有没有便携的台式机可信度高的游戏台式机?谢谢了。

有没有真实度很高的那种游戏?
很想找那种生活真实度很高的游戏比如说
某天路过一个地方
那里开了一朵花
过几天我再路过
那朵花就谢了游戏里的一些npc也会有自己的生活变化(不仅仅是任务需要)之类或者说有没有游戏里某个重要npc或者BOSS是真人负责的那种?在玩家与其交流时会有一定的主观回答?这种游戏有吗??PS:不是非要花开花落啊嘤(?ó﹏ò?)我只是随手举了个小栗子≥﹏≤本意是说在一定程度上会有和真实世界一样的生活变化之类(?ò ? ó?)表述可能不太清楚抱歉抱歉
万分感谢(??ω`?)
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城市天际线
骑马与砍杀系列。 高中时期沉迷战团,一宿一宿的玩哎呀那个好玩那个自由,玩了几遍战团不过瘾,又去玩火与剑。刚加入波兰,有个任务让我去找波兰国王,到处找不到。到处看见别的领主就要问问国王哪去了,「上次见到他在xxx」「好像在xxx」一次一次去找一次一次被骗,找了一宿放弃了,第二天去没事攻城玩,攻下来发现妈的国王在俄罗斯这当俘虏呢啊!
《沙漠巴士》这款游戏完全拟真 玩家需要开大巴从亚利桑那州图桑市到拉斯维加斯 因为现实中这段旅程需要8小时 因此游戏中也需要8小时 这说明制作者详细地考察了这段路的情况并完全复制到了游戏中 路面体验没有半点虚假 这8小时并不是一直压着上方向键就可以完成的 由于玩家所开的大巴存在机械故障 打直方向盘时会向右偏一点(连机械故障都考虑到了 这游戏的制作者不可谓不深思熟虑)因此你需要不时向左以保证大巴一直行驶在路面上 当然 这并不是一个枯燥乏味 让你一直监控着大巴不要出轨的垃圾游戏 制作者还贴心的安排了一只苍蝇在你行驶时撞上挡风玻璃 并制造出一滩飞溅的绿色液体以缓解旅途的乏味
骑马与砍杀
如果是说战术层面,《战争之人》算是相对比较真实了。起码载具坦克没血条。每个兵都有单独的名字,单独的背包,子弹不通用,各自不同的武器和熟练度。会在掩体后被压制得抬不起头等等。当然缺点也不少,比如那蛋疼的AI、士兵背包里可以放几发300mm炮弹、.50可以端着扫射等等不合理的地方。不过总的来说还是比较真实的,至少比英雄连那种一挺机枪半分钟打不死一个人、轻坦能和重坦互怼半天要来得真实。
飞行模拟游戏啊,比如战隼 4 BMS // 这是有史以来模拟 F-16 最精确的游戏,持续维护超过 18 年DCS // 这是目前发展最好的空战模拟平台之一,通过模组支持许多机型,如 F-15 Su-27 等伊尔 2 系列 // 什么你喜欢二战?没问题,这游戏的气动和损害仿真远远超过战雷Prepar3D // 当年大名鼎鼎的微软模拟飞行卖给洛克希德马丁后继续开发的游戏,主要拿来开民航DCS A10 用的美军军用训练模拟器去掉 EW(电子战)和 IFF(敌我识别)等保密部分制作而成,游戏教程就是真飞机的飞行手册,长达 564 页(模拟程度较低的 Su-27 也达到了 100 页),飞机座舱里面每个按钮都可以按,而且真的都有用。如果使用头瞄的话还可以看到座舱仪器的各个角度(所谓的 6DOF 建模)。(每个按钮都能按的座舱并不是所有机型都提供,怒火危崖 3 的机型就没有这个功能。)BMS 你进飞机半小时还没起飞——因为真飞机的准备时间就是这么长。DCS Flanker 里的 Su-27 可以和真飞机一样做「眼镜蛇」。BMS 有个很有趣的故事——俄罗斯公布 MiG-29 气动数据之后战隼 4 把游戏里的 MiG-29 数据更新了,然后对战中 F-16 的胜率明显提高。P3D 可以模拟航班从准备到降落之间的全部无线电通讯。其实如果游戏真的做到这个复杂度的话,很难说它是个游戏了吧……其实如果游戏真的做到这个复杂度的话,很难说它是个游戏了吧……
每当在游戏里提到真实度,我们一般指的是这个游戏对真实世界运转规律的模拟程度。游戏的画面真实度对此可能有加成,但并不是全部。======我想先从模拟人生这样一款集养成、RP、房屋建造于一体的模拟游戏谈起。模拟人生里的NPC是全部有着自己的住所,个性,需求,理想和生活,会随游戏进程而自己发展。玩家可以拜访镇上的任何一个NPC,发展关系(或者谋财害命),也可以从事绝大多数方向的职业,练习相关技能,获得晋升。种植系统也做得非常细致,真的是种啥得啥。在一些DLC下温度与天气等环境因素还会根据季节等发生变化。我觉得从这个角度,Sims的开放度和仿真度是最接近真实度要求的。但美中不足的是,不是所有NPC(比如提供服务的)都在镇上安了家,而且NPC也死不完(会自动加入新的,别问我怎么知道的)。此外,4代还取消了地图无缝连接。断断续续的游戏体验对代入感有着极大影响。好在模拟人生每一代都对室内设计有所提升。在模拟人生里,每个人都能体会一把定制豪宅并切切实实地体验在里面的生活的感觉。这也正是只有模拟游戏才能带来的独特的游戏体验。======说到造房子,还是要简单提一下沙盒游戏的两大标杆:《Minecraft》和《Terraria》。Minecraft里的世界,是真实的,也是孤独的。玩家可以从逐体素地定制任何大小、形式的房屋,并以第一人称的形式在其中生活。过程生成的庞大世界和可随意破坏改造的世界让每个年龄段的玩家都能找到自己创造的乐趣。而我说它孤独也是没错的。因为游戏里除了玩家之外,几乎没有其他人能改造这个世界,而简陋的RPG系统和过短的剧情也让游戏的耐玩度对不少玩家来说低了一整个档次。多人游戏里你可能不再那么孤独,但这也是以游戏自由度为牺牲的。Terraria认识到了Minecraft的短处,在装备收集制造与boss战等RPG元素上花了大功夫。玩家在游戏中不断有一个目标在指引:获得更强的装备,打败更厉害的boss;打败更厉害的boss,获得更强的装备。此外其也发挥了沙盒游戏能随意改造环境的特点,boss战的设计注重玩家对作战环境的构建。而在Mc中,玩家的目标更类似于,收集更多的生产资料,提升生产力;提升生产力,收集更多的生产资料。但这两个游戏,在我眼里,严格意义上都不能算作模拟真实运转规律的游戏。游戏的世界是开放的却不是动态的,是自由的却不是仿真的。======除此之外,模拟真实世界运转的游戏里,真实感和代入感做的最好的,当属Paradox社6大代表作:《骑马与砍杀》,《十字军之王》,《欧陆风云》,《维多利亚》,《钢铁雄心》,《群星》。其实还有一个《城市:天际线》的交通运输系统值得安利一下,但篇幅有限就在此略过吧。对于策略游戏的玩家而言,P社四萌(从十字军之王到钢铁雄心)的存在是业界独树一帜的。这四款游戏的历史时代各不相同,系统侧重点也不同,但核心思路都是一样的:用游戏规则和事件建立世界,然后让它自己去运转。同时,这些游戏几乎完全抛弃了平衡性,而相对更追求历史唯物主义角度的仿真。比如钢铁雄心中二战美国就是easy mode,航母手长就是吊打一切海军,比如日本打中国要跨海补给还有一片大烂地相关科技还不领先所以效率低,补给效率低所以部队组织度恢复慢,组织度恢复慢所以推进艰难,数年都难以攻下中国全境。在P社的角度,绝不会因为美国强就削弱,航母强就设计针对兵种。透过《十字军之王》你能感受“封臣的封臣不是我的封臣,女儿的女儿还是我的女儿”的中世纪封建制度,《欧陆风云》的贸易战,《维多利亚》的工业化和殖民统治,以及《钢铁雄心》里国家战争机器的运转,再到新作《群星》里的意识形态矛盾和宇宙丛林法则,P社的这五款策略游戏,以其独到的仿真性再现了这些时代的魅力。如果说《文明》是策略游戏中设计最平衡最多彩的代表,那么P社的这几款,基本代表了策略游戏的另一个方向:以模拟游戏的思路和仿真度再现历史,用代入感而非任务与目标去创造玩家的游戏体验。而这样的真实度和代入感,完全不需要画面与图像质量的支持,同计算机图形意义上的“逼真”完全是不同的概念。=====上面关于说了很多策略游戏的仿真,但偏偏没提一开始列出来的《骑马与砍杀》,主要原因是,《骑砍》不是一款战棋策略游戏,而更像是ARPG,也并不是P社直接负责开发的,而是作为发行商。或许P社认为这款游戏符合他们制作高真实度高代入感的游戏的风格,也和其玩家群体契合度高的缘故吧。关于《骑砍》不得不说的是,这游戏最初是一对夫妇开发的,可以算是“独立游戏”,而且发布于2008年前后。而直至今天,骑砍系列的独特性和耐玩度依旧吸引了现世代主机上的玩家,其影响力可见一番。乍一看,《骑砍》是一款基于中世纪的RPG游戏。力量敏捷智力魅力的属性系统,经验升级加点,武器熟练度,背包栏,接任务完成任务。除了打斗方式偏向物理化动作化,需要玩家用鼠标/手柄从特定方向挥舞武器,并通过武器本身的碰撞决定伤害(有点类似老滚,但挥砍方向都是自己决定的)。我说这是物理化的战斗,因为武器接触肉体后造成的伤害直接取决于武器接触时的相对速度,也就是说,借助骑马时的速度配合合理的挥砍角度,你能造成更高的伤害。我想这也是为何起名叫《骑马与砍杀》的原因吧。和《真三国无双》这样主角横扫千军的ARPG不同的是,骑砍里玩家除了不会死只会被打晕(然后被俘虏)之外并没有什么主角光环。在开全伤并且和敌人穿同样装备的前提下,你一刀下去的伤害并不会和一个敌人一刀砍你的伤害有多大区别。这也就是最真实的古代战争,没有人能开无双,也很难以一己之力改变大规模战争的走势。当然,骑砍里战术和地形的运用依旧是非常重要的。我个人偏好野战带骑兵,开战大喊“骑兵,跟我来!”,然后亲自带骑兵绕敌侧翼后方砍敌人的弓兵,同时指挥自己的步兵和弓兵保持阵型有序推进。这种类似全战系列却以第一人称实现的指挥方法,以及亲自作战的可能,是非常与众不同的体验。如果你觉得《骑砍》是光靠战斗和战术系统来维持可玩性的,那你就错了。骑砍里最为人津津乐道的一点就是,具备高互动性和高自由度的世界。游戏是一个动态的世界,不断的有农民把村庄里生产的物资带向城镇,也不断有强盗出现抢夺农民,也有赏金猎人追捕强盗,还有商队的往来和劫掠。那些有着封地的领主私下也会因性格问题撕逼,叛变,骚扰邻国以及掠夺敌对村庄。国与国的战争中也常见国王派将军集合多个领主的集团军实施遭遇战或攻城战。而玩家你,可以成为其中的任何一员,小到做一个强盗抢夺弱小的路人那点可怜的财富,大到自立为王统一大陆,以自己的方式书写历史。骑砍的任务系统也往往是根据实际情况动态产生的。刚被掠夺过的村庄可能会希望你去搞几头牛给他们,而大战中的领主则可能希望你去侦察某处的敌情。再加上根据供需浮动价格的商品系统,以及宴会,结婚和食物系统等,骑砍对代入感的构造几乎已近完美。当然作为一款8年的老游戏,骑砍现在几乎是在靠MOD撑着市面,本身的画面和细节也都很简陋。不过凭借该作声名远扬的开发团队Taleworlds也将在近期发布投入更大实力更雄厚的《骑砍2》,值得此类玩家的期待。======最后我想说一款和上面提到的游戏八杆子打不到一块去的《足球经理》系列。当然,我指的不是市面上点开浏览器就能玩的,超级球星点击就送极品球鞋一秒刷爆的那些。我指的是《Football Manager》(FM系列)。不为别的,就为其对真实世界运转规律的模拟程度。FM的野心并不大。它只选取了现实中足球圈里的运转规律来予以模拟化,而并不在意足球圈以外的世界。盲目堆砌系统会使游戏失去方向感,而FM的方向感非常明确:模拟足球经理的体验。FM的代入感也并不到位。纸模般的3D动画不提,至今都没实现第一人称看球的体验,在FIFA和PES系列早早实现自定义庆祝动作的时代,FM甚至连球员的脸都看不清,而且所有界面交互都是按按钮,任何动作对球场上球队的表现的改变也是难以捉摸的。用游戏设计的化来说,即时反馈几乎是0。但FM能在如今的模拟经营与体育游戏之间找到生存之道,还是有其独到之处的。足球场上和场下的人都不受你直接控制,他们受自己的AI控制。而他们的AI取决于他们的精神属性和你的战术设定,以及两者的契合。在FIFA和PES这种动作足球游戏中,现实中高智商球员在游戏里反而会很弱,因为操控者未必有那么好的意识;而足球经理的这个核心玩法设计,则让球员的“大脑”得以再现,对部分玩家而言反而比直接操作来得更为真实。除此之外,FM的球员成长与老化,根据名气和实力决定的球员转会市场交易,不同性格的球员与教练的共处,以及和媒体与对手教练打交道的体验,让FM成为真实化程度相当高的游戏。而玩家也可以选择直接执掌心爱的豪门,或者从最低级别的草根队开始带起,又或者成为魔力鸟式的救火教练在多个球队书写自己的传奇。每个FM玩家对自己亲手培养出的球坛新星多数都深有感情,我想这也是代入感在这个角度登峰造极的表现吧。当然FM注定是一款小众的游戏。其对足球战术知识的要求,操作性的放弃,以及即时反馈的缺乏,让不少人一听就不想玩,也不是每个玩家都愿意在游戏中承受连败的挫折感。不过这也正是其真实度高的地方:哪个足球教练不会受到点挫折呢?======上面提到的游戏,都是和题主所描述的真实感极为贴合的游戏。它们多数有着动态更新的游戏环境,智商不低的AI,以及多样化的方向选择。而除了《模拟人生》之外的那几款游戏,几乎都有一个问题,就是上手难度极高,玩家偏向核心化。其实网游里的高自由度作品诸如《EVE》也有着同样的问题。真实的世界是残酷的,是混沌的。多数时候没有人能准确预测自己的行为会带来怎么样的后果,而不像主流游戏那样我知道我打个怪能拿多少经验。过于追求真实化的游戏世界,很可能会让玩家深受挫折,甚至失去了玩家玩游戏的娱乐本意。因此真实化的游戏注定难以普及开,否则玩家为何不去真实世界呢?但这也不是绝对。许多时候模拟向的游戏能带来现实中难以得到的体验,能再现书本上难以再现的历史。而其他一些游戏也可以像《模拟人生》一样,大幅度降低任何事的难度,避免过真实化,让游戏的每个玩家都能体会到乐趣。到底选择哪条路,到底真实化到什么程度,则具体取决于游戏的战略方向和目标群体了。【本人所撰写的答案与专栏,若需商业转载,请私信授权并支付稿酬。已授权维权骑士()对所有的未授权转载和抄袭行为进行维权。】
根据题主的描述,只有Ingress符合条件了
公认的啊,现实online
第一名应该是DCS,超仿真的飞行模拟,需要专业设备来玩,起码有个飞行摇杆。很多仿真游戏都好像毛子的?传说,你会玩DCS基本上离真的开飞机也不远了。比较大众一点的就是武装突袭,其实我感觉也就比战地难点,只要你不上天。还是比较娱乐的。但是人家有mod啊,各种仿真mod,什么鬼风向啊之类的,不过一般玩着其实没有大家想的那么难,看一下新手教程10分钟就会了。还没有到军事模拟器的程度,军用版还差不多。
似乎很多人不知道武装突袭系列,现在是第三部,他的真实度体现在军事方面,游戏制作者曾经因为进入军事基地取材而被关禁闭一个月还是三个月来着。游戏画面包括物理引擎都很真实,所有人物和物体等全部是真实比例,人物需要喝水吃东西有疲劳度,第一人称第三人称随便切换,还有据说这游戏的画面质量可以跟着你的配置走,就是有最低配置,没有最高限制。我在那里面打过一次800米的狙击,和基友在一座水塔上蹲了半个小时,中途还抢了一辆路过的装甲车(谁让他涂那么花哨的迷彩...),那感觉,真的,爽。还有一次,我们去抢坦克抢物资,每次开着车子和坦克去atm存钱的时候,总有一顿空对地的机炮扫过来,或者就是很精准的一发导弹直接爆炸。我和基友们就开始侦查,最后发现是一架武装直升机在600米的高空上悬停,应该地面也有人报方位,我们的机子的配置都不够开那么远的视角,也就是他们能看见我们但我们看不见他们,怎么发现的呢,因为是空对地导弹,我们专门开了一架民用直升机上去看的,后来还开了一架武装直升机过去准备打下来,没想到他们还有战斗机做支援,明显是老手,总之,后来基友们都下线了,我在那个水塔上扛着步兵对空导弹蹲了两个小时,用两发把那架直升飞机打下来了,上面两个人,跳伞了,我马上过去准备补枪,但是他们很快锁定了我的位置并朝我开枪,最后我被逼进一间屋子里,我紧张了好久,下线了......这是我玩过最紧张刺激的游戏了,因为真实,就是上手有点难。
看到细节倒是想起了十几年前玩的一个叫骑士与商人的游戏。虽然称作即时战略,但我基本上不会发起战争。因为建立一个自己的小城镇真的太有意思了!
我觉得题主想要的是《模拟人生》这种游戏
文明——对真正的世界把握得好。
没有,因为没有必要,玩的是游戏,体验的是乐趣,而不是数草看墙编造“细节”
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(原标题:宅家打游戏 6款热门高性能台式机推荐)
第1页:发烧体验 雷霆世纪The one Plus随着笔记本电脑的普及以及手机和平板电脑的智能化,人们的生活习惯彻彻底底的被改变了。手机和平板电脑已经可以满足我们平常绝大多数的应用需求,或许相比台式机不足的地方也只有专业办公应用以及对大型3D游戏的支持了。台式机之所以没有被淘汰,或许就是因为这两点不可替代的优势。所以目前台式机的市场定向也大致分为两种,商务办公和高端游戏。对于游戏玩家来说,台式机的身材并不会影响他们体验的心情,性能才是他们最关注的,本文推荐了6款较为热门的游戏台式机,感兴趣的消费者可考虑入手。宅家打游戏&6款热门高性能台式机推荐发烧体验&雷霆世纪The&one&Plus作为一款主打游戏的台式机,更为强劲的性能配置,稳定高效的品质,让玩家有更出色的畅快体验。又是一年开学季,雷霆世纪为回馈广大用户和网友的热烈支持,特多款给力的优惠活动。而京东为了带给玩家更好的体验,即日起开启第二波预售,雷霆世纪的GTX980Ti游戏主机,省3000元,感兴趣的消费者可考虑入手。京东UPC雷霆世纪游戏主机:/act/Tj3d1HFMNoZpX.html京东UPC雷霆世纪游戏主机敢称旗舰,自有实力!雷霆世纪the&one&plus采用影驰名人堂GTX&980Ti显卡,采用新Maxwell核心架构的GM200核心,8+3相数字供电,纯白定制PCB,单显卡容量高达6GB,肆意碾压4K大作,游戏性能异常强大,性能超过泰坦X近10%。新N卡旗舰蓄势待发,专为实力火拼!三重火力散热系统升级,自根本始。雷霆世纪the&one&plus升级采用海韵X-650电源,全模组,全日系电容,通过&80&plus认证。搭载智能温控变温风扇。全新升级、电压控制能力更强;温控模式模式可切换、更智能;质保年限更长。专利智能和静音风扇温控与旗舰级显卡搭配的是Intel&Haswell-E酷睿i7-5820K处理器,Intel&Haswell-E处理器定位发烧,采用22纳米工艺制程、最新的LGA&2011-V3处理器插槽。i7-5820K原生内置六核心十二线程,处理器默认主频高达3.3GHz,睿频达3.6GHz,三级高速缓存容量高达15MB。采用最新的制作工艺,也将为玩家带来更低的功耗和发热,让系统运行更加持续、稳定,能够进一步发挥出游戏平台的强大性能。天梯排位遥遥领先,真正旗舰会旗舰!采用Haswell-E酷睿i7-5820K处理器雷霆世纪the&one&plus在其它配件选择上也是精益求精,与雷霆世纪the&one同样采用豪华桌面级骨灰发烧游戏主板华硕X99、金士顿HyperX&Savage&240G固态硬盘、雷霆世纪定制Basic81&V2散热器、恩杰白色H440机箱,身披光明战甲、领衔高端性能,超高性价比、无压力吊打各类单机游戏。雷霆世纪the&one&plus热售这一款旗舰神机雷霆世纪the&one&plus将于2月15日开始在京东预售,同时还有雷霆世纪雷暴&Nesor&5、雷暴&Nesor&3开启预售,Intel六代处理器+8G内存、正版win7操作系统,性价比爆表主机等你来战,更有白条满减、好评送E卡或有线鼠标等活动。另外,以上机型都享有一年硬件上门,首次上门安装调试服务,担心自己搞不定大家伙的小伙伴儿们放宽心!雷暴系列主机雷霆世纪基于互联网大数据而诞生、机身配件炼化全网顶级电脑配件电商销售大数据,一贯坚持4U原则,品质安心,售后放心,情怀诚心。4U:1、优选:基于互联网电脑配件销售大数据优选配件,各大顶级硬件厂商强强联合。2、优质:游戏高手钦定配置,经严格测试、性能优化,精心打造高品质产品。3、优享:享受上门服务,一次免费上门硬件安装调试服务,一年不限次(硬件)上门服务。4、你自己的:属于你自己的游戏主机。雷霆世纪官网已建成,需要了解的发烧友可以尽情戳链接情人节虽然已过,游戏带妹却也不晚,这么酷炫的旗舰主机、骚年快来一发吧!旗舰神器the&one&plus预售地址:/act/Tj3d1HFMNoZpX.html
第2页:强散热游戏更爽 神舟战神G60强散热游戏更爽&神舟战神G60-SL7&S1神舟战神游戏主机在游戏发烧友中有着较高的关注度,神舟战神G60-SL7&S1使用了棱面设计,突出的前端面板与硬朗流畅的走线相搭配,再打造出颇具立体感和层次感的机箱外观,加上黑色磨砂效果的烘托,令整机即不失机械设计感,又足够沉稳大气。现在,这款拥有战神游戏主机以6999元超值来袭,是神舟高性价比游戏装备。神舟战神G60-SL7&S1战神G60-SL7&S1在配置方面更加强悍,它搭载了英特尔酷睿四核处理器i7-6700K处理器,这款处理器还有着超频潜力。此外,该机还拥有相当强劲的散热能力,它采用“酷冷至尊”水冷散热系统,散热效率更高的同时,还避免了风扇散热的噪音,是整机配置的一大亮点。&图:神舟战神G60-SL7&S1神舟战神G60-SL7&S1CPU系列英特尔&酷睿i7&6代系列CPU型号Intel&酷睿i7&6700K内存容量8GB内存类型DDR3&1600MHz硬盘容量256GB&SSD显卡类型性能级独立显卡显卡芯片NVIDIA&GeForce&GTX&960显存容量4GB神舟战神G60-SL7&S1[参考价格]&6999元[&经销商&]&京东商城
第3页:彪悍旗舰工艺精湛 联想Y900彪悍旗舰工艺精湛&联想Y900在PC市场不被很多人看好的今天,与游戏相关的电脑反而分外的红火。不论是游戏笔记本还是高端游戏主机这种本被认为是小众的领域,最近一段时间都大放异彩。联想是全球范围内最为知名的PC厂商之一,2015年以来,联想在游戏PC领域发力多多。购机地址:/2032815.html联想Y900采用了第六代Skylake架构的酷睿i5处理器,具体型号为i5&6600K。Y900是联想“大Y”系列高端游戏台式电脑的首款产品,具有配置强大、工艺精湛、扩展性极高等特点。在存储方面,联想为其配备了8GB内存,1TB机械及120G&SSD双硬盘。联想Y900联想作为老牌PC厂商,在游戏主机上同样不缺号召力,本次推出的Y900就贯彻了亮骚的红黑配色风格,装饰以灵动的棱线,整体外观颇有个性。背板走线,内外部统一黑红配色,支持全长显卡扩展,支持通用水冷系统组件,为极致玩家提供充分的改造空间。Y900最为坚强的性能后盾则是来自NVIDIA的公版GTX960高端发烧游戏显卡。
第4页:高性价比选择 华硕G11飞行堡垒高性价比选择&游戏玩家专属华硕G11飞行堡垒采用了新Intel&Core&i7-6700处理器,主频高达4.0GHz,作为英特尔第六代skylake处理器,i7-6700会在多线程应用方面给予用户性能支持。另外,8GB双通道内存,不管是家庭娱乐还是游戏都将游刃有余;预留的2条DIMM内存插槽,允许用户升级至16GB内存容量;7200转的1TB高速硬盘外加128G&SSD固态硬盘提供大存储空间。对于这种性能不错的游戏主机,此次G11飞行堡垒应该会受到不少人的青睐。华硕飞行堡垒G11高性价比游戏台机炫彩800万LED机箱灯为娱乐添色外观部分,G11飞行堡垒不仅在G10外观的基础上融入更多炫酷的设计元素,还配备了与G20同款的800万色LED机箱灯。后倾式的机体设计让整机气质具科技美感,仿金属拉丝工艺的前面板绘制了很多铁网迷城的神秘纹路,黑红的颜色搭配也很显硬朗帅气。稳定运行多种实用功能G11飞行堡垒配备SonicMaster美声大师技术,可提供高品质的环境音效;Ai&Charger智能快充技术,通过USB&3.1接口为移动设备充电时可提升50%的充电速度,为手机充电更便捷。除了这些高附加值的功能外,G11所使用的华硕主板在稳定运行的同时,更可确保整机运行的安全性,确保整机系统的安全可靠。可以看出,飞行堡垒G11在整机的配件选择上遵从游戏玩家需求和性价比两个点来进行。新架构的i7-6700处理器,GTX960独立显卡,性能上可以满足主流游戏的运行需求,此次华硕商城的6499元的优惠价格也非常有诚意而且非常吸引人。这款高性能的游戏主机将为游戏玩家带来酷爽的游戏体验。目前华硕商城多种优惠还在继续,请持续关注商城动态。  华硕飞行堡垒G11华硕商城购买链接:.cn/item/0000008
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本文来源:中关村在线
责任编辑:王珏_NT2830
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