魔兽世界7.0自动拾取世界boss每周打都可以拾取么 能捡几次奖励

魔兽世界7.0要点Tips 挑战模式可获得更好奖励
时间: 17:03:05 来源: 作者:乐游
最近魔兽世界7.0版本众多新消息放出,在新版本中很多内容将有所改动,不知道大家是否都了解过,下面是玩家总结的7.0版本要点,有兴趣的玩家可以关注一下。
最近魔兽世界7.0版本众多新消息放出,在新版本中很多内容将有所改动,不知道大家是否都了解过,下面是玩家总结的7.0版本要点,有兴趣的玩家可以关注一下。
世界事件:
1.在前夕版本中,燃烧军团会进攻东部王国与卡利姆多的关键位置,玩家将接到清理恶魔的任务,这可是最多可以40人参加的场景战役!
2.破碎群岛的小怪等级与玩家等级同步,玩家能看到奖励,并且可以自行选择升级路线。
3.野外会有更多的世界事件,这些内容能够带来游戏推进的感觉,同时还有故事剧情。比如:击杀BOSS,潜入,获得某物品等。
4.伊利丹目测要洗白,带领脚男抵御燃烧军团。
5.LM和BL将暂时放下彼此的仇恨,为了艾泽拉斯!
6.飞行还是需要通过任务或者成就来解锁。
职业方面:
1.玩家不再受到双天赋的限制,可以随意切换自己的天赋专精。
2.职业多样性回归,并且同一层的3个天赋,玩家可以根据自身情况来选择适合自己的天赋。(主动OR被动)
3.平衡德输出简单化,野德添加(类似既定之天命)技能!奶德拥有短CD延长HOT技能。
4.生存猎成为近战专精,射击猎获得荷枪实弹。
5.惩戒骑添加传送技能,骑士攒豆已成过去。
6.元素萨蓝条移除,添加漩涡图腾和漩涡值。
7.死亡骑士符文统一,冰DK杀戮机器不再作用冰打。
8.鹤僧被移除,奶僧和酒仙不再使用真气。
9.角斗战移除,防战怒气机制改动,狂暴器为双手。
10.牧师脉轮移除,每分钟一次小还魂,真言术:盾为CD技能,暗牧终迎来爆发技。
11.火法单体被加强,冰法增加新控制技能,奥法回归wlk输出节奏。
12.古尔丹之手可招小鬼,厄运诅咒可造成超大量伤害。
13.敏锐贼影舞成被动技能;战斗贼重做,更名为“outlaw”。
恶魔猎手:
1.恶魔猎手可以选择没角,没眼罩,没纹身的原生态模型。
2.开启“白眼”效果后,潜行或者障碍物后的敌人是热感红色标示。神器和天赋会影响DH变身后的模型。
3.恶魔猎手可以二段跳,还可以展开翅膀滑翔。
神器系统:
1.神器的获取并不难,因为那是7.0上线后,玩家要做的第一件事。
2.同一职业专精的神器会有不同的涂装与模型,所以你不必担心会和别人撞衫,但是这些模型与涂装需要你去解锁。
3.神器力量可以为你的神器解锁新技能,而神器力量可以通过任务Boss、稀有精英、稀有掉落、、团队副本、战场、竞技场等途径解锁,不管你是高端玩家还是休闲玩家,想升级神器都需要刷刷刷!
4.神器的遗物槽可以通过嵌入文物来提高装等以及提升能力等级。
5.神器系统有追赶机制。
6.点满神器天赋树并不是1个月或2个月的事情。
装备方面:
1.新资料片中,所有怪物都有可能掉落橙装!装备特效会根据玩家的职业专精来决定。比如:角色的急速属性可以提高人物的移动速度;格挡攻击产生额外怒气等。
2.橙装的获取方式不全是靠掉落,有很多种方式让你去获得装备。
3.橙装只有1级属性(力敏耐智)与装备特效。没有二级属性:暴击急速等。
4.军团再临中的所有装备都可以升级成为游戏中最好的装备。(装备终于保值了!)
职业大厅:
1.在职业大厅中你可以排随从去做任务,你也可以和随从共同冒险。
2.玩家需要通过职业大厅来调整神器能力。
3.职业大厅有符合各自职业的特点,比如战士大厅有竞技场;盗贼大厅有开锁小游戏,还可以互相偷窃。在大厅中,你可以和同职业的玩家互相“切磋”。
4.职业大厅中大使的日常任务可以堆叠,如果你某天没能上线,在第2天你会看到大厅中有2个大使。
1.新加入了PVP等级系统,玩家可以通过参与PVP战斗来提升自己的等级,并学习PVP技能,初始技能为“章”。
2.最初每升2级解锁一个PVP技能,后续是每3级解锁一个PVP技能。
3.PVP技能布置虽然类似天赋系统,但解锁顺序为“纵向”。
4.根据后两列描述的“you can choose only one bonus per row”,或许是到了等级以后同排两个技能2选1。
5.玩家可以重置自己的荣誉等级再重新升一遍,可以获得外型上的奖励。
副本方面:
1.挑战模式不再压缩玩家的物品等级,不再有金银铜牌,不会有装备幻化,取而代之的是神器外观。
2.挑战模式需要充能的钥石来开启副本,钥石来自世界任务。钥石不同的等级会决定副本的难度与掉落。
3.在规定时间内打通副本,钥石会升级;若没打通,钥石能量会耗尽。
4.挑战模式的初始难度会略高于5H,每周结算挑战模式成绩时,会根据你最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。
5.战火装备保留。
6.新的挑战模式不会代替顶级团本,而对于喜欢小规模副本的玩家,挑战模式可以替代Raid。
7.挑战模式不会加入随机系统。
幻化方面:
1.一旦你装备了某个装备,你就永久获得了这装备的模型。即使你卖掉这件装备,你依旧可以使用此模型。
2.这一功能是同战网皆可使用。
3.未来你可以在任意地点打开幻化界面来执行幻化功能。
4.玩家可以定义自己的幻化“套装”,并且可以分享给别人看。
5.即使是那些你没有选择的任务装备,你也可以获得他们的模型外观。
6.你可以为自己的每一天赋专精设置一套对应幻化,在你切换天赋专精时生效。
7.除了隐藏头盔和披风之外,肩甲也可以隐藏了!
8.在7.0中,武器附魔、衬衣、战袍都可以幻化。
专业部分:
1.训练师处的图纸被移除,配方靠玩家的探索和冒险来获得。
2.制造配方可以升级,比如:1星2星3星。
3.矿点和草点现在共享,每个人都能采集。
4.大雕文被移除,小雕文是消耗品,可直接用于技能,每个技能一个雕文,总雕文数量没有限制。
5.达拉然中有一个大熔炉,可以将你不需要的已制造物品转化为Obliterum。比如你制造了一枚戒指,但是属性不好,你就能将其摧毁变为Obliterum,使用Obliterum来强化你装备的戒指的效果。
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魔兽7.0大秘境机制详细说明 奖励机制详解
11:42:45& &来源:
  1。本文大致介绍了LEG版本中重要PVE玩法大秘境的主要机制,方便想了解大秘境的玩家提前了解。
  2。部分与说明对应的截图将会在以后加上。
  3。如果您发现了错误请指出我会尽快修改。
魔兽世界大秘境机制
大秘境的定义
  1。大秘境就是7.0版本的5人副本挑战模式,其模式采用类似暗黑破坏神III的大秘境模式,需要同时击杀所有的BOSS与击杀小怪填充满小怪进度条才可完成。
  2。大秘境的难度不在类似以前版本的挑战模式是固定的,而是有会根据层数提升难度,随着层数的提升,副本中怪物的血量、伤害都会提高,并在高层秘境中会伴随有词缀进一步提升难度,大秘境的层数没有上限,因此是喜欢挑战极限的玩家的好去处。
  3。以前版本的挑战模式会强制压缩玩家的装等,而大秘境不会,言外之意是你的装等会影响开荒的难度。
  4。以前版本的挑战模式会奖励套装或武器的幻化,而大秘境的奖励则为高装备等级的PVE装备与神器外观。
  5。大秘境有每周会结算你的成绩,并根据你本周挑战的最高难度的记录来奖励宝箱,宝箱中可以开出很好的PVE装备。
  6。大秘境并没有随机匹配系统,因此需要玩家自行组队并跑本。
大秘境的进入条件
  开启大秘境的条件是大秘境钥匙,大秘境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级(例:钥匙上若写的为魔法回廊5层,则该钥匙仅可开启魔法回廊的5层难度,并不能开启其他副本比如黑心林地5层,也不能开启该副本的其他难度比如魔法回廊4层)。
  大秘境并没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。
大秘境钥匙的获取
  1。每周首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,言外之意每个角色每周只能通过5M获取一把钥匙,该钥匙对应的副本随机,即你通过击杀5M魔法回廊的尾王掉落的钥匙并不一定是魔法回廊的钥匙,掉落的钥匙层级为2-4层。
  2。在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定-详见“大秘境的完成结算与收益”。
大秘境钥匙的消耗
  1。开启大秘境的玩家会消耗对应的钥匙,该 玩家不一定是必须是小队队长,小队中的其余玩家不会消耗秘境钥匙。(例:若ABCDE为一个小队,A为队长,A有黑心林地2层的钥匙,B有魔法回廊3层的 钥匙,CDE均无钥匙,B可以消耗钥匙开启3层魔法回廊大秘境,并且A的钥匙不会消耗)
  2。每周CD刷新钥匙会被回收。
大秘境的完成结算与收益
  当进入大秘境后,大秘境的入口处类似之前版本的挑战模式,有一颗宝珠,点击即可开始挑战大秘境。注:与挑战模式不同的是,一旦开始挑战不能重新挑战(除非你还有钥匙)。
  当大秘境挑战开始后,右上角会出现倒计时的时间进度条,该进度条有三个时间节点,若分别在该三个节点前完成,则分别对应三种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱 2箱 1箱)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。
  大秘境的最终奖励判定共有5种
  3箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱、该层级+2宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本的+3层级钥匙。
  2箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+2层级钥匙。
  1箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+1层级钥匙。
  超时奖励:所有玩家获得该层级宝箱。(注:开启大秘境的玩家将不会获得钥匙,即该玩家本周不会再获得钥匙了!)
  放弃:无奖励。
  每个层数的宝箱开出的装备物品等级不同,2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(注:20人M翡翠梦魇掉落为880装备)。
  需要注意的时大秘境的层级虽然没有上限,但获取的装备等级有上限,该上限为目前已开放的raid中M难度掉落的物品等级。
大秘境的每周奖励结算
  每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(注:20人M翡翠梦魇掉落为880装备)
大秘境的难度及词缀
  1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的奖励判定机制。
  1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)
  4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
  暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
  繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
  血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
  激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
  副本中将会存在这四种光环中的随机一种。
  7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
  死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
  火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
  无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)
  溢出: 对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾)
  10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
  残暴:boss增加40%血量和伤害
  坚韧:非BOSS增加40%血量和伤害
  当玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:
  激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧
  繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
  激励+溢出+残暴&血池+火山+坚韧
  繁盛+死疽+残暴&暴怒+火山+坚韧
  注:大秘境的词缀组合(难度光环)每周刷新一次,且该服务器内所有玩家挑战的所有大秘境的怪物词缀组合在一周之内都是一模一样的。
大秘境的其他相关内容
  [钥石征服者]:通关10层秘境
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《魔兽世界》6.2蓝贴:5人史诗本装备一周拾取一次
日 16:08&&&&&阅读(24161)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,最新的《》6.2蓝贴:5人史诗本装备一周拾取一次!一起来看看具体内容吧!
Q:6.2中,获得荣誉/征服点数的要塞任务刷新的频率如何,能不能说一下这任务的先决条件或者触发条件?
A:如果你有高等级的随从,这个任务就有小几率触发
Q:玛诺洛斯的獠牙在游戏里还会掉落么?
A:是的,依然是稀有掉落
Q:能不能移除德拉诺督军监制装备的数量限制?这是一个很好的提升装等的机会
A:我们不会取消这种数量限制,但是,德拉诺督军监制的装备有了新的等级
Q:史诗5人本和史诗团队本一样,你的进度和击杀的boss绑定的么?我能不能帮朋友在史诗5人本打我已经击杀的boss?
A:史诗5人本拾取装备的机会是一周一次的,但你可以帮朋友打那些你已经击杀并拾取了战利品的boss
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