VB程序设计 求写代码编程,运用选择结构嵌套知识,设计程序?

请同学们认真答题,选择题每题2分,共70分。在填空题填写答案时,每个答案后按下回车键再写另一个答案。

11.结构化程序设计由三种基本结构组成,下面哪个不属于这三种基本结构

13.VB语言中,下列各种基本数据类型说明符中表示整型数的是

14.在程序设计过程中,使用字符串运算符"+",可以将几个字符串合并成一个字符串,如:"ab"+"cd"的运算结果是"abcd",那么"27"+"23"的运算结果是

20.模块化程序设计方法反映了结构化程序设计思想的( )基本思想。

23.要实现变量M的值与变量N的值进行交换,可用语句

24.已知变量x和y的值分别是6和5,那么以下运算结果为True的表达式是

26.编程求1+2+3+……+1000的和.该题设计最适合使用的控制结构为

27.结构化程序设计由顺序结构,选择结构和循环结构三种基本结构组成,其中某程序中三个连续语句如下:a=1b=2c=b+a它属于( )

31.在VB程序设计中交换变量x和y的值,就使用的赋值语句组是

36.小明用VB软件编写了一个根据身份证号识别性别的小程序。程序运行界面如图甲所示,在文本框Text1中输入身份证号码,单击“识别”按钮(command1)后,在文本框Text2中显示其性别。具体方法如下: 15位,则根据第15位数字来判断,若为偶数则性别“女”,否则为“男”。 18位,则根据第17位数字来判断,若为偶数则性别“女”,否则为“男”。(1)应用程序界面设计时,为添加“command1”按钮,应使用图乙所示“控件工具箱”中的 (填写相应编号),并在图丙所示的按钮Command1的“属性窗口”中,将 属性设置为“识别”。(2)若要设置窗体标题为“性别识别”,可在图丁所示窗体Form1的“属性窗口”中将

37.小明设计一个来回滚动的小程序,点击“开始”按钮后,小球往右运动,到达窗体边框时回弹,点击“停止”按钮,小球停止滚动。VB运行界面如图甲所示。 (1)应用程序界面设计时,为添加“Shape1”图像控件,应使用图乙所示“控件工具箱”中的 (填写相应编号),并在图丙所示的图形Sharp1“属性窗口”中,将Sharp属性选 (填下拉菜单序号即可)。

1.属于VB6.0特点的是(事件驱动的编程机制)。

2.在VB6.0集成开发环境中,通过(代码)窗口编写程序。

3.窗体文件的扩展名是(.frm)。

4.保存一个工程,至少应保存两个文件,分别是(工程文件和窗体文件)。

5.VB6.0程序代码编写的规则中,不正确的是(代码中不能包含数字)。

6.对象的事件是存放对象的数据,用来决定对象的外观和功能(错误)。

第2讲 可视化编程基础

1.要判断在文本框里是否按了回车键,应该在文本框的(KeyPress)事件中判断。

2.若要使图像控件Image中的图像随着控件的大小自动放大或缩小,可对(Stretch)属性进行设置。

3.任何控件都具有的属性是(Name)。

4.控件在窗体上的位置是由左上角坐标Top和Left决定的,Top属性值的含义是【控件离开上边框的距离,单位为缇(Twip)】。

5.Image控件与PictureBox控件都可以装入图片,所以两个控件的功能完全相同(错误)。

6.若要使标签控件Lable的大小随着文字内容自动调整,可对(AutoSize)属性进设置。

第3讲 VB语言基础和顺序结构

2.以下选项中,不合法的变量名是(1ab)。

5.若要定义一个变量,用来保存某人的年龄,则最合适的数据类型是(Integer)。

6.既可作算术相加,也可作字符串连接的运算符是(+)。

1.有下列If语句,说法正确的是(x=1为关系表达式,y=1为赋值语句)。 If x=1 Then y=1。

4.如果在文本框Text1输入80,程序运行后,显示的结果是(良好)。

5.任何Select Case语句都可以改写成If语句,同样,任何If语句也都可以改写成Select Case语句(错误)。

  • 1.(20分)说明中国剩余定理的典故是

  • 2.(20分)在一千多年前的《孙子算经》中,有这样一道算术题:“今有物不知其数,三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二,问物几何  ”按照今天的话来说:一个数除以3余2,除以5余3,除以7余2,求这个数。这个数是  

    • A.求三元一次方程组的解

    • B.一组调查数据的图表表示

  • 4.(20分)不属于使用计算机解决问题的步骤是

  • 5.(20分)“深蓝”战胜了人类的超一流国际象棋大师卡斯帕罗夫的事实,说明了:

    • A.机器人最终将战胜人类

    • B.深蓝具有超越人类智慧的本领

    • C.是人类赋予了深蓝的超级能力

    • ①算法是程序设计的灵魂,由此可见算法的重要地位。

      ②简单的说,算法就是解决问题的方法和步骤。

      ③著名的计算机科学家尼克劳斯指出:“算法+数据结构=程序”。

      ④一个问题的算法只能用一种程序设计语言实现。

    • 2.(20分)下面关于算法的描述,正确的是

      • A.一个算法只能有一个输入

      • B.算法只能用框图来表示

      • C.一个算法的执行步骤可以是无限的

      • D.一个完整的算法,不管用什么方法来表示,都至少有一个输出结果

  • ①自然语言描述的算法的优点是通俗易懂。

    ②用自然语言描述算法缺乏直观性并容易产生歧义。

    ③用流程图描述算法形象、直观、更容易理解。

    ④伪代码是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述方法。

    • 1.(20分)下列程序执行后A、B的值是

  • 4.(20分)结构化程序设计由顺序结构,选择结构和循环结构三种基本结构组成,其中某程序中三个连续语句如下:

    • 2.(20分)下列对象中,没有caption属性的对象是

    • 4.(20分)要修改文本框中的文本,应该修改哪个属性的值:

    • 5.(20分)如果把“气球”当作一个对象,下面的说法不正确的一项是

      • A.“颜色”是它的属性

      • B.“半径”是它的属性

      • D.“充气”是它的属性

      • A.把程序和数据封装起来就是对象

      • B.对象一般有自己的属性、方法和事件

      • C.窗体是容纳对象的容器,它本身不是对象

      • D.不同的种类的对象可以有相同的属性

      • A.标签控件主要用来显示不希望被用户修改的文本。

      • B.文本框控件跟标签控制一样,都用caption属性设置文本。

      • C.用户可以在文本框中输入、编辑文本内容。

      • D.VB  应用面向对象的程序设计方法,把程序和数据“封装”起来成为对象。

      • C.一种低级程序设计语言

    • 1.(20分)算法与程序的关系

      • A.算法是对程序的描述

      • B.算法决定程序,是程序设计的核心

      • C.算法与程序之间无关系

      • D.程序决定算法,是算法设计的核心

  • 3.(20分)下面是关于“剥毛豆”的算法描述:

    ①检查篮中是否有剩余毛豆;

    ③若有,将毛豆剥壳,豆粒放入碗中,壳放入垃圾箱;再回到①。

    • A.程序通常包括指令和数据两大部分

    • B.设计程序时需要考虑的问题是数据的存储和计算的过程

    • C.算法的描述不能用自然语言来表示

    • D.使用计算机解决问题一般要经历分析问题、设计算法、编写程序、调试程序等几个步骤。

    • A.算法独立于任何具体的语言,BASIC算法只能用BASIC语言来实现。

    • B.解决问题的过程就是实现算法的过程。

    • C.算法是程序设计的“灵魂”。

    • D.描述算法可以有多种表达方法。

      • A.自然语言、流程图、伪代码

      • B.自然语言、机器语言、伪代码

      • C.流程图、机器语言、高级语言

      • D.高级语言、机器语言、伪代码

      • A.算法不可以用自然语言表示

      • B.算法只能用框图来表示

      • C.一个算法必须保证它的执行步骤是有限的

      • D.一个算法可以有0个或多个输入,0个或多个输出

    • A.算法是程序设计的灵魂,由此可见算法的重要地位。

    • B.简单的说,算法就是解决问题的方法和步骤。

    • C.著名的计算机科学家尼克劳斯指出:“算法+数据结构=程序”。

    • D.一个问题的算法只能用一种程序设计语言实现。

  • 5.(20分)算法与程序的关系

    • A.算法是对程序的描述

    • B.算法决定程序,是算法设计的核心

    • C.算法与程序之间无关系

    • D.程序决定算法,是算法设计的核心

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