SView打开模型怎么咯咯愣愣的,怎么solidworks如何让圆变光滑滑变圆?

2023年09月03日 21:12--浏览 ·
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--评论本专栏将会讲解:1.法线球面化插件的使用 2.如何修复模型错误光照玩星铁的时候我们会发现模型的阴影是比较圆润的,比如这样:为什么选丹恒当模特因为他比较投缘(头圆)我们手头上的模型阴影却是这样的用pe直接打开没上渲染,不过就是上渲染也要修改法线才能达到一样的效果可以看到相比游戏中,我们的模型发型是很崎岖的,那么如何制作像游戏里一样圆润顺滑的阴影呢?首先我们复制两份原本的头发模型:在这里选复制所有顶点,面,表情在绞中只显示原本的头发接下来我们将要用到的是pe的法线球面化插件https://bowlroll.net/file/65297下载安装好,打开,会发现有三个按钮,我们分别讲解他们的功能1.原选中所有头发顶点,选择原,顶点适用就能得到一个阴影非常光滑非常浅的模型(因为法线已经被平均化的差不多了)右上角一块黑的地方,看起来像渐变其实是阴影使用显改变光照方向,我们能发现这个阴影转起来是围绕着中心轴(0,0,0)转动.原的功能就是这样.2.重1选中全部的头发顶点,再选中原1,会发现下面的数值自动显示了.这个数值就是你模型中心的坐标.顶点适用以后会得到这样一个模型:它的阴影光照会随着模型中间的顶点旋转.3.重2还是选中所有头发顶点,点一下重2根据原作者的解释,重2是顶点最密集的地方的中心,不多说,直接看效果因为恒的头发模型的原因导致重1和重2效果差不多(其实大部分头发模型都是差不多的)大家理解这个原理就行...4.手工输入坐标位置还有一种比较精确定位的方法,我们打开下面的顶点和表顶使用顶点选择你需要绕着转的坐标,记录下.取消下面的表顶,选中所有头发顶点,输入刚刚得到的顶点坐标(会自动给你四舍五入),我们能就得到一个绕着你选中顶点球面化的模型了那么如果不想要这么圆的阴影怎么办?这就要用到我们刚刚复制的头发模型.使用绞,只留下我们我们已经修好的头发模型和一份没有修的头发模型选中所有头发模型顶点,平均化选中法线就能得到一个50%球面化法线的模型.如果想要增加比例,多复制几个已经处理好的模型,然后加上未处理模型法线平均化,反过来也一样.调整到你认为差不多了就好了.反正多复制几个模型到时候删就行.tips:如果要加头发的sph,记得留一份原模的头发加.最后补充一个修模型错误光照的方法:这个是我做的白刃模型,很明显能看到辫子有一处光照不对.打开下面的法线,选择表顶,如果法线颜色不明显在显示里修改法线颜色换成顶点选中模式,可以打开下面的顶点(不过也不太明显就是了),选择顶点,旋转到你认为合适的角度多转转照明方向看看,觉得合适了就行.如果讲错了欢迎评论区大佬指正,有啥想看的教程请留言.

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