blend文件有办法用3DMAX打开吗(带贴图)(blender转fbx无响应或报错)?

├Max动画基础02关键帧动画.wmv ├Max动画基础04Bone骨骼系统和物体约束.wmv ├Max动画基础05贴图丢失.显示效果和骨骼显示.wmv ├长耳1.角色分析与骨骼搭建.wmv ├长耳2.角色体块分析与蒙皮搭建.wmv ├长耳3.角色动作第一步[整体节奏的调整].wmv ├长耳4.角色动作第二步[细节的添加].wmv ├第三章动作的节奏章节介绍.wmv ├第五章商业项目案例介绍.wmv ├第一章总介绍.wmv ├动画基础理论知识01.wmv ├动画基础理论知识02.wmv ├动画基础理论知识03.wmv ├动画基础理论知识04.wmv ├动画基础理论知识05.wmv ├飞鱼1.角色分析与骨骼搭建.wmv ├飞鱼2.骨骼制作和连接关系演示.wmv ├飞鱼4.角色动作第一步[整体节奏的调整].wmv ├飞鱼5.角色动作第二步[细节的添加].wmv ├飞鱼6.角色动作第三步[细化完成].wmv ├坏孩子1.角色分析与骨骼搭建.wmv ├坏孩子2.动作的设计.wmv ├坏孩子3.角色动作第一步[整体节奏的调整].wmv ├坏孩子4.角色动作第二步[细节的添加].wmv ├坏孩子5.角色动作第三步[细化完成].wmv ├僵尸11.站立待机动画制作详解.wmv ├僵尸12.战斗待机动画制作详解.wmv ├僵尸13.站立等待动画制作详解.wmv ├僵尸14.被击动画制作详解.wmv ├僵尸15.普通攻击动画制作详解.wmv ├僵尸16.Buff怒吼技能动画制作详解.wmv ├僵尸17.行走动画制作详解01.wmv ├僵尸18.行走动画制作详解02.wmv ├僵尸19.飘带动画制作详解.wmv ├萝莉01.角色骨骼搭建的制作详解.wmv ├萝莉02.动作设计详解.wmv ├萝莉06.站立待机动画制作详解.wmv ├萝莉07.战斗待机动画制作详解.wmv ├萝莉08.被击动画制作详解.wmv ├萝莉09.跑步动画制作详解.wmv ├萝莉10.技能施法动画制作详解.wmv ├萝莉12.衣服飘带动画制作详解.wmv ├飘带动画插件详解.wmv ├熔岩怪1.骨骼分析.wmv ├熔岩怪2.骨骼搭建.wmv ├熔岩怪3.蒙皮制作与讲解.wmv ├熔岩怪4.动作设计.wmv ├熔岩怪5.节奏的把握.wmv ├熔岩怪8.细节添加与最终效果.wmv ├武僧01.骨骼搭建的讲解与制作.wmv ├武僧09.站立待机制作与详细讲解.wmv ├武僧10.战斗待机制作与详细讲解.wmv ├武僧11.被击制作与详细讲解.wmv ├武僧12.群攻技能制作与详细讲解.wmv ├武僧13.三连击技能制作与详细讲解01.wmv ├武僧14.三连击技能制作与详细讲解02.wmv ├武僧15.跑步制作与详细讲解01.wmv ├武僧16.跑步制作与详细讲解02.wmv

  • 所以这个clip会有多个,所以确保只有一个,就解决了问题

  • 做完模型上完色,发现合并后素材丢失,原地爆炸,记录一下解决方法

    1,物体模式下,随便点一个需要合并的物体。

    2,点击“物理数据属性-参看UV贴图”

    3, 可能出现的情况:

    合并失败的原因有两个,一是“UV贴图”这里有多个可选贴图;二是物品和物品的UV贴图名字不一样(比如头发的叫“UV贴图”,而脸的叫“UVMap”)

    点击红圈内的小摄像机,查看哪个是错误的贴图并且删除。

    然后对所有需要合并的物品重复进行查删操作,并且更改所有名字统一为“UVMap”或者“UV贴图”。

    5,都改完的话就能全选合并啦 

  • 开始导入FBX会出现没有材质的情况 然后改掉这个 改成 然后Apply

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