opengl怎么画长方体正等轴测图?

3Ds Max 常见问题解答 1 在 Max 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
那是因为你无意中按了它的快捷功能键 x ,再按一次就能恢复此功能。 2 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 uvw map 贴图方式修改器就可以了。 3 metal ray 渲染器是不是只能安装在 nt 下,有没有 Win98 的版本?

是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。 建议你可以在 nt4 或者 Win2000 环境下使用它。 4 在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 x、y、z 坐标呢?

如果是 Max4,下面的状态栏里有 xyz 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。 要是 Max4 以前的版本,那就使用快捷键:f12 。 5 Max 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?

第一位置:\plUGins;第二位置:\stdplUGs;第三位置:任意(在 plUGin.ini 中关联位置)。 怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下: .dlo 位于 CReate(建立)命令面板,可建立新型对象 .dlm 位于 modify(变动)命令面板,属新的修改命令 .dlt 位于 material 菜单命令中,定义新的输入格式。 .dlu 位于 utility 和序命令面板,属特殊用途。 .flt 位于 vIDeo post 视频合成器中,属特技滤镜 。 最后提示,不建议装太多插件,否则 Max 死得快。 6 Max 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?

如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。 如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 command panel 就可以了。 如果还不管用,退出 3DMax 删除它目录下的 3DSMax.ini 再启动 Max 就行了,不用重装。 8 将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?

选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (SUb-object) →图形 (shape) 层级 ,把矩形转 90 度。 9 鼠标捕捉 Max 坐标轴困难应怎么办?

使用键盘上的 / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示 。 10 如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

从 Windows 运行窗口输入 :\3DSMax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。 也可以删除 Max 安装目录下的 3DSMax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 Max 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。 12 在 Max 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), Max 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。 另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。 13 如果要把 Max 的渲染结果在其它软件中进行 alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?

首先,你不能渲染为 avi 动画文件, 因为它不支持 alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 tga 或其它支持 alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 alpha 通道进行合成。 14 安装了某个插件后,Max 启动死机或非法操作应该怎么办?

如果插件是复制到 Max 插件目录下的(\plUGins),直接删除该文件就可以了。 如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从 Max 目录及 \plUGins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 plUGin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。 15 自由摄影机(free commera)在使用上有什么特点?

自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。 16 Max 3 的命令面板滚动条。

我们知道 Max 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从 Max 3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。 17 怎样才能尽量减少 Max 的布尔运算错误?

由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面: <1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐; <2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算; <3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 editmesh,这样能提高运算的稳定性; <4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。 <5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;    ...... 18 Max 核心是否支持双 cpu?

Max 软件从 1.0 开始就支持双 cpu , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 cpu ,因此可以选择安装 Windows nt 4.0 或 Windows 2000。 19 直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?

放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。 20 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?

因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。

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  • 布尔运算有二维的、三维的。
    二维:当你创建两个封闭的二维几何图形时,把它们结合 方法:{选择其中一个二维几何图形选择修改命令面板单击曲线编辑(edit spline)命令,然后单击鼠标右键选择结合(attach)命令选择另一个二维几何图形,结果为两个二维几何图形结合在一起。}然后进行布尔运算。方法:(edit spline次级选择中选择曲线(spline)然后选中你要进行布尔运算的几何图形(选择移动工具选择),然后在层级修改命令面板中找到布尔运算(boolean)点击boolean按钮点击另个进行布尔运算的图形。选择方式:第一个是并集即a+b,第二个是差集即a-b,第三是交集即取相交部分a-b=c。
    三维:相对二维比较明了,创建两个三维几何体(必须相交),然后点击创建命令图面板,点击三角那个按钮出现下拉菜单选择复合对象(compound objects)出现复合物体面板选择布尔运算(boolean)然后再它的层级修改命令面板operation中选择操作方式(union:联合 intersection:交集 a-b b-a 这些很明了不用解释了吧 cut还有后面的方式一般很少用到就不再罗嗦了。汗~~~终于写完了 虽然没积分一样很敬业。

  • 用线画出来大概轮廓,再编辑样条线,最后用挤出修改器制作。

  • 显示比例,相当于在当前模型中的单位比例设置,系统比例相当于对于所有Max文件的一个统一规范。

    比如你文件中,显示单位设置的是毫米,系统单位设置的米。那么如果和以毫米为系统单位的模型合并,那么以系统单位为米的模型导入后,会很大,即不是等比的,被放大了1000倍。
    在系统和显示单位统一的情况下,假设为毫米,在两者统一的情况下,以挤出50mm为参照。在建模过程中,改变系统单位那么同样要挤出50mm的话,就需要挤出50000mm,放大了1000倍,两者反过来挤出50mm则需要缩小1000倍。所以在作图过程中改变单位,只是给自己找麻烦,需要自己换算。后果就不用说了吧。

    个人观点,希望对你有帮助~^-^

  • 材质贴图吗?如果是的话,

  • 3DMax是一种三维动画制作软件,具有很强的渲染和动画制作功能,但它的三维实体建模功能不强。为了充分发挥UG和3DMax各自的优点,可将UG生成的三维实体转换到3DMax中进行渲染和动画。UG与3DMax的转换是通过.stl文件格式转换的。

    1)在UG中创建三维实体模型或打开已建立的模型。
    4)根据系统提示输入标题。
    5)弹出类选择器对话框后,选择要转换到3DMax中的三维实体,单击ok。则产生了一个扩展名为.stl的文件。
    6)打开3DMax应用软件。
    8)在弹出select file to import对话框中,输入要转换的*.stl文件,即可打开在UG中所建立的三维实体,再用3DMax的功能对其进行渲染和动画操作。

  • 渲染——环境——点击“环境贴图"按钮加载背景图片,勾选“使用贴图”

    打开材质编辑器——将刚刚创建的环境贴图以“实例复制”的方式拖拽到一个材质球上,指定坐标为“屏幕”。

    在摄像机视口里,视图——视口背景——“背景源”里加载选好的图片,并勾上"使用环境背景"和“显示背景”,摄像机视口里就显示出了背景。

    然后,返回材质编辑器调整背景贴图坐标及平铺参数,直到自己满意的大小就行了。

  • 我也想要,到时候也发给我我把,

  • 可以的,Maya也可以,只要是设计建模软件都可以做。

  • 污垢属于VR贴图。一般用在漫反射里面。想要知道里面的具体参数的使用,可以跟着百度“秒秒学”里面的实际案例去学习。

  • 一种可能是,你的系统或3Ds
    Max文件不完整,当然要按提示补充相应的dll文件。
    另一种可能,而且可能性很大,是创建那个Max文件时电脑中安装了某个插件,而现在那个插件被删除了或者这台电脑中没安这个插件。

  • 文件有病毒是打不开的,假如自己的Max软件有病毒,得自己的文件先杀毒后另保存文件方可发送,杀毒软件可在网上免费下载,

    把红色两个插件托入Max中即可。

  • 场景里面有灯光默认灯光就自动关了,所以变黑。找到灯光,删除灯光,就好了。

  • 3D是做室内外效果图和三维动画,中国用的比较的多功能是室内外效果图的制作和建模,三维动画还很少有人会做,3D是一门很有发展的软件,我觉得学这个会很不错!不管是你学3D的哪个方面都可以!

  • 3D从14版以后对模型处理有很大的优化,个人家里的i5,四系列,一g的集显,一g的模型,加渲染是可以渲动的,别说你这8000以上的机子了,最好把出问题的地方截图贴上来,卡是软件的问题,你的硬件配置算是高配了

  • 我来一一回答 1、系统单位设置: 将3DMax的尺寸改成指定的尺寸(如毫米)那么以后不管你是新建还是导入模型都将改变成毫米2、显示单位比例: 将当前文件改变为该单位(如毫米)3、可以设置不一样4、无论怎么设置都不影响占用内存,该单位设置只是一个尺度的数值而已

  • 右下角倒数第三个按钮,按住不放,会出现两个选择,一个就是穿行模式,一个是平移视图,选择穿行模式就可以了。

  • 另外学3DMax 建议你去学校系统点学习哦。 武汉四维梦工场动漫学院 有专门学这个的班型。

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