现在我们已经创建了 混合空间,需要
来结合它。在这一步中,我们会更改
来包含我们的混合空间,并关联一些将用于在混合空间中驱动 速度 和 方向 参数更改的变量。
在该动画蓝图中,单击 我的蓝图(MyBlueprint)选项卡,然后展开 动画图(AnimGraph),并双击 运动(Locomotion)。
这将打开用于此角色的状态机器,我们将更改它来使用我们创建的混合空间。
要查看为角色从头创建动画蓝图并合并角色运动的过程,请参见
双击 慢跑(Jog)状态打开其图。
速度(Speed)和 方向(Direction)现在将驱动我们的混合空间动画(这些值会根据角色的运动而更新)。
您可以在动画蓝图的 事件图 上查看它。这些值是由玩家角色的运动来设置的。
单击 编译(Compile)和 保存(Save),然后关闭动画蓝图。
动画蓝图已经设置完毕,但我们需要提供一种改变 角色蓝图 中的 速度(Speed)和 方向(Direction)值的方法。有了这种方法我们就可以在行走/慢跑状态之间平滑地混合。
Focusky(动画演示大师)官方最新版是一款优秀的PPT演示文件,Focusky不仅拥有海量模板和素材可供用户使用,轻松的制作出各种动态PPT,而且Focusky支持多种输出格式,满足用户的多种使用需求,有需要的朋友就来下载吧。
1、快速简单的操作体验
Focusky比PPT还要简单,所有操作即点即得,在漫无边界的画布上,拖拽移动也非常方便,大部分人可以在1小时内学会基本操作。
2、软件自带精美的模板
Focusky提供许多精美的模板,替换成自己的内容就可以用了,可以快速的制作出好看的多媒体幻灯片。
3、3D演示特效打破常规
传统PPT只是一张接一张播放,而Focusky打破常规,模仿视频的转场特效,加入生动的3D镜头缩放、旋转和平移特效,像一部3D动画电影,给听众视觉带来强烈冲击力。
4、思维导图式的体验
自由路径编辑功能让您轻易创建出思维导图风格的幻灯片演示文稿,以逻辑思维组织路线,引导听众跟随您的思维去发现、思考。
Focusky完美支持中文,除此以外还支持输入其他语言,如英语、日语、韩语、法语、阿拉伯语等。
Focusky支持多种输出格式,如HTML网页版、*.exe、视频等,可以上传网站空间在线浏览,或者在Windows和苹果电脑上本地离线浏览。
1、双击打开下载的.exe文件,对许可协议用户需要选择我接受后点击下一步;
2、找到合适的安装位置后点击下一步;
3、用户可以对开始菜单文件夹进行命名后点击下一步;
4、如果需要创建附加任务的话在框框里打钩即可点击下一步;
6、安装时间不长耐心等待即可。
一、编辑插入数理化公式
1、点击工具栏上的“插入”-> 公式,这时就会弹出;
2、在弹出的公式编辑器里,就可以随心所欲的编辑公式啦!编辑完成后,点击“确定”,这时就把公式插入到幻灯片里了。
二、focusky如何多选?
如果是想一次性框选,可以按住shift键不要放,然后按住鼠标左键拖动鼠标就可以框选了。如果不太好操作,就先滚动鼠标滚轮缩小一些,然后再操作,这样就好操作些了。也可以按住shift键,然后一个接一个的点击选中想要选择的物体。
三、如何在focusky演示文稿中添加声音播放器?
在focusky演示文稿中添加声音播放器非常便捷,有以下两种方法:
方法一:单击“音乐”快捷键按钮,即马上会出现播放器图标。
方法二:单击插入按钮,在下拉栏中选择“音乐”,即马上会出现播放器图标。
四、如何使插入的视频自动播放?
在Focusky软件里,不仅可以嵌入本地视频,还可以设置视频自动播放或点击播放。
五、使用语音合成功能时出现错误提示
在使用语音合成功能时出现错误提示,如:Error#120105:通信IO错误,Error#10108:无效的句柄,这是科大讯飞网服务器拥挤故障导致的。
如果遇到登录不了软件的情况,可尝试修改密码,注意密码不要含特殊符号。
新增课堂活动小游戏-拼图。
新建项目,增加3D背景。
UI更新(录音/字幕模式,图片编辑器,发布窗口)。
元素支持按比例自动填充至帧大小。
图形素材重新分类,并新增星形。
修复录制,捕获摄像头异常的问题。
修复图层面板,图层列表拖拽异常的问题。
修复超链接-桌面文件,输出exe到另外一台电脑无法打开的问题。
修复音乐皮肤切换,动画未替换的问题。
修复音乐皮肤1,秒数异常的问题。
修复艺术字动画异常的问题。
修复交互,播放动画,无效果的问题。
修复交互弹出视频,越界的问题。
修复交互弹出信息框,按钮字体未加载的问题。
修复替换文件无效的问题。
修复右键菜单异常的问题。
修复输出视频,声音异常的问题。
修复文本纹理动画阴影不显示的问题。
修复右侧面板异常的问题。
修复动画音效转码异常的问题。
修复转场动画面板异常的问题。
修复帧列表,属性/删除按钮异常的问题。
修复可编辑圆异常的问题。
修复含边框的帧,缩小放大异常的问题。
修复图形的边框设置成无后,仍存在的问题。
修复编辑exe异常的问题;
修复因缩放程度过大,导致复制粘贴位置异常的问题;
修复自定义路径面板,设置停留时间异常的问题;
修复前景添加,位置异常的问题;
修复前景删除异常的问题;
修复导入帧,导致当前工程文件丢失的问题;
修复输出视频,音频异常的问题;
修复输出视频卡住的问题;
修复输出EXE,选词填空答案位置异常的问题。
1、部分fs文件卡死、一保存就无法运行;
2、Mac版PPT导入不了;
3、视频和文字组合后,视频不能播放;
4、输出视频后没有声音;
5、部分fs文件输出exe后,在自动播放时卡在某处;
6、部分fs文件输出exe后,文本位置有问题;
7、当文本设为纹理字体后,输出exe后,部分被遮挡;
8、当帧之间放大相差几百倍后,输出exe,有些文本不显示的;
9、修复导出成EXE后,饼状图的百分数乱了;
10、修复帧的数量跟交互类实例的数量本应该是一一对应的,但现在出现了他们的数量不一致;
11、修复输出exe后,部分文字不显示;
12、修复可以设置音乐淡入、淡出。
添加一系列转场特效;
语音合成中添加标贝语音的角色。
修复图片剪辑后没有改尺寸的问题;
修复移动帧框中间的箭头,在框中不可见的的对象大小会发生变化的问题;
修复添加动画时,复制注释,粘贴到原来的位置,注释文字变为abc的问题;
修复某些情况下退出预览卡死的问题;
修复删除路径后,上一路经的转场按钮没有消失的问题;
修复替换素材功能不能用的问题;
修复动画选择界面的一些显示错误;
优化:优化表格编辑;
优化:优化公式编辑器的操作,极大便利了编辑。
扩展:sleep时间<=5 对两个消息无影响,5< sleep时间 <=10 对第一个消息有影响,第一个消息会延迟到sleep后执行,sleep时间>10 对两个时间都有影响,都会延迟到sleep后执行。
长连接:长连接是建立连接之后, 不主动断开. 双方互相发送数据, 发完了也不主动断开连接, 之后有需要发送的数据就继续通过这个连接发送.
心跳包:其实主要是为了防止NAT超时,客户端隔一段时间就主动发一个数据,探测连接是否断开。
服务器处理心跳包:假如客户端心跳间隔是固定的, 那么服务器在连接闲置超过这个时间还没收到心跳时, 可以认为对方掉线, 关闭连接. 如果客户端心跳会动态改变, 应当设置一个最大值, 超过这个最大值才认为对方掉线. 还有一种情况就是服务器通过TCP连接主动给客户端发消息出现写超时, 可以直接认为对方掉线.
获取app crash的信息保存在本地然后在下一次打开app的时候发送到服务器。
SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而view必须在UI的主线程中更新画面。
在UI的主线程中更新画面可能会引发问题,比如你更新的时间过长,那么你的主UI线程就会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键、触屏等消息。当使用SurfaceView由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要在SurfaceView中的thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touchevent,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程安全。
1、Linux 文件系统权限。不同的用户对文件有不同的读写执行权限。在android系统中,system和应用程序是分开的,system里的数据是不可更改的。
2、Android中有3种权限,进程权限UserID,签名,应用申明权限。每次安装时,系统根据包名为应用分配唯一的userID,不同的userID运行在不同的进程里,进程间的内存是独立的,不可以相互访问,除非通过特定的Binder机制。
Android提供了如下的一种机制,可以使两个apk打破前面讲的这种壁垒。
在AndroidManifest.xml中利用sharedUserId属性给不同的package分配相同的userID,通过这样做,两个package可以被当做同一个程序,系统会分配给两个程序相同的UserID。当然,基于安全考虑,两个package需要有相同的签名,否则没有验证也就没有意义了。
可以,当访问UI时,ViewRootImpl会调用checkThread方法去检查当前访问UI的线程是哪个,如果不是UI线程则会抛出异常。执行onCreate方法的那个时候ViewRootImpl还没创建,无法去检查当前线程.ViewRootImpl的创建在onResume方法回调之后。
非UI线程是可以刷新UI的,前提是它要拥有自己的ViewRoot,即更新UI的线程和创建ViewRoot的线程是同一个,或者在执行checkThread()前更新UI。
首先,Android测试主要分为三个方面:
Rule,这样就可以在执行测试方法的前后做一些通用的初始化或释放资源等工作,接着在想要的测试类中使用@Rule注解声明使用JsonChaoRule即可。(注意被@Rule注解的变量必须是final的。最后,我们直接运行对应的单元测试方法或类,如果你想要一键运行项目中所有的单元测试类,直接点击运行Gradle
Junit4它的优点是速度快,支持代码覆盖率如jacoco等代码质量的检测工具。缺点就是无法单独对Android UI,一些类进行操作,与原生Java有一些差异。
可以使用mock()方法模拟各种各样的对象,以替代真正的对象做出希望的响应。除此之外,它还有很多验证方法调用的方式如Mockit.when(调用方法).thenReturn(验证的返回值)、verfiy(模拟对象).验证方法等等。
这里有一点要补充下:简单的测试会使整体的代码更简洁,更可读、更可维护。如果你不能把测试写的很简单,那么请在测试时重构你的代码。
最后,对于Mockito来说,它的优点是有各种各样的方式去验证"模仿对象"的互动或验证发生的某些行为。而它的缺点就是不支持mock匿名类、final类、static方法private方法。
前面3种我们说的都是Java相关的单元测试方法,如果想在Java单元测试里面进行Android单元测试,还得使用Robolectric,它提供了一套能运行在JVM的Android代码。它提供了一系列类似ShadowToast.getLatestToast()、ShadowApplication.getInstance()这种方式来获取Android平台对应的对象。可以看到它的优点就是支持大部分Android平台依赖类的底层引用与模拟。缺点就是在异步测试的情况下有些问题,这是可以结合Mockito来将异步转为同步即可解决。
最后,自动化UI测试项目中我使用的是Expresso,它提供了一系列类似onView().check().perform()的方式来实现点击、滑动、检测页面显示等自动化的UI测试效果,这里在我的WanAndroid项目下的BasePageTest基类里面封装了一系列通用的方法,有兴趣可以去看看。
区分出是系统调用还是开发者调用:
区分后,再区分是否是hidden api: