微信小程序聊天软件功能都是怎么实现的?有知道的吗


原标题:【史上最全详解】微信小程序背后的“小秘密” 你都知道吗?
微信小程序1月9日零点正式上线,互联网圈顿时掀起一番风浪。这个微信小程序到底是什么鬼?有什么功能?如何获取小程序?高频使用的小程序有哪些呢?大家的使用体验如何?分析师又怎样评价它呢……别着急,关于它的“小秘密”,小编为你慢慢解开。
什么是微信小程序?
微信教父张小龙小程序内测时在朋友圈发了一段话,正是对小程序的定义:
“小程序是一个不需要下载安装就可使用的应用,它实现了应用触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了用完即走的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。”
微信小程序有什么功能?
从张小龙的演讲来看,小程序的定位其实是连接更多线下场景。不同的小程序,可以帮用户实现不同的功能。例如,预定酒店、买电影票、餐厅排号、餐馆点菜、买车票、查询公交到站时间、买机票等等。
另外,小程序将极大地净化移动互联网的世界,没有广告和推送,承担的主要任务是服务而不是维护粉丝。
如何使微信小程序?
1. 发现页面入口
在小程序还未发布之前,就有消息泄露,发现页面将会有一个小程序的入口。
这个入口确实存在!
不过,只有在微信上使用过小程序,才能「解锁」发现页面的那个入口。
如果你还没有使用过任何小程序,现在在微信首页的搜索框搜索「解忧室」,点击解忧室的小程序,发现页面的入口就会显现出来。
现在打开微信,点击底部的「发现」按钮,你会发现,页面中多了一栏图标为 S 型的「小程序了,点击即可进入小程序页面。
那些你曾用过的小程序,就集中出现在这个页面中。
在小程序页面的顶部,还有一个搜索框。在搜索框内输入已发布的小程序名称,就能搜到相应的小程序。
2. 微信公众号入口
如果一个微信公众号关联了自己的小程序。那么,在公众号的介绍页面,就会出现一个相关小程序的模块。
只要点击小程序的名字,就能立即打开使用。
3. 小程序的二维码
小程序的二维码跟微信公众号的二维码是不一样的。
目前,小程序的二维码不支持在微信中长按识别,只能通过微信扫一扫,才能开启小程序。
所以,要是谁传给你一张小程序的二维码,按老方法长按识别,可是打不开的哦。
4. 小程序如何分享?
要是你用上一款不错的小程序,想分享给朋友,有些东西还需要注意。
小程序跟公众号不一样,它不能分享到朋友圈,只能分享给好友,或者是微信群。
不过,小程序的分享效果和体验都非常棒,强烈建议你试试。
5. 小程序和聊天两不误
在微信里聊天,在微信里看公众号内容,是两件无法同时进行的事。这一点,让很多人都深感麻烦。
好在,在使用小程序的时候,完全不需要担心这一点。
只要点击小程序右上角的「···」,再点击「显示在聊天顶部」,小程序就会出现在微信首页的上方。
聊完天,点一下小程序的名字,就能回到小程序的页面了。
6. Android 的特权
如果你是 Android 用户,还可以享受一个特权:把小程序添加到桌面。
在小程序右上角点击三个点,即可看到「添加到桌面」的选项,点击即可直接将小程序添加到桌面。
你会看到桌面多出了一个小程序的图标。之后如果你想启动这个小程序,从桌面点击图标直接启动就可以了。
“微信小程序大全”
【高频使用】
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【购物】
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【健康医疗】
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柚宝宝App
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【图片】
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体验(吐)感受(槽)如何?
1.小程序找起来还是很困难
小编发现,现在能找到的小程序寥寥无几,而且,需要点击进去搜索,或者线下二维码扫描,打开微信—找到应用号所在位置—找到具体的应用号。于是,小程序商店应运而生。小程序商店以网页端的形式存在,可直接转发至朋友圈,
不过微信二维码只能通过扫一扫的方式进入小程序的规定,却导致该类小程序商店不能一键跳转至小程序。鉴于小程序不能模糊搜索,这些小程序商店最大的贡献可能就是给了一个名单。
2.耗流量大户
有小伙伴在网上吐槽:
什么都还没有用,感觉流量刷的有点快啊。
微信小程序加载耗费流量,加剧微信耗费的内存,所以整体对内存的占用并不比原生APP低。有人甚至感叹:明年的今天,你可能会因为微信小程序要换一个256G的手机。
不过也有反对的声音,认为是否耗损大量流量取决于用户投入在小程序上的时间……
3.敌得过原生App吗
虽然微信小程序重新构建了架构,不再采用H5的架构,提升了加载速度,但总体加载速度依然低于原生 App,影响用户体验。
在雷锋网公号发布文章《微信小程序今日正式上线(含上手指南),张小龙发朋友圈向乔布斯致敬》后,读者 Flyoung 留言,认为:
1.从产品体验可感觉到小程序介于 H5 和原生 App 之间,且较 H5 没有太大的提升;
2.初次访问时加载速度较较H5提升不大,只有保证微信没退出的前提下再次访问能快速读取缓存页面;
3.微信公众号可以关联小程序,小程序可以看成是微信公众号多了一个直达入口的升级功能;
4.微信公众号的核心是连接,可以推送消息连接用户,小程序不能推送消息,但可以通过它绑定的公众号推送;
5.张小龙所说的:小程序通过二维码实现线下基于地理位置的连接不会有啥效果(a.个人商户没有前后端程序编码的能力,b.O2O平台用户更希望是自有平台,微信也就起到导流作用,c.场景营销类的需求当前的 H5 基本能胜任)
6.小程序提升了之前基于 H5 的微信公众号用户体验,即会让一部分 H5 的开发转为小程序,也会对拉新成本与开发成本较高的原生 App 产生一定的冲击。
腾讯微信团队回应9大热点问题
1.问:小程序上线第一天的使用情况?目前有多少小程序?
答:小程序上线后,经过审核发布的小程序数量在不断增加,我们期待见到更丰富多样的小程序。
2.问:有人说,使用小程序的频率也不高嘛……
答:大部分“小程序”其实平常都没有什么用。只有在你真正需要的时候,它才出现,其余时间两不相干。“小程序,就是要这么任性。”
3.问:为什么不设置小程序应用商店,现在很难找啊!
答:我们希望用户更多地去发现、使用自己所需要的小程序,通过小程序能够解决生活中更多的实际问题,连接更多的线下场景。所以还等待大家多多探索发现!
4.问:有第三方厂商开发了非官方的“小程序商店”,微信对此持何种态度?是否会封杀?
答:不回复。
5.问:小程序和服务号部分功能存在重复,比如滴滴打车的小程序和服务号,都可以让用户实现一键叫车。请问微信在小程序和服务号上会做怎样的区隔?服务号之后怎么发展?
答:小程序的特性在于无须安装、触手可及、用完即走、无须卸载,可以连接用户和服务;服务号为企业和组织提供了用户服务和用户管理能力,偏于服务交互,是公众号的一种类型。
小程序和服务号同属于微信公众平台,是互相独立的体系,又存在着一定程度上的关联。目前我们提供的一种关联是,同一主体的小程序和公众号可以进行关联,并相互跳转,该功能需要经开发者自主设置后使用。用户可以通过公众号查看并进入所绑定的小程序,反之,也可以通过小程序查看并进入所关联的公众号。
两者各有自身的功能特点和定位,我们期待能看见小程序与服务号相互补充,为用户提供更优质的服务。
6.问:小程序的缓存问题怎么解决?每次都需要加载所有资源吗?
答:我们会定期清理不使用的小程序的缓存。已经被缓存且未被清理的,再打开则无需加载代码资源。
7.问:搜索小程序时,关键词需要非常精准才能搜到,未来是否会考虑适当降低搜索难度?
答:我们以精确搜索结果为主,会不断进行动态调整。(编注:包括谷歌(微博)在内的世界互联网公司对搜索规则从来都是保密的,否则投机的人不计其数。)
8.问:但搜索似乎也有例外,比如输入“京东”即可搜索到“京东购物”,输入“滴滴”就能搜到“滴滴出行DiDi”和“滴滴公交查询”。是不是因为京东和滴滴都是腾讯投资的,所以开个后门?
答:我们以精确搜索结果为主,会不断进行动态调整。(同上)
9.问:是否欢迎阿里巴巴及其关联公司开发小程序?对于目前淘宝、天猫、支付宝、饿了么、百度糯米等都未开发小程序,微信怎么看?
答:2016年11月3日起,小程序全面开放公测,符合条件的开发者都可以申请注册小程序。
分析师如何评价?
业内人士表示,没有颠覆,世界秩序从来如此,丛林法则,大者恒大,时间窗口唯一优势就是,吃口热翔,然后,可持续的持续,落地不了的,也就玩个一夜情,小的依旧小。小程序更像是腾讯内部的利益再分配——微信对冲应用宝,这对腾讯的价值是,从一杆子广告变成了按次数收费。强大如苹果,Google也无法改变丛林法则,微信也如此。小程序意味着,微信商业化在腾讯内部话语权的又递进一步,游戏、分发等业务会进一步提高权与利。
分析师认为,小程序的亮相,让企鹅的连接器战略又前进了一大步,各家对此又爱又恨,却又无奈。简单想象一点,小程序中来个推荐,不仅推荐你的程序名,而且是其中的内容项,这世界将会变得怎么样?企鹅的泛娱乐的布局也是可圈可点,腾讯视频在第一梯队中已是遥遥领先,卖场tv的装机量更是绝对的霸主。作为超级的入口,企鹅将碾压一切的硬件入口、平台入口、app入口,成为跨终端、跨平台的霸主。
也有分析师认为,小程序如约而至,没有线下服务及用户互动的纯线上平台真心不用“赶时髦”。小程序入口的定义与独特的发现、使用、关闭模式。就注定了它的创建者角色和使用者角色与特定场景。但是,最先跟进新模式的并不是线下实体商业而是线上“赶时髦”的平台。聚焦行业类分析,民生服务类是最应该优先入驻小程序的,其次是商业实体类。目的就是迎合线下高频服务减少低效时间,给传统企事业单位、中小商业更多自由发挥线上线下一体化的空间。反思推广计划,如何调动这些线下主体的积极性以及技术支持与培训就更佳重要了。
和原生APP相比,小程序不需要下载、更新,不需要担心系统容量不足,不需要担心会停留在后台偷流量,不需要担心用户信息被窃取。而和原有的H5页面相比,小程序的使用体验又更接近原生APP,更为流畅。概括起来,小程序的特性:无须安装、触手可及、用完即走、无须卸载。未来,随着小程序生态的发展,越来越多的业务形态会随之改变。
事实上,互联网的本质是一种优化资源的工具。一切优势,最终都是效率优势。小程序将促使“效率革命”时代彻底到来。返回搜狐,查看更多
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1. 界面实现 {{index}}: {{item}} 界面效果: 2. WXS部分 数据部分包含三个字段:url:字符串类型,代表WebSocket服务器地址;msgs:数组类型,用于存储发送和接收的消息;msg:字符串类型,用于保存发送的内容; 另外还定义了三个函数:connectSocket:提供了连接WebSocket服务的功能;msgInput:获取用户输入的内容;sendMsg:实现了向远程WebSocket发送消息的功能; Page({ data: { url: 'ws://localhost:8888/ws', msgs: [], msg: '', } // 连接WebSocket服务 connectSocket() { let _this = this; // 连接websocket服务 let task = wx.connectSocket({ url: _this.data.url }); // 监听websocket消息,并将接收到的消息添加到消息数组msgs中 task.onMessage(function(res) { _this.setData({ msgs: [..._this.data.msgs, "接收到消息 -> " + res.data] }); }); // 保存websocket实例 _this.setData({ socketTask: task, msgs: [..._this.data.msgs,"连接成功!"] }); }, // 获取输入内容,并临时保存在msg中 msgInput(e) { this.setData({ msg: e.detail.value }); }, // 发送消息 sendMsg() { // 1.获取输入内容 let msg = this.data.msg; // 2.发送消息到WebSocket服务端 this.data.socketTask.send({ data: msg }); } }) 在从HTTP或HTTPS协议切换到WebSocket时,将会使用一种称为升级握手的机制。因此我们的WebSocket服务端程序将始终以HTTP作为开始,然后再执行升级。其约定为:如果被请求的URL以/ws结尾,那么我们将会把该协议升级为WebSocket;否则,服务器将使用基本的HTTP。当连接升级完毕后,所有数据都将会使用WebSocket进行传输(如下图)。 1. 新建一个Maven工程,并引入Netty依赖 项目目录结构: 引入Netty依赖: 4.0.0 io.netty NettyWebSocket 1.0-SNAPSHOT io.netty netty-all 4.1.48.Final org.apache.maven.plugins maven-compiler-plugin 1.8 1.8 2. 自定义处理器 1)定义一个专门处理Http协议的处理器,当浏览器第一次连接时候会读取首页的html文件,并将html文件内容返回给浏览器展示。 package io.netty.websocket; import io.netty.channel.*; import io.netty.handler.codec.http.*; import io.netty.handler.ssl.SslHandler; import io.netty.handler.stream.ChunkedNioFile; import java.io.File; import java.io.RandomAccessFile; import java.net.URISyntaxException; import java.net.URL; // 处理Http协议的Handler,该Handler只会在第一次客户端连接时候有用。 public class HttpRequestHandler extends SimpleChannelInboundHandler { private final String wsUri; private static final File INDEX; static { URL location = HttpRequestHandler.class.getProtectionDomain() .getCodeSource().getLocation(); try { String path = location.toURI() + "index.html"; path = !path.contains("file:") ? path : path.substring(5); INDEX = new File(path); } catch (URISyntaxException e) { throw new IllegalStateException("Unable to locate index.html", e); } } public HttpRequestHandler(String wsUri) { this.wsUri = wsUri; } @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest request) throws Exception { // 如果被请求的 URL 以/ws 结尾,那么我们将会把该协议升级为 WebSocket。 if (wsUri.equalsIgnoreCase(request.getUri())) { // 将请求传递给下一个ChannelHandler,即WebSocketServerProtocolHandler处理 // request.retain()会增加引用计数器,以防止资源被释放 ctx.fireChannelRead(request.retain()); return; } handleHttpRequest(ctx, request); } /** * 该方法读取首页html文件内容,然后将内容返回给客户端展示 * @param ctx * @param request * @throws Exception */ private void handleHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest request) throws Exception { // HTTP1.1协议允许客户端先判定服务器是否愿意接受客户端发来的消息主体,以减少由于服务器拒绝请求所带来的额外资源开销 if (HttpHeaders.is100ContinueExpected(request)) { FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.CONTINUE); ctx.writeAndFlush(response); } // 从resources目录读取index.html文件 RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(INDEX, "r"); // 准备响应头信息 HttpResponse response = new DefaultHttpResponse(request.getProtocolVersion(), HttpResponseStatus.OK); response.headers().set(HttpHeaders.Names.CONTENT_TYPE, "text/html; charset=UTF-8"); boolean keepAlive = HttpHeaders.isKeepAlive(request); if (keepAlive) { response.headers().set(HttpHeaders.Names.CONTENT_LENGTH, file.length()); response.headers().set(HttpHeaders.Names.CONNECTION, HttpHeaders.Values.KEEP_ALIVE); } ctx.write(response); // 输出html文件内容 ctx.write(new ChunkedNioFile(file.getChannel())); // 最后发送一个LastHttpContent来标记响应的结束 ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush(LastHttpContent.EMPTY_LAST_CONTENT); // 如果不是长链接,则在写操作完成后关闭Channel if (!keepAlive) { future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 2)定义一个处理器,负责处理所有委托管理的WebSocket帧类型以及升级握手本身。如果握手成功,则所需的ChannelHandler将会被添加到ChannelPipeline中,而那些不需要的ChannelHandler会被移除掉。 WebSocket升级前的ChannelPipeline: WebSocket升级后的ChannelPipeline: WebSocket升级完成后,WebSocketServerProtocolHandler会把HttpRequestDecoder替换为WebSocketFrameDecoder,把HttpResponseEncoder替换为WebSocketFrameEncoder。为了性能最大化,WebSocketServerProtocolHandler会移除任何不再被WebSocket连接所需要的ChannelHandler,其中包括 HttpObjectAggregator 和 HttpRequestHandler。 实现代码: package io.netty.websocket; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler; // 处理WebSocket协议的Handler public class TextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler { private final ChannelGroup channelGroup; public TextWebSocketFrameHandler(ChannelGroup channelGroup) { this.channelGroup = channelGroup; } // 用户事件监听,每次客户端连接时候自动触发 @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { String content = "Client " + ctx.channel().remoteAddress().toString().substring(1) + " joined"; System.out.println(content); // 如果是握手完成事件,则从Pipeline中删除HttpRequestHandler,并将当前channel添加到ChannelGroup中 if (evt == WebSocketServerProtocolHandler.ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE) { // 从Pipeline中删除HttpRequestHandler ctx.pipeline().remove(HttpRequestHandler.class); // 通知所有已连接的WebSocket客户端,新的客户端已经连接上了 TextWebSocketFrame msg = new TextWebSocketFrame(content); channelGroup.writeAndFlush(msg); // 将WebSocket Channel添加到ChannelGroup中,以便可以它接收所有消息 channelGroup.add(ctx.channel()); } else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } } // 每次客户端发送消息时执行 @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { System.out.println("读取到的消息:" + msg.retain()); // 将读取到的消息写到ChannelGroup中所有已经连接的客户端 channelGroup.writeAndFlush(msg.retain()); } } 上面userEventTriggered方法监听用户事件。当有客户端连接时候,会自动执行该方法。而channelRead0方法负责读取客户端发送过来的消息,然后通过channelGroup将消息输出到所有已连接的客户端。 3. 定义初始化器 定义一个ChannelInitializer的子类,其主要目的是在某个 Channel 注册到 EventLoop 后,对这个 Channel 执行一些初始化操作。 package io.netty.websocket; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler; import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler; public class ChatServerInitializer extends ChannelInitializer { private final ChannelGroup channelGroup; public ChatServerInitializer(ChannelGroup channelGroup) { this.channelGroup = channelGroup; } @Override protected void initChannel(Channel channel) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline(); // 安装编解码器,以实现对HttpRequest、 HttpContent、LastHttp-Content与字节之间的编解码 pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); // 专门处理写文件的Handler pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler()); // Http聚合器,可以让pipeline中下一个Channel收到完整的HTTP信息 pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(64 * 1024)); // 处理Http协议的ChannelHandler,只会在客户端第一次连接时候有用 pipeline.addLast(new HttpRequestHandler("/ws")); // 升级Websocket后,使用该 ChannelHandler 处理Websocket请求 pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); // 安装专门处理 Websocket TextWebSocketFrame 帧的处理器 pipeline.addLast(new TextWebSocketFrameHandler(channelGroup)); } } 4. 创建启动类 package io.netty.websocket; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.util.concurrent.ImmediateEventExecutor; import java.net.InetSocketAddress; public class ChatServer { public void start() { ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE); EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChatServerInitializer(channelGroup)); ChannelFuture future = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8888)).syncUninterruptibly(); System.out.println("Starting ChatServer on port 8888 ..."); future.channel().closeFuture().syncUninterruptibly(); } finally { channelGroup.close(); bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { new ChatServer().start(); } } 5. 编写一个html文件 该html文件提供网页版的WebSocket客户端页面。在src/main/resources目录下新建一个html文件。 WebSocket Chat

WebSocket 聊天室:


界面效果:最终效果:
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网友解答:
如图所示;微信有小程序客服接口,具体显示是和订阅号一号一样很简洁,可点开折叠!小程序支不支持微信客服得找帮你开发小程序的公司,更多功能,可关注交流!
网友解答:
现在的小程序开发可以带有客服系统的,这个可以提供用户跟商家进行在线沟通,就如阿里旺旺一样,这种功能是根据用户需求进行开发的,需要的话开发公司可以帮助开发,不要的话也可以不需要开发。

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