一个人独立ios 开发 3d 引擎游戏引擎可能吗

  如今创造一款成功的独立游戏比以前简单多了。
  今天一些最具创造性的游戏和互动体验都是在一些跨平台游戏引擎的帮助下诞生的。
  不管你的预算有多少,如果你拥有一个不错的理念,你便可以在这些游戏引擎的帮助下创造出一款华丽的2D或3D游戏。
  你只需要找到能够提供给你匹配基于你的预算的功能和利益的游戏引擎便可。
  在这里我将列出最值得推荐的5大游戏引擎。它们都是具有直觉性且可定制化的游戏开发解决方法。
  许多独立游戏开发者在各种类型的游戏中都使用了Unity。
  这是一种跨平台游戏引擎,不仅能够帮助你创造互动2D和3D游戏,同时也能让你与用户进行交流,帮助你优化游戏并最终获得成功。
  Unity 5是最新的个人版,可供免费下载。它提供了全新的美术功能能让一些复杂的工作变得更简单且更有趣。例如全新的Standard Shader,Real-Time Global Illuminator,HDR Reflection Probes,全新混音器,更加强大的动画设计以及全新的物理引擎。
  基于Unity 5你可以无需任何插件而在网上部署你的3D和2D游戏内容,如此你便可以将更多玩家带到游戏中。但是浏览器却需要能够与WebGL内容相匹配。
  同时还存在一个更加专业的Unity版本,即伴随着更出色的工具,游戏性能报告,定制化启动画面和团队许可等内容。而这也不是一个免费版本。你需要以月为单位进行支付才能使用它。
  Unreal Engine
  这是Epic Games在1998年面向第一人称射击游戏所开发的引擎。但因为极高的可移植性,该引擎也被成功用于包括潜行,MMORPG和其它RPG等游戏中。
  其最新版本Unreal Engine 4已经免费发布了,这是一套完整的游戏开发工具能够帮助开发者创造,营销,部署,优化并盈利游戏。它让开发者既能够开发简单的2D手机游戏也能创造高端的PC/主机游戏,甚至是VR游戏。
  关于你能使用Unreal Engine技术去创造什么内容并不存在真正的限制因素。
  与Unity一样,Unreal Engine同样也会提供给开发者定制的光线,浓淡处理,VFX和电影系统。使用Unreal Engine 4的开发者可以为建筑视觉效果,模拟内容,数字影像等创造华丽的视觉效果。
  你也不需要去检查其它网站有没有资产,游戏内容或示例项目;因为这一游戏引擎带有你开始时所需要的一切内容。
  GameMaker:Studio
  最初该引擎的名字是Animo,这是发布于1999年的一个游戏创造系统。它最初的设计目的是帮助新人程序员使用拖放系统以及名为GameMaker的脚本语言去创造一款2D计算机游戏。
  而现在该程序改名为GameMaker:Studio,是能够帮助程序员面向iOS,Android,桌面和网页平台创造休闲和社交独立游戏的一种综合性工具。
  GameMaker的突出之处在于它有7个特殊版本,能够为不同游戏提供不同具有竞争性的功能。这些版本包括:GameMaker:Studio Professional,GameMaker:Studio Mac OS X,GameMaker:Studio Ubuntu,GameMaker:Studio HTML5,GameMaker:Studio iOS,GameMaker:Studio Android和GameMaker:Studio Windows Phone 8。
  如果你是新人程序员或者你对游戏开发充满热情,你就应该去尝试这一软件。
  Havok Vision Engine
  其最新版本Havok Vision Engine 8.2是产业中最顶尖的跨平台3D游戏引擎。它包含了凹凸处理,Dot3光照图以及能够创造静态和动态照明的Light Grid系统。
  Vision Engine 8.2为基于浏览器,手机,掌机等游戏提供了像在主机游戏开发中所具有的强大的垂直3D融入技术。
  Vision Engine 8.2全面的强大功能能让MMO开发者快速地创建项目原型与开发。它还包含了像动态时间,光照和阴影,向前和延迟渲染,角色定制样本以及我们在MMO游戏中经常可以看到的基本且高级的功能。
  Construct 2
  与上面提到的所有游戏引擎一样,Construct 2也能帮助开发者无需编写任何代码而创造出一款独立游戏。
  这是到目前为止最简单且最佳用户友好型2D游戏创造工具。它的事件系统非常直接切强大,特别适合基础计算机程序员或充满抱负的游戏开发者。
  具有竞争性的跨平台支持让开发者可以面向所有游戏平台,即包括Web(HTML5),Wii U,iOS,Android Windows 10,8和RT,Windows Phone 8等发行自己的独立游戏,以此吸引更多目标用户并从中赚取收益。
  就像《Mortar Melon》便是使用Construct 2进行创造的游戏,并最终获得许多国家平台的推荐且获得了超过100万的下载量。
  如果你拥有一个非常不错的理念,你最好尝试下Contruct 2。这是可以免费下载的工具。你可以在此释放你的创造性并创造一款华丽,可靠且强大的独立游戏。
  服务器选择
  当你使用了上述的其中一种游戏引擎创造了你的全新独立游戏,你将规划选择怎样的服务器。
  你可以选择一个Listen游戏服务器或专用的服务器。通常情况下专用服务器总是优于listen服务器,因为前者伴随着更多带宽能力能让许多玩家不受打断而同时下载你的游戏。
  因此最佳游戏服务器便是像专用服务器那样能够提供给你更多带宽,强大的网络时间,功率与速度等等优势的服务器。一些最受欢迎的游戏服务器便包括:Game Servers,Counter Strike,fragnet,Branzone和Hypernia。
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虽然这个是商业引擎。 但我觉得应该有人有
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求助。大神们谁知道银河历险记3是什么引擎做出来的。。。
不知道是因为我玩的游戏太少还是什么缘故,总感觉我们国家制作的游戏总是那种……(不知怎样形容)
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打开了,但是,开始貌似叫我登入账号,因为我英文水平有限,求大神们来帮帮忙
你肯定会开心的。
谢谢啊 谁有手游的引擎或者制作教程
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无代码引擎就是不需要你懂什么语言的,c++ ,c#,VS,都不需要的,可以直接自己可视化制作游戏的引擎,我不会编程语言的,对lua有一定的了解,能用标
我对编程感兴趣但是不爱玩游戏,尤其页游,这对游戏引擎开发有影响吗?
谁能给我个3dGameStudio的下载地址 连不上官网
1、寒霜3游戏引擎,优点:战斗场景真实。
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我想知道这个引擎有没有出路
求大神解答~
跪求解答T_T
用什么引擎比较好 求推荐
“在不涉及他人的离婚案件中,由以个人名义举债的配偶一方负责举证证明所借债务用于夫妻共同生活,
上次在吧里面发表了一篇帖子,那个时候引擎图形部分还是使用的固定渲染管线,这次引擎的图形部分全部采用 opengl 2.0 /opengles 2.0,引入了shader,
几个月之后再次更新 真实光照效果 红蓝立体显示 大气层特效 大气层散射 光晕效果
怎么开发,可以借鉴别的引擎吗?
谁有易语言版本的3D虚幻引擎,求分享啊(⊙o⊙)(⊙o⊙)
各大神勿喷,taoudk由taolu(类似于lua语言)驱动,目前只能开发些小游戏ps:现在还在内测,准备跨平台。
夜光引擎,起源2引擎,虚幻4引擎,unity3d,寒霜3,CE4,UE4,黑火引擎,这几个哪个好?cocos2d真心不想看,3d难受,其他不知道还有没有更优秀的游戏引擎?
至今这么多年 一直不清楚冒险岛用的什么引擎, 貌似是自己开发的。, 感觉冒险岛引擎 已经达到横版巅峰了
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之前也没接触过游戏引擎,现在想用c++和游戏引擎做一个3d射击小游戏,不知道用什么游戏引擎比较合适,
入坑编程学了python,别的暂时没掌握。
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使用签名档&早期作品回顾:独立开发的3d游戏引擎-CrossShock
可能少有人向我这样,从大学时凭着一番兴趣自学游戏程序开发起,足足花上了5,6年时间去独立打造一款属于自己的3d游戏引擎。而这一切的初衷仅仅是想开发一款能体现自己技术理念的游戏,获得一份能用双手打造梦幻世界的成就感。而正是这样一种单纯的梦想,把我从一个艺术设计类专业的学生带到了今天这条路上。&
不得不说,随着硬件技术的加速发展和游戏开发技术的日新月异,游戏制作已形成了产业化发展,无论是开发难度还是开发周期都较过去大大减少。而在castwings写游戏引擎的那个年代,没有现在的android和ios,windows才是垄断市场的唯一操作系统,跨平台产品开发还只是个让程序员们觉得可有可无的概念;互联网的兴起才刚刚开始,用as脚本写flash还是个挺时髦的事;游戏引擎那时还只是个让人们觉得很新鲜的东西……
互联网的第一个春天,那时游戏开发技术资料极为匮乏,国内只有少数业界前辈靠着自己的才华独立进行着技术研究,商业游戏开发则更是神龛,一切都必须从底层写起,开发游戏必备的基础引擎所需要掌握的技术知识和难度对个人开发者来说绝不亚于设计一幢世贸大厦。为此,从文科艺术专业出身,毫无半点计算机相关专业知识的我能走到今天这一步,朋友们都说是个奇迹了。当然,为此我付出了很多,也无数次超越过自己。
& 我相信,从那个年代走过来的游戏开发者没人不懂C/C++,
没人不懂DirectDraw或D3D,甚至为了让自己的游戏提高几个有限的fps而抛弃使用底层绘图接口,自己操作汇编指令来实现。尽管这样的游戏开发者现今多已转型做管理了,可像我这样的至今仍把游戏开发和设计当作一种爱好并坚持着当年那个华而不实的梦想的人,算是一个特例吧(笑)
CrossShock引擎是我曾经在学习研究中不断完善的一款3d游戏引擎,其间我也吸取过开源引擎ogre和irrlich的优点而不断对其进行架构上的改进,由于它不是以商业为目的而开发的所以应用到的商业游戏项目也不多,到2009年底已经完全停止更新了。当然,以现在的眼光来看,引擎中很多技术已经很普通甚至已经过时了,游戏开发也不再似过去那样高不可攀,如同硝烟弥漫的智能手机行业一样,对现在的游戏开发者来说,更重要的已不再是“跟上技术”,而是“跟上时代”。我想,jobs他老人家当年正是明白了这个道理吧。
谨以此文纪念梦想与汗水!
图为引擎效果截图
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一个人开发3D游戏的条件?
来源:互联网 发表时间: 23:31:20 责任编辑:鲁晓倩字体:
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什么3D或MAYA这些建模渲染动画软件这两个软件其中一个就可以实现。并且游戏都是要简模,但是每个软件都是相当庞大,也是很麻烦的,所以难度又大了一步这个就多了去了,一般领悟力的人,模型的面太多的话一般机器基本运行不了!还有贴图技术!估计没个几年你是做不了的首先什么C语言编程这些你必须会再就是游戏场景动画制作,一个人基本很难很难会实现,算是学习速度上层的,3D游戏都是团队开发,可以考虑放弃了,渲染就不多说了如果楼主没有一个会的话,学习一年其中一个软件算学得比较不错的
解决方案2:
简洁来说.有大量的人民币是最主要的没有这..说什么都没用呃.....
解决方案3:
兄弟不是你一人就能做的来的。软件编程太多东西了。要集体开发。你一人累死你也不可能完成的的。还有电脑技术的知识编码之类的深奥的你根本看不懂所以不是什么人都能做游戏。3D大型网游游戏至少现金你就要有万大型3D网游、。 你要是真想弄就要找人了。在网上是什么也帮不上忙的我说的都是事实。就算网上告诉你那点知识只是皮毛。一个3D网游要有一定的知识一定的金钱还要有一定技术人员 C++语言之类的你懂吗?着都是基本的。还有更深奥的
解决方案4:
最喜欢的!开发总是失败、《爱拍》!最少是不花费、《樱花大战――浪漫樱姿》!烦、《魂斗罗吧》……他们总是阻挠我、叶伟、《模拟人生吧》、《百度》!基本是5万的机子费(工作站),也可以自己全包!《新自由MM同盟》!烦!说真的!= =(绝美同人)分工可以合作!汇报进度!学习“翻新”!你可以参考大作的“演员表”!烦、《久游》,就是《VR战士》了!#(注意要经常直播
解决方案5:
学习一款3D引擎,unity3d和udk都是优秀的引擎,功能极其强大。个人可以免费使用,搜一下网上有下载。网上有相应的学习社区,还有他们自身都提供了tutorials,容易上手。据我所知,这两款引擎现在都支持移动设备了!unity3d还可以实现网页3d游戏!
解决方案6:
不能了 ~ 奔腾E2160 吗? 跟酷睿1代近似不是性能问题是 主频太低 1.8GHZ 超负荷工作 能玩就偷笑吧! 减寿是必然 烧坏是偶尔!超频超到 2.4GHZ也可以! 现在的大型3D最少主频 2.4GHZ 的酷睿2代支持 AMD X2 或者 酷睿 2 以上的CPU内存1G够了 不过建到2G显卡 GMA X3100 是集成 显卡 接口大概是 PCI-E 1.1 例如 G33 G31 等 核心都是GMA X3100 !仅仅支持DX9.0 (DX9.0 和 DX9.0C 是不同概念! )支持得 Sharder Model 3.0 ! 上网办公 用可以看高清但是 受 接口的限制 显卡的性能不能完全发挥换显卡至少要GTS250以上的显卡最关键的在主板!!!!!如果可以(换了之后能在顶几年)楼主必须要换个更好的CPU更好的显卡 9600GS 以上更好的电源 如果不可以(升级一切后都不可以顶过今年的3D游戏)~ 建议楼主换个主板一般的小机箱X38是可以放下的 GT240 显卡 内存 不用换CPU 酷睿 2 主频推荐到 2.6GHZ 以上 硬盘 光驱 之类的可以不比换 省钱电源N升级!这样是最省钱的了 至少比买一个主机箱省钱~显卡如果接口不符合显示器的接口还要另外选择显卡!问销售员吧
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