所以这个clip会有多个,所以确保只有一个,就解决了问题
做完模型上完色,发现合并后素材丢失,原地爆炸,记录一下解决方法
1,物体模式下,随便点一个需要合并的物体。
2,点击“物理数据属性-参看UV贴图”
3, 可能出现的情况:
合并失败的原因有两个,一是“UV贴图”这里有多个可选贴图;二是物品和物品的UV贴图名字不一样(比如头发的叫“UV贴图”,而脸的叫“UVMap”)
点击红圈内的小摄像机,查看哪个是错误的贴图并且删除。
然后对所有需要合并的物品重复进行查删操作,并且更改所有名字统一为“UVMap”或者“UV贴图”。
5,都改完的话就能全选合并啦
开始导入FBX会出现没有材质的情况 然后改掉这个 改成 然后Apply
因为我们将有问题的模型从blender导出后导入到一些游戏引擎比如Unity、虚幻或者是3D查看器又或者是材质贴图软件Substance Painter等等3D软件就会出现种种出乎意料的问题,比如:导入Substance Painter里出现某些模型...
使用预置中的3D模型时,想把模型导出成FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列...
我在3dsmax直接导出到Unity时,贴图丢失。 尝试用3D查看器查看Fbx文件,是有贴图的,那么问题就出现在Unity导入Fbx时的设置上。 默认的设置如图 主要是这个Material Naming属性,默认是By Base Texture Name,下面...
3Dmax中的fbx导入Unity中,没有材质的处理案例
在使用超图3DMAX插件导出模型时,时常出现全部或局部区域出现贴图丢失的情况,本文收集了几种常见的贴图丢失问题,并且提供解决方案。1、 模型中所有贴图不在一个文件夹下,或贴图文件夹中存在子文件夹(图1),导出...
一、材质丢失 Q:Blender的fbx格式文件导入Unity后材质球材质丢失 **啥呀**
设置单位meter 设置大小 按 N调出属性面板 设置 依次选择编辑模式、线框、面选择; 进入UV贴图模式 右击选中物体上表面,按U——展开;...这里勾选上包括UV贴图,材质看个人需要,否则导出的dae模型没有贴图效果!!
初用blender时的我们,好不容易琢磨出了如何给默认的立方体上色,然而就当我们点击渲染菜单里的渲染图像以查看渲染结果时,却发现我们刚做好的模型居然还是白色!于是很长一段时间没有再打开blender。 其实这是有...
从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致; 2,导出物 ...
文章导航Blender导入图片生成材质将材质应用到物体的面选择透明模式Unity物体的调整透明材质的设置保存模型 Unity本身自带有3D物体的贴图和材质功能,但是在编辑器中仅允许我们对一个物体使用一个材质。而往往我们...
sketchup2019和blender...纹理贴图不会丢失,其他的dae和fbx格式,我测试了几次都不理想。 blender导sketchup,使用dae格式。 为什么不接着用obj了呢,因为草图大师默认导入不支持obj格式。使用dae模型,也能很好...
建议下载2.83版本,3.0版本以上在修理模型时会丢失材质 2.下载后双击打开安装文件,除了安装地址(建议安装在D盘)之外,其他均默认即可 二、cats插件安装 1.cats插件下载 要将pmx转为fbx格式,需
c4d导出obj格式错误怎么办?C4D是一款是十分强大的3D建模软件。有时候们在使用AE或者是其他软件到时候,需要导入C4D的模型,而这个时候就需要使用到OBJ格式。还不是很了解如何用C4D导出OBJ格式的小伙伴们,一起来看...
城市天际线是我最喜欢的游戏之一,可以搭建自己的城市,那我很显然一个想法就是把游戏里面的完整城市导出,并且加入到自己喜欢的游戏里面,比如自己搭建一个城市玩赛车游戏,或者在自己的城市里面玩吃鸡游戏,e ...
1.导出静态网格体UE4能够识别FBX格式的静态网格体和骨架网格...FBX格式作为一种主流导出格式,可以在大多数DCC应用中找到,其中包括但不限于3ds Max、Maya、Houdini、Blender以及其它支持FBX格式的应用。你可以阅读...
Blender 和 UE4 的建模动画无缝对接(上) —Blender向虚拟引擎导入角色模型全流程 -By 北落 写在前面的一些闲聊 最近在开发一个学校项目,我不知道怎么想不开承接了人物模型动画,和UE4的UI制作两大部分。说...
在制作”门的打开“时,需要将坐标定位到门的轴上,有时候导入的模型的坐标却不再理想的位置,这是就需要调整模型的坐标点。 由于模型的门是有多个...导出门的fbx拖入到3sMax中: 导入之后可以清晰的发现坐标点...
开源免费的Blender近年来大热,做一般游戏建模肯定是没问题的,B站这个教程很不错:一晚上一口气就看了十几课,速度快一点的话两三天就可以学完,Blender的快捷键非常多而且使用频繁,对于一个初学者来说很容易就忘...
也可以批量导出重定向骨骼动画 选择IK重定向器进行重定向 动画重定向 现在网上很多重定向教程的作者都没有考虑数据丢失问题。 衡量完美动画重定向的指标 一个完美重定向的动画,应该是 原始骨骼的动画重定向到目标...
标准这个东西很麻烦的,我们以前喜欢直接在 Unity 里用 Blender 的源文件,后来遇到各种不兼容,现在都是统一导出 fbx 再复制到 Unity 里,所以一直没有太多问题。 Fbx 导入 Unity 时,优先考虑复制粘贴的方法...