为什么cad使用regcad闭合图形无法创建面域域后自动填充颜色和方格网?

一.图案填充(H) 图案填充在绘图过程中,也有很大的机会会使用到。比如:工程设计中的剖面线。建筑设计中的实体填充或外墙填充或很多需要的填充图案。类型:1.预定义:有默认的很多图案和样例的选样。直接选一个图案填充就可以了。 2.用户自定义:那就是用户按照自己想要的图案进行一些参数的调整。图案:下面有好多名称,后面的三个点,单击如下图
(二维码自动识别)样例:图案样式,单击后结果和上面的对话框一样。
(二维码自动识别)图案填充原点:那就是给一个图案填充的起点,从哪里开始填充而已。边界:1.用拾取点,用拾取边界内的点来确定边界。 2.选择对象,那就是通过选择边界的边来进行边界的确定。但是要对封闭的边界的每一 条边都要选择,不然就不能形成一个封闭的图形。上面是对每个选择按扭的说明,你可以在CAD中随便画一个封闭图形来验证操作一下,就什么都明白了。二.边界(BO)执行命令后,会出现一个对话框如下关键点在对象类型这个选项上:1.多段线:默认状态。如果执行此命令后,它将会使一个封闭图形完全生成一个独立的闭合的多段线。2.下图面域状态下,它会将一个封闭的图形形成一个面域。整个图形内部就一个实体的样子。上图就是矩形形成面域的真实状态。三.面域(REG)这个命令直接将封闭图形直接转换成一个面域。总结:我们在填充图案时,往往是你想要填充的内容不是封闭图形,也就是说不是边界。那就要把你想要填充的图形一定要封闭,然后形成边界。如果能形成边界,那就是封闭的,如果不能形成边界,那就是图形不是封闭的,我们通常用这种方法来检查图形是不是封闭的。所以这个命令和填充命令经常在一起使用。而面域命令也有和边界的作用,但它是一个实体,这个在三维操作中非常关键。这就是这三个命令放在一起讲的原因了。希望大家能够感到喜欢哈!关注走起。

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