魔兽世界7.0防骑神器哪项属性收益最高

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7.0防骑属性收益分析 暴击精通收益最高
16:27:01 条 来源:NGA 作者:ajohi ]
7.0防骑属性收益分析 暴击精通收益最高
  目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。
  本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[蒜大的介绍贴],介绍[防骑神器测试]。
  方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:
  WOD毕业,740装等&&8000绿字
  刚满级,810装等&&15000绿字
  5H毕业,830装等&&16000绿字
  普通翡翠梦魇毕业 850装等&&17000绿字
  毕业 890装等&&20000绿字(估计)
  精通&MASTERY
  由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:
  正义盾击:中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。
  除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:
  1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。
  2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。
  目前这个有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。
  如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。
  考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:
  自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:
  1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。
  目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。
  2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。
  比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。
  3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。
  新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。
  格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。
  在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式
  最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.)+10(选择神盾天赋)[参考]
  根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:
  急速&HASTE
  以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。
  对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公共CD。
  公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)
  这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:
  公共CD
  与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。
  比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公共CD的数值。
  急速对于盾击充能影响是巨大的,高急速会增加盾击覆盖率。同时,审判暴击也会带来一层盾击充能。
  下图是急速于盾击理论覆盖率:
  实际战斗中,考虑3层充能,覆盖率肯定会比绿线高。大部分场合没有达到的可以视为手残党.
  从图中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴击就可以轻松达到盾击100%覆盖,应该在军团再临版本中后期就可以实现。
  守护者之光
  神器加成后,守护者之光能回复损失血量的50%左右(目前数值还在调整中),初始CD为15秒。
  实际战斗中,倒坦大部分会发生在守护者之光进入CD的时间段,所以,每个人要根据自己的情况调整急速,使守护者之光的CD处于一个比较合适的状态。
  暴击&CRITICAL STRIKE
  在德拉诺之王中,暴击对于防骑来讲是一个比较弱的属性,不过在6.2的后期已经有所抬头,一些高端防骑已经开始使用堆暴击去提高DPS能力。
  在军团再临中,300绿字暴击=1%暴击(@110lvl)。暴击的地位也得到了本质的提高,原因是审判暴击之后可以获得一层盾击充能。
  这里理论计算一下暴击与急速对于盾击覆盖率的影响:
  建模和计算过程,欢迎指正:
  绿字暴击为C,绿字急速为H
  审判暴击率Y=10%(神器加成)+C/30000(绿字暴击换算成面板暴击)-3%(首领暴击惩罚)
  审判CD为盾击充能的一半,所以在一个盾击充能期间暴击期望为2*Y
  1个盾击充能时间T=12/(1+H/27500)
  所以理论中盾击覆盖率f(C,H)=4.5(盾击持续时间)*(1+2*Y)/T
  如果绿字暴击和绿字急速总和为固定值时,覆盖率是关于C的二次函数,经过计算达到最高覆盖率的条件为C=H +10400
  结论:对于盾击覆盖率来讲,绿字暴击大于绿字急速1W之前,无脑堆暴击收益高。
  同时,暴击在军团再临中仍然1:1转换为招架,368招架绿字=1%招架(@lvl110,递减之前)。
  目前大十字军有BUG,天赋中必点的祝福锤(基本必点,替代正义之锤)不会触发免费飞盾,所以,堆暴击是目前提高大十字军触发的唯一因素。
  楼主实力有限,计算不出来110级力量转招架的系数,所以没有办法给出具体的收益图。
  暴击的收益还体现在如下技能中:
  守护者之光
  经过神器和天赋强化的守护者之光可以回复48%的损失血量,如果该技能暴击,算上全能加成,效果等于圣疗。
  其他伤害向技能
  防骑所有伤害技能都是受到暴击加成的,目前来讲,DPS比较高的技能为:祝福锤,盾击,提尔执行者(神器大特质,飞盾触发),残酷真理(神器小特质,春哥触发),飞盾等。
  全能&VERSATILITY
  军团再临中,全能依旧是最&贵&的属性,350绿字全能=1%伤害和治疗量提高=0.5%伤害减免(@110lvl)
  这里综合比较一下暴击、急速、全能对于守护者之光总治疗量的影响:
  计算过程:
  暴击绿字c,急速绿字h,全能绿字v,预计每次平均治疗量为z
  暴击加成A=1+c/30000
  全能加成B=1+v/35000
  守护者之光CD T=1/(1+h/27500)
  守护者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z
  最大值在h=c+2500=v+7500达到
  结论:对于守护者之光治疗总量影响,急速&暴击&&全能
  同时,暴击后的守护者之光受到神器加成会回复损失96%,如果超过100%就没有意义,所以经过计算,绿字全能超过1458之后对守护者之光的收益会直线下降。
  当然,全能仍然会减少受到的所有伤害,不能完全否定其开荒期的价值。不过在军团再临中盾击同样改为全减伤后,堆全能肯定没有堆精通对生存的收益高。
  综合以上所有的信息,结合楼主在测试服5H和团队副本中的体验,给出如下结论:
  暴击&=精通&急速&全能
  不排除测试服仍然有改动,实际结论请以正式服为准。收藏的论坛
魔兽7.0防御骑士属性收益漫谈 暴击精通收益最高
  前言  目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。  本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[蒜大的介绍贴],神器介绍[防骑神器测试]。  方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:  WOD毕业,740装等&&8000绿字  刚满级,810装等&&15000绿字  5H毕业,830装等&&16000绿字  普通翡翠梦魇毕业 850装等&&17000绿字  7.0毕业 890装等&&20000绿字(估计)  精通&MASTERY  由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:  正义盾击:军团再临中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。  除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:  1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。  2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。  目前这个天赋有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。  如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。  考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:&   自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:  1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。  目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。  2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。  比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。  3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。  新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。  格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。  在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式  最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.)+10(选择神盾天赋)[参考]  根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:   急速&HASTE  以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。  对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公共CD。  公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)  这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:  公共CD  与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。  比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公共CD的数值。  盾击  急速对于盾击充能影响是巨大的,高急速会增加盾击覆盖率。同时,审判暴击也会带来一层盾击充能。  下图是急速于盾击理论覆盖率:   实际战斗中,考虑3层充能,覆盖率肯定会比绿线高。大部分场合没有达到的可以视为手残党.  从图中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴击就可以轻松达到盾击100%覆盖,应该在军团再临版本中后期就可以实现。  守护者之光  神器加成后,守护者之光能回复损失血量的50%左右(目前数值还在调整中),初始CD为15秒。  实际战斗中,倒坦大部分会发生在守护者之光进入CD的时间段,所以,每个人要根据自己的情况调整急速,使守护者之光的CD处于一个比较合适的状态。  暴击&CRITICAL STRIKE  在德拉诺之王中,暴击对于防骑来讲是一个比较弱的属性,不过在6.2的后期已经有所抬头,一些高端防骑已经开始使用堆暴击去提高DPS能力。  在军团再临中,300绿字暴击=1%暴击(@110lvl)。暴击的地位也得到了本质的提高,原因是审判暴击之后可以获得一层盾击充能。  这里理论计算一下暴击与急速对于盾击覆盖率的影响:  建模和计算过程,欢迎指正:  绿字暴击为C,绿字急速为H  审判暴击率Y=10%(神器加成)+C/30000(绿字暴击换算成面板暴击)-3%(首领暴击惩罚)  审判CD为盾击充能的一半,所以在一个盾击充能期间暴击期望为2*Y  1个盾击充能时间T=12/(1+H/27500)  所以理论中盾击覆盖率f(C,H)=4.5(盾击持续时间)*(1+2*Y)/T  如果绿字暴击和绿字急速总和为固定值时,覆盖率是关于C的二次函数,经过计算达到最高覆盖率的条件为C=H +10400  结论:对于盾击覆盖率来讲,绿字暴击大于绿字急速1W之前,无脑堆暴击收益高。  同时,暴击在军团再临中仍然1:1转换为招架,368招架绿字=1%招架(@lvl110,递减之前)。  目前大十字军有BUG,天赋中必点的祝福锤(基本必点,替代正义之锤)不会触发免费飞盾,所以,堆暴击是目前提高大十字军触发的唯一因素。  楼主实力有限,计算不出来110级力量转招架的系数,所以没有办法给出具体的收益图。  暴击的收益还体现在如下技能中:  守护者之光  经过神器和天赋强化的守护者之光可以回复48%的损失血量,如果该技能暴击,算上全能加成,效果等于圣疗。  其他伤害向技能  防骑所有伤害技能都是受到暴击加成的,目前来讲,DPS比较高的技能为:祝福锤,盾击,提尔执行者(神器大特质,飞盾触发),残酷真理(神器小特质,春哥触发),飞盾等。  全能&VERSATILITY  军团再临中,全能依旧是最&贵&的属性,350绿字全能=1%伤害和治疗量提高=0.5%伤害减免(@110lvl)  这里综合比较一下暴击、急速、全能对于守护者之光总治疗量的影响:  计算过程:  暴击绿字c,急速绿字h,全能绿字v,预计每次平均治疗量为z  暴击加成A=1+c/30000  全能加成B=1+v/35000  守护者之光CD T=1/(1+h/27500)  守护者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z  最大值在h=c+2500=v+7500达到  结论:对于守护者之光治疗总量影响,急速&暴击&&全能  同时,暴击后的守护者之光受到神器加成会回复损失96%,如果超过100%就没有意义,所以经过计算,绿字全能超过1458之后对守护者之光的收益会直线下降。  当然,全能仍然会减少受到的所有伤害,不能完全否定其开荒期的价值。不过在军团再临中盾击同样改为全减伤后,堆全能肯定没有堆精通对生存的收益高。  总结  综合以上所有的信息,结合楼主在测试服5H和团队副本中的体验,给出如下结论:  暴击&=精通&急速&全能  不排除测试服仍然有改动,实际结论请以正式服为准。
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魔兽世界7.0防骑哪项属性收益最高
魔兽世界7.0防骑哪项属性收益最高
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TA的勋章:
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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海量好礼等你来拿!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)您的当前位置: >
wow7.0防战pvp天赋防骑PVP天赋分为6层每层3个
  摘要:魔兽世界7.0: 防骑与防战PVP天赋一览与浅谈。现在的PVP天赋分为6层每层3个,随着PVP等级的升高而逐渐解锁,升级途径可以通过一切的PVP行为实现,包括野外PVP等&
  现在的PVP天赋分为6层每层3个,随着PVP等级的升高而逐渐解锁,升级途径可以通过一切的PVP行为实现,包括野外PVP等&
  当然还有坑爹的prestige等级(没错,就是暗黑三的巅峰系统) 目前测试服PVP角色默认天赋全开
  下面是我整理的防战和防骑各层天赋的简单说明和个人向评论,红字代表该天赋为主动技能
wow防骑PVP天赋分为6层每层3个
角斗士的勋章
2分钟CD的章
所有使你是去控制达到5秒或更久的效果会自动使用勋章 但是只会有60S的CD
受到的群体控制效果持续时间缩短25%
(即自动勋章,懒人的选择)
(会代替勋章)
收到攻击会使你的伤害提高3%,持续10秒可叠加5次
你的嘲讽距离缩短,但是对玩家使用会使其受到伤害提高20%,持续6秒,你的近战攻击会刷新这个效果
任何伤害小于你最大生命值10%的非周期性攻击都会被降低20%
(简单粗暴的增伤)
(我嘲讽那个谁了,集火带走,漂亮!)
(被削弱后没有以前那么霸道了,可选天赋,自带小盾墙)
反射对你和20码内所有小队和团队成员释放的法术,持续3秒。代替法术反射
你的毁灭打击暴击几率提高30%。在盾牌格挡激活期间盾猛伤害提高20%
保护一名盟友,使其受到的所有物理伤害的40%转移到你身上,并在其受到物理伤害时有30%几率重置复仇CD。超过15码则失去效果,持续1分钟
(如字面意思,和原天赋差不多)
(如字面意思所述,简单粗暴的增伤)
(物理伤害以及15码,近战克星)
对你发动的非周期性攻击将使你产生5点怒气
对生命值高于80%的目标进行自动攻击将产生5点怒气
从拦截中获得的怒气提高15点
(字面意思,增加怒气获取)
(同样是增加怒气获取,不过前面的是挨打,这里是揍人)
(依然是增加怒气获取,不过可控性更强一点)
不留魔法力
对盟友释放援护会使其受到的所有伤害降低90%,持续2秒
挫志怒吼将会降低敌人对所有目标造成的伤害,而非对你一人。
使用你的盾牌重击目标,造成X点伤害,并使其造成的伤害降低15%,持续X秒,10秒CD。如果目标正在施法则重置冷却时间。产生3点怒气
(JJC中非常优秀的破集火能力,持续时间略短是缺点)
(可以使受到挫志怒吼的敌人降低15%的总伤害,持续X秒)
(同样是降低伤害的天赋,这次是单体了,不过优点在于可控目标且时间长)
雷霆一击使所有目标移动速度降低90%,持续1.5秒
英勇跳跃落地时使附近所有目标昏迷3秒
高速向前奔跑一大段距离,使路径上的所有敌人受到X点伤害并被击退,20秒CD
(基本被雷霆影响到就别动弹了,不过持续时间实在太短,有BUFF的可能)
(大跳晕人确实不错,范围待测)
(目测大约在30码左右的直线冲刺)
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