英雄连2苏联装甲勇气传说装甲精锐是不是最差劲的阵营!

英雄连勇气传说里坦克维修技能怎么来(虎式精英)
var sogou_ad_id=731547;
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var sogou_ad_width=690;  我的百科我的贡献草稿箱百度首页|登录  新闻网页贴吧知道MP3图片视频百科帮助  添加到搜藏返回百度百科首页  编辑词条英雄连目录[隐藏]  英雄连  英雄连配置:  英雄连:抵抗前线  英雄连:勇气传说改编三大历史英雄战役  新增多人连线合作模式  增加充满速度感的新技术  中文版4月24日登台上市  英雄连  英雄连配置:  英雄连:抵抗前线  英雄连:勇气传说改编三大历史英雄战役  新增多人连线合作模式  增加充满速度感的新技术  中文版4月24日登台上市  [编辑本段]英雄连  中文名称:英雄连  英文名称:CompanyofHeroes  发行时间:2006年  制作发行:RelicEntertainment  [编辑本段]英雄连配置:  o最低配置  o操作系统:WindowsXP或者Vista  o中央处理器:3.0GhzIntelPentiumIV或者同一级别的AMDAthlonXP处理器  o系统内存:768MB  o显卡:兼容DirectX9.0c和PixelShader1.1技术、配置64MB显存的显卡产品  o声卡:兼容DirectX9.0c的16-bit声卡产品  o光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器  o外设:键盘鼠标  推荐配置  o中央处理器:2.5GhzIntelPentium—coreE5200或等同AMD双核处理器  o系统内存:3GB  o显卡:配置1G显存的NVIDIAGeForce9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品  作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,他们本周向媒体披露将于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。  经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer40000DawnofWar)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。  《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。截至目前,《英雄连》已经获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。  英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(CompanyofHeroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。《英雄连》是全球首款支持WindowsVista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。  [编辑本段]英雄连:抵抗前线  由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗前线》(CompanyofHeroesOpposingFronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。  抵抗前线据介绍,本作的剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。  资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。  [编辑本段]英雄连:勇气传说  《英雄连》(CompanyofHeroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》(CompanyofHeroes:TalesofValor)于日正式登台,发行繁体中文版。  改编三大历史英雄战役  《英雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。历史重回“拉勇气传说菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。  新增多人连线合作模式  除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重兵器专士、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看著敌对玩家惊惶逃开。  增加充满速度感的新技术  最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术-“指向式攻击”(DirectFire)。制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。  中文版4月24日登台上市  《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。  详细故事情节  《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(AbleCompany)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(FoxCompany)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役,包括在D日的诺曼第登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。  开发商称将游戏任务提高到了“创造性的自由”的水平,使任务有了很高的耐玩度。  美军战役  《入侵诺曼底》  A连指挥官萨姆·麦凯(SamMacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。他在圣罗(St.L?)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。  A连第一军士乔·康提(JoeConti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。  德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(HauptmannShultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。  《公路》  于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。  英军战役  《解放卡昂》  布莱克摩尔(Blackmore)少校  卡廷(Cutting)上尉  英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。  装甲精英战役  《市场花园作战》  沃斯(Voss)少将  沃尔夫冈·波尔彻(WolfgangBercher)  阿尔德里奇·波尔彻(AldrichBercher)  《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。  轴心国战役  《虎式精英》  马希米里安?沃斯上尉  乔瑟夫?舒尔茨中士  英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官沃斯上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。  《法莱斯包围战》  法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同袍们撤退。  游戏模式  游戏允许2至8名玩家通过局域网或互联网队战。多人游戏注重于团队协作,并可以共享资源与控制区。为了英雄连Relic使用了一套新的叫做RelicOnline的在线游戏系统。之前Relic的游戏使用GameSpyArcade或者WON的在线服务。这套系统所拥有的特点是之前的服务所没有的,包括自动队战与排名系统。  多人游戏模式  胜利点控制(VictoryPointControl)  死斗模式(Annihilate)  资源  《英雄连》试图通过改变游戏中资源的采集方式来改变即时战略游戏的操作方式,并消除了前一代游戏中宏观控制和发展的概念,创造一个更加战略和真对小股行动的即时战略游戏体验。《英雄连》的资源收集模式与Relic之前的另一款著名游戏《战锤40000:战争黎明》系列相似,玩家必须控制地图上的战略点,每个战略点控制一定范围的拥有不同资源的领域。玩家控制的这些点越多,得到的资源也就越多。这个设定则要求玩家在领土上要有持续的扩展,一旦连接两个地区内的区域被敌方占领,来自远处地区的资源供应就会被切断。玩家需要采集三种资源:人力、弹药和燃料。所有的单位都需要人力资源,特别是步兵;弹药可以使玩家为军队获取武器升级或者特殊技能;燃料可以使玩家获取车辆和建筑物的升级。玩家可以根据资源的不同在资源点上布置哨所用来加强防御能力,而各种工事设施只有在占领该地区后才可建造。  游戏中一支小分队的生产需要消耗相当可观的资源。这将《英雄连》与传统的即时战略游戏区分开来,普通的人海战术将很难在游戏中看到。游戏并且完全抵制了以前死守在家的情形发生,限制玩家一定要往地图外发展(尤其是胜利点控制)。  游戏设定  《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。  各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M3“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。  《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、黄色(软掩体)、红色(无掩体)来代表。智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。  部队列表  (部队无等级之分)  同盟国  美军英军  工兵工兵  步枪兵步兵分队  游骑兵中尉  伞兵上尉  狙击手突击队  重机枪班PIAT突击队(反装甲)  迫击炮重机枪突击队  57mm反坦克炮迫击炮突击队  105榴弹炮布兰通运载具  M8灰狗装甲车斯图亚特轻型坦克  T-17装甲车猎鹿犬装甲车  M4雪曼坦克克伦威尔坦克  M4雪曼鳄式坦克克伦威尔指挥坦克  M4雪曼多管火箭雪曼萤火虫式坦克  M10狼獾驱逐战车M7教士自走榴弹炮  M18地狱猫袋鼠式运兵车  M26潘兴重型坦克丘吉尔Ⅳ型步兵坦克  丘吉尔AVRE工兵坦克  丘吉尔鳄式  小君主坦克(常用翻译应为庄园领主)  轴心国  德意志国防军装甲精英(PanzerElite)  工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义)装甲掷弹兵  国民掷弹兵突击重步兵  掷弹兵反坦克重步兵  风暴突袭兵空军地面部队  铁十字精锐部队伞兵(常用翻译应为空降猎兵)  军官凯登瑞德半履带车  狙击手侦查车  迫击炮班装甲车  MG42机枪班半履带车  38式50毫米反坦克炮迫击炮半履带车  多管火箭炮组(Nebelwerfer41)方克维根吸血鬼半履带车  88毫米战防炮弹药半履带车  摩托车轻型反坦克半履带车  166式水陆两用车128式水陆两用车  SDKFZ251半履带车四号步兵支持坦克  SDKFZ234/1装甲车野蜂式自行火炮  东风自走防空炮虎式回收车  哥利亚遥控炸弹马德三型坦克猎人  四号突击炮(StuGIV)豹式坦克  四号自走榴弹炮(StuH42)旋风自走防空炮  四号坦克追猎者式坦克  豹式坦克(Sd.Kfz.171)猎豹式驱逐战车  虎式坦克(TigerI)Flakvierling38防空炮  虎王坦克(TigerII)霍奇基斯轻坦克  Geschutzwagen自走跑88毫米战防炮  补丁  目前《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,英雄连第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而英雄连第二部资料片《勇士勋章》最新正式补丁为v2.600版本。  绘图  《英雄连》是第一款使用Relic自行开发的下一代游戏图形引擎——“精髓”引擎(EssenceEngine)的游戏。这款从头设计与编码并为Relic所利用来实现所有下一代图形效果,包括HDR光线效果、即时光影效果、改进的顶点处理、贴图效果以及支持DirectX10.0。制作人员约翰·约翰逊(JohnJohnson)说:“我们可以在游戏中实现(第一人称射击游戏)《半条命2》中的所有的高级图形效果。”使用EssenceEngine的《英雄连》可以绘制出高细节的步兵、车辆和建筑物,甚至可以在视角拉近后清晰的显示单兵的面部特征,而不需要顶级的游戏配置。甚至一个步兵小分队可以展现出2000种动作。  《英雄连》使用了爱尔兰Havok公司的“破坏3.0”(Havok3)物理引擎组件,这使《英雄连》可以展现出每一个物体的高真实性物理效果。坦克可以推倒围墙或其他障碍物,手榴弹和炮弹也可以对建筑物的一部分作出损坏。游戏中的各种建筑物都能被摧毁,而残骸则可以被用来做掩体。得益于Havok物理引擎,爆炸的烟雾、灰尘和建筑物碎片的飞行都可以真实地展现出来。风向可以影响烟的飘动方向,炸起的泥土也可以盖到单位上,瓦砾弹起并且可以滚动。当步兵被射中或炸起时身体的部分都可随之运动、被掀飞,甚至四分五裂,这些都可以由Havok物理引擎实现。  其他  《英雄连》在游戏界的口碑非常之好,甚至有“史上最佳即时战略”的美评。诸多游戏评论网站及杂志,如PCGamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《电脑游戏》(ComputerGamesMagazine)等等,均给与《英雄连》“2006年度最佳游戏”和“最佳战略游戏”的奖誉。  “英雄连”(Companyofheroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(RichardWinters)少校阅读战友麦仁·兰尼(MyronRanney)中士的一封书信时的一句名言。信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No,butIservedwithacompanyofheroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(Wwearesupposedtobesurrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。  《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自电影《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方……打包回家吧,伙计们,战争结束了。”  《英雄连》的在线版本英雄连OL是为中国大陆特制的,国外是没有的——他们用的是单机版的英雄连联机打,中国是因为盗版横行,于是才考虑是不是采用别的办法发行英雄连——原来英雄连原班的代理是授予给北京娱乐通的,可惜北京娱乐通拿着代理就是不下蛋,于是大陆盗版更加流行(因为买不到正版)。  这种情况下,THQ和Relic考虑用别的手段来发掘中国市场也就这样了。  《英雄连OL》目前由盛大运营,还在测试中。  英雄连OL  游戏配置发布日期:|作者:  基础配置:  操作系统:WindowsXP(R)SP2以上或者Vista(需要IE6.0版本以上)  中央处理器:2.0GhzIntelPentium(R)IV或者同一级别的AMDAthlon(TM)XP处理器  系统内存:512MB(WindowXP),1024MB(Vista)  显卡:兼容DirectX(R)9.0c和PixelShader1.1技术、配置64MB显存,NVIDIAGeForce(TM)3/ATIRadeon(R)9500系列显卡或者更高端的显卡产品(不包括GeForce(TM)4MX)  声卡:兼容DirectX(R)9.0c的16-bit声卡产品  外设:键盘鼠标  推荐配置  中央处理器:3.0GhzIntelPentium(R)IV或更高端的处理器  系统内存:1GB  显卡:配置256MB显存的NVIDIA(R)GeForce(TM)6800/ATIRadeonX800系列显卡或者更高端的显卡产品
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CHNSS--907--ZJQS游侠元老版主『欧美主视角射击/战术游戏区』蘇維埃第81師某步兵連連長貼木爾24集團步兵軍長★★
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配置要求:
o 操作系统:Windows XP或者Vista
o 中央处理器:2.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器
o 系统内存:512MB
o 显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产品
o 声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品
o 光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器
o 外设:键盘鼠标
o 中央处理器:3.0 Ghz Intel Pentium IV
o 系统内存:1GB
o 显卡:配置256MB显存的NVIDIA GeForce 6800系列显卡或者更高端的显卡产品
【游戏相关资源】
【游戏安装指南及版本说明】
安装序列号: 3438-fdf3-fd15-7fa6-94b72楼 版本更新内容
3楼 补丁下载地址
【FAQ】问:安装好后多大?答:大约5G
问:是否需要免CD
答:不需要,无加密
问:下载下来的文件如何解压缩?
答:请参考此帖:
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我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。
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英雄连 历代版本更新内容最新版本号为红色加粗
1.71& && &&&07/24/2007
整体的游戏修正
- 当内存过度使用时,几告讯息将会出现在选单画面中。
- 单位生成导至的当机问题(出现在数种游戏模式中)已被修正。
- 数种其它的当机问题已被修正。
- 数种内存浪费问题已被修正。
- 窗口最大化的按钮可让窗口模式回复到全屏幕画面。
- D3D10天空的阴影已被修正。
- D3D10点画痕迹已被修正。
- HTML新闻连结修正已修改为更佳的颜色。
- 盟军战争机器有效期间减低至25秒、所需弹药增加至250、重新启动所需时间增加到150秒。
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* 在执行这次的更新之后,您将需要从新设定您的选项。 *
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1.70& & 05/29/2007
- 柔化3D物件交叉处的粒子边缘。
- 游戏世界增加数千种「杂物」。
- 改善玩家在反锯齿上的控制设定
- 新增「Alpha to coverage反锯齿」技术以改善像是矮灌木这些首测对象的质量。
- 进行所有单像素计算强化光源质量。
- 更精确的点光源计算。
- 点光源现在能投射阴影。
- 地形上的3D短草。
- 「垂直更新同步」预设为开启以改善视觉质量,避免显示图像出现「撕裂」的情形,使用「不同步」关闭此功能。
- 「硬件PCF」改善阴影质量。
- 各种当机修正。
- 强化黑客侦测。
- 轴心国Pak38 50mm针对步兵类型目标的命中率调低。
- 同盟国M1 57mm反战车炮针对步兵类型目标的命中率调低。
- 一些步兵用反战车武器(火箭筒、德制火箭筒、无座力炮)针对步兵类型目标的命中率调低。
- 移除234装甲车的「攻击地面」功能以修正射穿阻攻对象的问题。
- 坦克及装甲车武器现在无法将234/美洲狮火炮装甲车及M8装甲车一击毙命。
v1.61& &05/08/2007
- 修正盟军装甲运兵车在抵抗某些形式损坏时所产生的错误。
v1.60& &05/01/2007
一般修正及特色
- 修正导致撤退部队集结靠近指挥所周围的AI臭虫。
- 现在世界编辑器可以正确地显示领土。
- 修正读取旧存档发生的当机问题。
- 修正反战车炮移动期间炮组成员调换的臭虫。
- 修正回放窗口中的图像臭虫。
- 修正掉落两个武器后单位武器栏的臭虫。
- 修正从Vista中的Windows Explorer开启游戏存档时当机的臭虫。
- 修正效能测试后多人游戏地图无法绘出边界线的臭虫。
- 反黑客系统已经整合至游戏中。
- 虎式坦克王牌的残骸网线问题已修正。
- 在回放选单中播放回放时战争迷雾功能可以切换开启和关闭。
- 剧本包将显示使用者接口图像和读取画面
- 直到游戏之后,记录的游戏档案不再储存到磁盘。
- 修正定时能力不会于所有选择的班队触发。
- 修正导致德军反装甲火箭筒不发火的臭虫。
- 新闻项目加入超连结。
- 新增朋友和移除朋友指令现在不能在游戏中执行。
在线游戏修正及特色
- 玩家现在可以在玩家人物档画面看见「断连」游戏的数目。(请见下方说明)
- 游戏大厅中的游戏Ping值效能改善。
- 效能长条改善。
- 修正在大厅中极少发生的当机臭虫。
- 如果在研发模式或有任何模块启用,「进行游戏」按钮功能将关闭。
- 执行效能降低修正。
- 玩家能力等级在自动配对期间会更加公平的配对。
所谓「断连」实际上是指你处于一个服务器必须裁决结果的游戏计数。以下几件事会导致裁决:因为网络延迟而踢除某位玩家、游戏同步出现错误、蓄意断线,以及某种因特网联机问题。玩家应该留意上述这几件事将影响玩家的信任分数。
- 使用破坏剪的单位现在在剪铁丝网时现在将大幅地易受攻击。
- 设置铁丝网的班队现在每个班队建造人数上限为两名。
- 破坏剪现在于游戏一开始提供给所有玩家。
- 所有反战车炮击中移动中的步兵目标的机率降低。
游戏性臭虫修正
- 改变N13路线周遭建筑物的位置,如此部队在离开时就不会卡住。
- 只要轴心国「元首万岁」能力启动中,使用者接口的指示器现在将持续作用。
- 轴心国狙击手现在获得压制抵抗并在在老练等级2时获得生命值加值。
- 轴心国突击兵现在撤退时将露出伪装。
- 移除地雷的人力维持费用。
- 轴心国的「预警」指挥树能力不再使轴心国载具获得视线加值。
- 轴心国掷弹兵和突击兵班队能够持续采购武器包,不管他们丢下多少次。
- 所有小型周遭建筑物现在将进驻或控制时显示在迷你地图上。
- 同盟国M3半履带车和吉普车的装甲不再能高度抵抗炮弹。
- 当HQ被摧毁时,改变使用地图外支持和空降工兵的需求,迫击炮、反战车炮和其它非建筑者单位将无法阻止此行动发生。
- 移除火焰喷射器对弹道武器的致死率。
- M8灰狗不在对载具造成增加的引擎伤害。
- 同盟国M10驱逐战车对抗移动中的轴心国Sdkfz装甲车时不再受到非预期的命中率减值。
- 轴心国的国民掷弹兵和铁十字精锐队现在于他们老练等级2时获得加值。
- 轴心国反坦克发射器能力不再有50%机率无法击中移动中的重型载具。
- 轴心国88公厘Flak 36炮现在从支持武器老练等级获得预期加值。
- 地图上的战车残骸不再能回收资源。
- 同盟国「爆破」升级在同盟国HQ使用者接口上向左移动一个字段。
- 同盟国空投反战车炮费用从320人力增加为350人力。
- 同盟国潘兴重战车现在需要更多经验值来获得老练等级。
- 同盟国「空投补给」现在将花费200人力。
- 轴心国「步兵突击队」花费从400人力减少为350人力。
- 轴先国突击兵班队从「城市突击队」和「装甲突击武力」指挥树能力中移除。
- 轴心国「城市突击队」更名为「城市突击支持」。
- 轴心国「城市突击支持」花费从750人力减少为600人力。
- 轴心国「装甲突击武力」花费从1000人力减少为900人力。
游戏性变更
- 轴心国M4鳄式雪曼射程和伤害降低。
- 降低同盟国M1 57公厘反战车炮和空投反战车炮于老练等级1的命中加值。
- 同盟国M10驱逐战车的加速度微幅增加。
- 同盟国M10驱逐战车对抗轴心国轻型载具的伤害降低。
- 同盟国M10驱逐战车对付建筑物的伤害降低。
- 同盟国M10驱逐战车旋转半径增加。
- 同盟国M3半履带车费用从20油料增加为25油料。
- 同盟国半履带车四管.50口径机枪升级费用从100弹药增加为125弹药。
- 轴心国东风自走防空炮有效半径增加。
- 轴心国Sdkfz装甲车50公厘美洲狮火炮升级不再需要「全面作战阶段」。
- 轴心国摩托车更能抵御小型武器的火力。
- 轴心国反战车发射器能力对抗同盟国吉普车的伤害增加。
- 轴心国手榴弹能力投掷距离大幅增加。
- 轴心国手榴弹区域性伤害效果增加。
- St. Mere Dumont, Langres, and Wrecked Train Community地图增加至自订游戏地图选择。
- 331高地资源重新平衡。
- Point du Hoc资源重新平衡。
- 史度兹多佛资源重新平衡。
- Angoville Farms基地防御升级。
- Angoville Farms周遭建筑物位置重新平衡。
- Beaux Lowlands基地防御升级。
- Beaux Lowlands资源位置重新平衡。
v1.51& &03/27/2007
修正容许玩家在多人联机模式使用作弊码的错误。
修正一个在多人联机大厅里出现的错误。
v1.5& && &&&01/29/2007
现在与朋友的游戏会在你浏览大厅的游戏列表时,以朋友图示标示之。
关于游戏联机的讯息都会记录在交谈窗口中,所有该游戏的玩者都能看见。
现在阶级图示会指出该阶级是在何种游戏类型中获得的。
有值无限大的玩者参与的游戏会在大厅游戏列表中以X代表。
在线大厅加入游戏列表过滤选项。
现在多玩者游戏可以正确支持自订地图。
在下载更新档时与大厅中断联机不会再导致游戏当机。
在线大厅新增接口音效。
自动配队的音效通知已获得改善。
多种武器的音效经过修正并微调。
多项世界对象加入破坏音效。
战斗中的交谈及和多种部队的交谈重复现象已经减少。
多管火箭雪曼:
移除多管火箭雪曼战车主炮,多管火箭弹幕能力现在可免费使用。
多管火箭雪曼弹幕范围从130公尺增加为150公尺。
多管火箭雪曼的人口上限值现在和潘兴重战车同样为2。
多管火箭雪曼生产费用从600人力降低为560人力。
多管火箭雪曼弹幕能力再装填时间增加为105秒。
M10驱逐战车
盟军M10战车驱逐车机动力改善:加速度增加15%且旋转率增加10%。
增加盟军M10战车驱逐车武器伤害并且油料花费降低5点。
轴心国装甲车(美洲狮)的20mm主炮对盟军的M10战车驱逐车后方装甲穿透力大幅降低。
盟军M8装甲车行进间射击命中率增加。现在与M4雪曼和M10战车驱逐车的标准相同。
移除盟军M8装甲车对轴心国装甲车(美洲狮)的命中率不利惩罚。
盟军M8装甲车升级弹药花费降低25点。
M26潘兴重战车
盟军潘兴重战车对突击炮的装甲穿透率增加至80%。
轴心国突击炮对潘兴重战车的装甲穿透率从74.6%下降至45%。
盟军指挥树改善:
装甲之怒分枝修改为:袭击→盟军战争机器→多管火箭雪曼。
战争机器分枝修改为:部署→战场修复→潘兴重战车。
盟军战争机器指挥点数花费减少1点。
多管火箭雪曼指挥点数花费减少1点。
步兵反装甲武器变更(同盟国和轴心国):
所有步兵反装甲武器(巴祖卡、无座力炮、坦克杀手)瞄准行进间的轻型目标时命中率微幅上升。
盟军巴祖卡火箭筒和无座力炮现在能对轻型车辆造成更多伤害。
铁拳对步兵目标命中率降低。虽然仍然有机会和狙击兵一样直接命中并杀死目标,不过铁拳现在更有可能造成爆破伤害而不是杀死步兵。
坦克杀手对基地建筑物伤害降低25%。
巴祖卡火箭筒对基地建筑物伤害降低25%。
盟军布朗宁自动步枪和火力压制变更:
盟军布朗宁自动步枪升级现在赋予两挺BAR步枪而不是3挺。
盟军布朗宁自动步枪伤害增加40%。
盟军布朗宁自动步枪在火力压制的情况下钉死单位的时间稍微更长。
盟军白郎宁自动步枪火力压制能力不再能制并钉死重型掩护中的单位。
建筑变更:
玩家不再能删除沙包或坦克陷阱。
由步枪兵建筑的盟军观测所速度现在和工兵一样。
盟军观测所、轴心国观测所和机枪阵地现在建筑时拥有合适的目标类型;和所有其它建筑物一样,它们在建筑之中会更容易受到伤害。
轴心国国民掷弹兵现在能使用和掷弹兵同样的建筑选单,允许他们建构铁丝网和沙包。
烟幕变更:
所有弹幕轰炸武器对处于烟幕中的目标不再有50%未击中机率。
炮弹将不再直接穿透雪曼并显示「未击中」,现在它们的表现将和其它所有战车一样,而且击中的炮弹将显示为非穿透的「炮弹弹开」。
雪曼烟幕弹发射器再装填率现在设定为45秒。
轴心国军官:
轴心国「少尉」人力消费从340降低为260。
轴心国「少尉」生产时间从30秒增加为60秒。
一般班队和武器变更(同盟国和轴心国):
所有狙击手能更有效地对付进驻碉堡中的单位。
所有盟军步枪兵能更些微有效地对付轴心国摩托车。
升级火焰喷射器的盟军工兵不再能抵抗狙击手射击。
修正突击炮主炮区域伤害对步兵班队过于有效的问题。
轴心国突击能力现在将解除钉死/压制状态而且此能力作用时可避免受到钉死/压制状态。
增加轴心国步兵初级老练程度的主动生命值重生加值40%。
一般车辆变更(同盟国和轴心国):
四号战车行进间射击命中率数值设定与其它战车同样。
轴心国哥利亚现在一次爆炸就能摧毁坦克陷阱。
轴心国美洲狮装甲车50mm炮升级现在需要升级至全面作战阶段。
轴心国摩托车对轻型或重型掩护中的单位现在微幅降低。
轴心国StuH 42自走榴炮现在和原本预期的一样能有效地杀害步兵。
轴心国美洲狮装甲车50mm炮升级对步兵的命中率降低,而成为一种反装甲车升级。
一般重型武器队伍变更(同盟国和轴心国):
所有迫击炮如果击中轻型车辆时有机会造成机动性伤害。
所有反战车炮现在对行进间和停止间的轻型车辆命中率更高。
盟军57mm反战车炮射角增加20度与轴心国50mm反战车炮同样。
盟军重机枪穿甲弹能力费用从50弹药降低为35弹药。
盟军榴弹炮弹幕轰炸在射入战争迷雾时命中率降低。
轴心国多管火箭花费减少20人力。
轴心国多管火箭弹压制区域的效果增加。
轴心国多管火箭弹区域伤害降低。直接命中和几乎未击中仍然能伤害步兵单位。
轴心国多管火箭对轻型、重型、碉堡,以及进驻掩护类型的单位伤害总量降低。
轴心国88炮对火炮、地图外攻击以及炸药包更有抗力(操作它们的组员除外)。
轴心国88炮和多管火箭现在能以两名工兵班队操作。
v1.4& && &&&11/21/2006
- 排名赛与自订游戏现在都支持游戏开场时随机启始地点功能。
- 游戏中服务器状态网址现在指向
- 修正有关非排名赛被当成排名赛的问题。
- 在线使用者接口增加了新的效能与延迟指标表。
- 加入包含着玩者姓名、阶级与加载进度指示横条的新游戏载入画面。
- 轻型车辆现在不再会被盟军的铁丝网与沙包所阻挡。
- 轻型与中型车辆现在无法再压毁轴心国的坦克陷阱。
- 修正盟国的反坦克炮在直接命中轴心国88炮时,不管其生命值多少都算击毁的问题。
- 修正未完成的防御性建筑物却有100%生命值的问题。此外,现在所有未完成的防御性建筑物在遭受到任何武器的攻击时,所受到的损伤将会变大。
- 修正轴心国的火焰喷射半履带车升级时却耗费油料的问题。这是因为属性文件的数据错误。
- 同盟国与轴心国的狙击手现在又可以一发将对方击毙了。
- 提高鳄式雪曼对于没掩护步兵单位的伤害。
v1.3& && &&&10/24/2006
- 新的多人地图:6P_Seine River Docks
- 全新且改进过的游戏回放功能,让玩者可以从选择的玩者视角以慢动作或快转方式观看游戏的进行。此外,游戏接口现在可以在回放时缩小化以展现较大的视野空间。更值得赞美的是,新的电影模式可以让玩者稍作休息并欣赏电影秀。
- 电影模式摄影机 - 游戏在不同的电影摄影机视角切换来回放你的战斗,由战斗人员的观点来留存战争的无声吶喊。
- 微软窗口XP与窗口Vista的IME支持
- 提升使用最新驱动程序Nvidia系统的SLI效能。
- 错误回报的成功对话框会有更多空间以显示斯拉夫语文字。
- 列在多行文字框中的远东字母不会被截断。
- 30260 现在被列在不能阻挡的正确埠号中。
- 移除可能在重新载入储存游戏时产生的重复鬼影错误。
- 观看已录制游戏的播放控制图像已经修正。
- 勋章文字现在已经可以显示(韩文)
- 某些建筑物的增援半径已经修正。
- M02: 修正一些附在字幕文字之错误角色名称照片的案例。
- M02:游戏现在不会错误地指示玩者增援战斗班。
- M04: 修正在教堂被敌军夺回,正好在定时器结束与电影快开始播放前所发生的严重伤痕错误。
- M05: 在你完成最后目标之后,护卫车队不会从尚未巩固的路径离开地图
- M08: 修正在占领城市中心点之后的倒数到达零时产生的严重错误
- M10: &选择指挥所& 按钮现在可以正确的选择前进指挥所
- M10: 修正字幕文字没有声音的问题。
- M10: 游戏不再错误地指示玩者转换位于控制领土范围之外的建筑物
- M11: 简报修正了字幕时间差问题
- 修正鼠标点选画面上过度载重单位时常无法让那单位被选定的错误。
- 修正寻路数据重新产生过程使得游戏加载时间变快。
- 修正占领敌人武器造成敌军单位闭塞的问题。
- 老练语音样本现在可以正确触发。
- 车辆修理图标现在可以在画面外显示。
- 修正同盟国工兵在接近沙袋或其它障碍物旁建造有刺铁丝网被卡住的问题,这使得工兵无法完成命令。
- 孟森地图上所有区域预设为中立。
- 修正 1920 X 1200 (宽屏幕)模式在在线大厅观看现在开战画面时的文字断行或截断的问题。
- 玩者现在送出交谈讯息给盟友或敌人时,一定会听到提示音效。
- 在在线大厅切换交谈频道时,玩者列表的卷轴将会正确地重设至顶端。
- 修正歼灭战游戏时,游戏会在玩者能够见到敌人指挥部溃散前就直接结束的问题。
- 玩者使用较慢的计算机时将可以正确显示所有游戏大厅开启的游戏。
- 胜场数列表以及前15名的玩者将会正确的显示在排行榜的1对1字段。
- 玩者搜寻排名赛时在新闻卷标上将不会显示&0&。
- 修正使用1920 x 1200宽屏幕分辨率时,非英文语系字型在在线游戏大厅中不正常显示的问题。
- 效能测量现在包含加载时间。
- 修正如果你在多人大厅按ALT-TAB切换到其它应用程序,并在游戏加载时按ALT-TAB切换回来之时,没有音效、音乐或是语音的问题。
- 修正玩者注销Relic Online在游戏进行的倒数时所造成的不正常当机问题。
- 使用者界面将会正确的过泸显示旧版本的回放文件记录。
平衡性调整
- 现在同盟国与轴心国的指挥所无法被玩者删除以获得额外的步兵单位。
- 玩者现在征募轴心国狙击手时不再损失弹药收入。
- 轴心国的闪击战能力现在会触发在轴心国反坦克炮上所显示的图标。
- 轴心国与同盟国的半履带车现在最多可以载运三个班。
- 武器占据班现在可以增援到完整班编制。
- 轴心国的东风自走高射炮装填的频率提高,对于躲在掩护或在建筑物中的单位的效果将会较低。
- 轴心国的东风自走高射炮对于玩者建筑物的伤害将会被降低(减少30%-40%)
- 轴心国豹式坦克调整为中等速度,回转率增加(让它的机动力稍微接近盟军的雪曼坦克)。而它的主炮射程也增加了10,使它成为除了反坦克炮以外最长射程的坦克杀手。
- 调整轴心国Pak38炮的抛射体发射位置,让它现在能够从正确的炮口高度射击。
- 轴心国装甲车的费用增加十点油料点数。
- 轴心国四号驱逐战车建造时间增加十秒。
- 满血的狙击手不再互相 &一发毙命&。现在满血的狙击手要受到两发狙击手射击才会死。
- 同盟国雪曼坦克的主炮现在消灭驻防在建筑物中的单位不再比消灭暴露在外的单位容易。
- 同盟国的工兵有 1%的机会立即杀死目标。
- 修正在任何游戏中计算机AI在摧毁建筑物之后还留在该地时不断取消与重新建造建筑物的问题。
- 同盟国工兵的爆破技能现在可以一次就摧毁轴心国的保安站。
- 狙击武器现在有机会造成伤亡或是让目标活着。
- 轴心国回收能力在拆解轴心国半履带车与四号驱逐战车时不再获得不适当的回收资源。
- 修正同盟国火箭筒对于轴心国四号驱逐战车与四号战车的不必要准确度惩罚。
- 同盟国空降部队的炸药包对于建筑物与碉堡的威力更强。
- 同盟国的游骑兵现在可以在七公尺范围内侦测单位。
- 将里面载着工兵的半履带车升级时,轴心国的火焰喷射半履带车将无法装上武器
- 轴心国的美洲狮与四号驱逐战车组合在第三级建筑物的效率经过调整。
- 周边阵地强化的能力增加一点指挥点数。
- 轴心国的88炮能力减少一点指挥点数。
- 祖国万岁能力的代价减低20%。
- 支持剧本套件
- 在压缩档中的剧本套件(*.sga)包含所有需要的档案,让地图更容易分享。&&
- 增加世界建造工具。
- 增加电影制作家工具。
- 支持在档案选单选择汇出剧本指令将数据汇出至剧本套件。
v1.2& && &&&09/12/2006
- 多人联机问题修正
- SLI效能修正
- 同盟国部队平衡性修正
- 轴心国部队平衡性修正
- 不正常的当机问题修正
v1.1& && &&&08/25/2006
- 多线性镜头光斑反射问题修正
- 烧毁建筑物当机问题修正
[ 本帖最后由 klu3k 于
14:40 编辑 ]
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英雄连 历代升级补丁下载红色为最新补丁重要说明:原版最高只到1.711.71到2.101是升级为资料片内容,多了装甲精英和英国.可以和资料片联机.但缺少部分文件,可能会有声音以及贴图的问题
& & (原版的最后补丁)
(1.75G,由此升级至资料片)
& &(原版的最后补丁)
(1.75G,由此升级至资料片)
其他语言升级补丁地址
[ 本帖最后由 klu3k 于
14:25 编辑 ]
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18:22:39 上传
下载次数: 16
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
发帖数达到10000
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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