明日方舟沉沙重量

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红标根除者是需要被阻挡才能解除隐匿状态的敌人,而隐匿状态下的他是有比较大的威胁的,下面就让小编为大家带来明日方舟红标根除者属性技能图鉴。

一位特殊的雇佣兵狙击手,擅长伏击那些暴露在恶劣环境中的人。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。

未被阻挡时持有隐匿效果

未被阻挡时可进行全场范围的远程攻击,远程攻击仅攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位,被阻挡时进行近战攻击,近战攻击造成攻击力30%的物理伤害 

以上就是小编为大家带来的红标根除者的技能图鉴了,大家看完之后是不是也具体了解了这个BOSS的详细情报了呢,更多明日方舟相关攻略请关注专区。

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我觉得你应该做的是把主线的教学关卡再打一遍,也就是以TR开头的那些关卡,这些关卡对于重装、术士、先锋、特种、医疗和辅助等职业的基本用法都有说明,虽然只是非常简单的教了一下。

不过明日方舟的职业确实是比较复杂的,光靠教学关只能有一个很初步的认识,我这里就根据教学关的步骤,来扩充介绍一下。

看来题主很多东西都不明白,那我就从最最基础的东西说起好了。首先你需要知道,明日方舟有八大职业,分别如下:

你点进一个干员的详情界面,左下角会有一个图标,这就说明了这个干员是什么职业的。这个图里左下是一个盾牌一样的标志,说明这是一个重装干员,特点是高生命和高防御。

这几个职业可以分为近战位和远程位,近战位的干员只能放在地面上(部分特种干员除外),而远程位的则只能部署在高台上面。其中,先锋、近卫、重装、特种属于近战位,而狙击、术师、医疗和辅助则是远程位。

我们先从TR-1开始,游戏在第一个教学关告诉我们的是医疗干员的使用方式,也就是俗称的奶妈。

首先,教学关会让你先在地图上部署两个高级资深干员(误)。

我方干员和敌人被攻击的时候,都会变成红色的,你可以发现地面上的夜刀被攻击后,蓝色的那个条少了一截,如果蓝条空了,这个干员就会下场,也就是被打死了(但是可以等待一段时间后再部署上去)。

这个蓝条在明日方舟里官方的叫法是体力,不过也可以叫血量,这个倒无所谓。而医疗干员就是回复体力,防止我方干员被敌人打死的。

可以看到,在部署医疗干员(也就是奶妈)芙蓉后,她就可以恢复自己攻击范围内友方的体力,在这里一次攻击可以给夜刀加153点血。

奶妈的作用应该还是很好理解的,不用多解释。但明日方舟里奶妈这个职业还可以再分,主要其实也就分为两类,单奶和群奶。

单奶顾名思义,就是一次攻击只会治疗一个干员,单奶通常攻击力比较高,所以每次攻击恢复的体力也会更多,但一次只能奶一个,而且无法顾及身后的位置。

如图,单奶的攻击范围一般是这样的(除了锡兰,她比较特殊)。

而群奶和单奶不同,一次可以恢复三个干员的体力,但相对的,群奶的攻击力也要比单奶低一些。

如图,群奶的攻击范围也和单奶不太一样,群奶是可以治疗到自己后面那一排的干员的,不过相对的前面就会少一格了。

在明日方舟里,强力的单奶有闪灵、赫默、华法琳(锡兰比较特殊,在这里暂且不讨论)。可以过渡使用的单奶包括末药、嘉维尔和苏苏洛。强力的群奶是夜莺和白面鸮,过渡使用的则是调香师,她作为唯一的低星群奶实乃非酋之友。(强力指你有就优先练,过渡指你没有强力干员时可以姑且使用的)

一般来说,最少奶要练两个,一个单奶一个群奶,但一般三个比较合适,两单一群,有的图需要更多奶妈,要以备不时之需。

接下来我们来到的关卡是TR-3,在这一关里讲的是狙击干员防空的作用。

有时候,关卡会出现很多在天上飞的无人机,这些无人机并不是所有的干员都能攻击到的,只有狙击、术士、辅助这三个职业可以全员打无人机(虽然其他职业里也有一部分干员可以打无人机,但这不是常态)。而最适合打这些飞机的,就是狙击干员了。

这是因为很多狙击干员拥有一个特性,你可以看到上图就是一个狙击,图右面的特性一栏写着:优先攻击空中单位。这就是狙击优先对空特性,只要有飞机进入这类狙击干员的攻击范围,他们就会优先盯着飞机打,因此很适合用来针对空中单位。

不过狙击只是优先打空中单位,并不是只能打空中单位,因此在没有无人机的时候,他们也可以帮忙清理地面上的敌人。而且因为很多狙击部署费用比较低,因此游戏开始没多久就可以攒够费用放下去击杀敌人,可以很大缓解开局的压力,所以是一类非常有用的干员。

狙击可以分为单狙和群狙,也可以分为常规狙和特化狙。(对这些狙击的分类有很多称呼,比如轻狙重狙,快狙慢狙等等,但其实都大同小异)

单狙和群狙很好理解,单狙一次攻击只能打一个敌人,群狙一次攻击可以打到多个敌人。单狙一般部署费用低,攻击速度快,而群狙则部署费用高,攻击速度慢。此外,单狙和群狙的攻击范围也不太一样。

第一张图是单狙的攻击范围,第二张图是群狙,可以看到,群狙的攻击范围通常比一般的单狙多出一排。

不过上面说的其实都是以常规狙为例子,狙击中实际上还有一类叫特化狙,就很不一样了。他们的攻击速度一般不快,而且攻击范围各有特点。因为每个特化狙都特性鲜明,需要分别讨论,而且用法上也比较讲究,多数人其实也不太用的上这一类狙击,所以在这里就不多延伸了。另外需要注意的是,只有常规单狙是优先对空的,群狙和特化狙都没有这种特点。(这些干员也能攻击飞机,但不会把飞机当成优先打的目标)

在明日方舟的干员中,能天使、白金、蓝毒属于强力常规单狙,流星、杰西卡、红云和克洛丝是过渡使用的(不过流星打无人机很强)。常规群狙里,陨星是综合能力最强的,不过白雪也有自己的特点,名副其实的低星战神。黑、普罗旺斯、守林人和送葬人则属于特化狙,其中送葬人是唯一的特化群狙,其他的都是单狙。

一般来说,最好能够练两个常规单狙,一个常规群狙,特化狙目前来看,没有太大练的必要,但并不是说他们不强,还得看个人的喜好和策略。

接下来是TR-4,这一关讲的是先锋的用法,其实如果按照多数关卡布置干员的顺序,先锋应该放在第一个讲,因为这一类职业通常是游戏一开局最先部署到战场上的。

首先,教学关会让你部署干员翎羽,你可以看到,翎羽的部署费用非常低,只有8点,很少有干员部署费用这么低的。这就是为什么先锋适合开场的时候部署,因为一般来说,第一批敌人出现的时候,你的部署费用还攒不出太多来,所以只能先部署低费干员对付第一波敌人,这时候先锋就是一个好选择。

另外,所有的先锋都有一个能力,就是回复部署费用(简称回费、回C),翎羽是每击杀一名敌人,就可以额外回复一点部署费用的,因此有了先锋,就可以积攒出更多的部署费用,更快放下其他需要的干员来应对敌人。因此,开局首先部署先锋干员往往是一个很稳健的策略。

教学关除了翎羽之外,还介绍了另一个先锋芬的用法,因为芬也是先锋,所以和翎羽的特征相似,她的部署费用也是很低的(9点),而且也拥有回复部署费用的能力。但是芬回费不是靠杀敌,她是在技能条(人物下方的绿条)蓄满之后,自动回复一定量的部署费用。

这就是芬和翎羽回费时的状况,翎羽在击杀一个敌人后,头上会冒出COST 1,这就是回复了一点部署费用的意思,而芬在等待一段时间技力蓄满之后,身上会冒出浅蓝色的光标,往右下角方向飞过去,并且一口气回复6点部署费用。

先锋实际上也就分为这两种类别,第一种(翎羽)叫做击杀回费先锋,第二种(芬)叫做技能回费先锋,这两种先锋都有低费且可以回复费用的特点,但互相还是有很大差别的。其中还可以细分为攻击型、防御型和综合型。

击杀回费先锋就像上面说的那样,靠击杀敌人来回费,每杀一个敌人就回1点。这一类先锋通常,攻击力较高,但是只能阻挡一个敌人(就是说如果已经挡住了一个敌人,第二个敌人过来时她是挡不住的,敌人会大摇大摆走过去)。而且在你手动撤离干员后,你部署她所用的费用会全部返还给你。

比如说,上面部署翎羽的时候花了8点费用,如果现在你撤离这个干员,那么这8点会全部返还给你。只有击杀回费先锋拥有这个特性,其他所有的干员在撤离时只会返还你一部分的费用。当然如果干员是被敌人打死的而不是你手动撤退,那你就一点费用都得不到了。

技能回费先锋则不同,他们能够阻挡两个敌人,不靠杀敌回费,在攒够技能条后才可以开技能回复一定的部署费用

击杀回费先锋和技能回费先锋都可以再分为攻击型和防御型,其实在很多场合攻击型和防御型用起来都区别不太大,但还是存在一些不同的。攻击型的先锋当然攻击力高,但是防御力不太行,所以身板脆容易被敌人打死,而防御型先锋则是攻击力不行,虽然不容易被打死,但是也打不死对方,这样有可能导致敌人越积越多,先锋又最多只能挡两个,敌人一多就挡不过来,让敌人漏过去了。

所以缺什么补什么,攻击型先锋容易暴毙,那就及时补一个奶妈治疗,防御型先锋输出不够,那就及时补一个狙击(因为常规狙击也是低费的,所以和先锋一样很容易部署下去),帮着清理敌人。因此在先锋后面部署的,多数情况下不是奶妈就是狙击。当然这里说的都不绝对,是要根据情况去判断的,不能生搬硬套。

在先锋中,综合型只有一个,那就是目前最强的先锋推进之王,攻防兼备,她是技能回费先锋。其他强力的技能回费先锋包括德克萨斯(攻击型)和凛冬(防御型),推荐过渡使用的是清道夫(攻击型)和讯使(防御型)。强力的击杀回费先锋包括红豆(攻击型)和格拉尼(防御型),不过格拉尼是上次活动“骑兵与猎人”的限定干员,是无法在卡池里抽出来的。

在桃金娘出现后,先锋可以说就多出了一个新的类别。桃金娘虽然是技能回费先锋,但是和其他先锋不同的是只能挡一个敌人,开启技能后变成0阻挡,回复的费用很多,且能够治疗其周围的友军。也就是桃金娘极大牺牲了抗怪能力,专注于回费。因此,我个人不太建议新手优先练桃金娘,因为先锋抗怪的能力在前期还是比较需要的,不过等到后面队伍成型,练度够高,桃金娘就会是一个用起来很不错的先锋。

一般来说,我推荐练两个技能回费先锋,一个攻击型和一个防御型最好(但其实也都无所谓),还有一个击杀回费先锋,多数图两个先锋足够了,但也有的图会需要更多的先锋。

TR-5讲的是术师(也可以叫术士或法师)的用法,术师其实就是提供主要法术伤害的干员,简单来说就是要用术士打防御力高的单位。

可以看到,因为对方的防御力比较高,所以我方先锋和狙击打了半天敌人也没怎么掉血(这种情况被称为抛光),这时候就要部署法师来针对。

在部署了了一个光头(误)法师杜林后,可以看到敌人的血量很快就被打下去了。其实这个教学在之前的剧情关也出现过,当时是杜宾(近卫)给大盾抛光,部署阿米娅(术师)击杀敌人。

那么我们怎么知道一个敌人的防御是高是低呢?点击某张地图,你会发现有个写着“敌方情报”的方框,点开那个方框就可以查看本关卡下出现敌人的属性。不过这只能查看已经打过的关卡和敌人,如果这关你还没打,是不会有这些信息的。

比如这个重装防御者·S型,他的防御力是A(D最低,S最高),就属于防御力很高的类型,这一类敌人就很适合部署术师干员攻击。

说到这里,必须要说一下明日方舟里的伤害类型,基本上无论是敌人还是干员,攻击造成的伤害都可以分为两种,物理和法术,其中狙击、先锋、近卫、重装和特种多数都是物理攻击(但也存在不少例外),而辅助和术师造成的则基本上是法术伤害,这两种伤害的计算方式是不一样的。

物理攻击受到敌方防御力的影响,防御力也可以叫做物抗,这两者是非常简单粗暴的减算关系。比如对方的防御力是400,你的物理攻击力是500,那么你打上去就会造成500-400=100的物理伤害。而如果对方的防御力高于你的攻击力,这时候就会出现无法破防的情况,虽然还是会对敌人造成一点点强制伤害的,不过基本上没什么卵用,这就叫抛光了。敌人打我方干员也是同理。

法术攻击的伤害则跟防御力没什么关系,而是会受到法术抗性影响,简称法抗。法术伤害和法抗的关系就复杂一些了,是按照百分比计算的。法抗是多少,就会减免多少百分比的法术伤害。比如你的法术攻击力是100,对方法抗是40,此时对方受到的伤害就会减去你攻击力的40%,也就是100-100×40%=60的法术伤害。

原则上来说,对于物抗高法抗低的敌人,适宜部署法术攻击干员应对(通常是法师),反过来,对于法抗高物抗低的敌人,适合用物理攻击干员应对(多数是狙击和近卫)。一个比较均衡的编队应该同时包含这两类干员,不过也要根据具体情况调整。

说回术师,术师分类比较简单,可以分为两种类型,单法和群法。单法一次攻击只能打一个敌人,群法一次攻击则可以对多个敌人造成伤害。通常来说,单法的部署费用中等,而群法的部署费用则是全游戏最高的。

第一张图是单法的攻击范围,第二张是常规群法的攻击范围。可以看到单法范围会比群法大一点点,不过差距也不大。有常规群法就有非常规群法,六星群法伊芙利特的攻击范围就是非常特殊的,是笔直的一排。

也是因为这个特殊的攻击范围,伊芙利特的实力发挥会相对更加依赖地形一些。

在单法中,艾雅法拉最强,阿米娅作为高星法师也不错(夜魔特殊,此处不讨论),因为每个玩家都有阿米娅,所以在单法上不太需要用低星过渡。群法方面,伊芙利特是顶级,只是相对有点依赖地形(即使如此,但实际上在多数图里她都能良好发挥),常规群法中天火的综合能力最强,远山作为低星群法,可以过渡使用,不过她也有自己的特点,在某些关卡可能有奇效。

术师推荐至少一个单法一个群法,不过有时也可能会需要更多的术师。

这两关讲的都和重装有关系,所以就拿来一起说了。这两个关卡其实都是在说差不多的事情,但侧重点有所不同,TR-6强调重装聚怪的作用,TR-7则更强调扛伤的作用。

教学说的很清楚了,有时候会有大量的敌人前来。这些敌人的位置不仅比较分散,而且还会自己向前跑,跑一跑就跑出我方干员的攻击范围了,不方便我们集中火力。这时候我们可以考虑在合适的位置放一个重装,一方面是挡住敌人的前进步伐,另一方面,让敌人在重装前面积聚起来,让我方其他干员能够集中火力消灭敌人。

可以看到,部署重装干员米格鲁之后,敌人就被挡在了重装面前,趁敌人停止前进,聚集在这里的机会,上方的群法12F就可以有很好的条件来攻击并击杀这些敌人了。

所以,重装最大的作用之一,是给我方输出创造环境。重装是阻拦敌人使用的,但是阻拦敌人不是目的,消灭敌人才是。所以重装一定要配上足够的输出干员(视情况部署狙击、法师或近卫,不过多数情况下群法群狙比较适合这种策略),尽快把积聚在重装前面的敌人消灭,不然压力会越积越大。

接下来我们看看TR-7,其实这一关讲的很简单,除了讲重装抗揍的特性外,就是强调要在适当时间开干员的技能来左右战局了。

明日方舟里的职业都有自己不同的特长,也就是术业有专攻,重装作为一种专门阻拦敌人的职业,当然也要在这方面很擅长才行。这导致重装都会有高血量和高防御的特点,换句话说就是非常抗揍,不然要是重装几下就被敌人打死了,阻拦敌人也就无从谈起了。另一方面,重装的能阻拦的敌人数目一般是3个,相比大多数其他干员,可以拦住较多的敌人。

可以看到,芬(先锋)在面对这种高攻击力的敌人时,抗不了几下血条就见底了,很容易被打死,自然也无法有效抵挡敌人。

而重装干员蛇屠箱(在开技能的情况下),则可以阻拦敌人较长一段时间,在敌人被挡住的这段时间里,就为上方的安德切尔(狙击)创造了很好的输出环境,足够他击杀敌人了。

重装干员主要可以分为两种,常规盾和奶盾。奶盾的叫法比较统一,但常规盾的称呼好像不怎么一致。这个叫法是我个人使用的,我不清楚其他人会不会这么讲,但我见过有叫普通盾、防盾的等等,领会意思就好。

常规盾就是主要做阻拦工作的干员,可以根据输出能力分为攻击盾和防御盾,或者按照抗性分为物抗盾和法抗盾。虽然重装主要是被揍而不是揍人,但是也有的重装是可以补充一些输出,加速清理敌人的,这就是攻击盾,而专注在防御上的就是防御盾了。

奶盾除了阻拦敌人外,还会带有治疗的功能,可以给我方干员回复血量,在奶妈不太够用的情况下,有个好的奶盾可以极大缓解治疗压力。不过比起常规盾,奶盾也会相对脆弱一点(但不管怎么样都是重装,不会太脆的)。

常规盾里面,星熊是综合素质最强的,算是攻击盾,不过攻防兼备,在抗性上算是物抗盾。其他强力盾中,可颂偏向防御物抗盾,雷蛇则是攻击物抗盾。这三个重装虽然不太能算是法抗盾,但都有抵挡法术伤害的特征(星熊和可颂有法术抵挡,可以姑且理解为闪避法术,雷蛇精二后会带一些法抗)。低星的蛇屠箱也非常优秀,是很标准的物抗防御盾,在物理防御上做的很好。与之相对,角峰则是比较典型的法抗盾。

奶盾中,塞雷娅是最值得练的,临光我其实觉得也不错,但不知道为什么好像用的人不多。古米作为低星奶盾可以过渡使用。需要注意,所有的奶盾在未精英化前只能挡两个敌人,精英化后才能变成挡3,且奶盾都是自带一定法抗的。

我建议常规盾练两个,再练一个奶盾备用即可。常规盾我更推荐物抗盾优先一点,因为个人感觉不到有太多需要法抗盾的场合。奶盾前中期不太突出,但到了第五章后会变得更加重要。

这一关也和重装干员有点关系,但其实并不主要是介绍干员用法的关卡,而是着重讲了明日方舟里的仇恨机制。换句话就是说,知道敌人会优先攻击我方的哪些干员。因为我看到很多人都不知道这件事,但这又是一个很重要的机制,所以在这里稍微延伸一下。

当我方干员处于敌人攻击范围中的时候,就会被对方攻击。但敌人并不是说看谁不顺眼就随便打人,而是有规律的,他们大多数情况下,会优先攻击我们最后部署的干员。

可以看到在上面的图里,只有杰西卡(狙击)一个干员,因此被两个敌人攻击,因为狙击干员不是很抗揍,在这种攻击下是撑不了太久的,所以我们就可以部署其他干员吸引一下对方的仇恨。

可以看到,在部署米格鲁(重装)后,敌人就只盯着米格鲁打,不管杰西卡了。这是因为现在米格鲁是我们最后部署的干员,因此会优先被敌人攻击。

所以在很多情况下,我们可以把重装干员放在最后部署,这样他们就可以有效吸引对方的攻击。在某些紧急场合,也可以临时部署干员吸引仇恨来救场。在应对第五章的浮士德和“火蓝之心”活动中的眩晕敌人时,善加运用这个机制也会大大减轻压力。

让我们回到正题,这一关讲的是辅助干员的用法,辅助干员分为很多,这关讲的是减速辅助,特点是能够打出一定的法术伤害(通常没有术师伤害高),并且可以延缓对方的移动速度。

首先,可以看到这个战场分为两个部分,上方出现的都是一些比较弱的敌人,因此使用芬(先锋)和芙蓉(医疗)就可以轻易防守住。

不过之后,下方会出现精英单位,这种敌人就要棘手很多。我们不能放任他们移动到芬和芙蓉的面前,因为光靠先锋是解决不了这种敌人的。所以我们得在敌人走到上面之前就想办法把他们提前消灭掉。

这个时候,使用减速辅助和法师配合就是一个有用的策略。减速辅助的攻击会延缓敌人的运动速度,让他们走半天也走不出我方术师的攻击范围,牵制住敌人,这就为术士的输出创造了更多的机会。另外,辅助本身也能打出一定的法术伤害,配合术师可以更快解决掉敌人。

其实使用减速辅助和使用重装,本质上有类似的地方,都是想办法阻止/延缓对方的前进,我方其他干员趁着敌人被阻延的机会,就可以进行更多的输出来消灭对方。所以减速辅助最大的作用其实也是为输出创造更好的环境。

当然,这两种策略(使用重装拦截和使用辅助延缓)还是存在区别的,适用于不同的情况。在教学关里,我们可以看到一个明显的不同,重装拦截的策略会把所有的敌人都集中在一个地方,也就是堆积在重装前面。而辅助延缓的策略则是把敌人分成上下两个部分,分别对付,防止他们汇聚在一起导致压力过大,阵线崩溃。

不同的场合里适合不同的策略,不过目前还是重装拦截这种策略占据多数的情况,辅助减速用到的时候相对不是很多。其实堆积敌人和分割战场这两种策略也未必一定和重装辅助绑定在一起,还是很灵活的,用其他方式也能达到类似的效果。这些就是题外话了,需要根据每个人的理解去根据情况调整战略。

减速辅助干员其实还是很好理解的,你可以把她们理解成攻击带减速效果的法师(虽然她们的攻击力普遍比法师低一些)。

辅助干员可以分为三个类别,减速辅助、增/减益辅助,召唤辅助。减速辅助就是我们上面说的这种。增/减益辅助则是可以为我方附加增益帮助,或者反过来,为敌人加上减益负面状态的干员。

比如我在上面提到过,如果敌人的防御力大于我方攻击力,物理伤害的干员就可能无法破防,打不出什么伤害。这时候除了上术师针对外,也可以用辅助干员增强我方攻击力,或者减低对方防御力,这时就可以对敌人造成有效攻击了。这就是增/减益辅助干员的作用。拥有这一类功能的干员通常也被称为“拐”。

最后就是召唤辅助了,召唤类辅助在带上场后,会携带多个召唤物,这些召唤物通常部署费用低,并且可以很快放到场上,也能像其他干员一样攻击或阻拦敌人。不过召唤物会占据干员的位置,一场战斗里对于最多可以布置多少干员都有限制,你上一个召唤物,就相应要少上一个其他的干员了。

减速辅助中,安洁莉娜和真理是比较强力的,地灵和梓兰可以过渡使用。初雪和空是增/减益辅助的典型代表,医疗干员华法琳因为也能提供非常可观的攻击力加成,所以虽然是奶妈不是辅助,但也经常和这两个辅助干员一起拿来说。深海色是唯一的低星召唤辅助,梅尔和麦哲伦则是较强的高星召唤辅助。

辅助干员其实练的必要性都不是太大(除了安洁莉娜目前有逐渐强势的趋势),当然也看每个人的偏好和策略。减速辅助建议至少有一个备用(虽然上场的机会不会很多),有的时候可能需要更多,不过等碰上了再说。增/减益辅助和召唤辅助我个人觉得都没有太大练的必要,等到你主力队伍成型后可以考虑培养。

这一关讲的是挡一单挑近卫的用法,近卫是明日方舟里分类最复杂的职业。在所有的近卫中,挡一单挑近卫算是使用场合最广的类型之一了。近卫就是放在地面上可以攻击敌人,提供输出的职业,其中挡一单挑近卫有一个特点,就是只会挡住一个敌人,因此也只会盯着这个敌人打,所以很适合单挑解决对我方威胁大的精英单位。

首先我们放个先锋和狙击,先挡住开始的那一波敌人。

在后面,下方会出现敌方的术士,这是对我们来说威胁性很高的敌人,所以不能放任他走到先锋那里,我们需要提前解决掉他。

这种情况下,用挡一单挑近卫去刺杀就是一个很好的策略。这一类近卫通常攻击力高,所以不会切半天切不死。另外生命值也高,所以也不会那么容易被敌人打死,可以撑较长一段时间。最重要的是,这类干员只能阻挡一个敌人,这意味着只会盯着一个敌人打,不会受到其他敌人的干扰。

如图所示,我们放上玫兰莎(挡一单挑近卫)去刺杀术士。

可以看到,在玫兰莎和术士单挑的时候,后面的其他怪直接就走过去了,没有影响两个人的对战。这是因为玫兰莎只能阻挡一个敌人,在挡住术士后,就不会管其他的敌人了,同时也不会被其他的敌人干扰,这样就能够专心解决对方。

这就是挡一单挑近卫的特点,应该没什么不好理解的,在很多场合我们都会需要这一类的干员。

近卫的分类是非常复杂的(由于很多名称不统一,我就在这用我偏好的称呼了),我们可以先按照干员的敌人阻挡数分为挡一近卫,挡二近卫和挡三近卫。其中还会有细分,不过不用太担心,这里面的近卫只有某些是比较用得上的,所以没必要都去详细了解。

挡一近卫可以分为单挑近卫、高攻速近卫和法伤近卫,此外还有无法分类的炎客和赫拉格。单挑近卫就是上面的教学关说的那种类型,特点是攻击力高、血量高,这种近卫也是被使用最多的一种。

高攻速顾名思义,这一类近卫攻击力通常不太高,但是攻击速度非常快,血量也不太高,但能够有不错的概率闪避敌方攻击。高攻速近卫我从来没用过,也很少看到有人用,所以也不太清楚什么场合是比较适合她们的。

最后一类就是法伤近卫,多数近卫的攻击都是物理伤害,但这一类近卫所造成的是完全的法术伤害,你可以理解为近战法师,需要这种近卫的场合也不多,但某些关卡可能会有很好的效果。

挡一近卫的攻击范围只有身前的一格。

挡二近卫包括远攻近卫、增益近卫和近攻近卫。远攻近卫看名字就知道,是攻击范围比较远的近卫,这一类近卫的攻击范围是近卫里最大的。

这就是远攻近卫的攻击范围,不过他们在进行远程攻击的时候,攻击力会降低一些。另外,这些近卫都是可以攻击空中单位的,不过并不是优先对空。

因为这种近卫的攻击范围比较大,所以用起来是比较容易的。有一种常见又简单的用法是放在重装的后面,这样可以打到重装前面的敌人,提供一些输出,万一重装漏怪了的话,还能在后面拦住敌人。这类近卫可能也是除挡一单挑近卫外出场最多的一类近卫了(虽然这很大程度上得益于这类近卫有两个非常强势的干员)。

增益近卫的攻击范围也比其他近卫远一点,但很不如远攻近卫,她们只能打到身前的两格。

这就是增益近卫的攻击范围。之所以叫她们增益近卫,是因为这一类近卫的最突出的作用是为周围的干员提供增益帮助,可以提高我方某些干员的攻击力。

最后就是挡二近攻近卫了,只能攻击身前一格的距离。目前这种近卫只有一个,就是陈。因为暂时只有陈属于这个类型,所以很难说这类近卫有什么普遍的共通性(除了攻击范围),还是要等以后出同类型的干员(如果有的话)。

这就是陈的攻击范围,也是因为这种范围,她没办法像其他挡二近卫一样可以放在重装后面攻击敌人,只能顶在最前面。

按照阻挡数,最后就是挡三近卫了,不过挡三近卫在前期前只能挡二,在精二后才会变成挡三(所以泡普卡虽然也是这个类别,但并不能挡三,因为她是低星目前无法精二)。

这一类近卫就简单很多,不需要更进一步细分了。她们的特征除了可以挡更多的敌人,还可以对所有被挡住的敌人进行攻击,所以也可以叫群攻近卫。

群攻近卫的攻击范围也和大多数近卫一样,只能打身前一格。目前需要群攻近卫的上场率并不高。

挡一单挑近卫中,斯卡蒂是这个职业的顶点,芙兰卡也是一个很强的干员,缠丸和玫兰莎则是过渡干员。挡一高攻速近卫比较少,只有因陀罗和猎蜂,因陀罗是高星角色,但很难获得。挡一法伤近卫之前只有低星的慕斯,但9月10日星极加入了卡池,不过星极和慕斯也是各有特点的(星极开技能会变成挡二)。

除了这些之外还有六星近卫赫拉格,也是挡一近卫,但跟陈类似,目前没办法分到任何一个类别中,属于自己就是一类。赫拉格是个很特别的干员,在用法上有一定门槛,并不是非常友好,所以个人不太建议新人优先练,但他还是比较容易上场的。另一个挡一近卫炎客也属于比较特殊的类型,可以用来作为挡一单挑的近卫,但本身更倾向持续待在战场输出,并不推荐优先培养。

挡二远攻近卫里,银灰是天花板级别,拉普兰德也是很强势的角色,霜叶和月见夜属于过渡使用。增益近卫目前只有诗怀雅和杜宾,杜宾对于多数玩家来说基本没有太大用处。近攻近卫只有陈,这是一个很强的干员。

挡三近卫中,幽灵鲨是最强的,艾丝黛尔和泡普卡可以过渡使用。

近卫很多,但不需要都练。首先挡一单挑近卫肯定需要练一个的,虽然斯卡蒂是这个类型的顶点,但因为斯卡蒂太强了,而且作为六星耗费的资源很多,目前很少有需要这么强单挑近卫的场合(除了突袭5-3),所以显得她有点尴尬。也是是为什么更多的人可能推荐低星的玫兰莎,但我个人还是偏向于优先高星的练法。其他的近卫其实都没有一定要练的必要,如果挡二远攻近卫你有银灰和拉普兰德,比较推荐练一下。不过这也要看你自己的需求和策略。

终于说到最后一个职业特种了,特种这个职业比较特殊,通常具备某些一般干员不具有的能力,这些能力一般也用不太上,但碰到合适的场合就会发挥奇效。

首先教程为我们介绍说,有一部分干员可以造成敌人的位置移动,然后提示我们地面上有三个坑。利用好这个地形,我们就可以使用这些干员把敌人移动到坑里,一举歼灭。

我们可以看到敌人分为两路来袭,下路的敌人就是普通的杂鱼,部署一个先锋就足够应付了。而上路的敌人就比较棘手一些(那些像螃蟹一样的东西),它们攻击力不怎么高,但是非常耐打,就凭我们的阵容很难纯靠攻击打死,所以我们在上面部署了位移干员阿消,利用地形来消灭它们。

可以看到敌人走到阿消身前时,阿消会向前推动敌人,造成敌人的位移,这样敌人会被推到坑里,一次性就能被消灭。

这种特种就叫做位移干员,特性就是可以改变敌人的位置,上面说的阿消是把敌人推出去,相应的,也有把敌人拉过来的位移干员。位移干员一般都是配合地图上的坑来地形杀敌人的,虽然也有其他的应用场合,但是就比较少见了。

位移干员是一种非常特殊的干员,除了他们能够推拉敌人的特征外,也是因为她们虽然是近战位干员,但在地面和高台上都可以部署,其他干员是没有这种特性的。

除了位移干员外,特种干员还包括另外两种类型,分别是快速复活和狮蝎(狮蝎是一个干员的名字,她一个人就是一个独立的类型)。

快速复活的干员特点是部署费用很低,再部署时间很快。明日方舟的干员在下场后(不管是手动撤退还是敌人打死),等待一段时间后是可以再次部署到战场上的,不过这个时间一般比较长(比如50秒左右),而快速复活的干员则不一样,她们的再部署时间只有十几秒,可以说是很快的。

这种特征就可以让这些干员能在一局游戏里反复上场下场,哪里需要哪里搬,承担一些特殊的工作。比如有个威胁很大的敌人压过来了,杀伤力不容小觑,即使是重装都挡不住,这时候就可以靠快速复活的干员反复上场阻拦,拖延对方的步伐(虽然这么做是有点惨烈就是了)。也有的时候,敌人会投放炸弹或射出紫箭等,伤害很高,这时候我们可以提前部署快速复活干员,挡下这种攻击,等到她们再部署时间好了,就又能上场继续挡刀了。

也因为这种干员经常做的是挡刀、刺杀这一类的事情,做完事情就下场,用得上又再上场,所以也被叫做“工具人”。实际上所有的干员都可以当工具人来使用(比如玫兰莎也是常常被使用的工具人),只不过快速复活干员是其中最典型、最专门的工具人了。

最后一类是狮蝎,狮蝎是唯一阻挡数为0的干员。明日方舟的机制是,你阻挡多少人,就会被多少人攻击,一个干员挡一,就只会被你挡住的这一个人攻击,如果挡二,就会同时被挡住的这两个敌人攻击。而狮蝎挡0,也就是说狮蝎不挡任何敌人,所以也不会被地面上的任何近战敌人攻击,这是一个特殊的地方。

不过虽然不会被近战敌人攻击,狮蝎还是有可能会被远程敌人攻击到的(敌方术师、狙击之类的),但是因为狮蝎的其他机制,导致她也不太容易被这些敌人攻击,被攻击了也很难下场。不过具体我就不在这详细解释了,只需要知道,狮蝎不容易被对方攻击下场,但也不阻拦敌人就可以了。

狮蝎会对攻击范围内的所有敌人进行攻击,并且还附带有一定的减速效果。因为用法和植物大战僵尸里的地刺很像,所以也被叫做地刺王。

阿消和食铁兽是推人的位移干员,暗锁和崖心是拉人的位移干员,红和砾是快速复活干员,再加上狮蝎,就是全部的特种干员了。

位移干员一推一拉至少有一个,等级不用急着升,象征性有个十几级就行,但是技能等级一定至少点到4级。到了第五章,会出现需要位移干员精英化的场合,到时候再培养也可以。快速复活干员有一个最好,没有也不用强求,其他很多干员也能当工具人用,足以应付多数场合。狮蝎不是说不好用,但推荐队伍成型后再练。


以上就是明日方舟所有种类干员的介绍了,以后如果有新的干员或者动向,我也可能会回来更新。

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