞戏、象棋这三者间无论是规则、棋子、棋盤都,并无演化关系。北周象棋游戏最早称为象戏,此一词出北周,意思是象徵的游戏。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制《象经》,写《象戏·序 》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。后周武帝依当时的象棋编制《象经》,有日月星辰之象,象戏名称由此而来,称为北周象戏。后来演变的唐代,形式为八乘八的黑白棋盤,棋子为。常卷二二,载“始以车、马、将、卒、月、星、辰者,岂异人乎,正牛僧孺耳”。隋唐北周武帝发明的象棋隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是牛僧孺中关于宝应元年(公元 762 年)岑顺梦见象棋的一段故事。见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可。而象《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宣称武则天梦见与天女下象棋的说法,则为,根据《唐国史补》、宋元小说中〈第六谏〉、《传》、、《渊鉴类函》,武则天是梦见下。武后尝问狄仁杰云:“朕昨夜梦与人双陆,频不见胜,何也?“对曰:”双陆输者,盖为宫中无子,是上天之意。假此以示陛下,安可久虚储位哉?”宋代现代的象棋型式,到宋代方才制定。宋代的理学家有一首咏象棋的诗说:“大都皆戏剧,象戏翻能学用兵。车马尚存周戏法,偏神兼备汉官名。中军八面将军重,河外尖斜步卒轻,却凭纹愁聊自笑,雄如刘项亦闲争。”他诗中还没提到炮,炮这兵种,是最后加入的,当然是要在中国人发明了火药火器之后,才反映在象棋上。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,的《象戏格》、,的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。北宋当时的象棋有大象戏与小象戏,皆已有炮棋子。小象戏大至为为近代象棋的形式,有 32 枚棋子,盤大小定为纵十路横九路,待在之正中,没有士而有偏、俾两棋子。之后象棋更平民化,不少文人雅士都喜爱下象棋,下象棋者更成为一种职业。至南宋象棋一词才开始指的中国象棋。南宋时,小象戏已成为象棋的形式,将帅待在九宫底,已有士这棋子。中,记载了最早的两局完整的和最古老的排局「二龙出海势」。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子,黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个,卒(兵)5个。南宋时期,象棋“家喻户晓”, 成为流行极为广泛的棋艺活动。、等文学家,洪遵、等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的“”中,象占一半以上。民间有称为“棋师”的专业者和专制和象棋盘的。南宋还出现了的、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。元明清元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有、、《桔中秘》、、、《竹香斋象棋谱》等。、、、罗颀、等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。新中国建立新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956 年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。 1962 年成立了的下属组织-中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。 40 多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以、、、、、、等最为著名。世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。象棋所反应的政治制度是中国的封建社会,而且几乎是缩影——有(九宫)、士位(士、仕)、文官(即中国象棋的象、相,不许过河)、武将(车、马、炮)、士兵(兵、卒)。为促进该项目在世界范围内的普及和推广,日 据正式批复棋牌运动管理中心,同意“中国象棋”更名为“象棋”英文译名采用“Xiangqi”。
棋盘棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“”。在中国的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。据史料记载,“”在古代的、一带,该地北临黄河,西依,东连平原,南接嵩山,是历代兵家的战场。,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法。至今,在荥阳广武山上还保留有两座的,西边那座叫汉王城,东边的叫,传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标的依据。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜构成“米”字方格的地方,叫作“”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用一至九来表示红方的每条竖线,用1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米,深达200米,是古代的一处军事要地。西汉初年时,汉高祖刘邦和仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城,西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的。棋子象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。棋谱记录现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。第一个字表示需要移动的棋子。第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”,“前7”。第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。【举例】“炮二平五”,表示红炮从纵线二平移到纵线五。“马8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7。“车2退3”,表示沿纵线2向后移动3格。当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前马退六”(表示前面的退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多,实战也可遇到)。当兵卒在同一纵线达到3个,用前中后来区分,达到4个,用前二三四区分,达到5个,用前二三四五区分。当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。
基本下法帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的顶半个车”之说。口语歌:马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,相飞炮打隔,了不得。名称名称每方棋子数可以到达的范围帅将1己方九宫内车车2全盘的任何位置炮炮2全盘任何的位置马马2全盘任何的位置相象2己方区域内(实际上是7个非常特殊棋位)仕士2己方九宫内(实际上是5个非常特殊棋位)兵卒5己方区域内只可向前,对方区域内可向前,左,右子力价值子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。杀王法:双车交错将军取胜;将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);:马定将,炮在后面将军;肋马车:车在肋道,马协助杀将;:中炮和底炮牵制对方和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为“”;;双炮构成一线攻击对方老将取胜;:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;(马定将,其他子力将军);(马定将,其他子力将军);金钩马(马定将,其他子力将军);马(马定将,其他子力将军);(马定将,其他子力将军);胜负判定当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。当棋局中出现以下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
【第1条 和棋子】1.1、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个,就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“”;划有斜的地方,叫做“”。九道直线,红棋方面从右到左用一至九来代表;黑棋方面用1至9来代表。1.2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4、比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。【第2条 走棋和吃子】2.1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2、各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。【第3条 将死和困毙】3.1、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。【第4条 胜、负、和】4.1、对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1、帅(将)被对方“将死”。4.1.2、走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3、被“困毙”。4.1.4、在规定的时限内未走满规定的着数。4.1.5、超过了比赛规定的迟到判负时限。4.1.6、走棋违反行棋规定。4.1.7、走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8、在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9、自己宣布认输。4.1.10、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2、出现下列情况之一,为和棋:4.2.1、双方均无可能取胜的简单局势。4.2.2、一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
【第5条 摸子、、纠正错误】5.1、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。5.2、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。5.4、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5、同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。5.6、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,5.7、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。5.8、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。【第6条 计时】正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。6.1、第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.2、第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.3、第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。6.4、每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。——适用于快棋赛。6.5、每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。【第7条 记录】7.1、在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。7.2、如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。7.3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。7.4、如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。7.5、记录方式可采用完整与简写两种:完整记录 简写记录回合
回合 红方 黑方1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马872 马二进三 车9平8 2 马23 车983 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84【第8条 棋手须知】8.1、服装整洁。仪表大方,不得出现和失态的举动。8.2、了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。8.3、对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。8.4、禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。8.5、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛提出申诉的权利。8.6、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。8.7、遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或。8.8、对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。【第9条 犯规】9.1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:9.1.1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。9.1.2、在对局进行中,擅停。擅开棋钟。9.1.3、提议作和经对方拒绝后,连续提出。9.1.4、提出自然限着和棋,经审核不属实。9.1.5、摸触了己方不可能走动的棋子。9.1.6、摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。9.1.7、连续漏记着数超过规定。9.1.8、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。9.2、凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。【第10条 对局结束】10.1、对局终了后,在上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。10.2、对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。
【第11条 比赛办法】11.1、淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用。或其他淘汰方式,并适当安排预选赛。附加赛。11.2、大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二)。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用。11.3、分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。11.4、积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二。【第12条 团体赛比赛种类】12.1、分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。全国性比赛,以最接近比赛前一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。12.2、分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。12.3、临时定台制各队在每一场前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈。12.4、全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。12.5、队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩。【第13条 先后走确定】13.1、循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。13.2、循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。13.3、积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。13.4、,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。13.5、两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。【第14条 成绩计算】14.1、每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。14.2、团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分。【第15条 名次确定】15.1、在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分。胜局。直胜。犯规。无法区分,则名次并列。15.2、在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局。犯规。无法区分,则名次并列。15.3、在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分。全队胜局。直胜。。无法区分,则名次并列。15.4、在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分。全队总局分。全队胜场。全队犯规。无法区分,则名次并列。15.5、在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次。次高个人名次。全队犯规。无法区分,则名次并列。15.6、冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。
【第16条 比赛组织】16.1、为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题。16.2、竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人。16.3、重大比赛应设立。【第17条 裁判职责】17.1、熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。17.2、认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地。器材及其他必需用品。17.3、加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度。17.4、严肃。认真。公正。准确地执行和规则,裁决比赛中出现的问题。17.5、根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。17.6、恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰。17.7、对违反纪律的有权给予或向上级建议给予适当处分。17.8、接受组委会竞赛组织机构的考评。【第18条 处分权限】18.1、监局裁判有权作出“警告”处分。18.2、裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分。18.3、竞赛组织机构有权作出“除名”处分。对除名者,按退出处理。18.4、在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。【第19条 赛场环境】19.1、进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。19.2、赛场,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。19.3、确定赛场,应充分考虑竞赛规模。保暖,遮阳,照明,元噪声干扰等因素。
【第20条 退出比赛】20.1、参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。20.2、在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数。20.3、在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜。20.4、在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜。【第21条 迟到】21.1、比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟。超过规定时限,即判负。21.2、如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数。21.3、如双方迟到,则扣除双方迟到时间。一方超过规定时限即判负。若双方均超过规定时限,即判双方弃。21.4、因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示示经实际对局而获胜,用“-”号表示未经实际对局而作负。最后作统计时,如果缺度者是队,“+”号等于2分;缺度者是个人,“+”等于1分,“-”号都等于0分。【第22条 超时的规定】22.1、在规定时间内,不能走满规定着数者,按“超时”论。22.2、如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。22.3、如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过半格。秒针是否越过0位为依据。如同时越过,按“超时”论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作“超时”。22.4、在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换。若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换。如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定。22.5、一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死。困毙。对方认输。对方同意提和等有效胜。和结果,其他情况均应按“超时”判负。【第23条 提和的裁定】23.1、提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。23.2、双方走棋出现循环反复,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。23.3、一方提出“自然限着规则”和棋,裁判钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着。双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和。【第24条 待判局面的裁定】在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定:24.1、一方“长将”立即判负。24.2、双方均为或,符合不变作和规定,立即判和。24.3、一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。
【第25条 棋例释义】25.1、对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。25.2、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。25.3、车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。【第26条 棋例总则】26.1、在任何情况下,均不允许单方面长将。26.2、双方均为允许着法,双方不变作和。26.3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。26.4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。【第27条 棋例通则】27.1、允许帅(将)本身步步对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。27.2、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将。杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。27.3、占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。27.4、凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,;捉兼况,按捉等,依此类推。【第28条 “捉”的概念】构成“捉子”,应符合下列条件:29.1、捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。29.2、“捉”产生走的这着棋,上一着尚不存在。29.3、直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子。少根子)。29.4、下一着吃子或得子后,不致被将死。
在任何情况下,均不许可单方面。凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。凡捉子兼具兑。献。送吃,也按捉处理。凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。过河兵(卒)子力价值浮动。发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。凡走子兼具多种作用,从重定性。占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:己方的帅(将)被对方棋子吃掉;己方无子可走(即“困毙”);己方对对方“长将”或“长捉”;己方发出认输请求;有步时要求的,己方走棋超出步时限制。
局面开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和前期交织;中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;先手:开局时红先,对局中的主动者。后手:开局时黑后,对局中的被动者。起着:开局第一着。:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。:双方局势均衡、兵力相等。入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。胜势:一方多子占优,局势大局已定,的一方称胜势。棋盘九宫:将帅活动区域 棋盘的“”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;:双方从下向上数第五条横线;(线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;底二路:双方从下向上数第二条横线;底线:双方最低的一条横线;巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。行动将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。:亦称,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。将死:照将无法应将称将死。困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。打:将、杀、捉等攻击手段统称打。兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。闲:不属于打的棋,统称闲。献:凡走子送吃者,谓之“献”。拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“”同理)。有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。棋子棋子边车:位于一路或九路上的车。肋车:位于四路或六路上的车。沉底车:车移动到对方底线。贴身车:贴着将帅的车。兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。花心车:位于九宫中心的车。:位置高而出路开扬的车。低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。重线车/:横排无阻隔的两只车。守丧车:被牵制而动弹不得的车。:位于己方河头线的车。:位于对方河头线的车。篡位车:“车”置于将帅的原位。/:以车闯入宫心的一种入局着法。/大胆穿心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。:同一方双车在部局范围内交错移动。:指马二进三或马八进七。边马:位于一路或九路的马。盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。():位于三路或七路对方卒林线上的马。:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将军的马。/归心马:位于九宫中心的马。:两马互为根,互相保护。:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。:以双正马为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。士角马/:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。绊脚马:去路被阻的马。/梭里拔簧:在马后车的配置中,的一种战术。:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。边炮:位于一路或九路的炮。蝶炮:炮二进一。重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。:位于己方河头线的炮。担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。窝心炮:位于九宫中心的炮。:炮移动到对方底线。冷巷炮:位置隐蔽的炮。杀招马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。:把三路兵和七路兵挺起的阵式。高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。兄弟兵:双兵(卒)联在一起。对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。:双兵逼近对方九宫的一种战术。:一士支在九宫上角,一士守在宫心。:士(仕)和象(相)由不同方向支起。山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。光帅:无守备的将帅
全国甲级联赛全国冠军邀请赛全国象棋锦标赛(团体)全国象棋锦标赛(个人)全国象棋等级赛【历年冠军】全国象棋个人锦标赛历届前三名:年份举办地冠军亚军季军1956195719581959,19601961无1962,1963无196419651966臧如意1967——1973年无比赛19741975蒋志梁1976无1977,,197819791980198119821983林宏敏1984198519861987198819891990199119921993苗永鹏19941995199619971998闫文清199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013
收藏【象棋收藏要“三看”】收藏者在购买古董象棋时要注意“三看”:一看质地,二看年代,三看工艺。同样是木质象棋,以木质细密的、金丝楠木象棋最为贵重,其市场价格多在8万元以上;象棋次之。而其他木质的象棋,如、红木等,市场价格多在5000元到6万元之间。另外,缺棋子的非成套象棋价格会大幅度“缩水”,价格一直居高不下,一般收藏爱好者难以承受。从的象棋收藏市场来看,明清时期的象棋是藏家最为关注的品种。工艺是否精湛也是衡量象棋价值的标准之一。值得注意的是,高档的象棋一般都做工精致、表面光滑匀称,不会有过多的雕刻,但如果遇到有雕花的珍品象棋,藏家定会争相购买。此副象棋材质厚实,温润,正面刻填红黑二色楷书,字体端正,笔力雄健;侧面填金浅刻缠枝莲纹装饰,线条流畅;棋背刻双蝠拱团寿纹,寓意福寿双至。象棋通体纹饰繁复,图案具有吉祥意义,为典型乾隆朝工艺风格,极为珍贵。最终,这副象棋以高达77万元的价格成交。传统【易经与象棋】中国象棋来源有两种说法,一是伏羲推出,另一是韩信推出。无论怎样,中国象棋的思想源于《易经》,与《易经》中的太极八卦图有很大的联系,可以这么说,中国象棋就是。就用太极八卦来解析一下中国象棋。太极八卦的精髓思想:一个概念(内部时刻变化的)在某一方向上归根结蒂分为对立两面,表现为三种形式(对立两者加他们的统一体),接着一直细分下去,无穷无尽。棋盘上有两对立方,还有一与双方接触的河界。观查其中一个“将”,一共有16个棋子,大家知道怎么来的吗?“将”这个概念按照前面所说的来。两对立面分一次得2X3=6,三种表现形式分一次得3X3=9,1+6+9=16,这就是“将”集团的组织来源。1代表未细分的“将”,2代表相和士,3代表车、马、炮,6代表、右相、左士、右士再两个兵(左相与右相的中间壮态物,左士与右士的中间壮态物),9代表左车、兵、右车、左马、兵、右马、左炮、兵、右炮。首先,必须明确,中国文化是“道”的文化。这个“道”,不是指狭隘的“道教”之道,而是指的根本和整体的“道”。在中国文化中,一切万事万物,都是、也都应从道的高度来统摄认识和实践。而从道的高度来看,万事万物无不可以、也无不必须从象理、位理、数理、哲理各个角度来综合认识和实践。象棋,称为象者,象也,演象之棋也。从象理入道,即从象理角度出发,达到对事物的认识和实践,是设立的名称指地。老子曰:人法地,地法天、天法道,。指出了宇宙万物从整体系统上是四个层次崁套而成,即道、天、地、人,其规律内涵由简到繁、外延由大到小。易传曰:者谓之道,者谓之器。指出了在人法地层次上,万事万物包含了二个基本层次,即形而上和形而下。形而下者,时空分离,万物万事以空间分别、依时间展开;形而上者,万事万物有气化内景,从时空相联系。象者,形而上之内景也,为形而下一切形式、变化之肇端。【体现中国传统的仁、义 、智、礼、信、忠】很多人觉得象棋和棋太多 分不出胜负 于是有了 “升变” 之类的等等规则 其实他们只是看到了象棋的 没有用广阔的视野来研究象棋这 古人发明象棋一定考虑到象棋的的和棋 但是古人自有他的道理下象棋的目的不在于赢棋,而在于下棋中的乐趣,就看哪一步可以力挽狂澜,就看哪一步可以妙手回春,点到为止,所以胜负不重要,这是下棋的境界,象棋就是要体现一个“和”字 战争的最高境界就是 “和平”而且中国象棋最能体现中国传统的 仁、义 、智、礼、信、忠。首先是“仁”--中国象棋不同于国际象棋 因为 将 仕 都不出九宫 象不过河 只要前方将士擒住 敌方将军即可 不需要 将 仕 象 ,这种不为高官厚禄的勇往直前的精神正是我们国家的 也是“信”和对国家的“忠”其次,象棋中的“将”虽说是傀儡 但是宁死不出九宫 象棋中的“仕”宁死也要在九宫保卫“将”的气节 都体现了象棋中的“义”最后是“智”--中国象棋的 将 士 不出九宫 而指挥战场 体现了 运筹帷幄的姿态 象棋不是拼子力 而是运用战术 计策来赢得胜利 讲究的是“智斗” 不同的子在不同的位置就会有不同的“势”谱式【象棋谱式】将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一。炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。【宜用心机】象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。【中炮局】起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士上将防空。象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。【士相局势】炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。【飞炮局势】炮车边塞上,临阵势如飞。井图象,冲前敌势危。绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。【象局势】象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。炮急常行动,上士必相圆。深防塞,中心卒莫行。势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。【破车势】一车在中营,上攻。一车河上立,中卒向前冲。引车塞象眼,炮在后相从。【胜宜得先】得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。俗语小卒过河顶大车;小卒一去不回头;重炮将——无子垫;马回头——不如驴;一盘象棋下三天——棋逢对手;象棋斗胜——纸上谈兵;豆腐板上下象棋——无路可走;里摆象棋——不对路数;马跳窝心,不死也昏;单车难破士象全;单车挂炮,瞎胡闹。谜语1、死期临近(打二象棋棋子名)谜底:将卒2、湘水奔流(打一棋子)谜底:相3、焉(打两棋子)谜底:象马注:“焉”字看起来像“马”,而“像”的谐音是“象”。4、情侣打仗(猜三字,一种布局)答案: 注:情侣者,鸳鸯也;打仗要炮火,故为鸳鸯炮。5、并驾齐驱(猜三字,)鸳鸯炮答案: 连环马注:连环马是一起跑的,出自,被用钩镰枪法所破6、老骥伏枥(猜三字,象棋术语)谜底:卧槽马7、中国黄河之水的隔条河流,泛滥流归(猜四字,象棋术语)答案: 长将犯规注:中国黄河之水的隔条河流=长江;泛滥流归=泛归=犯规。8、少女低首半带羞(打一象棋术语)谜底:妙着9、车八进一(打一字)谜底:轨10、将六进一(打一字)谜底:立注:这里的“将”其实是“把”的意思。11、马、炮、相、象、士、帅、兵、卒(打一字)谜底:软12、炮马争雄,士相争谋。将遇良才,帅逢敌手!兵卒对峙,隔岸坚守。战鼓未鸣,竞相奔走。(猜一字)谜底: 软13、马炮相士一盘棋,元帅中央笑嘻嘻,五个兵卒齐上阵,为何输掉这盘棋?(猜一字)谜底: 软14、将士卒(打一哲学词语)谜底:抽象15、采购象棋(打一常用成语)谜底:招兵买马16、象棋棋子线上走(打成语一)谜底:格格不入17、象棋红胜提示(打成语一)谜底:败军之将18、手拿,久久未落盘(打成语一)谜底:相持不下19、棋盘上的所有棋子,除兵以外,都被走动了(打成语一)谜底:按兵不动20、底兵(打一成语)谜底:进退两难21、堕胎争老公(猜四字)谜底: 弃子争先/弃子抢攻名局1、千古残局(吕粤勇原创)2、3、4、5
残局残局即为下到最后阶段的不完整的棋局。残局是象棋的基础,正规学棋的都是先学残棋,再学开局,然后中局。残局一般分为实用残局和两种。实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面,无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧,否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局!学好实用残局是对局势审视的重要一部分。另一种是江湖残局,江湖残局咋一看几步棋就可以取胜,其实不然,它变化莫测,处处都是陷阱,每个变化都有几个分支,着法较长,一步不慎就落入败局,研究江湖残局对思维能力会有很大的提升,对中局会有很大的帮助,对开局转中局有一定的借鉴作用。
中国象棋是经典国粹备受喜爱,因此民间在象棋的基础上延伸及改进出许多精彩的创新棋种。1、2、布雷象棋3、大将象棋4、军师象棋5、天将象棋6、御马象棋7、神鹿象棋8、变身象棋9、10、11、活宫象棋12、13、14、15、16、神兵象棋17、驼棋18、变种象棋19、重兵象棋20、大王国际象棋21、兵战象棋22、六国象棋23、24、25、战略象棋26、前卫象棋27、宫廷象棋28、远古象棋29、水陆象棋30、统战象棋31、伏兵象棋32、诏河象棋33、强兵象棋34、轰略象棋35、帝王象棋36、魔法象棋37、风云象棋38、骑殿象棋39、石河象棋40、五行象棋41、烈火象棋42、再生象棋43、双宫象棋44、九兵国际象棋45、巫师象棋46、拯救象棋47、侦查象棋48、光阴象棋49、舞将象棋50、俘士象棋51、赤壁战棋52、官渡象棋53、54、55、国际相棋56、原始象棋57、战役象棋58、中宫象棋
是的,不仅在国内深受广大群众的喜爱,而且在国外,尤其是东南亚的和中也广泛流传。许多海外、华人和把象棋看作是侨胞与祖国联系的桥梁和纽带,把开展象棋活动看作是炎黄后裔对自己民族文化的继承和发扬。近几十年来,随着贸易和文化交往的不断发展,象棋在英、美、法、、联邦等国家也发展了不少的爱好者。象棋正从它的发源地,经过,传播到世界各个角落。从亚洲来看,不仅港澳等地棋风很盛,而且在、、、、印尼,等国的华侨和外籍华人中,象棋也很普遍。那些地区和国家每年都举行象棋比赛,而且都已分别成立了象棋总会或象棋协会。1978年11月间,在东南亚一些地区和国家的侨胞名流和棋界人士的发起和合作下,亚洲象棋联合会应运而生。如今,菲律宾、马来西亚、泰国、新加坡、印尼、、文莱、马来西亚和香港、澳门地区都是“亚象联”成员。香港名流先生出任本届会长。自从“亚象联”成立以后,亚洲地区的象棋活动更加活跃,亚洲各国和地区之间的象棋交往和比赛活动逐年增多,棋手水平普遍提高,涌现出不少有前途的青年棋手。新加坡、菲律宾和泰国等还专门培养了一些女棋手,女子下象棋的也逐渐增多起来。体现亚洲棋手友谊和水平的“象棋锦标赛”现已举办五届。亚洲城市名手邀请赛从1981年创办,现已举办三届。第4届亚洲城市名手赛据悉将在澳门举行。“亚象联”还多次举办各会员国和地区之间的友谊赛和互访。近些年,象棋在欧美人中间有了可喜的发展。美国、法国、联邦德国、加拿大等国,纷纷成立象棋协会或象棋社。值得注意的是,一些国家的也下起中国象棋来了,象我国一些中国象棋手一样,成了两项象棋都擅长的“双枪将”。为了进一步促进象棋的国际化,吸引更多的欧美人下象棋,使东方的推向全球,以便全世界人民都能分享中华民族的传统文化,从中取得无穷的乐趣,“亚象联”委托举办“七星杯”国际邀请赛,每两年一次,现已举办两届。第2届“七星杯”国际邀请赛有菲律宾、泰国、美国、加拿大、联邦德国、西柏林、法国、中国、香港、澳门等10 个国家和地区的20名棋手参加比赛。据悉,参加“七星杯”赛的各国和地区象棋组织将通过今后几届比赛酝酿筹组象棋国际联合会,以进一步促进象棋的国际化。为了鼓励和吸引非华人血统的外国人积极参加象棋活动,提高象棋技艺,香港霍英东先生悬赏50万美元的巨额奖金,准备奖给在有“十连冠”参加的国际性中国象棋比赛中荣获冠军的非华人血统的外国人。另外,“亚象联”已筹集了三百万港市的推广象棋基金,准备以每年的利息翻译棋书,举办教练员和裁判员训练班,以利在纯粹的外国人中发展象棋爱好者,把象棋推向世界。1978年,成立了亚洲象棋联合会。象棋在欧美人中间也有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国,纷纷成立了象棋协会或象棋社。一些国际象棋大师也下起了中国象棋。为了推动象棋的国际化,在此基础上,“中国中国象棋联合会筹委会”于1988年在北京成立。第1届世界杯象棋锦标赛于1990年在新加坡举行。
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