pu和7.0术士pve哪个天赋好好

激战2传统PU幻术师和燃烧流PU幻术加点
  PU幻术是指幻术师特性第三排的万华领悟特性,隐身+1秒,每秒随机获得圣盾 再生 保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。
激战2职业加点
列表中所有加点均来源于178-NGA论坛,并已注明原作者,如有雷同不胜荣幸。
  本文来源:178-NGA-激战2论坛,作者:ray_sight
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传统PU幻术
  PU即第三排的万华领悟,隐身+1秒,每秒随机获得圣盾 再生 保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。
  PU的变种非常多,在锦标赛中最常用的是症状PU,为了增强自保甚至可以挪4点到第四排点出虚影附近获得再生。
  传统症状PU在自保能力不俗的前提下,可以提供群体的致盲 致残 流血,1v2能力很强,在争夺关键点时可以拖延等待己方支援。
  PU需要隐身才能发挥作用,因此火炬作为唯一主动隐身的武器,是PU加点的必备。
  与贼的隐身爆发不同,PU的隐身更偏向自保和恢复,且PU的节奏偏慢,这就导致了PU守点能力差的特点,很容易被对方踩白,注定了PU与顶级锦标赛无缘。
  PU由于韧性高,自保强,操作相对简单,是初入幻术 和报复盗贼爸爸 的最佳选择。
  武器法杖+杖火炬,法印选择很多,能量法印 切换武器中毒 消灭敌人+50症状伤害等等都可以,亡灵符文, 狂暴项链
  特性44600 第一排 分身致残 火炬去症状 第二排 瞬移+300 翻滚出分身 第三排 V衰弱幻景 法杖-CD 万华领悟
  插槽技能 瞬移&金蝉脱壳雷打不动 第三个可选择坚定咒语 虚无立场 幻影除魔师 传送门 支配纹章等 精英技能群体隐身
  症状流PU武器的基本选择都是法杖+杖火炬 少数选择副手枪
  法杖是PU幻术的重要症状输出
  法杖1叠燃烧,法杖分身叠燃烧
  法杖2走位自保出分身
  法杖3有较高的直伤输出
  法杖4优秀的自保技能
  法杖5打断救人 虚无领域 提供中毒/寒冻
  单手杖是PU单挑的主力症状输出
  杖1三段才出分身 施法时间长 比较没用
  杖2二段格挡成功能上5层折磨 是非常非常强力的症状 单挑核心伤害来源 尽量预判/贴近对方确保杖2成功率
  *小技巧是 死灵 工程 元素 战士 守护等在地上留下的AOE区域 站上去使用杖2会格挡并将折磨叠到对方身上
  杖3叠困惑对工程等手速快的职业有不错的效果
  总而言之 单手杖1 3都不是特别的优秀 基本依靠杖2
  火炬是唯一的主动隐身 PU的最佳搭配
  火炬4消失的同时致盲附近敌人 出现的同时叠3秒燃烧 尽量靠近敌人确保叠上燃烧
  火炬5每6秒叠3层困惑 配合杖3可以叠8层困惑 脆皮职业可以上千一跳
  配合特性 火炬每24秒可以解两个症状 解症状能力还是稍差 主要靠隐身来减少伤害
  第一排分身被消灭叠致残 第二排翻滚出分身 第三排分身被消灭叠流血/破甲/虚弱 万华领悟 这4个是PU的核心 依靠分身来上症状
  第一排火炬-CD同时清症状 每24s隐身4秒
  第二排瞬移+300的重要性在粉碎里说了
  第三排法杖-CD原因一个是特性本身很优秀 另一个也是其他特性实在不适合PU。。
  瞬移和金蝉脱壳两大神技是必选的 解晕技 同时提供机动性和隐身
  第三个插槽技能选择比较自由
  坚定咒语/虚无力场/幻影除魔师弥补了PU幻术清症状较弱的缺陷
  传送门是老牌团队配合技
  支配纹章提供了常驻的180点症状伤害,以及45秒一次的3秒stun,在团战集火点杀时很有用【输出】输出的意思
输出[shū chū]相关:从内部送到外部。如:血液从心脏输出,经血管分布到全身组织。商品或资本从某一国销售或投放到国外。科学技术上指能量、信号等从某种机构或装置发出。
输出造句图片处理模块:斑点以谱图形式输出,结果分析更加直观。喷墨和激光传真机可以再普通纸上输出。喷墨式传真机有些慢,但是输出质量好。新的调查显示旁枝上的枝芽无法把它们的生长素输出到主枝条上,因为它太满了。建立了单相逆变器的数学模型,分析了逆变电源输出电压畸变的原因。通过实验结果表明,单级功率因数校正装置可以实现较高的功率因数、较低的总谐波畸变,而且输出电压纹波小。该方法是将拾振器的输出信号作为FIR横向滤波器的输入,用自适应RLS算法对FIR横向滤波器系数进行辨识而最终获得可以恢复拾振器原始输入信号的反卷积滤波器。可选的,X2的速度输出提供两倍的改善低速运行的每转脉冲数。积分装置利用光电池的脉冲输出来确定旋转的总量。为降低排放水平,必须增加进入燃烧系统的空气量,因此需要增加风机输出功率以提供足够的空气压头。多传感器信息融合技术在经纬仪系统中的应用,可以提高仪器的可靠性和自动化程度,以及仪器的跟踪精度和实时输出精度。本文来源:分享:以上内容是否解决了你的问题:太复杂,看不懂不是我要的答案其他问题上一篇下一篇猜你喜欢相关词语相关的字相关成语相关近反义词相关歇后语相关诗词随机成语故事 1 出处: 《史记·季布来布列传》 得黄金百斤,不如得季... 2 &&&&&& 【注音】y&ua... 3 解释:
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液晶电视百科PU, PVC, PE, PP 材料的特性
&&& PU即聚氨基甲酸脂(polyurethane)。PU革系指以牛、猪二层蓝坯革为底革,表面贴合一层聚氨酯薄膜的产品,也叫二层贴膜革,即干法PU革;湿法PU革为在二层革表面淋上一层聚胺酯浆液,再经干燥而成,基于聚胺酯涂料及贴膜成本较高,现已生产不多,并且已由干法转向湿法生产。
&&& PVC即聚氯乙烯(polyvinyl chloride),PVC革以针织布料为底基,上面贴合一层PVC树脂薄膜的产品,PVC薄膜有毒且易老化,将由PE塑料薄膜代替。
&&& PE为聚乙烯(polyethylene, polythene),无毒,成本低,用量省。
&&& PP为聚丙烯(polypropylene)。
①聚氯乙烯(PVC)
  它是建筑中用量最大的一种塑料。硬质聚氯乙烯的密度为1.38~1.43g/cm3,机械强度高,化学稳定性好,使用温度范围一般在-15~+55℃之间,适宜制造塑料门窗、下水管、线槽等。
②聚乙烯(PE)
  聚乙烯塑料在建筑上主要用于给排水管、卫生洁具。
③聚丙烯(PP)
  聚丙烯的密度在所有塑料中是最小的,约为0.90左右。聚丙烯常用来生产管材、卫生洁具等建筑制品。
④聚苯乙烯(PS)
  聚苯乙烯为无色透明类似玻璃的塑料。 聚苯乙烯在建筑中主要用来生产泡沫隔热材料、透光材料等制品。
  ABS塑料是改性聚苯乙烯塑料,以丙烯睛(A)、丁二烯(B)及苯乙烯(S) 为基础的三组分所组成。ABS塑料可制作压有花纹图案的塑料装饰板等。
&&& 我国生产的食品保鲜膜主要采用PE材料生产,但一些超市生鲜产品如蔬菜、水果及熟食包装却大量采用PVC保鲜膜,这些产品80%以上来自日本和韩国。另据专家介绍,PVC食品保鲜膜对人体有比较大的危害,这种保鲜膜中的有害物质容易析出,随食物进入人体后,对人体有致癌作用,特别是干扰人体内分泌,引起妇女乳癌、新生儿先天缺陷、男性生殖障碍甚至精神疾病等。正是因为危害严重,欧洲早在数年前就禁止使用PVC作为食品包装材料。日本也在2000年杜绝了PVC食品包装。据世界包装组织理事会宣布,美国、日本、新加坡、韩国和欧洲各国现已全面禁止使用PVC包装材料。而这种食品保鲜膜却在1995年流入中国。从一开始年用量不过几吨,暴长为目前年用量超过15000吨。
&&& PE(聚乙烯)是非常安全的一种化学材料,用于食品保鲜是绝对没有问题的。相比之下,PVC也就是聚氯乙烯,是一种叫氯乙烯化学物质的聚合物,氯乙烯本身对人体是有害的,尽管它的聚合物&&聚氯乙烯原则上无害,但任何化学物质的聚合都不是完全的,因此一定数量的氯乙烯没有完全聚合,但又无法从中分离出去,这些未聚合的氯乙烯是PVC材料致癌的&祸首&。
&&& PE和PVC都是硬塑料。它们除了做保鲜膜外,还有很多相似的用途。安全和使用寿命长是PE材料的长处。从这两种材料的提取方式上分析,胡亚东认为,PE的生产成本应该更低于PVC,因为它是直接从石油中提取的,而PVC在生产中则多了一道加工的工序。也有从酒精或乙炔中提取PVC的生产方式,但它的成本会更高。
&&& PVC本身也是比较硬的,但制作以PVC为材料的产品,一般会添加增塑剂来提高柔软度,可以制作那种比较厚但同时也非常柔软的产品。PVC保鲜膜对人类健康的危害也来自增塑剂的有害化学成分。
&&& 但目前PVC的用途比PE更广泛一些,因为它有个好处就是可以方便地加入增塑剂,使它适应对不同厚度、不同柔软度的要求,因此大多数外包装使用的较厚的塑料薄膜都是用PVC制作的。而一般在使用PE材料时,不添加增塑剂;如果需要较厚材料时,PE就不够柔软,所以一般用PE为材料制成的保鲜膜都非常薄。对PVC材料的使用,最让我们熟悉的就是它广泛地用于制作电缆,我们经常接触到的、装修时埋电线用的套管,也多是PVC材料加上较少量的增塑剂制作的。在这种用途中,PVC材料对人体基本没有危害。
&&& 在20世纪60年代,当时,PVC与增塑剂充分混合在我国还是一个科学上的难题。PVC粉末在显微镜下看是硬球状的,不易与增塑剂混合,他们与北京化工二厂合作的课题,就是让PVC粉末更松软、有空隙,易于和增塑剂混合。胡亚东说,当时普遍使用磷苯二甲酸酐和磷苯二甲酸酐酯做增塑剂,主要用于工业材料。目前,食品保鲜膜较多使用乙基己基胺(DEHA)为增塑剂,这种材料更易于与PVC混合,而且可以占到较大的比例,PVC保鲜膜对人类健康的危害也来自增塑剂的有害化学成分。然而,与以前在工业上使用的用磷苯二甲酸酐和磷苯二甲酸酐酯相比,这种增塑剂由于混合稳定、不易分解,所以使用寿命更长,对人体的危害也相对小一些。
&&& 尽管PVC的用途更广泛,而从使用总量上看,PE则更胜一筹。世界上最著名的电缆之一&&英国到美国的海底电缆是用PE为材料制作的。因为PVC材料中含&氯&的成分容易分解,PVC材料的电缆容易老化变脆,使用寿命相对较低,无法满足当时要求的50~100年的使用寿命。而PE的化学成分相对稳定,使用寿命长,该电缆对柔软度没有太多要求,因此,在制作电缆时采用了PE材料。这大概是PE材料在使用中最为著名的一个&案例&。
ABS.PS.PP.PE等材料的特性主要用途及各个标号的区别。
&&& ABS具有刚性好,冲击强度高、耐热、耐低温、耐化学药品性、机械强度和电器性能优良,易于加工,加工尺寸稳定性和表面光泽好,容易涂装,着色,还可以进行喷涂金属、电镀、焊接和粘接等二次加工性能。主要应用:汽车、器具、电子/电器、建材、ABS合金/共混物
&&& PS电绝缘性(尤其高频绝缘性)优良,无色透明,透光率仅次于有机玻璃,着色性耐水性,化学稳定性良好,.强度一般,但质脆,易产生应力脆裂,不耐苯.汽油等有机溶剂. 适于制作绝缘透明件.装饰件及化学仪器.光学仪器等零件.
&&& PE基本分为三大类,即高压低密度聚乙烯(LDPE)、高密度聚乙烯(HDPE)和线型低密度聚乙烯(LLDPE)。薄膜是其主要加工产品,其次是片材和涂层、瓶、罐、桶等中空容器及其它各种注塑和吹塑制品、管材和电线、电缆的绝缘和护套等。主要用于包装、农业和交通...
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激战2幻术师PVE特性加点 最优加点全指南
&& 正文作者:网络&&&&|&&&& 18:47
激战2幻术师PVE特性加点,一般情况下,副本最效率的打法一定是stack,即5人和boss重合在一个点上进行输出,有利于输出最大化和辅助技能作用。
  新手向――激战2幻术师PVE特性加点
  幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:
  0.唯一能拿双手大剑的布衣职业 //无可替代
  1.精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代
  2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。//无其他职业可替代
  3.复制buff的纹章保证全团满buff。//无其他职业可替代
  4.各种反射技能让人眼花缭乱。//守护可替代
  5.群体隐身人见人爱。//盗贼、工程可替代
  6.能远能近的强力DPS输出。//中上水平
  缺点:
  1.跑得慢。
  2.自身脆,需要灵活使用技能翻滚来规避攻击。
  推荐装备:
  全身狂战士套,攻强暴击爆伤装;衣服符文用学者符文。
  武器使用 主手单手剑,副手看情况配 聚能器/副手剑/手枪;另外准备一把双手大剑备用。
  在需要远程输出的副本,用双手大剑输出,同时点出第一排减大剑CD的特性。没有近战AOE的副本,主手副手都用剑,因为副手剑召唤的幻影伤害高 CD短。有近战AOE的副本,召唤的副手剑幻影很容易被AOE清掉,所以换手枪,手枪的幻影是远程输出不容易被AOE清掉,同时可以考虑点出第二排手枪的 特性。平时跑路副手聚能器,并且聚能器在副本里聚怪很好用(提示:聚能器4放墙角按两次)。
  特性:
  幻术增加伤害的特性比较分散,而宗师级的特性又不够强力,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东一点西一点乱七八糟的,不比其他职业点满两排那么好看。
  幻术的主要流派有:
  1、幻影流,用幻影作为主要输出手段,伤害高且平稳,一般不用F1F2F3F4爆掉幻影。多用于PVE,本视频主要介绍幻影流。缺点是大量AOE的场合因为幻影被清掉打不出伤害。
  2、粉碎流,用F1粉碎幻影作为主要输出手段,爆发伤害高得吓人。缺点是F1爆发后有十来秒的输出疲软期,故多用于PVP,当然pve也可以使用。本文不做介绍。
  3、PU症状流,用流血、困惑作为主要输出手段,带上火炬的隐身,在WVW里2-3人的小规模战斗有以一当三的实力,同时spvp单挑不错。缺点打副本比较废,pvp无占点能力。
  具体怎么点特性以及为什么这样点请看视频讲解。
  常用的输出手法是:
  1、启动咒语。
  2、如果可能,把怪物拉到墙角。
  3、召唤幻影、换武器召唤幻影。
  4、用剑2作为主要输出手段。
  如果可能,灵活使用反射技能。
  进阶向――激战2幻术师PVE特性加点
  本文介绍的是常规副本中dps最大化的加点。
    职责
  在开始之前,你可能要思考,“队伍为什么要带幻术,而不是其他职业”,问题的答案有助于理解幻术在队伍中的职责和作用。一般来说,幻术的特点有:
  长时间战斗中稳定的DPS(时间长到可以忽略战斗初召唤3个幻象所需的过度时间)
  100%覆盖的反射
  Feedback提供超级高的反射伤害
  优秀的去增益能力
  优秀的解症状能力
  快速的控场能力(打断/击晕/拉拽等)
    传送门
  这些是幻术对队伍的贡献所在。无论你的队伍需要大量的反射,大量的清症状,还是小怪具有大量的保护增益(减免33%伤害),你都能做出相应调整来帮助你的队友。下面列出的加点都能很好的做到以上几点。
  关于控场、反射、增益&症状的控制
    DPS构成&反射
  幻术的DPS分为两大块:幻象DPS和自身DPS。在大多数情况下,两者比例是1:1(3幻象存在的情况下)。根据你特性的不同,两者的比例会上下浮动。
  注意!武器法印中的“+X%伤害”仅对自身DPS有效,对幻象DPS无加成。同样的,“+X%幻象伤害”也仅对幻象DPS有加成。
  幻象DPS和自身DPS哪个更重要? 马哲教育我们 这是个具体情况具体分析的问题。就个人而言,我更偏向自身的DPS,因为其不会因为幻象死亡而下降,以及在某些Feedback反射伤害特别高的情形下。
  幻术的Feedback会造出一个超大的紫色泡泡,任何投射物的弹道只要经过表面就会反射回去。反射伤害不受自身威力的加成,但会受暴击率和暴击伤害的 加成。Feedback提供的反射伤害可以非常非常非常高,远高于你和你的幻象的伤害。在正确配点的情况下,幻术的Feedback反射就能打掉狗王 (Lupicus)四分之三的血量。这也是幻术区别于其他职业最大的亮点所在。
  但是,对某些BOSS,其技能带有“不可反射”的属性, 而这些技能一般不会有“不可格挡”的属性。我们都知道,聚能器5的幻象守护者,在点出特性时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。这时只要把特性去掉,配 合第五排X特性(幻象攻击间隔减少20%),那么两个幻象守护者就可以全程100%覆盖摧毁投射物的效果。这也是只有幻术才能做到的独一无二的能力。
    武器
  在接下来的讨论中,我假设你的武器是主手剑,副手剑/枪/聚能器。只有在你必须远程攻击时才使用大剑/法杖。
  一般情况下,你的主手武器一定是单手剑――这是你最佳的DPS武器,也是你唯一的选择。剑1的自动攻击能提供破甲和去增益能力,剑2能提供2.5秒的闪 避和很高的伤害,攻防一体的招式能使你避免翻滚躲技能导致的DPS损失。下面的加点都点出了第二排IV特性(剑冷却时间-20%),所以其冷却时间非常的 短。
  副手剑是你主要使用的副手武器。幻象剑客,即剑5,是所有幻象中伤害最高,提供了远超其余任何幻象的DPS。剑4的格挡也能造成高伤害。(但同时召唤出的分身会覆盖你的幻象,所以小心使用)
  副手聚能器是大多数情况的第二选择。幻象守望者,即聚能器5,是你主要的AOE幻象,造成可观的伤害。在点出第四排VIII特性后,聚能器4和5都具有 反射投射物的效果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有时会忘记转圈。。聚能器4也是群体拉拽的手段,在很多情形下你都 不需要聚能器5,而只要聚能器4来把分散的怪拉到一起。
  副手枪是另一选择。枪4的伤害比聚能器5高,但比剑5低。如果你不需要聚能器4 的拉拽和5的AOE,那么你可以换成枪来造成更高的单体DPS。同时,点出枪-20%的特性后,枪4的范围达到了1200,这样你就可以把枪4的幻象放在 很远的距离来避免被BOSS的AOE技能打到,存活更久。枪5也能帮助减少BOSS的免控层数。
  大多数情况下,人们都会以咒语作为Build的基础。这是由于第一排XI特性,每个预读的咒语+4%伤害决定的。大多数人会选择坚定咒语(清症状),专注咒语(解晕+群体稳固),和治疗咒语。
  1)[6/4/0/0/4] ―― 泛用型DPS:剑剑 + 剑聚/剑枪 ―― 最常用加点
  优点: 超高的自身DPS,很高的幻象DPS,超高的反射伤害,超快的幻象技能冷却(尤其是幻象剑客)
  前提:不需要聚能器5的反射。常驻2+预读咒语。大多数情况的选择。
  缺点:聚能器4&5不提供反射。不点特性的聚能器冷却时间略长。
  2)[6/4/0/4/0] ―― 最大化反射持续时间:剑剑 + 剑聚 ―― 加点的第二选择
  优点:高自身DPS,中高的幻象DPS,高反射伤害,全程覆盖的反射
  前提:需要聚能器5的反射。通过幻象守望者,幻光纹章,Feedback,聚能器4,你能很轻松的给队伍提供全程100%覆盖的反射。
  缺点:作为代价,损失了部分自身DPS和幻象DPS。
  3)[6/6/0/0/2] ―― 最大化DPS:剑剑 + 剑聚/剑枪
  优点:最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射伤害
  前提:当你非常需要最大化DPS的时候。这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。在战斗时间较短,BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。
  缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特性)
  4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。
  注:在这些加点中,我第一排的第二个大特性选择了纹章-20%,这是因为实在没有更好的选择了,同时在你带幻光纹章时可以减少冷却时间。
  有时候,你可能会避免带咒语类的技能。例如,在对抗掘洞人时,你可能需要更多的去增益手段(秘法汲取+虚无力场),以及其他的情况,或者你就是不喜欢带咒语这类技能。
  5)[2/4/0/4/4] (或[2/4/0/5/3]): 剑剑 + 剑聚
  优点:很高的幻象DPS,全程100%覆盖的反射,灵活的插槽技能选择
  前提:当你不能,或不想带咒语技能的时候。
  缺点:损失了第一排XI特性带来的+12%自身DPS。损失了点满第一排提供的200点威力。
  6)其余加点,如2/3/0/5/4(更专注幻象DPS)或5/4/0/5/0(更偏向自身DPS)
  武器/护甲/首饰的选择,这里并不会直接告诉你选这个选那个,而是提供一些选项供你选择。作为幻术,首先要最大化暴击率来最大化反射的伤害,但也不要无脑把暴击率堆到100%。其余的属性应该堆给威力。
  (注意,在大多数情况下,我们默认有战士旗子提供了8%的暴击率,以及激怒增益的20%暴击率。如果你的队伍有游侠点出了箭术的VII特性,那么还能提供+7%的暴击率)
  狂战士或刺客,搭配游侠符文,是最佳的选择。游侠符文6件套+7%伤害的效果,可由场上的幻象、迷你宠物触发。
  学者符文也是好的选择,但你会损失一些暴击率,因此你可能更需要队伍有游侠提供+7%暴击率,以及刺客而不是狂战士属性,或者消灭敌人+精准的法印。当然如果你的生命值能一直保持90%以上,+10%的伤害也是不错的。
  对于武器,一般情况下的选择是超级夜幕法印+超级武勇法印。在打亚拉副本时,超级亡灵屠戮法印是不错的选择。在副本时间是白天的情况下,超级精确法印是 不错的选择。最理想的情况当然是针对副本怪物的种类来配不同的XX屠戮法印,特别是打迷雾碎层的时候,但这费钱而且换来换去确实让人心烦意乱,我通常都选 择超级精确法印,而且能稍微减少对战士旗子和游侠的依赖。
  在一般的野队,也即不太会打Combo叠威能的队伍,你也可以选择超级力量符文和力量法印+战斗法印,这样你自己就可以叠12层威能。当然考虑到力量符文贵的离谱,我个人是不考虑这个选择的。
  如果你刚开始打副本,缺乏装备,或者还在开荒阶段,你也可以选择属性带坚韧/体力的装备。但你最好还是尽快使用全套狂战士/刺客的属性,以打出更高的DPS。
  在5.20对消灭敌人+XX属性法印的削弱之后,我们不再推荐你带这一类的法印了。
  对于食物的选择,通常来说你的装备已经提供了足够的暴击率,不太需要食物来堆暴击率了,这就给了足够的选择空间。我个人选择的是66%暴击几率窃取生 命,这可以使我具有进攻性治疗的能力。其他的选择是[Butternut Squash
Soup](+100精准+70暴击效果),但我比较穷吃不起这种。
  插槽技能
  插槽技能应该随时根据你要打的副本进行调整。
  Feedback(斥力穹窿)应该作为常驻技能之一。一场战斗中,你总有使用它进行反射的机会,不仅能够使队友避免高伤的技能而且给敌人造成很高的伤害,是攻防一体的好选择。
  如果你带了咒语类技能,那么你应该至少带两到三个咒语,通常是治疗/坚定/专注咒语,坚定/专注咒语也可以换成苦痛/错乱咒语,视情况而定。注意,如果 你不需要坚定/专注咒语来清症状/群体稳固,那么错乱咒语也是不错的选择,因为第一排的小特性提供了晕眩叠5层破甲的能力,可以帮助你的队伍给BOSS叠 破甲。
  如果你需要更强的清症状能力,那么坚定咒语,虚无力场都是很好的选择。注意虚无力场还可以去除敌人身上的所有增益,无论是PvE和PvP都是非常强力的手段。
  传送门在某些情况下是非常有用的技能,最常见的例子莫过于烈焰壁垒的p1了,幻术可以开门让队友一次性把石头传到机关对面。在掘洞、鹰身人 跳跳乐 、沼泽的迷雾碎层中,都能大幅降低副本难度,而且非常有趣。
  瞬移在你需要额外的机动性时相当有用,例如迷雾碎层中的以太副本,可以躲加农炮。
  金蝉脱壳/暗影遮罩/群体隐身在亚拉副本跳过小怪时非常有用。
  幻影除魔师提供了非常好的清症状能力,特别是永恒熔炉副本,我甚至会用幻光纹章秒招两个除魔师来减轻队伍的压力。
  灵感纹章可以使队友的威能翻倍,在只能叠到10-12层威能的队伍中非常有用。
  午夜纹章提供了AOE的致盲,当你队伍没有贼或守护时非常有用。
  秘法汲取可以迅速地去除对方的增益。
  精英技能中,时间扭曲基本是默认的选择了,特别是在BOSS生命小于50%/33%时,贼和元素的增伤特性开始生效,开启时间扭曲可以快速RUSH BOSS。
  点出特性后,治疗咒语可以提供4%DPS增幅,尽管单次治疗量较少,但胜在即时生效/不能被打断,使其更为可靠,这也是我在大多数情况下的选择。
  幻光纹章提供了不错的被动治疗,而且激活时可以刷新所有幻象召唤技能的冷却,这可以在战斗初期快速召唤3幻象来尽快提升你的DPS。
  如果你对这两个技能都不适应,那么你可以先从幻光盛宴开始。
  战斗思路+"DPS循环"
  要最大化你的DPS,基本来说你要全程保持3幻象在场并持续用剑1输出。一般情况下,战斗流程是这样的:
  聚能器4把怪拉到一起。聚能器5。切到副手剑。剑5。幻光纹章。剑5。剑1自动攻击。
  如果不带幻光纹章,那就直接等剑5冷却再召唤即可。
  一旦你3幻象都招出来了,持续用剑1进行输出。如果你需要躲技能,使用剑2。剑4也是不错的DPS,但要注意,如果你3幻象在场,那么剑4产生的分身会顶替掉你一个幻象。
  这就是你大多数情况下的开场。根据形势的不同,你需要随机应变,必要时给队友清症状,上Feedback(斥力穹窿)或聚能器4进行反射,补充死掉的幻象。所谓的"DPS循环"并不是严格的循环,而是开场的一个大致思路,随后应该根据实际情况灵活处理。
  注意,由于你点出了第五排III特性,每个存在的分身/幻象给你+3%伤害,因此当你幻象死掉之后,尽快地召唤分身来保持DPS增幅(剑3就是不错的手段)。
  同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的2.5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。
  尽管幻术不是副本必备的顶级梯队职业,但幻术能提供不错的伤害和辅助能力,特别是反射,在大多数副本中非常有效。幻术具有很多的防御手段,并且具有全职 业独有的全程100%反射覆盖,同时DPS损失最小。在长时间战斗中,幻象召唤所费时间可以忽略不计,幻术的DPS是非常可观的(在理想情况下甚至可以达 到顶级梯队职业的DPS强度)。在迷雾碎层中适应性非常好。
  如果你需要更多的资料,我非常推荐Sandy和Jerem的视频。Brazil和Nike同样有一些不错的视频。Frifox的DPS计算公式。Chaos Archangel对反射的详解教学。
  希望能对幻术PvE加点迷茫的同学有所帮助!
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