原神物理伤害和暴击率哪个好?

  原神这款游戏每一个角色都设置有暴击这个属性,并且还有暴击伤害,二者其实大家也都有一些了解,但是很多时候大家却不知道暴击和暴击伤害比例多少是最好的,今天小编就给大家介绍一下,还不清楚的快来看看吧。

  原神暴击和暴击伤害多少合适

  首先告诉大家的是暴击暴击伤害更重要一些;没有暴击,暴击伤害再高也没有用,因为只有暴击了才能触发暴击伤害的加成。

  暴击:暴击伤害最佳比例是1:2

  也就是说1点暴击等于2爆伤,大家可以这样来计算。

  一般的角色面板要求是暴击50+暴伤120+,这是不带武器的属性来算的,因为如果武器带暴伤了,那么120爆伤是不够看的,当然除了带冰套的角色不用达到这么高的暴击。

  在实际游戏中,角色暴击最好是能够达到60+,接下来就可以全部堆暴伤了,所以大家可以看看自己的角色是不是合格了,如果说暴击连50都没有达到,那么就是不合格的,肯定是要继续刷圣遗物的。

  总而言之,暴击和爆伤正常比例要在1:2,如果不是1:2,那么伤害就会大打折扣,但也并不是暴击越高越好,暴击在60左右即可,剩下的堆暴伤就行了。

暴击率和攻击力哪个重要?选暴击率好还是攻击力好?原神暴击率和攻击力的选择很多玩家不太清楚哦,错误观点在于暴击武器比攻击力武器更好,详细解析内容现在就来告诉给大家吧~

原神暴击率和攻击力对比

今天和朋友讨论暴击武器和攻击力武器的问题,发现了一些对暴击武器和攻击武器的误解观点:“暴击武器比攻击力武器更好”

实际上这是错误的,暴击武器和攻击力武器是差不多的,实际上我之前的上有些这样的错误,会因为某武器是暴击武器而去推荐(之后我会修改我之前的攻略),先上我这样说的原理。

官方的武器同攻击力白字下,暴击爆伤百分比攻击是1:2:1.5, 900攻击白字 2000攻击力 60暴击 160爆伤,这个面板,5.8%攻击力提升2.61%,7.8爆伤提升2.38%,3.9%暴击率提升3.18%。

这意味着什么呢,这意味着不看武器效果光看武器面板的话,副词条是暴击率武器还是爆伤武器还是攻击力武器差别非常小,只要在你面板合格的情况下,都是差不多的,只是说暴击武器面板好看而已。

我们通过这个就能得出更多跟以往不同的结论:比如在不考虑挂雷有时候挂不上的问题的时候,黑剑和匣里龙吟同精炼,匣里龙吟伤害更高。

一直很觉得天空是可莉的下位选择,然而天空在面板合格的情况下输出武器效果有常驻12元素伤害加成,

四风在速切情况下只能吃到1层武器效果也就是百分之8元素伤害加成,即使在站久一点一般也就两层到三层,

然而天空还有高天流云的青睐(类似于奥兹的效果),结论就是其实天空在速切情况下伤害跟四风差不多,高精炼天空打速切胜过四风。

很多人说新出的武器绿剑44暴击率好然而44暴击率带来的是攻击力下降,并没有起到什么优势,所以绿剑跟之前的无功因为武器效果刻晴都吃不满,伤害是半斤八两。

末尾,我再重复一遍结论:暴击武器和攻击武器没什么区别,武器还是要看武器效果的契合度位主,而不是看副词条事暴击还是攻击。

在原神之中有着多种多样的词条让你飞速的进行提升,在所有的相关游戏之中暴击伤害都是提升你伤害的主要经典,当然没有暴击的支持在高的爆伤也没有作用,小编为你带来暴击爆伤任何搭配更好的搭配。

在原神中我们知道角色一般的初始爆击率是5%,初始爆击伤害是50%,在抛开其他情况下提升爆击率和提升爆击伤害的关系是怎么样的,下面来看看情况是怎么样的。

假设1:不同爆击率,相同爆击伤害

爆击率是49% ,暴击伤害50%,在攻击一百下的输出伤害。

爆击率>爆击伤害

爆击率50%,爆击伤害50%,在攻击一百下的输出伤害。

爆击率51%,爆击伤害50%,在攻击一百下的输出。

爆击率<爆击伤害

结论1:在不同的爆击率,相同的爆击伤害情况下,在爆击率少于爆击伤害时,提升爆击率>提升爆击伤害;在爆击率等于爆击伤害时,提升爆击率=爆击伤害;在爆击率大于爆击伤害时,提升暴击率<爆击伤害

假设2:相同的爆击率,不同的爆击伤害。

爆击率是50% ,暴击伤害49%,在攻击一百下的输出伤害。

爆击率<爆击伤害

爆击率是50% ,暴击伤害50%,在攻击一百下的输出伤害。

爆击率是50% ,暴击伤害51%,在攻击一百下的输出伤害。

爆击率>爆击伤害

结论2:在相同的爆击率,不同的爆击伤害情况下,在爆击率大于爆击伤害时,提升爆击率 <提升爆击伤害;在爆击率等于爆击伤害时,提升爆击率=爆击伤害;在爆击率小于爆击伤害时,提升暴击率>爆击伤害,可以看出和结论1是相同的结果。

现在已经知道在爆击率小于爆伤的情况下,提高爆击率的收益比提高爆击伤害的收益高,在爆击率大于爆击伤害的情况下,提高爆击伤害要比提高爆击率的收益高,注意爆击率有阈值(100%)。

总结:由于初始爆击率是5%,初始爆击伤害是50%,所以在正常情况下一般输出优先出爆击,而不是爆伤,所以不要纠结出爆击还是爆伤了

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