暗黑3猎魔人新手攻略衣碎片怎么得

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《暗黑破坏神3》猎魔人开荒心得
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  此攻略是给猎魔人职业的玩家提供一个便捷的方式了解这个职业和在升级的道路中技能和装备的搭配,以及满级后装备配置主流玩法。
  猎魔人职业定位
  猎魔人在当今的版本中是队伍里最强大的火力点,无论是单体还是结群的怪物都能快速击杀。曾经的猎魔人也流行地雷工兵流和敌人正面对抗,但是现在猎魔人的打法更趋向于闪转腾挪,集中打击。子母箭和多重射击可以给予敌人极大的创伤,战宠可以帮助你更好的输出与生存,蓄势待发可以快速回复能量,哨塔、尖刺陷阱和铁蒺藜可以牢牢地牵制住敌人。同时他们也具有灵动迅捷的身姿,烟雾弹和影轮翻都可以很好的规避敌人的伤害。
  现在2.2也已经在各个服务器陆续上线,猎魔人的打法选择也真正到了百花齐放的时代。你可以采用凌厉打击的箭雨流,还可以选择孤身作战的多重流,也可以沿用人多势众的箭塔流。这些不同的打法都可以让你享受到击杀恶魔获取战利品的快感。
  强力技能推荐
  在升级之路上,你会遇到许许多多的技能与装备,具体的流程大概是:
  1-60级难度选取在你可以秒杀白色,即普通怪物的水准,效率比难度提升给的那点经验要重要许多。
  升级首选冒险模式,没有冒险模式再选择剧情模式,剧情模式最简单的升级方法就是打到A3,然后反复杀贡姆这个BOSS,也可反复扫荡A3的要塞双塔等地图,或者收集材料制作一把牧牛杖进入奇想郡也有不错的收益。
  武器首选双手弩,原因无他,伤害高,攻速在秒怪的情况下并没有什么用。
  61级后一定要选择大师难度,61级以后的大师难度将会有概率掉落帝国宝石,在缺乏经济与宝石的前期,每一颗帝国宝石都是珍贵的资源。
  强力技能推荐,以下技能都值得在开荒过程中重点关注:
  急速射击:5级就会解锁的技能,前期的单体输出非常恐怖。
  影轮翻 - 翻滚高手:俗称翻滚,是规避怪物追杀和技能的必备手段。
  刀扇:前期解锁的输出神技,高达620%的武器伤害可以对敌人造成巨大的伤害。
  战宠:不但可以帮你攻击敌人和分担伤害,不同的战宠对人物也有不同的提升。
  哨塔:开始可以放置2个哨塔,当你有了被动兵器专家以后可以放置3个,输出毋庸置疑,特别是配合掠夺者的化身套装。
  子母箭:猎魔人标志性的输出技能,拥有强大的输出能力,但是消耗的憎恨也不少。
  复仇之雨:不同的符文拥有不同的能力,特别是配合娜塔亚的复仇套装后,更是有意想不到的奇效。
  濒死本能:被动技能。猎魔人强大的生存技能, 可以抵消一次致命伤害,这可以有效的减少你失误的代价。
  开荒玩法介绍
  初到70,没什么装备,但是一路冒险模式任务做上来也有一些碎片用来找卡达拉兑换随机物品,如果连一把称手的武器都没有,可以找铁匠锻造一把高伤的黄色武器来过渡,属性必须要有,主属性以及镶孔,如果有可以将就的武器,尽量避免锻造与对黄色装备进行附魔,卡达拉则最好兑换护腕,或者其它实在糟糕过头的部位。
  手套:暴击,爆伤,主属性均有即可,实在没有,以提高伤害面板最高的为准,传奇上首选职业套装手套。
  武器:单手弩枪、弓、双手弩都可以,主属性,均伤,以及镶孔是最低要求,然后你可以等打出奥法星刺的图纸以后制造它,这是非常具有性价比的传奇武器。
  鞋子:由于缺乏巅峰,鞋子尽量带移动速度,同时要求有主属性和体能。
  护腕:最佳选择为夺魂者裹腕(现在还无法获取),它的图纸是首次击杀马萨伊尔获得的,如果没有,你可以选择拥有正确元素伤害加成、主属性、暴击的护腕。
  裤子:黄装即可,属性需求:2镶孔,主属性,体能。
  肩膀:黄装即可,属性需求:主属性,体能。
  头部:黄装属性需求:主属性,体能,暴击,镶孔。
  戒指:首选皇家华戒(现在还无法获取)等各式拥有特效的传奇戒指,属性需求:主属性,暴击/爆伤。
  项链:黄装属性需求:主属性,暴击/爆伤。
  胸甲:黄装属性需求:主属性,3镶孔,体能。
  有了上述的黄装和传奇以后就可以展望职业套装和特定传奇了,套装方面可以选择掠夺者的化身,娜塔亚的复仇或者渎神精华。初期2件也可组合出不俗的效果。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活猎魔人新手常见问题汇总 新手FAQ_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
猎魔人新手问题有很多,新手小伙伴进入游戏难免会有这样或那样的问题,下面小编就将猎魔人新手问题为大家做了汇总,希望对新手小伙伴们游戏有所帮助。新手FAQ1.游戏中的闪避按键如何使用?精彩内容,尽在百度攻略:答:每一个角色都会耐力值属性,每一次闪避都会消耗内力值,当耐力值不足时,闪避不会被触发,如果玩家在怪物攻击到你的一瞬间闪避,便会进入子弹时间,在子弹时间内点按攻击,会进行帅气的闪避反击动作,并且,闪避反击成功时,角色会处于短暂的无敌状态。2.如何获得金币和绑钻(魂石)?答:完成主线任务可以获会的部分金币,同时玩家可以在26级开始攻克藏宝地中的祭坛副本,可以获得大量的金币。在每日必做中,玩家通过完成其中的任务可以获得大量的绑钻,这些绑钻可以满足大部分玩家对日常钻石的消耗。精彩内容,尽在百度攻略:3.如何有效提升角色的战斗力。答:随着玩家等级的提升,角色的基础能力提高的同时会提升自身的战斗力,同时,随着功能的陆续开放,玩家可以通过1)升级自身的装备2)给装备附魔3)为装备镶嵌宝石4)获得更强大的称号5) 穿戴更高级的时装6)升级技能7)更改天赋,等方式来提升战斗力,同时,玩家可以通过游戏中的变强功能来随时查看当前提升战斗力的方法。4.游戏的技能如何升级?精彩内容,尽在百度攻略:答:在技能里,选择需要升级的技能,点击升级按钮即可升级,现版本,技能能升到的最高等级为5级。5.游戏的连招怎么配置?答:玩家可以在技能中配置自己的连招,将自己想好的技能放置到技能中指定的位置即可,不同的连招搭配,可以构建出风格完全不同的连招,如果运用得到,甚至可以构成无限连击。精彩内容,尽在百度攻略:6.装备的品质(颜色)怎么提升?答:玩家除了套装和传说装备外,初始获得的装备都为普通品质(白色),玩家可以通过游戏中强化-升级选项对装备升级,随着装备的升级,装备的品质也会随着改变(6级蓝色-21级紫色-41级粉色),并且每一次改变颜色,装备属性的成长也会随之变得更高。;7.游戏里能直接交易装备和道具么?精彩内容,尽在百度攻略:答:现行版本中,玩家间还不能直接交易,在接下来的版本里,玩家可以通过游戏内的交易行来进行交易,同时也可以与玩家直接交易。8.荣誉值是什么?有什么作用?答:荣誉值是在竞技场中获得胜利后的奖励之一,荣誉值可以用来在NPC处换取竞技场装备,竞技场装备会比正常获得的装备拥有更高的成长值(即:同等级的JJC装备和普通装备比,属性值要更高一些)精彩内容,尽在百度攻略:9.游戏中装备的升级材料如何获得答:游戏中每个主线剧情副本都会概率掉过装备的升级材料,玩家也可以通关试练塔和英雄之塔来获得大量的材料,同时,装备升阶时候的核心材料,只能通过上述途径获取。10.游戏中的时装如何获得。精彩内容,尽在百度攻略:答:在游戏中,玩家可以使用钻石直接购买时装,也可以通过游戏中的祈愿功能获得“新衣的碎片”,通过一定数量的新衣碎片可以在NPC处直接兑换时装。11.竞技场的机制是什么样的?答:在竞技场中玩家可以与其他玩家对战,竞技场以门票制来运作,玩家每花费一张门票可以最多打五轮(即:胜利既可以进入下一轮,失败直接结束,进入下一轮时不会消耗门票),当门票不满3张时,门票会开始倒计时恢复。精彩内容,尽在百度攻略:12.竞技场的奖励是什么样的?结算机制如何?答:玩家在竞技场中每取得胜利就会获得相应的积分和体力的奖励, 当积分达到该段位的极限是,玩家的竞技场段位会提升,每一次提升也会获得升段奖励,同时,每周固定时段(试开服时间确定)竞技场会进行结算,在结算中,根据玩家在竞技场中的排名会获得相应的奖励,该奖励可以在竞技场奖励说明中查看,13.竞技场中的门票的回复机制是如何。精彩内容,尽在百度攻略:答:每天每个玩家可以回复门票的上的上限是3张(即:自动回复门票的数量上限是3张),门票会以每两小时1张的速度回复。14.藏宝地中副本的门票是如何重置的。答:藏宝地中各个副本的门票是每天早上6点重置,同时玩家可以使用钻石来直接重置门票,但是需要注意,重置次数所花费的钻石是阶梯的。精彩内容,尽在百度攻略:15.游戏中体力是多久恢复1点?答:每5分钟恢复1点体力。并且每当角色升级的时候,体力会被补充满。16.充值比例是多少?精彩内容,尽在百度攻略:答:游戏的充值货币为钻石,比例为1:10。17.祈愿是什么?费用是多少?CD多久?答:祈愿是,玩家可以通过向神灵祈愿来获得装备,道具,和货币的一个功能,每一次祈愿都是免费的,获得的道具会在24小时后可以领取,同时,玩家可以使用少量钻石立即领取祈愿到的物品。精彩内容,尽在百度攻略:以上是猎魔人新手问题汇总,关于游戏更多玩法攻略,玩友们可通过安趣网猎魔人专区进行查看。
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[size=150%][color=orangered]前言[/color][/size]多重套作为猎魔人成型速度最快,体验感觉最好的一款BD,受到很多人的喜爱。它的定位在于大面积、多数量的AOE技能,对于前期升级、材料积累来说,速度极快,积累期对于装备词缀的要求并不严格,只需保证有
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副属性为能量球拾取范围和球回血6、头部[img]./mon_/396_56fad5d63b19e.png.thumb.jpg[/img]目前头部分歧比较大,一种是敏、体、6暴击,一种是敏、6暴击、15%多重伤,副词缀带单抗和5.1%击中恐惧效果。由于个人对头部的问题分歧比较大,所以我在下面单独开一个小版块分析一下自己的看法。7、武器[img]./mon_/396_56fad5daf1b46.png.thumb.jpg[/img]杨弓,没什么好说的,高白字,10ed,高减耗,戒律,一个都不能少。最后两个属性是从敏捷/体能/7攻速/击回/10精英伤/10CDR/10减耗 中[del]选[/del]看脸随机生成或后期洗掉其中一个。个人看法是,如果未来的某个版本杨弓属性不变,而那个时候大家的巅峰普遍都能达到2000甚至3000的水平,个人建议是带7攻速和击回或者体能和击回,舍弃敏捷。由于在巅峰等级和附魔宝石等级不断攀升的未来,和其他人相比1000敏捷(甚至还到不了1000)的差距,微乎其微,不如把有限的词缀分配给没有更多获取渠道的属性上,得到的收益会更大。8、护腕[img]./mon_/396_56fad5d5bacd0.png.thumb.jpg[/img]最优词缀 敏、体/全抗、火伤、6暴击,副属性为 单抗/7远程减伤、高特效。9、箭袋[img]./mon_/396_56fad5da05a19.png.thumb.jpg[/img]最优词缀 敏、体、攻速、暴击、CDR/每秒1.5回能量、多重伤、12戒律、满特效。
带每秒1.5回能量的前提是CDR达标。[b][size=120%]特效一定要满,特效的意义在于:当怪的血量达到特效的标准时,你突然拥有了100%的独立增伤[/size][/b]10、戒指[img]./mon_/396_56fad5d71a20a.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/396_56fad5d6ac1f9.png.thumb.jpg[/img]最优词缀 双暴、CDR/均伤,副属性单抗、球回。 主属性请自行平衡全身CDR。11、项链[img]./mon_/396_56fad5d807967.png.thumb.jpg[/img]最优词缀 双暴、火伤,副属性单抗,特效为固定5技能其中的一个。12、腰带[img]./mon_/396_56fad5d8f002d.png.thumb.jpg[/img]最优词缀是 敏、体、全抗、暴伤,副属性为消灭回复和能量球拾取范围。这里我认为最优是舍弃攻速的,如果没办法把攻速洗掉,那么副属性选择单抗和能量球拾取范围。13、萃取黎明、火衣/古头、元素戒[img]./mon_/396_56fad5d536f1c.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/396_56fad5d536f1c.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/396_56fade7ce1dbe.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/396_56fade7b1b594.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/396_56fade7aab6a9.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/396_56fade7a38aa2.png.thumb.jpg[/img]这个没什么好说的,除了火衣和古头的取舍见仁见智,其他两个固定。[color=red][size=150%]三、关于头部属性争议从而涉及到全局属性争议的个人看法[/size][/color]由于头是个特殊的部位,大家面对6暴和15%多重伤及1000体能的抉择,很多人的看法不一样,有的人操作、网络、电脑配置较好,倾向于不带体能,走极限输出。这种方式我不做讨论,毕竟有客观上的差距,我只分析后一种情况,即:带体能的情况下,6%暴击[color=red]率[/color]和15%多重伤之间的抉择。首先,这套BD的输出方式很单一,绝大部分伤害是依靠多重射击以及其附带的导弹伤害来实现的(这就是为什么被动带弹道学的原因),而同时,暴击率只增加你暴击的[b]概率[/b],并不能增加伤害数字的上限。其次在全身暴击词缀正确且全满的情况下,有64%的暴击率,然而在实战中,55%以上的暴击率足够使用。因为多重套的主要输出途径和其他不同,清水散件不需要装备带暴击率,暗影套和娜套作为一刀上天一刀入地,所以对暴击率有很高的要求,如果可以的话,甚至有的娜套BD都愿意带箭术高超或者百步穿杨来保证刀扇的那一下能够打出暴击。而多重射击由于使用频率以及增伤百分比的问题,暴击的要求并不那么苛刻,能保证大部分暴击即可。所以我[color=crimson]个人建议[/color],在暴击率达到64%的情况下,减掉头部6%的暴击率,变成58%,换成15%的多重伤,收益会多些。这样既能覆盖大部分时间都处于暴击的状态,也能提高一点DPS。如果真的有人在55%+暴击率的前提下,元素戒转火时多重打出去一次暴击都没有的,请出门右拐彩票站花198买彩票-------[b][size=150%]然后把买的彩票号码告诉我,我一定复试选你没选过的数字[/size][/b][s:ac:哭笑][color=red][size=150%]四、关于以上装备的获取方式以及材料的最优化使用[/size][/color]0、怪物掉落的我就不说了,这个适用于用贵洗面奶的人[s:ac:汗]1、赌博需要赌博的部位是:套装除了衣服、箭袋、手腕由于这些部位仅消耗25碎片,同时同部位的其他传奇装备较少,尤其是肩膀,由于娜套没有肩膀,大家都习惯用引导肩这种全职业都能用的装备,无形的降低了出产难度。以上部位赌博的性价比较高,推荐大家以这种方式获得。2、黄装升级由于黄装升级目前大家都比较紧缺的材料是黄材料和死亡之息,所以推荐大家做如下几个部位:弓、箭袋、衣服。特别注意,为什么不推荐大家赌衣服,刚才说过衣服是个大坑,因为DH的衣服有[b][size=150%]两种[/size][/b]:胸甲和披风,赌博的话相当于出现多重衣服的概率降低了一倍,等于需要的碎片增长了一倍,不划算,所以大家在制作的时候一定要注意:衣服升级请用[size=150%][color=green]披风[/color][/size]。3、重铸由于重铸需要的传奇材料前期消耗太大,同时悬赏材料获取的速度慢成[del]王思聪[/del]树懒,而且重铸出现远古的概率根据玄学平均只有1/12,所以只推荐在一些关键部位进行重铸。第一、杨弓。毕竟是核心装备,多费点材料不过分第二、腰带。由于行巫时刻高票当选掉率最低的装备前10名,同时以LZ赌博4W碎片只见过一个普通行巫的经验看,最好是有一个之后重铸,出远古或者极品属性的概率还是比较高的,黄装升级的话会让你一夜回到剁手198前,所以直接重铸,不要考虑。第三、史上第一巨坑,守心/克己。由于戒指是全职业通用,而且数量多如蚂蜂窝,而且对戒的固定属性只有孔和敏捷,其他属性多如狗[img]./mon_/396_56fae9c8670e0.png.thumb_s.jpg[/img]通过黄装升级出到远古、满双暴、均伤/CDR的对戒,几乎和你走在大街上被公交车撞了还没死的概率差不多,所以,如果有个普通的属性还不错的就先用着,再随便出一个就开始重铸吧。由于地狱火项链只能通过制造做出,不能重铸,同样,它的属性也多如狗[img]./mon_/396_56faea3c1c19d.png.thumb.jpg[/img]而且被动能否合用还不好说,所以建议大家在做悬赏任务的时候把钥匙管理员也打了,积攒一定的钥匙陪基友一起刷项链=================================================================================================================================================================================[color=red][size=150%]补充[/size][/color]下面的部分问题涉及到增伤问题,请移步[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8111152[/url][color=limegreen][size=150%]一、技能、被动、宝石搭配[/size][/color][color=crimson][b][size=120%]1、技能[/size][/b][/color]技能的选择余地不大,分别是以下[color=limegreen]必备5技能[/color],没有更换的余地首先是翻滚[img]./mon_/396_56fc15fcc48e2.png[/img]由于多重套是一个超远距离输出的定位,同时由于[img]./mon_/396_56fc15f6beb4b.png[/img]贼神宝石的存在,即:距离就是伤害,玩过dota的朋友可以自行想象一下小鹿。翻滚是拉开与怪之间距离最具效率的技能;同时由于其无CD得特性,非常适合大范围转移阵地,面对被怪围攻尤其是筑墙怪,适合[del]密室[/del]逃脱怪的地面AOE技能。相信看帖的各位都是玩过CCQ的,下FB的基本原则就是[b][size=150%]天上出什么躲什么,地上出什么躲什么[/size][/b],何况多重套作为生存能力较弱被戏称为“魂斗罗”,短时间逃命很重要。而且作为一个消耗戒律值的技能,而[size=150%][b]当前[/b][/size]戒律值影响输出的前提下,在杨弓减耗和萃取火衣减耗的情况下,翻滚配合火焰之痕符文,使用一次需要的戒律值一般只有3点,再加上每秒固定回1戒律的天生属性,实际消耗只有2点。为什么不选择烟雾弹?撇开烟雾弹的高消耗不谈,在面对怪物冲脸包围的情况下,烟雾弹并不能让你迅速的、100%的从怪堆里脱身而出。一旦脱身失败,烟雾弹1秒的CD时足以让怪把你打出春哥或者打死,丢失输出,同时死亡提高了推图时间。烟雾弹对比翻滚的唯一优势就是在杨弓不带击回时硬刚反伤怪,并且在隐身的1秒内无敌,在其他方面完全不能和翻滚相比。复仇[img]./mon_/396_56fc15fc5b15e.png[/img]作为能量消耗技能同时也是主要输出技能,多重射击的能量消耗高达25点,在杨弓减耗、巅峰减耗和火衣减耗的作用下,实际单发消耗也有10点。看上去,配合自身5点的回能和左键回能技能的使用,纸面上多重的消耗是可以弥补的。但是注意,这是单发的数据,然而杨弓的特效是增加多重射击50%的攻速,这表示1秒你可以射5下,也就是50点憎恨值,在巅峰点满憎恨上限的前提下,也有1/3的能耗,这可是1秒啊。实战操作中,你不可能大量的使用回能技能来输出,这就是人为的降低了DPS,所以我们选择回能复仇的原因就在于此。蓄势待发[img]./mon_/396_56fc15fbee889.png[/img]选择增加戒律值上限的符文,当前戒律=输出,同时可以有更多的戒律进行翻滚保命,并且在大范围转移后消耗戒律过多,能过快速弥补的战术性技能。在CDR达标的情况下,一般是30秒可以使用一次,请大家注意转移阵地或者狂躲技能时保持好频率。狼吼[img]./mon_/396_56fc15fb89b78.png[/img]根据2.41的最新改动,狼吼有了巨大的BUFF,其增伤变成独立增伤,能够大量的提高DPS。同时在CDR的作用下,持续时间为10秒,冷却时间为20秒,即狼吼的全程覆盖率高达50%,且一个狼吼的持续时间内能够覆盖2个半元素戒的时间,所以当元素戒转到冰的时候开狼吼最好,或者干脆卡CD开,省心。多重射击[img]./mon_/396_56fc15fb1e8b9.png[/img]这里有疑问的就是为什么选择火多重而不是冰或者物理。这里要说一下,[size=120%][b]多重射击是所有憎恨消耗技能里,基础武器伤害百分比最低的[/b][/size],当然慢电还要低,不过人家慢电不是一次性消耗技能,而是类似于dot型技能,一个电球能打到好几只怪甚至好几次。在多重最疲软的BOSS战里,火多重的导弹配合弹道学能达到600%的基础武器增伤,是所有类型的多重射击里面单体输出最高的,能够缓解很多小怪清完了结果留下1、2只大怪,打了浪费时间,不打又有点可惜的鸡肋局面,也降低了BOSS战的时间。回能技能[img]./mon_/396_56fc15f7a1a46.png[/img][img]./mon_/396_56fc15f80c751.png[/img][img]./mon_/396_56fc15f883d7d.png[/img]这里是多重套目前唯一能做出主动技能改变的地方,这3个的区别在于:冰闪避回能高,并且是个伪片伤技能,& &伤害也略高,但是施法前摇后摇太大,一场15分钟大秘境累积下来比使用同等数量的流星索要多消耗10~20秒甚至更多的宝贵时间;冰流星索的好处在于也是一个伪片伤,能够打3个目标,同时对于很多怪的技能能做出一个小小的打断,比如舔爷、施虐狂魔、迅捷怪等,而且施法前后摇很短,缺点就是回能只有4点,全身减耗较低的朋友不适用;雷流星也算是个片伤技能,爆炸后影响的范围还比较满意,而且回能高,且施法前后摇很短,而且在元素戒火爆发结束后使用雷流星补憎也能提升一丢丢伤害。问题就是雷流星在射出的时候只能射中一个目标,碰撞体积略小,容易射不中怪,从而出现对戒无法触发的尴尬。在以上三个技能里,个人排名是冰流星&冰闪避&雷流星,具体的话根据各自不同的特点自行选择即可。[color=red][size=150%]2、被动技能[/size][/color]恃强凌弱[img]./mon_/396_56fc15faabe18.png[/img]为数不多的独立增伤。追猎快感[img]./mon_/396_56fc15f9c0e08.png[/img]第一,为了能触发恃强凌弱,唯一的减速被动;第二,由于多重需要超远距离输出,为避免怪物在不减速的情况下会飞快的跑向你,再拉开距离又浪费了时间,没有太多的输出时间,同时随从圣殿骑士的减速并不能满足所有场景,尤其是这货有的时候偷懒不上去打怪[s:ac:中枪],所以还是靠自己吧。弹道学[img]./mon_/396_56fc15f8dcb99.png[/img]这个被动是火多重的核心输出技能之一,不仅能够给多重射击的导弹提供增伤,复仇的导弹和概率射出的导弹都能够提供增伤。经常可以看到导弹直接去打自己多重射击没有覆盖到的怪,它的伤害比多重射击打的伤害还要高就是这个原因。伏击or稳固瞄准[img]./mon_/396_56fc15f9635ef.png[/img][img]./mon_/396_56fc15f57ad78.png[/img]当前版本请选择伏击,目的是更快的把怪的血线压到60%,从而触发箭袋的特效;2.41版本由于稳固瞄准的BUFF,能提供全局的20%的独立增伤,所以换掉伏击春哥[img]./mon_/396_56fc15fa3e435.png[/img]也就是说在15MIN的大秘境里,给了你14次犯错或者来不及躲技能的机会。如果追求极限赌怪,可以考虑换成伏击。[color=red][size=150%]3、宝石选择[/size][/color]这里说的是带特效的宝石,目前适合多重套的输出宝石有4个困者[img]./mon_/396_56fc15f734460.png[/img]配合被动追猎快感和恃强凌弱,即可拥有独立增伤,必带贼神[img]./mon_/396_56fc15f6beb4b.png[/img]上面说过由于多重是一套远程输出装,太脆的体质不适合捅菊花,所以贼神的距离增伤也是必带之一,和远程输出的特点非常契合。受罚[img]./mon_/396_56fc15f650951.png[/img]配合杨弓的高攻速,能够不断的为单一目标叠加伤害,还能够为多重疲软的BOSS战提供一个25%的C类增伤,降低BOSS战时间强者[img]./mon_/396_56fc15f5e30e2.png[/img]能够在精英战的时候提供15%的C类增伤,同时2.41的改动消灭精英后获得20%的独立增伤。由于宝石只能带3种,所以除了困者和贼神是必带之外,有两种流派可供大家选择,一种是降低小怪时间,然后带着20%独立增伤速见BOSS流派,目前这种流派在PTR服务器打到90层,多重第一。第二种是稳妥打法,为了避免见BOSS时身上没有20%的BUFF,采取保守推小怪,BOSS战速战速决的方式。第一种方式由于不确定性较多,且BOSS战时间略长,容易出现意外,且BUFF时间不一定能撑过整场BOSS战,而且被动特效对BOSS无用。第二种方式可以快速的打掉一些危险的BOSS,比如激动魔或者疫王,就算死一次起来依然有25%的增伤,但是小怪时间过长,面对金怪速度较慢,需要配合大量的A类增伤来保证见BOSS前的速度。至于实战具体哪种更具有广适性,待2.41正式服开放后再做测试。[b][size=150%]最后祝大家都是耐欧天[/size][/b][s:ac:花痴]
好帖子[s:ac:上][s:ac:上][s:ac:上]
谢谢楼主的分享,已经很久没玩了。再用这套build试一下!
?全职业最脆不死鸟不服
写的非常棒,3,5两赛季,我玩了八个dh,比较喜欢3的娜套,5的多重。另,楼主加个好友呗,帮我指导下。
头,2.41可以选择15技能伤的原因可以归结于太极的A类增伤多重享受不了了。戒指,我记得第一条收益可以到6.17%,第二条是5.74%攻速,杨弓7,腰带7,箭袋19,就是最完美的了,其他地方再出就是浪费词缀位置。CDR,只推荐肩膀和箭袋出,其他地方出也是浪费词缀位置。
受益匪浅,太感谢LZ了。
感谢分享,写的好详细,收藏了。现目前主要就是调整词缀了[s:ac:赞同]
[b]Reply to [pid=51269,1]Reply[/pid] Post by [uid=585068]kiddflower[/uid] ( 08:15)[/b]太极不能用了么……多重套,那带啥宝石,新手dh
[quote][pid=51269,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]黄怡超[/uid] ( 09:18):[/b][b]Reply to [pid=51269,1]Reply[/pid] Post by [uid=585068]kiddflower[/uid] ( 08:15)[/b]太极不能用了么……多重套,那带啥宝石,新手dh[/quote]冲榜,受罚。中低层,强者。
[b]Reply to [pid=51269,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黄怡超[/uid] ( 09:18)[/b]困者,强者,贼神
这赛季开始玩骑士,后边一直就玩多重DH,上周日刚出了个海景杨弓,虽然是6速的,洗完白字比你这强点,这赛季比上赛季黑多了,上赛季玩野蛮人升级不到50次,双刀齐了属性都不错,所以能不能获取好装备关键看脸,我这赛季升级、重铸都放弃了,升级不到200把吧,出过一个远古弓,减耗41,比我身上40减耗的伤害低很多,没有戒律。我目前刚过78,过77时候用的弓减耗40,CDR就肩膀和巅峰,用的烟雾弹,从不带春哥,冰抗和电抗就700左右吧,个人感觉这两项其实最应该高点,无奈装备不争气。目前多重最常见的BD用的都是翻滚,我也用过一段时间,不习惯,用翻滚的话带个春哥,好聚怪,打进度比带烟雾弹强,无奈手惨,就老老实实的用烟雾弹,至于萃取火衣和内古斯之面,多重这BD,就是靠伤害来压制,所以流畅的输出比站得住好点,怪不友好,咱就撕票,这是个人观点,我看论坛有个哥们带内古斯之面过的80,真是佩服这哥们,卡伤害绝对一流。。。看了2.41的介绍,很期盼啊,多重绝对比目前版本好看多了。。。
好文章 玩了几个赛季DH 有点腻了 下赛季注备换职业
请问巅峰点怎么分配
[b]Reply to [pid=51269,1]Reply[/pid] Post by [uid=]胖胖的稻草人[/uid] ( 10:40)[/b]800巅峰之前,主要加移速,cdr,全抗,其他的随便加,800巅峰之后你就知道怎么加了
[b]Reply to [pid=51269,1]Reply[/pid] Post by [uid=2393493]Frostever[/uid] ( 10:47)[/b]憎恨值要不要加呢
[b]Reply to [pid=51269,1]Reply[/pid] Post by [uid=]胖胖的稻草人[/uid] ( 10:55)[/b]cdr够的话没必要
不应该多说说掠夺套吗,毕竟下赛季开荒就是掠夺起手,很强!多重还是脆啊,
感谢楼主。这种最优词缀分析能节省很多试错成本。

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