手游《火炬之光》经典暗黑风arpg手游什么时候开启测试

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《火炬之光》手游评测:手机类暗黑游戏的完成型
完满世界最近上线了端游改编游戏《火炬之光》,很侥幸,这游戏我测了两遍。
第一次大约是本年秋天,那会不测玩到了游戏的日文版别,那时游戏的达成度不高。那时游戏还没上线战斗以外的绝大部分主体系统&&没有收费、没有随机地图,但是你能看出它还是有点不一样的地区,比方技能配搭做得不普通,或许画面细节简直做到了国内最高程度。
第二次就是今日,游戏上线了 iOS 平台。
服务器选择界面实践是动态的
火炬之光说起来根正苗红,它最早可以追溯到暗黑毁坏神开发商北暴被维旺迪控制的暴雪游戏闭幕,暗黑之父 率领暗黑2部分开发人员出走,树立了 Runic Games。2008 年,PC 单机 ARPG 游戏《火炬之光》出售。那时暗黑 2 的热度根本已然过去了,市场上没有一款足够具有统治力的 Diablolike &&《泰坦之旅》,差点意思,传统神话的背景和配备设定即便在那时也不是那么酷炫。至于最近众筹大卖的《神界》,玩法却是一样,但人家努力的点基本就不在随机配备爆出上。
《火炬之光》初代正好填补了这个生态空位&&毕竟这是之父做出来的好宝物,又叫之父宝。它有和暗黑2简直完全相同的特性&&随机地城、随机配备数值、高自在度的角色生长,还有一系列那时看起来还很新颖的小玩意儿&&钓鱼、喂宠物,宠物的变身设定也很有意思。所以怎么说呢,就红了。
时间推进到 2012 年,RunicGames 又推出了带有支持在线多人对战的《火炬之光2》,这次《火炬之光2》的对标产品是暴雪跳票多年的《暗黑毁坏神3》,在暗黑3初期内容填充缺乏,饱受诟病的背景下,更大的世界和更丰厚的配备为火炬2拿到了 IGN 9.2 分的稀有评价。
2015年,被完满世界收买的符文游戏发布了《火炬之光移动版(Torchlight Mobile)》。当年的E3游戏展与德国科隆游戏展上,这款达成度尚不高的游戏被组委会评为最佳手机游戏&&《火炬之光》手机游戏,就是《火炬之光移动版》的国内版别。
角色选择界面
而我手头这款游戏,摸着良知说,《火炬之光》PC版能有的东西,它根本也都做到了&&对移动端的优化不可算差,根本坚持了原作程度。但另一个须要我摸着良知说的东西,它也没什么惊爆,它玩起来就像《火炬之光》一样,《火炬之光》就是《火炬之光》,它没法像《Pokemon GO》和《RO》,或许别的什么东西。
大约是年龄关系,我和我的同伴们恰恰经历了那个年代。暗黑2过气到暗黑3降生之间的空白期里,在《英雄联盟》和《Dota2》还没风行中国网吧和宿舍的时期,它简直是家里有电脑,年龄二十岁上下的年轻人们除了《CS》没法无视的选择。&
我说的不是随机地城,或许钓鱼之类的东西。而是那个和暗黑2算法简直完全一同的随机配备爆出系统,年轻人有大把的时间,魔兽世界当然好玩,它同样可以爆出配备&&但频度太低了,又会有点卡压力。《火炬之光》不会,它会用接连不时的随机爆出安慰你软弱的神经,每一件配备都是&未知的惊爆&,而这时分能满足我对&未知惊爆&的欲愿的游戏,恰恰就是,恐怕也只能是《火炬之光》。&
这个系统同样被手机游戏版承袭了下来,它被分散到副本制的游戏关卡中,但大体觉得没变太多&&我会进入每个副本,瞄瞄它会掉些什么,假如我须要,再入内打几个回合&&这种觉得和大多数国产游戏很不一样,国产游戏的&手机配备&&升星&的传统设计使配备变成了单纯的&升星道具&的一种,开发本钱降低了,也丧失了&配备&作为角色定制化系统降生的原本意义。
爆出显示根本保存了暗黑特征
而《火炬之光》手机游戏的配备系统又回到了&配备系统&自身的含义上,我打到的每一件配备,即便是同等级和同称号的配备,质量和爆出机遇不同的状况下,数值和特性也会发作变化&&甚至会有经验加成和金币爆出加成的稀罕数值。纸娃娃系统也没有被阉割,我的角色每改换一件配备,抽象会发作变化,至少在&降低开发本钱&为主流的手机开发里不多见。
和配备系统比拟,&地图工坊&被承袭下来我反而不测,这是个相似暗黑中&奈非天秘境&的玩法,玩家在惯例游戏中搜集进入地图的素材,再进入工坊开启秘境。这个系统里不论是&配备爆出&的快感,还是 ARPG 自身的游戏性都被几何级数放大,摆脱&开发者设计&的枷锁之后,&地图工坊&为《火炬之光》手机游戏带来了更多的高质量配备,更复杂多变的场景,更强力的敌军&&这些设计现实上在前期对新人玩家助力不是太大,大多数强力配备须要你拥有足够消灭强力敌军的战力&&却能让你在惯例剧情通关之后,仍然有更多理由留存在游戏中。
和角色抽象一样,你能分明看到《火炬之光》手机游戏在场景模型和贴图上下了足够功夫。说它的场景细节是日前国内 ARPG 最高程度,即便不是独一,也是之一。在我解封的几十个关卡中,经历了几十种不同的游戏体验&&摇摇欲坠的小港、奔驰的列车,杂草丛生的古时遗址,还有隐藏在遗址深处、随机呈现的分支道路&&这其实算是乐逍遥的传统。
乐逍遥的游戏为人诟病的大多是陈腐的流程设计和主体玩法创意缺乏,但是历来不会在场景和美术上偷工减料&&前段时间的《最终梦想:觉悟》到今日的《火炬之光》,简直做到了每个关卡都有丰厚的场景细节,有些关卡甚至有多节奏的场景变换,升降梯和悬崖、港口与小巷的丰厚很难想象。
但是,我还是要说但是,很多人晓得我喜欢说但是&&
配备品种很多
游戏仍然存在疑问,还有一些 ARPG 手机游戏的老疑问&&比方被减短的游戏流程,把随机迷宫,动辄两三个小时的推图缩减到五分钟以内的确节省了时间,战斗手感当然可以,但是这样一来就不太&火炬之光&,或许说不那么&暗黑&,配备爆出也被划进关卡完结后的结算中,当我想瞄瞄本身获取的配备质量时,必需达成关卡回到主城&&而配备质量却是战场地图可见的,这时分从拾取配备到每场结算之间的时间,就变得无比漫长。
退到《火炬之光》手机游戏全体来看,我对它的感情很复杂&&
游戏的心意到了&&它有那么好的场景元素,有成熟的动作系统,他们为游戏做了多样化的技能配搭,还把原作的经典元素都搬了进来,钓鱼还是钓鱼,随机地图还是随机地图,还有不断抓着我,让我总想再来一把的配备爆出系统&&但是新意缺乏,这些好玩意儿,却被装进了一个叫&ARPG手机游戏&的瓶子里,真是让人有点遗憾的一件事。&
我甚至想,假如乐逍遥能把现有素材重新组合,参加更长的、可以多人同时在线探究的大地图;或许引入一些 PC 原作的经典场景,让游戏变得再&重度&一点,哪怕会由于这些不成控要素牺牲一些画面效果和配备品种&&即便只要三个职系,当你真正体验过游戏之后,会发现现有的配备品种相对的游戏贴图依然特别庞大,每一个大类的配备都有几个甚至几十个不同抽象,丰厚得不像一款手机游戏。&
往好的方向看,游戏在除去有点陈腐的流程设计之外,每一个细节的功夫都下到了,所以又不可说它不是一款用心开发的产品。看在开发者们下过的功夫的份上,我也会给《火炬之光》手机游戏一个不差的分数&&当然,这可不可代表我对如今这个阶段的游戏完全称心。&  各位小伙伴们大家好,欢迎来到《一周手游开测表》。下周开测的手游可谓是大作云集,其中包括萌翻二次元玩家的萌系手游、同时也有为画面党玩家送上福利的高颜值游戏,那么接下来一起来看精彩内容吧!
本周主打游戏:《火炬之光》
  《火炬之光》移动版是由原暴雪娱乐北方三巨头之一,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefe创建的Runic Gamesr工作室出品、国内由完美世界代理的MMORPG游戏。游戏沿袭了端游的美术风格,不仅融合了暗黑游戏中丰富的装备和物品、炫酷的装备掉落等经典元素,在原版《火炬之光》中备受玩家欢迎的宠物系统和钓鱼系统也都得到了充分保留。值得一提的是,游戏中玩家可以通过主技能和副技能的自由组合和搭配,让职业的玩法更佳丰富,而技能的自由组合搭配也是《火炬之光》移动版的特色玩法之一。
POLYGON MAGIC
日本Mobcast
动作角色扮演
Runic Gamesr
动作角色扮演
动作角色扮演
游戏详情介绍
《音速少女队》
  《音速少女队》是一款由POLYGON MAGIC开发、国内由冰穹互娱代理发行的美女+射击+RPG”的复合型游戏,游戏中玩家将扮演一名教官,率领与战斗机合体变身的“战姬少女”前往战场消灭敌人。没错,你将在游戏中看到各式各样战斗机化身而成的机娘,并可以根据自己的喜好编制出一支独一无二的战斗小队。
  游戏的战斗采用了横版飞行射击的玩法,最多支持4名玩家实时组队参战,值得一提的是,本作邀请到多达17名日本人气声优为战姬们进行配音,对于音控们是一大福利。
《魔龙战记》  《魔龙战记》是由空中网与韩国顶尖工作室联合打造,65游戏联合发行的一款3D攻城手游。游戏中加入了众多核心玩法,其中包括副本挑战、公会系统、英雄成长、城堡建设等,一举将闯关冒险和资源掠夺玩法相结合,颠覆传统卡牌游戏的战斗形式。
  游戏中,玩家可以通过各种途径收集稀有英雄,并组成自己的专属队伍加入屠龙冒险之旅。游戏的每个英雄都有自己的特色大招,轻点技能图标就能释放炫酷流畅的大绝,并配合众多知名声优的倾力表演,声画效果颇有震撼人心之力。加上绚丽的画面,大气浑然且战斗感十足的打斗,让玩家犹如身临西方魔幻的伟大冒险。《秘宝猎人》  《秘宝猎人》是网易首款逗趣卡通组队射击手游。游戏采用了简洁明快的漫画风格,并融合了生动夸张的热血搞笑动画表现手法,集射击、动作、闯关、角色扮演等多种玩法为一体。在游戏中,玩家将扮演一名秘宝猎人新人,在世界范围内的遗迹与神秘地点展开精彩刺激的寻宝冒险之旅。
  游戏不同于传统第三人称射击游戏枯燥无聊的单人刷副本,而是设置了丰富多彩的特色玩法:不仅有剧情饱满的主线闯关,策略多样的多人组队PVE,也有轻松娱乐玩法的大冒险,猎人间实力对话的实时PVP,总有一款能够满足玩家的追求,让玩家感受到猎人世界的魅力。
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《18梦境异闻录》  《18梦境异闻录》是由Mobcast株式会社GGC全球手游挑战计划(Global Game Challenge Project)的第二弹作品,由晨之科旗下的咕噜游戏全权代理发行。
  这是一款集优质剧情、电子音乐、解谜益智等多种元素的新概念解谜RPG。在游戏中,“睡美人综合症“在现代社会突然蔓延开来,为了将陷入沉睡中无法苏醒的人们的意识从梦世界解放出来,你从第一次误入时的迷惘到主动潜入寻求一切的真相……《怪物X联盟2》  《怪物X联盟2》是一款由上海方寸信息科技有限公司开发、奥飞游戏发行的回合制RPG,本作延续了前作《怪物x联盟》的世界观剧情设定,拥有众多个性十足的宠物。
  游戏中,玩家可以根据自己的喜好打造专属宠物,成就训练师的终极梦想。百种精灵,任你捕捉;技能搭配自由养成,打造最强宠物。游戏在继承前作被动技能的设定基础上,创新采用主动释放+技能消耗的对战模式,策略更具深度,技能更为酷炫。
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《九阳神功:起源》  《九阳神功:起源》是蜗牛游戏采用U3D引擎、以主机工艺打造的一款3DMMORPG手游,是蜗牛旗舰级ip“九阳神功”的又一力作。“起源”二字中起字代表江湖风云,源字代表主机情愫,是对“九阳神功”IP的全新演绎。
  游戏颠覆性采用主机级的技术制作,通过超高拟真的人设、完美的法线描绘、丰富多彩的海量玩法,将耗资千万的主机品质完美呈现在移动端。通过创新性的交互模式、胶片级的美术画质、主机水准的世界场景为玩家打造殿堂级的MMO玩法体验;重塑目前武侠类产品武学、轻功等多种元素,全面强调技能操作手感,并运用物理碰撞、受力反馈、碰撞体积计算等复杂算法,将主机游戏拳拳到肉的打击感呈现在移动端;将玩家带入真功夫、硬武侠、快意恩仇的江湖 世界。《HIT:我守护的一切》  《HIT:我守护的一切》是一款由NATgames开发、网易代理的全球首款以虚幻4引擎打造的3D RPG手游,为《天堂2》与《TERA》开发团队的沉淀之作。在韩国一经推出,便横扫各大榜单,霸榜App Store和Google Play长达5个月之久,荣获Google Play年度游戏。
  游戏中,超前的画面表现力诠释何为韩式美学。真实有份量的打击感,还原武器重量,较真动作细节,在打击感与操作流畅度之间找到了完美平衡,带来最酣畅淋漓的打击体验。《极无双》  《极无双》是由钛核互动研发,英雄互娱代理发行的三国题材无双割草ARPG手游。这款游戏采用Unity3D无双动作引擎,多重采样抗锯齿技术,使玩家能够感受到以一当百的割草畅快感。
  马伯庸亲自操刀构建三国恢弘故事框架,杭盖乐队与大小姐乐队携手倾力打造震撼三国配乐,配合上恢弘华丽的游戏画面,带玩家重返千年古战场,打造独一无二的热血三国梦。更有无双玩法经典重现,副将、神兽更多羁绊,带玩家体验战火纷飞中的爱恨情仇。《镇魔曲》  《镇魔曲》手游是由网易顶级原创NeoX引擎研发,端游的原版人马打造的以藏传佛教文化为题材的2.5D上帝视角游戏。游戏的角色技能沿袭了端游的技能设定,表现丰富,强大的物理效果打击感十足。
  游戏中的场景种类非常丰富,而不同的场景中所相对应的场景特点也都会有所体现。无论是寺庙场景中巨大的佛像,还是金碧辉煌的大厅宫殿,亦或是充满阴森诡异的地穴树洞,置身在每一个场景中,玩家也会有不同的游戏体验。此外,游戏还有着丰富的PVP、PVE玩法等待玩家体验。
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请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。额头深刻的皱纹和斑驳的脸庞,让人感受到岁月的无情。
当地人给断掉的鼻子贴上了创口贴,一时在网上走红。
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  完美世界最近上线了端游改编游戏《火炬之光》,很幸运,这游戏我测了两遍。
  第一次大概是今年秋天,那会意外玩到了游戏的日文版本,当时游戏的完成度不高。当时游戏还没上线战斗以外的绝大部分核心系统――没有收费、没有随机地图,但是你能看出它还是有点不一样的地方,比如技能搭配做得不一般,或者画面细节几乎做到了国内最高水平。
  第二次就是今天,游戏上线了 iOS 平台。
  服务器选择界面实际是动态的
  火炬之光说起来根正苗红,它最早可以追溯到暗黑破坏神开发商北暴被维旺迪控制的暴雪游戏解散,暗黑之父 带领暗黑2部分开发人员出走,建立了 Runic Games。2008 年,PC 单机 ARPG 游戏《火炬之光》发售。当时暗黑 2 的热度基本已经过去了,市场上没有一款足够具备统治力的 Diablolike ――《泰坦之旅》,差点意思,传统神话的背景和装备设定即使在当时也不是那么酷炫。至于最近众筹大卖的《神界》,玩法却是一样,但人家努力的点根本就不在随机装备掉落上。
  《火炬之光》初代正好填补了这个生态空位――毕竟这是之父做出来的好宝贝,又叫之父宝。它有和暗黑2几乎完全相同的特性――随机地城、随机装备属性、高自由度的角色成长,还有一系列当时看起来还很新鲜的小玩意儿――钓鱼、喂宠物,宠物的变身设定也很有意思。所以怎么说呢,就红了。
  时间推进到 2012 年,RunicGames 又推出了带有支持在线多人对战的《火炬之光2》,这次《火炬之光2》的对标产品是暴雪跳票多年的《暗黑破坏神3》,在暗黑3初期内容填充不足,饱受诟病的背景下,更大的世界和更丰富的装备为火炬2拿到了 IGN 9.2 分的罕见评价。
  2015年,被完美世界收购的符文游戏公布了《火炬之光移动版(Torchlight Mobile)》。当年的E3游戏展与德国科隆游戏展上,这款完成度尚不高的游戏被组委会评为最佳手游――《火炬之光》手游,就是《火炬之光移动版》的国内版本。
  角色选择界面
  而我手头这款游戏,摸着良心说,《火炬之光》PC版能有的东西,它基本也都做到了――对移动端的优化不能算差,基本保持了原作水平。但另一个需要我摸着良心说的东西,它也没什么惊喜,它玩起来就像《火炬之光》一样,《火炬之光》就是《火炬之光》,它没法像《Pokemon GO》和《RO》,或者别的什么东西。
  大概是年龄关系,我和我的朋友们恰好经历了那个年代。暗黑2过气到暗黑3诞生之间的空白期里,在《英雄联盟》和《Dota2》还没风靡中国网吧和宿舍的时期,它几乎是家里有电脑,年龄二十岁上下的年轻人们除了《CS》没法忽视的选择。
  我说的不是随机地城,或者钓鱼之类的东西。而是那个和暗黑2算法几乎完全一致的随机装备掉落系统,年轻人有大把的时间,魔兽世界当然好玩,它同样可以掉落装备――但频度太低了,又会有点卡压力。《火炬之光》不会,它会用接连不断的随机掉落刺激你脆弱的神经,每一件装备都是“未知的惊喜”,而这时候能满足我对“未知惊喜”的欲望的游戏,恰好就是,恐怕也只能是《火炬之光》。
  这个系统同样被手游版继承了下来,它被分散到副本制的游戏关卡中,但大体感觉没变太多――我会进入每个副本,看看它会掉些什么,如果我需要,再进去打几个回合――这种感觉和大多数国产游戏很不一样,国产游戏的“手机装备――升星”的传统设计使装备变成了单纯的“升星道具”的一种,开发成本降低了,也失去了“装备”作为角色定制化系统诞生的本来意义。
  掉落显示基本保留了暗黑特征
  而《火炬之光》手游的装备系统又回到了“装备系统”本身的含义上,我打到的每一件装备,即使是同等级和同名称的装备,品质和掉落时机不同的情况下,数值和特性也会发生变化――甚至会有经验加成和金币掉落加成的特殊属性。纸娃娃系统也没有被阉割,我的角色每更换一件装备,形象会发生变化,至少在“降低开发成本”为主流的手机开发里不多见。
  和装备系统相比,“地图工坊”被继承下来我反而意外,这是个类似暗黑中“奈非天秘境”的玩法,玩家在常规游戏中收集进入地图的素材,再进入工坊开启秘境。这个系统里不管是“装备掉落”的快感,还是 ARPG 本身的游戏性都被几何级数放大,摆脱“开发者设计”的桎梏之后,“地图工坊”为《火炬之光》手游带来了更多的高品质装备,更复杂多变的场景,更强力的敌人――这些设计事实上在前期对新手玩家帮助不是太大,大多数强力装备需要你拥有足够消灭强力敌人的战力――却能让你在常规剧情通关之后,依然有更多理由留存在游戏中。
  BOSS战
  和角色形象一样,你能明显看到《火炬之光》手游在场景模型和贴图上下了足够功夫。说它的场景细节是目前国内 ARPG 最高水平,即使不是唯一,也是之一。在我解锁的几十个关卡中,经历了几十种不同的游戏体验――风雨飘摇的小港、飞驰的列车,杂草丛生的古代遗迹,还有隐藏在遗迹深处、随机出现的分支路线――这其实算是乐逍遥的传统。
  乐逍遥的游戏为人诟病的大多是陈旧的流程设计和核心玩法创意不足,但是从来不会在场景和美术上偷工减料……前段时间的《最终幻想:觉醒》到今天的《火炬之光》,几乎做到了每个关卡都有丰富的场景细节,有些关卡甚至有多节奏的场景变换,升降梯和悬崖、港口与小巷的丰富很难想象。
  但是,我还是要说但是,很多人知道我喜欢说但是……
  装备种类很多
  游戏依然存在问题,还有一些 ARPG 手游的老问题――比如被缩短的游戏流程,把随机迷宫,动辄两三个小时的推图缩减到五分钟以内确实节省了时间,战斗手感当然可以,但是这样一来就不太“火炬之光”,或者说不那么“暗黑”,装备掉落也被划进关卡结束后的结算中,当我想看看自己获取的装备品质时,必须完成关卡回到主城――而装备品质却是战场地图可见的,这时候从拾取装备到每场结算之间的时间,就变得无比漫长。
  退到《火炬之光》手游整体来看,我对它的感情很复杂――
  游戏的心意到了――它有那么好的场景元素,有成熟的动作系统,他们为游戏做了多样化的技能搭配,还把原作的经典元素都搬了进来,钓鱼还是钓鱼,随机地图还是随机地图,还有一直抓着我,让我总想再来一把的装备掉落系统――但是新意不足,这些好玩意儿,却被装进了一个叫“ARPG手游”的瓶子里,真是让人有点遗憾的一件事。
  我甚至想,如果乐逍遥能把现有素材重新组合,加入更长的、可以多人同时在线探索的大地图;或者引入一些 PC 原作的经典场景,让游戏变得再“重度”一点,哪怕会因为这些不可控因素牺牲一些画面效果和装备种类――即使只有三个职业,当你真正体验过游戏之后,会发现现有的装备种类对应的游戏贴图仍然特别庞大,每一个大类的装备都有几个甚至几十个不同形象,丰富得不像一款手机游戏。
  往好的方向看,游戏在除去有点陈旧的流程设计之外,每一个细节的功夫都下到了,所以又不能说它不是一款用心开发的产品。看在开发者们下过的功夫的份上,我也会给《火炬之光》手游一个不差的分数――当然,这可不能代表我对现在这个阶段的游戏完全满意。
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再一次击碎暗黑!《火炬之光》12月14日终测
全文导读《火炬之光》自从2015年高调现身后,相继在美国E3、德国科隆两大顶级游戏展中斩获最佳手游,后面再接再厉摘取法国GC最佳手游桂冠。
《火炬之光》自从2015年高调现身后,相继在美国E3、德国科隆两大顶级游戏展中斩获最佳,后面再接再厉摘取法国GC最佳手游桂冠。而在国内的测试则显得十低调,一直都采取匿名测试来试探国内玩家,今年10月份才正式首测,随后也即将于12月14日开启商业化前的最后一次测试。
(《火炬之光》获奖在E3中的获奖页面) 割草式战斗,百种技能随心组合 《火炬之光》手游虽然无法像PC端一样进行精准到点的操作,但是灵敏的控制反馈和群伤式的攻击,怪物受到攻击后的血溅三尺,角色剑锋所到之处,场景纷纷崩坏破灭,技能的特效更是十分酷炫,最大限度保持了端游畅爽的战斗体验。
(技能特效几乎覆盖全屏) 除了优秀的战斗体验,游戏中还有一个十分具有新意的玩法——技能组合。游戏技能支持自由组合,玩家能够用6种基础技能组合出近百种酷炫技能!
(组合技能展示) 暗黑经典传承 极致随机体验
《火炬之光》不仅仅是美术风格以暗黑魔幻风格为游戏场景主基调上延续端游,玩家还能在游戏中发现端游很多熟悉的体验。例如:随机副本,随机野怪等未知事件,钓鱼玩法、宠物养成、地图工坊等趣味玩法,也能欢乐依旧。同时,手游中公会战,PVP等全新的玩法也具有吸引力。
(厚重的暗黑风,刀刀溅血的战斗) 游戏即将于12月14日开启最后一次删档测试,喜欢游戏的诸位可以提前关注游戏,将会第一时间获得最新的爆料和福利推送。
火炬之光移动版
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编辑:kuku
发布时间: 17:59
《火炬之光》移动版沿袭了火炬之光独特的美术风格与核心玩法,并加以创新。例如《火炬之光》中经典的随机密室,随机宝箱等设定都在移动版中得到继承,而游戏中的“钓鱼”等系统则让老玩家找寻到过去的记忆
《火炬之光》我想大家应该都不陌生吧?曾经多少个日日夜夜宅在宿舍和舍友刷着一个又一个副本,挑战着一只又一只的BOSS,爆出来一件又一件的装备,但不知道从什么时候起,我们再也没有一起玩过,再也没有点开那个手捧火炬的图标,可能是因为我们长大了,需要工作,陪伴家人。又或许是因为游戏太老了,游戏行业日新月异,我们也几乎挑花了眼。直到前几天我看到《火炬之光》移动版的消息,好像一些曾经的记忆都被奇妙的东西触发了,一股脑的通通涌现出来,跑的最快的,是一个名叫感动的“怪物”。作为一个“五彩神教”教众,当小编得知这款游戏的时候就已经迫不及待的试玩了起来,很遗憾,“五彩神教”在手游端似乎已经消失在了我们的视野,不过在试玩的过程中,游戏的许多想法真的令小编感到震惊,当时脑海里的一个想法是:这是一款用了心去做的作品,如果不用心玩,简直对不起制作厂商。(科普:Prismatic Bolt,中文翻译很多:五彩箭,三相攻击,棱柱,等等,因其简单无脑暴力深得新手和懒虫的喜爱,故有名曰:五彩神教!)《火炬之光》系列由前暴雪娱乐北方总裁,暗黑破坏神之父Max Schaefer创建的世界顶级游戏工作室Runic Games制作,被誉为世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑精髓精神的延续者。而《火炬之光》移动版在亮相E3国际游戏展和科隆游戏展后,相继斩获这两个世界级大奖的最佳手游奖。(《火炬之光》斩获E3最佳手游奖)游戏讲述了一个古老的故事,这个故事咱们从《火炬之光》听到现在,反正就是什么奥达克,衰落的发条核心...啥的。总而言之,就是由于炼金术师无法完全掌握奥达克之心的毁灭力量,最终被邪恶的虚空之主拥有,并最终通过奥达克之心腐化了机械古龙。所以玩家们就要打败这个机械巨龙~~~~你们跟我说实话,你们玩这个游戏的时候认真看剧情的吗?难道这个游戏不是为了打装备,打怪兽,打朋友,打遍天下无敌手的吗?《火炬之光》移动版沿袭了火炬之光PC系列独特的美术风格,画质绚丽,细腻自然。游戏核心玩法同时也被继承了下来,并根据手机的移动特性加以创新。例如《火炬之光》中经典的随机密室,随机精英怪,随机宝箱等设定都在移动版中得到继承,而游戏中的“钓鱼”和“宠物”系统则更能让老玩家找回过去的回忆。在操作方面,《火炬之光》移动版算是中规中矩。采用了传统的虚拟按键,左边方向键,右边一个大的攻击键周围一些施放技能的小按键。官方表示为移动界面优化了许多操作和玩法,至少小编本人玩起来还是非常的流畅自然的。曾经PC端一个BOSS打半小时的恐怖场景在《火炬之光》移动版里更是消失的无影无踪,目前游戏一个任务的平均时长也就在3分钟左右,非常适合移动设备,迎合了大众的碎片化时间的使用习惯。另外游戏中还有“自动战斗”与“宠物扫荡”的设计,大大的节省了时间,最近肝某款游戏肝到心碎的小编看到这个设定简直是激动的热泪盈眶,大劳动量的枯燥工作我们可以交给“自动战斗”和“扫荡”去做,而我们就可以享受游戏中最富有游戏性的那一个部分,真是想想都觉得快乐啊!不同于市面上常见的战法牧等职业设定,火炬之光移动版中有着运用灰烬力量战斗的灰烬战士;使用科技和机械的工程师;以及借用自然之力,可以变身为狐狸的灵狐。三大职业除了技能不一样外,能量体系也完全不同。另外,灵狐这个职业是在端游里没有出现过的。这个职业融合了漂泊者和魔法师的综合特性,相当厉害。但你可不要以为在游戏中最厉害的职业就是灵狐了,事实上,《火炬之光》移动版当中的职业设定非常的“不走寻常路”每个职业在突出自己特性与优势的情况下几乎没有短板,它并不局限于传统的近战战士和远程法师,而是可以通过主技能和副技能的自由组合和搭配,让职业的玩法更佳丰富。这个游戏最让小编眼前一亮的莫过于这个移动版独创的技能组合系统了,每个职业有着6个主要技能,每两个技能可以搭配出一个全新的技能。新技能同时拥有两个技能的特性和玩法。玩家可以搭配出36个技能,以及120种不同的技能玩法组合。玩家可以根据战斗策略不同随意切换,自己创造出各种不同的战斗玩法。这个技能组合的想法真是太棒了,相比直接给玩家一堆技能的游戏不知高明多少,牢牢把握住了玩家的心理,自己创造技能,是不是想想都觉得很酷呢!除了职业技能之外,玩家还可以使用武器上自带的武器威能。每种武器都有多种威能,橙色的传奇武器更具备独特的武器威能。每换一种武器都会带来全新的战斗体验。换句话说,只要改变了武器或者任意一个技能的排列顺序,你瞬间就变成了另一种风格的人物,我相信未来在游戏中肯定会出现各种奇奇怪怪的流派,百家争鸣。宠物系统也算是火炬系列的经典作品了,不过不同于端游一辈子只能拥有一个宠物的你来说,移动版的宠物系统算是大大优化了,火炬之光移动版为玩家带来了众多个性鲜明、玩法独特的宠物。每只宠物都有自己独特的主动技能和被动技能,适用于不同的战斗策略。玩家还可以用两只不同的宠物搭配出多种多样的强大酷炫的连携技能。在关卡战斗之外,多只强力的宠物还可以帮助玩家快速的扫荡关卡,获得战利品。真可谓是居家旅行之必备呀~~值得一提的还有“地图工房”这个老玩家一定不会忘记的经典:地图工房是Torchlight系列原有的特色系统,特殊的地图、怪物、战利品,玩家将可以更加自由的打造属于自己的个性,定制自己和宠物所需的技能书、提升主角的能力、钓鱼养宠等,让游戏玩法更加丰富多彩。(加入或者创建地图)地图可以使用金币或者钻石购买,掉宝率越是高的地图肯定也就越贵,如果不想买地图还可以进行自动匹配去加入别的玩家开启的地图或者和好基友一起组队,如果运气不好打到自己不需要的装备也可以和队友进行置换,小编觉得这个系统已经大大超越了端游版本的“地图工房”了,大家觉得如何?(地图合成)在互交性方面,本作的优秀程度也是有目共睹,有着1V1竞技场,天梯竞技场、3V3MOBA推塔,组队闯关,随机组队邂逅、公会争夺战等等多种多样的交互玩法。小编现在就等着上架的时候叫上一票朋友一起狠狠刷刷刷!写在最后,虽然《火炬之光》移动版的收费模式依旧套用了现下流行的F2P(免费下载+内购+联网),让人觉得有少许遗憾。但单从游戏性来说,《火炬之光》移动版无愧于E3、科隆游戏展的头名,整个游戏玩下来只让人觉得意犹未尽,它有许多的新花样让你玩的目瞪口呆,也有很多的老元素让你看的会心一笑,曾经在电脑桌面上的那个“火炬”现在真实的出现在了你的手机上,怎么样?叫上你的朋友们,点开它,一起进入那个魔幻的世界,好好去享受游戏给我们带来的快乐吧!
《火炬之光》(III)系列由前暴雪娱乐北方总裁,被誉为“暗黑之父”的 Max Schaefer创建的知名游戏工作室Runic Games制作,是非常出色的的ARPG游戏。《火炬之光》移动版沿袭了《.
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