游戏也能促进学习的音乐?

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游戏可以刺激学习?英国专家:能让学生注意力更集中
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英国专家:能让学生注意力更集中
  英国布里斯托大学神经科学与教育学专家,保罗·霍华德-琼斯(Paul Howard-Jones)教授对20名研究生进行了测试。他发现在游戏奖励机制干预下,影响学生们注意力分散的脑因子活跃程度大为降低。此外,参与测试的学生大脑会频繁释放多巴胺,而这与他们在一项学习任务中得分翻倍或丢分的概率紧密相关。
  霍华德- 琼斯称这项研究成果对于教育可能产生重大意义,他计划在全英国,面向1万名七年级或八年级的学生进行测试。“(游戏)它们对中小学生的效果也许比多大学生更好。”琼斯表示。“有证据表明,13或14周岁的孩子对激励系统的反馈最为强烈。这在一定程度上解释了,随着年龄增长,为什么学生容易对电子游戏上瘾。”
  琼斯认为游戏内奖励系统的随机性,是吸引学生持续参与并沉浸其中的重要因素。目前琼斯已经对少数学龄儿童进行了测试。“看到孩子们在应对教学任务时兴奋地尖叫,这种感觉太棒了。”他说。“我认为我们并没有真正实现游戏化教育的价值。我们必须严肃对待游戏,通过游戏,学习带给孩子们的体验有可能就像坐过山车。”
  但也有专家不同意霍华德-琼斯的看法。英国校长协会秘书长罗素·霍比(Russell Hobby)在接受《泰晤士报教育增刊》采访时指出:“让孩子们兴奋不是教学的全部。如果只为带给他们一时的快感,过度依赖于电子游戏,我认为这种做法不可取。”(游戏陀螺)
  (来源:凤凰游戏 编辑:Wimpy kid)
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  帮助你的孩子提高他们的数学能力也许并不像想象的那么难。
  据英国每日邮报报道,来自美国约翰霍普金斯大学的研究人员发现:一个简单的“直觉数字”游戏就可以促进幼儿园儿童的数学能力。
  该游戏需要儿童在电脑屏幕上的彩色斑点中,快速确定哪一种斑点更多。根据研究结果,这使儿童们在接下来的测试中得分更高。
  研究人员解释说,人类和动物对数量天生具有直觉,即使婴儿也是如此。比如,在面前有两盘饼干时,婴儿会被多的那一盘吸引。
  这是基于“略估数字系统”。
  在这项新研究中,研究人员发现这种早期的感觉可以被用于提升儿童的数学能力。
  这项研究有40名5岁的儿童参加。
  这个电脑游戏持续5分钟,研究人员使电脑屏幕上显示蓝色和黄色的斑点,并让孩子们选择哪种颜色的斑点更多。
  但是,斑点出现的速度非常快,孩子们来不及数哪种颜色的斑点更多。
  每次回答之后,电脑会提示是否回答正确。
  研究人员对游戏难度设置了不同的等级,一些孩子们从简单的开始,然后进入更难的等级,而另一些孩子直接从更难的等级开始。在第三组中,孩子们所面对的是简单和困难等级的混合。
  在游戏之后,孩子们接受数学测试或者单词测验。
  虽然在单词能力方面并没有变化,但是完成了从易到难的斑点游戏的儿童在数学测试中取得了更高的分数,大约有80%的问题回答正确。
  Krieger艺术与科学学院心理和大脑科学部的研究生Jenny Wang说:“数学能力不是静态的,现阶段数学能力不好,不代表在今后数学能力都会不好。数学能力不但可以改变,而且可以在很短的时间内改变。我们使用了5分钟的游戏改善了孩子们的数学能力。”
  在测试中,孩子被要求倒着数数,听记数字,计算字符问题的答案等。
  对于那些直接从最难的游戏开始的孩子,得分约为60分。接受简单和困难等级混合测试的孩子,得分大约为70分。
  研究人员称,通过接受由易到难的游戏测试,孩子们的数学能力被暂时地提高了。他们还要进一步确定是否这种方法可以被用于产生持续的效果。
  心理学教授Lisa Feigenson说:“这些发现强调了感觉的作用,这种核心认知能力作为更复杂思维过程的基础。当然,这又提出了新问题,即这种快速提升是否可以持续,以及它是否增强了所有形式的数学能力。我们很期待对这些问题继续进行研究。
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[摘要]例如,可以学游戏制作相关课程,与游戏设计相关课程相比,游戏制作相关课程强调游戏概念的实现,而由于目前数字游戏是一种普遍的游戏形式,实现的过程之中的多数需要编程作为基础。一、游戏设计相关课程:这些课程更多地强调“设计”的部分而非其实现,换句话说,在这个阶段,通常不需要担心尚未掌握编程能力;因为早在计算机存在之前,游戏就已经成为人们生活之中的一个部分了。这些课程可能会讲述一些与游戏有关的基本概念与发展历程;在实践上,这些课程可能会要求你设计桌面游戏以理解游戏的基本概念(如系统、机制等),并且尝试作为一名游戏设计师的感觉。1.Understanding Video Games这是一门概论性质的通识课程,这也是为什么与其他课程相比,这门课程相对要重度一些,需要投入11周的时间才能学完。在对游戏进行了定义,并且介绍了诸如游戏机制、叙事的概念,分享了游戏分析的方法之后,这门课程也同样包含了游戏的文化与社会学属性。每一章节都可单独成为一门课程存在。除了视频课程之外,每节课之后还提供了大量的参考资料与课程之中提到的游戏介绍供学员进行延展学习。2.Introduction to Game Design另一门非常棒的导论课程,由麻省理工教育长廊机构( MIT Education Arcade)提供。课程介绍了游戏设计的基本概念,如何定义与分析游戏及其机制,以及用户体验与游戏机制之间的关系。课程提供了一些实践性的作业,如纸质与数字原型的制作,游戏测试与迭代过程。3.Game Design: Art and Concepts Specialization这是Coursera新近推出的系列课程,与之相对的是Game Design and Development Specialization ,可以分别看做是设计与制作专业。每个系列包含四门课程与一个毕业项目。学员可以选择购买整个系列获得证书。与Understanding Video Games相比,这些课程的每一门都显得轻量级许多,只需要4周,每周2-5小时就可以修完。这或许是针对现代社会的快速信息消耗的课程重新设计。毕竟根据之前的报道,MOOC的drop率非常之高,许多学员没有参加完课程就已经放弃。这种系列课程的存在为学员提供了一个可以快速入门的机会。虽说如此,这并不意味着课程缩水;课程设计者只是将不同的topic进行细分而已。4.Introduction to Game Design5.Story and Narrative Development for Video Games6.World Design for Video Games7.Character Design for Video Games这是系列课程最后的游戏项目,以设计游戏文档的形式确定游戏类型、样式、游戏感与机制的演化。它帮助学员更加有效地将自己头脑之中的概念实施在实际的项目之中。二、游戏制作相关课程与游戏设计相关课程相比,游戏制作相关课程强调游戏概念的实现,而由于目前数字游戏是一种普遍的游戏形式,实现的过程之中的多数需要编程作为基础。尽管在一些培训机构之中也有相关课程,但是由一些著名学府提供的MOOC课程有以下特点:更重视“授之以渔”,以原理传达为主;不仅仅培养一名程序员,而是一名游戏程序员,也就是说,尽管他负责的是程序实现,但是对于游戏原理也有所了解;注重能力提升。下面这些是目前MOOC游戏制作相关课程,由于Game Design and Development Specialisation系列较为综合,之后将单独对其进行介绍。1.Unity3DGame Design and Development Specialisation课程采用时下流行的Unity3D引擎作为教学工具,介绍了游戏开发的流程。2.XNABeginning Game Programming with C#这门课程主要介绍了XNA游戏开发的相关知识。3.PythonAn Introduction to Interactive Programming in Python 1 & 2与专门的游戏制作课程不同,本课主要以Python这门语言介绍程序设计的基本方法。但是,这门课程的每次作业都是一个游戏的实现,从最简单的“剪刀-石头-布”到最后的课程项目:一个环绕宇宙的射击游戏。这种练习将为更复杂的游戏程序的编写打下一个稳定的基础。4.processingCreative Programming for digital media and mobile apps这门课程为编程经验不多的学员提供了基础的编程教学。所谓的“创意式编程(creative programming)”是指将计算机技术应用在创意工作上,如视觉艺术、音乐与游戏。课程之中使用的语言是processing,一种建立在Java语言的基础之上,专门为电子艺术和视觉交互设计而创建的开源编程语言。5.object-cGames, Sensors, and Media课程介绍了iOS设备游戏的开发,包括2D图形绘制,音效与音乐,Game Centre连接与地点监测。这个课程属于系列课程iOS Development for Creative Entrepreneurs的一个部分。系列课程教授了关于iOS开发的其他知识。6.JavaBegin Programming: Build Your First Mobile Game以Android平台为目标的游戏编程基础教学,注重编程思想。7.C++C++/DirectX Game Development这门由Microsoft Virtual Academy提供的课程具有一定深度,但仍然值得学习,因为它包含了DirectX游戏开发的各个层面。尽管现在各种轻量化游戏引擎占据了大半壁,但是这种硬功对于程序实践仍是必要的修炼,它提供了知其所以然的机会。8.HTML5HTML5 Game DevelopmentGoogle提供的HTML5游戏编程教学。9.Game Design and Development Specialization如前文所述,这是与Game Design: Art and Concepts Specialization相对的游戏制作系列课程。课程采用时下流行的Unity3D引擎作为教学工具,介绍了游戏开发的流程,但并不仅仅如此。通过增加游戏设计原理、商业游戏开发与为不同平台开发等内容,这个系列课程成为了一个有机整体。将这些内容梳理一遍至少能够使得学员对于小型游戏开发的整体流程与将遇到的问题以及解决方法有所认识。10.Introduction to Game Development11.Principals of Game Design这门课程可以认为是Game Design: Art and Concepts Specialisation的缩略版本,用尽可能短的篇幅介绍了关于游戏设计必须了解的概念。之所以在开发系列课程之中加入这门课程的原因在本课的介绍之中解释的非常清楚:游戏制作并不仅仅是了解一个工具就足够的。12.Business of Games and Entrepreneurship介绍了申请赞助与团队与项目管理的基本概念。13.Game Development for Modern Platforms在介绍游戏平台发展历史之后,本课依旧使用Unity3D作为工具教授如何针对不同平台设计与发布游戏。14.Game Design and Development Capstone这是系列课程的毕业项目,除了将一个想法延展为一个游戏,学员将会有展示在同学与老师面前的机会。15.Concept in Game Development与Principal of Game Design类似,介绍游戏相关概念。后期的课程以简单的Python举例。三、游戏媒体课程这类课程将游戏视为一种新兴媒体,并且将其作为对象进行研究。1.Online Games: Literature, New Media and Narrative线上游戏被看做是一种新的媒体与叙事形式,因此,被放置于媒体研究、游戏学与叙事研究的框架之下进行讨论。学员将有机会回顾诸如《指环王》这样的浪漫文学的代表作品,并且理解自生性游戏与渐进式游戏的区别;另外,叙事理论的核心概念,如故事、视点、角色、现实主义与浪漫主义也是课程中比较重要的内容。2.与社会尽管以“电子游戏与社会”为题,这门课程主要以回顾电玩发展史以及探讨电玩的文化属性为主。四、游戏化游戏化是近年来新兴起的一个概念,意指是指运用游戏元素和数字游戏设计技巧,来解决商业和社会影响等非游戏问题。目前的实践虽然广泛,但是类型比较单一,相应的研究也没有达到一定深度。来自Pennsylvania大学的这门游戏化课程是较早开设的一门与游戏化相关的课程,涉及的领域也较为全面。1.Gamification2.Gasification Design 2015与上述课程相比,比较注重游戏化元素的设计。五、严肃游戏严肃游戏(Serious Game),电子游戏的一种。最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。由于“游戏”的概念已经扩大,目前“严肃游戏”这一词语已经不再使用。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。1.Video Games and Learning这门课程专注于“教育游戏”——严肃游戏的分支之一的探索。游戏并不只是有趣,它们也是学习的有效工具。课程通过抽离出游戏与教育相契合的内容使得通过游戏进行学习成为可能。这门课程将探讨游戏与游戏文化之中思维与学习的方式,游戏机制的优势与弱点,青少年文化与传统教育之间的不合以及如何使用游戏作为弥补这种不合的桥梁。
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