求maya雨伞案例maya室内建模源文件件

本节主要介绍本套教程的内容以及使用人群。

介绍绑定在三维生产流程中的位置、绑定与动画和模型模块的关系及差异,了解什么样的同学适合学习绑定,认识著名绑定并欣赏变形金刚绑定DEMO。

椰子树的生长动画案例。演示如何使用扩张变形器来制作生长动画,并通过骨骼蒙皮来使树干变弯曲。

接前一节椰子树生长案例。通过路径动画的方式制作树干的生长,并讲解了树叶生长动画的制作。

本次是一个雪地上踩出脚印的动画案例,这一节将讲解其中鞋子的绑定手法,会用到包裹变形器和簇变形器。

使用融合变形、簇变形工具,继续雪地脚印案例的绑定。

本节的要点是利用目标约束,实现剑在出鞘前始终在鞘内不穿插的绑定设置。

设置剑和剑鞘约束开关的参数,并用绑定好的剑制作一段利剑出鞘的动画。

弹簧的案例将会采用3种不同的手法来完成同一个绑定课题,通过这个案例使大家了解绑定的特色,即同一个课题可能有不只一种解决方案。

弹簧绑定的第二种手法,利用曲线挤出、晶格、约束共同配合,演示从无到有制作一个弹簧绑定。

弹簧绑定的第三种手法,利用骨骼、蒙皮、簇变形、约束和权重调整,再次实现弹簧绑定。

利用IK工具和包裹变形器,绑定一件生活道具——雨伞,从中还可以学习到权重的分配技巧。

知识点:父子约束、约束的开关及切换、线性IK。

知识点:父子约束、约束的开关及切换、线性IK。

本讲开始,将补全前面案例中未涉及的基础命令,首先从骨骼菜单开始。

系统梳理Maya当中的11种约束类型,学习新的几何体约束、法线约束、切线约束、最近点约束等。

学习创建变形器菜单中,正弦变形器、挤压变形器、波浪变形器、抖动变形器、褶皱变形器等工具的使用。

节点系统的简介、节点编辑器的使用以及常用工具节点中的反向节点和钳制节点。

继续学习常用工具节点类别中的加减平均值节点和乘除节点。

本节是初级绑定教程的最后一讲,继续讲解常用工具节点中的混合颜色节点、间距节点和条件节点。

零基础从入门到精通,覆盖 60+ 设计软件,系统讲解,快速掌握软件应用!

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