百家了—八口算法?

  考研数学这一门科目,小伙伴们对此应该有很大的压力,那要如何去复习呢?下面由出国留学网小编为你精心准备了“2021考研数学:刷题得分的必背技巧”,持续关注本站将可以持续获取更多的考试资讯!

  2021考研数学:刷题得分的必背技巧

  单选题的解题方法总结一下,也就下面这几种。

  也就是说将备选的一个答案用具体的数字代入,如果与假设条件或众所周知的事实发生矛盾则予以否定。

  它适用于题干中给出的条件是解析式子。

  它适用于题干中给出的函数具有某种特性,例如奇偶性、周期性或者给出的事件是两个事件的情形,用图示法做就显得格外简单。

  排除了三个,第四个就是正确的答案,这种方法适用于题干中给出的函数是抽象函的情况。

  所谓逆推法就是假定被选的四个答案中某一个正确,然后做反推,如果得到的结果与题设条件或尽人皆知的正确结果矛盾,则否定这个备选答案。

  接下来提供给大家几个大题的答题技巧,大家认真领会方法,要做到活学活用。

  对于同一道题目,有的人解决得多,有的人解决得少。为了区分这种情况,阅卷评分办法是懂多少知识就给多少分,这种方法我们叫它"踩点给分".

  鉴于这一情况,考试中对于难度较大的题目采用一定的策略,其基本精神就是会做的题目力求不失分,部分理解的题目力争多得分。对于会做的题目,要解决"会而不对,对而不全"这个老大难问题。

  有的考生答案虽然对,但中间有逻辑缺陷或概念错误,或缺少关键步骤。因此,会做的题目要特别注意表达的准确、考虑的周密、书写的规范、语言的科学,防止被"分段扣点分"。

  对于考生会做的题目,阅卷老师则更注意找其中的合理成分,分段给点分,所以"做不出来的题目得一二分易,做得出来的题目得满分难"。对绝大多数考生来说,更为重要的是如何从拿不下来的题目中得点分。有什么样的解题策略,就有什么样的得分策略。其实你要做的是认认真真把你解题的真实过程原原本本写出来,就是好的得分技巧。

  如果遇到一个很困难的问题,确实啃不动,一个聪明的解题策略是,将它们分解为一系列的步骤,或者是一个个小问题,先解决问题的一部分,能解决多少就解决多少,能演算几步就写几步,尚未顺利不等于失败。

  特别是那些解题层次明显的题目,或者是已经程序化了的方法,每进行一步得分点的演算都可以得分,最后结论虽然未得出,但分数却已过半,这叫"大题拿小分",确实是个好主意。

  卡壳处先留白,以后推前:解题过程卡在某一过渡环节上是常见的。这时,我们可以先承认中间结论,往后推,看能否得到结论。如果不能,说明这个途径不对,立即改变方向如果能得出预期结论,就回过头来,集中力量攻克这一"卡壳处"。

  由于考试时间的限制,"卡壳处"的攻克来不及了,那么可以把前面的写下来,再写出"证实某步之后,继续有……"一直做到底,这就是跳步解答。也许,后来中间步骤又想出来,这时不要乱七八糟插上去,可补在后面,"事实上,某步可证明或演算如下",以保持卷面的工整。若题目有两问,第一问想不出来,可把第一问作"已知","先做第二问",这也是跳步解答。

  "以退求进"是一个重要的解题策略。如果你不能解决所提出的问题,那么,你可以从一般退到特殊,从抽象退到具体,从复杂退到简单,从整体退到部分,从较强的结论退到较弱的结论。总之,退到一个你能够解决的问题。

  2021考研数学技巧:复习只需这三招

  一、你的熟练程度怎样?

  经过前期大量的题海战术,现阶段要明白自己的熟练程度是怎样的?在做中如果遇到陌生知识点或者不熟悉甚至感觉陌生的考点,一定要及时回归课本及参考资料进行巩固,彻底掌握。

  考研数学复习遇到考研冲刺后期,越要提高自己的实战能力。很多时候,拉开数学分数差距的不是智力问题,而是我们对的熟练掌握程度。是否对知识点的掌握做到以不变应万变了呢?

  二、知识薄弱的回归课本

  在练习中,经常会有很多失分点。那么这些失分点是因为粗心还是因为对知识点的理解程度不够呢?不管怎样,出错的题目一定要回归课本,找到教材中相应的定理和定义,并结合例题,重新理解并掌握。一定要做到相同的错误不能出错两次。

  三、切记盲目追求速度,要学会及时回头总结

  不管做多少题,如果没有进行知识点总结,没有分析出错原因,那么这类题型可以说没有任何进步。一定要做完几套题,回头总结,必须对相似知识点、题型进行专项总结并训练,从而熟练掌握。

  2021考研数学备考:如何轻松记公式?

  根据考研大纲上的要求,我们要记的公式主要有导数公式,基本积分表,两个重要极限,三角函数公式,高阶导数公式––莱布尼兹(Leibniz)公式和中值定理公式(很重要)等,有些公式确实是很长的,但也是有记忆技巧的。

  如何记住这些公式,首先你可以自己试着自己去推理。这样不但提高自己的证明能力,也加深对公式的理解,有些公式和公式之间是可以互推的,考试的时候记不住也是可以互推的。然后就是做题训练,记忆=90% 的理解+10% 的背诵。花在理解上的时间一定要比背诵的时间多,这样学习才有效率。

  二、概率与数理统计公式

  根据考研大纲要求,我们需要记住的公式有:条件概率,独立事件,连续型随机变量概率分布,八大分布函数,一维随机变量,二维随机变量,联合分布函数,大数定律和中心极限定理等。

  首先我们对于自己记不住的公式要标明出来,推理一遍是必须的。还有就是把要记忆的数学知识编成歌谣、口诀或顺口溜,也是一种不错的方法,便于记忆。比如一维、二维随机变量口诀有(自己总结的):

  离散问模型,分布列表清,边缘用加乘,条件概率定联合,独立试矩阵

  连续必分段,草图仔细看,积分是关键,密度微分算

  离散先列表,连续后求导,分布要分段,积分画图算。


100以内的整十数加减法(不进位,不退位)

      1、创造利于学生成长的课程环境,让学生在现实情境中体验和理解数学,经历数学化的过程,让学习数学、探索知识成为学生的需要。

    本单元与第五单元、第七单元一起构成了本册教材中加减法的学习内容。小兔请客的教学内容是100以内的整十数加减法,是本册教材计算教学的起始,也是进一步学习100以内加减法的基础,它是在学生认识了100以内的数和熟练口算20以内的加减法的基础上进行教学的。教材通过小兔请客的童话故事,创设加减法的具体情境,从中引出问题:一共有多少个果子?草地上还剩下多少个果子?然后让学生用小棒代替果子摆一摆,帮助学生建立加减法的表象,最后鼓励学生列出抽象的算式,再让学生尝试解答。通过交流,体会算法的多样化,同时结合算式引导学生认识加减法算式的各部分名称。

本单元内容与学生的生活密切相关,根据《标准》的理念,在教学中,把计算教学与解决简单的实际问题结合起来,培养学生解决实际问题的意识和能力。

  本班学生对数学学习的兴趣浓厚,敢想、敢说、思维活跃。对100以内数的读法、写法和数的组成以及20以内数的计算掌握较好。但一年级学生抽象思维能力差,有意注意时间短,他们只对数学学习的过程和外部活动感兴趣,所以课堂应注重生动有趣的学习情境,形象具体的直观演示,丰富多彩的游戏容易以吸引他们的注意,激起他们学习的热情。

1、知识与技能  在实际情境中进一步体会加减法的意义,能正确的进行整十数的加减计算,体会加减法的意义,并能正确的进行整十数加减法的计算,发展解决问题的意识和能力。

2、过程与方法  通过动手操作、积极思考、合作交流等方式让学生经历在具体情境中提出问题和解决问题的过程。

3、情感、态度与价值观    培养学生合作学习和用数学的意识,体验数学的意识,体验数学与日常生活的密切联系。

教学重点:引导学生在实际情境中,进一步体会加减法的意义,能正确进行整十数的加减法计算.

教学难点引导学生从具体形象思维向抽象思维过渡.培养学生多动脑筋,敢于探索的精神.

多媒体课件、小棒、计数器

(一)创设情境,导入新课

小朋友喜欢听故事吗?今天老师就给你们带来了一个故事,故事的名字叫《小兔请客》(板书:小兔请客)

在森林里,住着一只活泼可爱的小兔,它非常勤劳,自己种了一片果树。经过它的精心培育到了秋天,果子终于成熟了。小兔决定请小猴、小松鼠、和小刺猬这几位好朋友来尝尝它的果子。这一天小白兔早早就把果子准备好了。这时,好朋友小猴、小刺猬、小松鼠接二连三的都到了,小白兔一看来了好几位朋友,担心果子不够吃,就又端来了一些果子,它边走边说:朋友们,尽情的吃吧!(课件出示第一幅图)

故事讲到这,老师可要考考大家了,看看谁听的最认真,看的最仔细。

1、从这幅图画中,你能发现哪些数学信息呢?

(小白兔先端来了3盘果子,又端来了2盘子果子)

(小白兔先端来的果子是30个)

(小白兔后端来的果子是20个)

2、谁能根据我们得到的这些数学信息提出一些数学问题呢?

学生可能会回答(小白兔一共端来多少个果子?)

(二)合作学习,探索新知

1、探索整十数相加的计算方法 师:要求一共有多少个果子,可以怎样列式计算呢?

  师:那20+30等于多少呢?你是怎么想的?

现在请小组内交流,你能用什么方法算出得数呢?(引导学生利用学具算出得数)

(会算的学生想一想自己是怎么算出来的,其他学生可用学具代替果子摆一摆。)

  组织全班学生交流算法,可能出现的方法有以下几种:

  用摆小棒的方法计算,先摆2捆小棒,再摆3捆小棒,合起来是5捆,也就是50根小棒,所以20+30=50

  因为2“10”3“10”5“10”,所以20+30=50;

  用数一数的方法1020304050

  在计数器十位上先拨2个珠子,再拨3个珠子,合起来5个珠子表示50,所以20+30=50

  师:30+20有这么多种算法,你最喜欢哪一种方法呢?把你喜欢的方法说给你的小伙伴听一听。

现在谁来说说算式中每个数字表示的意义呢?

学生汇报:30表示原来有30个果子。

在这个加法算式中,每个数字除了有它表示的意义以外,还有自己的名称。(课件出示)

在加法算式里,我们把 + 两边的数字叫做加数,把算出的得数叫做和。在30+20=50中,30叫加数,20也叫加数,50叫和。

2、探索整十数相减的计算方法

1)创设情境:正当小动物们刚要吃果子,忽然……

  提问:看!发生了什么事?小刺猥是最顽皮的一个,为了让大家高兴,它要给大家表演一个节目,说着就来了一个前滚翻,没想到把一盘子的果子都扎在身上带走了,逗的大家哈哈大笑。(出示第二幅画面)

通过这段故事和这幅画,谁能说说你得到了哪些数学信息接着能提什么问题?

  师板书出共同的部分是:本来有50个果子,小刺猬拿走了10个,还剩多少个水果?

  怎样解决这个问题呢?在小组里讨论一下,剩下多少个果子呢?用你们自己喜欢的方式来解决这个问题,一会要小组请代表来汇报。

1)学生讨论,互相交流。

2)汇报:可能出现的方法有以下几种

1、我们小组是用50-10=40,用口算方法计算的,5个十减去1个十就是4个十,也就是40

2、我们小组是用50-  =10呢?拿来5捆小棒,每捆是10个,拿走了4捆,还剩10个,拿走的4捆就是40个)

3、我们小组是看草地上还剩下几盘?还剩下4盘,每盘是10个果子,就是还剩下了40个果子)

板书:501040(个)

2)讲述:在减法算式中,减号前面的数叫被减数,减号后面的数叫减数,等号后面的数叫差.谁来说说50-10=40每个数字的名称呢?(课件出示)

  (3)比较两道列式:

  提问:两道题有什么相同的地方,怎样计算最快?

  学生四人一组讨论 

  生:都是整十数加减整十数,十位相加,个位不变,都是0

1)小动物吃完果子后,在草地上做起了数学题,大家想不想也来试试啊?

(出示课件,学生完成)

2)看得出来你们都是爱动脑筋的好孩子,可是你们是否愿意帮助有困难的小动物呢?天黑了,小猴、小刺猬、小松鼠要回家了,为了安全快速,我们一起把它们送回家,好吗?

老师把全班分成三组,第一组的同学送小猴回家,第二组的同学送小狗回家,第三组的同学送小刺猬回家。比比看哪组先做完并且全对,谁就先送回到了家,优胜小组每人获得一颗聪明星。(出示课件,学生完成)

今天我们通过故事小兔请客,学会了整十数相加减的计算方法,知道了在加法算式中有加数、加数、和,在减法算式中有被减数、减数、差。而且还懂得了如果有好吃的,好玩的要和大家一起分享。最后老师希望同学们在以后的学习中多多动脑,勤于思考,做个聪明、快乐、懂事的好孩子!

麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝中期基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。

一共144张牌,庄家拿17张牌,闲家16张牌。 定庄

第一轮系统随机选定一玩家做庄。连续游戏(1圈或几圈):庄家和牌或流局,下一局可以连庄。 拿牌

庄家扔两个骰子,骰子的点数决定谁先拿牌,先拿牌的人再从自己面前的牌堆右向左按根据两个骰子点数之和的点数开始拿牌。即在那人面前的牌墙里,按顺时针方向余下与点数之和相同的墩数再开始拿牌。 庄家拿17张牌,闲家16张牌。 补花

凡是拿牌拿到“东、南、西、北、中、发、白板、梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬”的,自庄家开始在相反的一边(即牌尾)补花,一次补完手里的花;如果补花牌过程中仍抓进花牌,须等本轮四家都补过花牌后再行补牌,再次补花牌的顺序仍然以庄家为首开始,直到手上的牌均是“索、万、饼”为止。同样,在游戏的过程中如果抓到花牌,也一样是在这边补花。 开金

“金”即是其他麻将中的“财神”,我们称之为“金”,可以替代任何一张牌。当大家补完花后就可以开“金”了,补完花后从牌尾翻开的第一张就是“金”。如果开金时开出的为花,则算庄家自己补花,庄家重新从牌尾翻开一张牌为金。 出牌规则

游戏在一开始,庄家从牌中选出一张牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。同圈内不能吃碰胡同张牌 开杠

报开杠后应即在牌尾处补进一张牌。吃碰牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次抓进牌后才能开杠,杠分以下两种。

明杠:A打出一张与B的暗刻相同的牌,B即报杠。或者B抓进一张与已经碰的刻子牌相同。暗杠:玩家自己抓到4张相同的牌。 臭庄(流局)

一般情况下最后留20张。

最后可抓的4张牌(即除去剩张可抓的牌)为最后一张牌,最后一张牌不再补花和出牌,按抓牌顺序抓牌,先抓先胡,若抓的牌就和的人由服务器自动和掉,按自摸计算。如果4人均没自摸,即为臭庄。 牌型说明

天和:庄家取完牌后,不用打出,已经和牌,称为天和。天和和抢金的计番相同。 抢金:出现在开局开完金后,有两种情况:

a、庄家开局时出首张牌时打出一张牌,将开出来的“金”换进,即可和牌的; b、闲家在庄家出过首张牌后将“金”抓进,即可和牌的。 抢金是以每盘每个玩家的首张牌有效。

在一把牌中,如果庄家和闲家同时都是可以抢金的牌,由于闲家没打出,所以算闲家抢金。但是,如果庄家是天和,就算闲家抢金,也是庄家天和在先。 抢金的番按牌局底番的30倍计,花牌的番数按自摸计。 平和:

如果赢家和牌的时候,一朵花牌都没有抓到、也没有开杠的话,即为平和。 平和的番按抢金计算。 三金倒:

在牌局结束前,任何一家,只要抓到三张“金”,就可和牌,不用根据基本牌型,此称为“三金倒”。开牌三金倒比抢金和天和优先

三金倒的番按牌局底番的40倍计,金、花牌的番数按自摸计。 金雀:

用两只金来做对子,即是金雀。

金雀的番按牌局底番的50倍计,金、花牌的番数按自摸计。 在一人以上听同一张牌时,不论位置先后,金雀优先和。 金龙:

用三只金来做刻字,即是金龙 金龙按奖励牌局底番的100倍计

在一人以上听同一张牌时,不论位置先后,金龙优先和

金坎:例如开2万金,只能用

1、3万开听,听牌时必须亮出

1、3万,暗牌里不能有金,听牌后不能换牌:除了可以开杠和摸金自摸外,摸啥打啥。(

1、9就没有金坎用。) 游金:麻将中缺少一对能胡牌且手中有金牌独吊一张,自摸胡牌为游金。 游金牌型形成后只能自摸不能被放统,且番数和普通自摸一样。 结果计算

花牌中,每抓一朵花就计1个花番;抓齐4个一样的花(如4个“东”或者“春夏秋冬”一套),按6朵花计。如4个“东”=6朵花。 普通牌型:

点炮和=[花+金+连庄数+底1] ×底注 自摸和=[(连庄数+花+金+底1)×2 ] ×底注 普通牌型的底为1和底注无关。 其中特殊和牌方式主要为以下几种: 三金倒=[(花+金+连庄数)×2+40] ×底注 抢金=[(花+金+连庄数)×2+30] ×底注 金雀=[(花+金+连庄数)×2+50] ×底注 金龙=[(花+金+连庄数)×2+100] ×底注 金坎=[(花+金+连庄数)×2+50] ×底注

平和[(无花、无杠)=[(金+连庄数)×2+30]×底注

有2种或2种以上特殊和法同时出现时,番数不能叠加按大胡数算。 逃跑说明

逃跑者扣除底银*200,另三家银子数不变。

宜春麻将共136张牌,开牌时每人面前17墩牌(两张上下叠加为1墩),第1盘由东家掷骰子请庄(根据点数从东家逆时针算,点数轮到谁就由谁先坐庄)。建议用2粒骰子。

庄家掷骰子,根据点数所在的方位拿牌,点数为几则从第几墩后开始拿牌,每手拿2墩,每人依次拿3手,第4手则由庄家跳庄(即由庄家拿第1张和第3张牌,其余3人依次补拿1张牌,即庄家14张牌,闲家13张牌。 糊牌规则: 一.胡牌规则

推倒胡,可放冲,可自摸,有平糊、十三烂、七星十三烂、单钓、杠开、大

a、先报听然后才可胡牌 b、手中至少剩四张牌才可以报听

c、手中牌至少且必须有一组刻牌(即三张一样的牌,如111万) + 一组顺牌(如123或789)+ 包含

9、中的条件牌 + 一对将牌(如11万、11筒) PS:无刻牌听牌时,可以对倒 无将牌听牌时,可以单吊

d、手中牌至少包含两种花色(注:红中不算一种花色) e、一对红中可抵

f、无一炮多响,如果同时存在2个或2个以上玩家可以胡牌,按点炮玩家逆时针方向顺序在前者优先胡牌

g、可以抢杠(被抢者算点炮)

a、宝牌如何产生:当本局游戏出现第一个听牌玩家时,牌墙倒数第四橦的上面一张牌翻开,比如翻开的是‘四条’则剩下的三个四条以及四个五条都为“宝”牌

b、如何查看宝牌:明宝(即有玩家听牌后,所有玩家都可以看到翻开的当局宝牌) c、宝牌的功能:宝牌只有在听牌后,自摸摸到才可替代任何牌胡牌。别人打出的宝牌,不可以胡

d、换宝:当前牌局己有玩家听牌并确定了宝牌,确定好的宝牌(共七张,翻开那张不可用)牌池中已出现过了七张,则将宝牌翻回,将原宝牌下面那张牌翻开,做为新宝牌亮予听牌玩家,再次出现换宝,流程相同,顺位将前橦上张翻开当宝牌

PS:没听牌之前在手里己经存在的宝牌,与有人听牌后没听牌玩家手中的宝牌都只可以当宝牌的本身牌来用,不可以当混牌,宝牌只是听牌后再抓到手中的时候才有用

平胡:胡他人打出的牌。(即放冲胡牌) 自摸:自己抓到可胡牌后胡牌

边、卡、吊:边-89胡7 卡-79胡8 吊-单胡可独立拿出的一张牌 推出:听对倒的时候,可以选择一对推出,只胡拿出的那对对应的那张牌

摸宝:听牌后,摸到宝牌后当百搭使用胡牌

宝中宝:听边、卡、吊的时候,自摸到宝牌,并且是按宝牌的本身牌胡牌

例:8条是宝,79条听8条,自摸8条 7条是宝,89条听7条,自摸7条 4条是宝,听吊4条,自摸4条

1、玩家有11条 ,555条,

6、7筒,再抓上来第四张5条,可以当宝用直接胡牌,倍数等同于摸宝

2、玩家有11条,45556条,再抓上来第四张5条,可以当宝用直接胡牌,倍数等同于宝中宝(听边卡,又是胡本身牌的大风) PS:牌形算大风的时候,就不再另计摸宝与宝中宝

1、不管玩家自摸胡还是点炮胡,另外三家都要赔付

2、有庄闲因素,即庄家输赢都要翻倍

3、胡牌方式对应的倍数:

摸宝:4倍(不另计自摸)

宝中宝:16倍(不另计自摸、摸宝与边卡吊)

大风:按牌形4或16倍

(以上牌形为相乘的关系)

天胡:64倍 不与上述番值累计

特殊:放炮玩家如果没听牌,赔付时需倍数 * 2,其它两位玩家各赔付1倍

放炮玩家如果听牌了,赔付时三家各赔付给胡牌玩家1倍

本文由找麻友网站提供 4

打麻将技巧 打麻将游戏规则

一般情况下,打麻将游戏是四个人玩。四个人各自成一方,其他三人皆是自己的对手。在每,盘游戏中,有一个“庄家”,三个“旁家”

一张桌子,四个方面分为三旁家一庄家。

在麻将的演变过程中,其打法在不断发展变化,逐渐完善。从理论上讲,由于打麻将时的牌种数量、牌型组合、坐位做庄、行牌规则、计分方法、奖惩措施等等都可以变化,因此,其打法可以非常多。事实上,麻将牌的玩法也确实是花样繁杂,多种多样。如今,形成了各地打法不同甚至差异很大,并且还有一地存在多种打法的状况。(1)(3)(1)(2)(0)(3)(1)(8)(8)(8)(0(1)

虽然麻将的玩法非常多,但无论如何,其基本玩法或说各种玩法的基础是基本相同的,原理是大体一致的。

玩打麻将游戏时,需要专门的麻将牌具。

麻将牌简称为“麻将”,又叫“麻雀牌”,简称为“雀牌”。每一副麻将全牌共有144张。麻将全牌可分为三大类。

数牌即序数牌。序数牌是麻将牌的主体。

麻将的序数牌分为饼子、条子、万子三门,每门数牌从一到九,各有9种,全部数牌共108张。

说序数牌时,门类也叫“花色”,简称为“色”,这一叫法多用在计番时。

数牌中的“一”通常也俗称为“幺”比如,一万可以叫成幺万。甚至,在有的叫法中,长期形成的习惯就叫“幺”,叫“一”反而不顺口。比如,说“字幺九”时,一般不会说成“字一九”

虽然数牌是麻将牌的主体,但是,如果在打牌时只用数牌,不用字牌,麻将牌的组合和打法变化就会减少许多,这样会使游戏中运气的因素过多,使技巧的因素过少。近年来,有的地方在打麻将时只用108张数牌,那样虽然能节省每盘游戏的时间,但却使打麻将的技巧性降低了很多,笔者强烈反对。

饼子牌简称为“饼”,也叫“筒子牌”,简称为“筒”,共9种,即一饼、二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼、九饼。每种4张,共36张。

条子牌简称为“条”,也叫“索子牌”,简称为‘‘索”,共9种,即一条、二条、三条、四条、五条、六条、七条、八条、九条。每种4张,共36张。

条子牌中,由于一条上面刻的图案是一只鸟,像小鸡一样,因此,人们习惯上常把一条叫“幺鸡”。

万子牌简称为“万”,共9种,即一万、二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万、九万。每种4张,共36张。

字牌即刻有单独汉字的牌,简称为“字”。白板上面不刻汉字,通常是刻一个大方框,但也算字牌。

字牌分为风、箭两门,风有4种,箭有3种,全部字牌共28张。

风牌共4种,即东风、南风、西风、北风。每种4张,共16张。

风牌的牌面上刻的是单独汉字。每种风牌都可以简称为牌面上所刻的单字,即省略“风”字。例如:东风简称为“东”。

4种风牌也叫“四喜牌”。

箭牌共3种,即红二印、绿发、白板。每种4张,共12张。

箭牌中,红中和绿发的牌面上刻的是单独的汉字,白板上刻的是方框。红中牌面上,

“中”字传统上涂的是红颜色,因此才叫“红中”,红申可以简称为“中”。绿发牌面上,“發”字传统上涂的是绿颜色,因此才叫“绿发”,绿发可以简称为“发”。通常,人们也把绿发叫“发财”。白板牌面上,方框在白底上像一张白颜色的板,因此才叫“白板”,白板可以简称为“板”。

3种箭牌也叫“三元牌”。

花牌即刻有花草图案的牌,简称为“花”。

花牌有8种,即春夏秋冬、梅兰菊竹,每种l张,共8张。

有的地方还用另外4种牌代替梅兰竹菊,比如财神、元宝、猫、鼠,或者佛、香炉、猫、鼠,还有福、禄、寿、禧等。

花牌在行牌时起不到组牌的作用,没有实质意义,在很多日常游戏中,人们大多不用花牌。现在保留花牌,主要是为了保持麻将的完整和特色,同时也能体现麻将发展的历史。

在打麻将时,人们把不用花牌的打法叫“素麻将”;把用花牌的打法叫“全麻将”或“全花麻将”。打素麻将时,只用数牌和字牌,共136张;打全麻将时,全牌是144张。

打麻将时,除麻将牌外,还要用到其他一些辅助用具。其他用具中,最重要的是骰子、记分卡、记圈牌。举行正规比赛时,通常还需要用到另外一些相关的用具,比如记分表、计时钟。

骰子俗称“色子”,是用来取随机数字的工具,其外形是正方体,每面各刻有1至6个不同数量的凹点。

骰子是打麻将离不开的用具。一般情况下,打麻将时要用到两个骰子,而且,一般要两个一起用。

打麻将时,为公平起见,在选随机数字时,要掷骰子。“掷骰子”就是把骰子从手中掷出,也叫“掷色子”。掷出的动作也可以变成撒出或摇出,因此,也叫“撒骰子”、

“撒色子”或“摇骰子”、

“摇色子”。掷骰子的目的是为了确定一个随机数字。掷骰子后,两个骰子朝上一面显示的点数就是要用到的随机数字。

一般地,掷骰子用在确定位置、开牌、杠牌三种情况下。

确定位置时,骰子的点数与四家的位置关系是:掷出骰子的两个点数之和如果是

5、9,就指示掷骰子人自己。人们通常说:五自手、九自手。掷出骰子的两个点数之和如果是

6、10,就指示掷骰子人的下家。人们通常说:二顺、六顺、十顺。掷出骰子的两个点数之和如果是

7、11,就指示掷骰子人的对家。人们通常说:三对门、七对门、十一对门。掷出骰子的两个点数之和如果是

8、12,就指示掷骰子人的上家。人们通常说:四倒后、八倒后、十二倒后。

在正规比赛中,掷骰子时,为了避免作弊和争议,牌手要手持两个骰子,从牌池中央上空比较合适的高度掷出。禁止用一个骰子击打另一个骰子,也不能放在牌墙上吹下去或用牌碰下去。需要注意的是,掷骰子时不要用力过大,以避免掉到地上,一般地,掉到地上需要重新再掷。另外,当骰子落静后不平,骰子的点数有分歧时,为避免产生争议,也需要重掷。

打麻将时,为了方便记各家的得失分,人们制做了一些卡牌,在得失分时交付,这些卡牌就是“记分卡”,也叫“筹码”。

打麻将时,通常以每四圈为一局。每局中,为了记圈次,人们制做了能指示圈风的小牌子,并把它叫做“记圈牌”。

日常游戏中,人们常用4张小卡片或4枚小硬币等日常物品代替记圈牌。举行正规比赛时,一般要用4个标准的记圈牌,上面各有“东”、

北,,的字样。在一局四圈中,第一圈是东风圈,第二圈是南风圈,第三圈是西风圈,第四圈是北风圈。 第二节基南规则

麻将的打法繁多,我们在研究打麻将技巧时,很难把所有打法的规则全部顾及到、一一讲解。所有打法中,有一些相同的规则是每种打法都要用到的,这些规则就是基本规则。本书在讲打麻将技巧时,就以本节所述的基本规则为基础进行讲解,适当兼顾一些常用的附加规定。

打麻将时,以是否先和牌论胜负。当某家的手牌先于别人形成了规定的类型模式时,就“和牌”了,和牌也叫“成和”、-成牌”c

打麻将时,能够形成和牌要素的一组牌,叫做“牌组”。 通常,当连在一起说牌组的数量和牌组时,多说成“几组牌”。在麻将牌组中,有两个基本大类,一类是“模”,一类是“将”。

“模”即“模子”,传统的叫法是“朋组”,有的也叫“副”、

“副子”。模有三类:(1)顺子:同一门数牌相连的三张牌可以组成“顺子”,简称“顺”,也可以叫“连子”。例如:一二三万、三四五条、七八九饼。用搭子吃进的顺子要亮明,因此叫“明顺”;自己手中起的顺子,未倒明,因此叫“暗顺”。(2)坎子任意一种牌的三张可以组成“坎子”,简称“坎”,也叫“刻子”,简称“刻”。例如:五五五条、九九九饼、二二二万、东风东风东风、绿发绿发绿发。用对子碰出的坎子要亮明,因此叫“明坎”;自己手中起的坎子,未倒明,因此叫“暗坎”。(3)杠子任意一种牌的四张可以组成“杠子”,简称“杠”。例如如:八八八八饼、四四四四万、一一一一一条、北风北风北风北风、白板白板白板白板。要别人舍出来与自己暗坎相同的牌,或者自己揭上来与明坎相同的牌而开杠,这两种杠大家都能看到,因此叫“明杠”;自己手中起到的牌开杠,杠不倒明,因此叫“暗杠”。

“将”即“将牌”,是指和牌时单独的对子,也叫“麻将头”、

“头子”,简称为“头”。例如:三三条、七七囪「、—一一万、南风南风、红中红中。

和牌类型有基本牌型和特殊牌型两类。

基本牌型就是最后形成四模一将的牌型。有以下几种具体形式:①一对将,四个顺子;②一对将,三个顺子,一个坎子;③一对将,两个顺子,两个坎子;④一对将,一个顺子,三个坎子;⑤一对将,四个坎子。在上面的和牌类型中,把任意的坎子换成杠子,都是可以的。

特殊牌型打破了和牌为四模一将的基本规定,要求和牌时要满足一些特殊要求。国家体育总局1998年颁布的《中国麻将竞赛规则(试行)》规定了三种特殊牌型。在日常游戏中,-大家也通常选用这三种特殊牌型中的部分或全部。

(1)巧七对:由七个对子形成的和牌类型,叫“巧七对”。巧七对简称为“七对”,也口q“七巧对”。因为杠是一模牌,所以,巧七对不能有杠,但可以把4张相同的牌当成2个对子。(2)全不靠:由所有字牌和三门数牌中数字系列各不相同的筋线牌中的任意14种牌各一张形成的和牌类型,叫“全不靠”。全不靠也叫“国土无双”;由于全不靠在听牌时已有13张各不相同的牌,因此,全不靠还俗称为“十三不靠”、

“十三浪”。和牌后,如果有全部的7种字牌,这样的全不靠叫“七星不靠”。打全不靠时,所有的字牌有7张,所有的数牌有9张,因此,供选择的牌共有16张,和牌时,有其中任意14张就行。(3)字幺九:麻将牌中,字牌共7种,幺九牌共6种,由这13种牌中的任意一个对子和其他12种牌中的各一张形成的和牌类型,0H”手幺九”。子幺九通常叫”十三幺”。

和牌有两种基本方式和一种特殊方式。两种基本方式是收炮、自摸,一种特殊方式是抢杠。

牌手听牌后,因他人舍出了其所听的待牌而和牌,这种和牌方式叫“收炮和”,简称为“收炮”,也叫“捉炮”、

‘‘逮炮”。从与自摸对比的角度讲,收炮和的方式通常叫“食和”。收炮与食和的意思一样,角度有所不同,收炮侧重于从动作上讲,食和侧重于从结果上讲。

收炮是对成牌者来说的,从相反的角度说,如果牌手舍出的牌使别人成和,就叫“放炮”,也叫“点炮”、

“出铳”。通常,人们还把放炮的牌叫“炮牌”,并俗称为“炮弹”,也叫“铳牌”。

牌手听牌后,如果自己正好揭上来了待牌,或者庄家配牌完毕时就成和,这种和牌方式叫“自摸和”,简称为“自摸”。目摸通常也叫“自揭”、

“自抠”。由于自摸往往会赢更多的分值,有爆炸性的效果,因此,有的地方还叫“炸”,相应地,把自摸时揭上来的牌叫“炸弹”。

听牌后,如果牌手的待牌包括别人的明坎,当别人给明坎加杠时,牌手可以报和牌,这种和牌方式好像把别人的杠牌抢过来一样,因此,叫“抢杠和”,简称为“抢杠”。

一般情况下,打麻将有输赢时,要计分。各地的打法不一样,计算分值的方式也很多,有的差异甚至极大,但是,基本计分方法都有两个方面的重要规则。

基分就是每一盘输赢的基本得分。

在各地的规定中,对基分的大小规定有相当大的差异。但是,基本囱内差异只有一个,那就是,做庄家时的得失分是否比做旁家时高。如果规定做庄家的分值高于做旁家,那么,庄家无论是赢还是输,其得失的分值都要高于做旁家;如果规定做庄家的分值不高于做旁家,与做旁家一样,那么,无论庄家是赢还是输,其得失的分值都和做旁家相同。

在各地规定中,一般地,自摸的得分要高于食和的得分。

这样的话,关于基分,就形成了以下三种基本算法,其他算法多是在此基础上变化的。

一是,自摸翻倍,庄家翻倍。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家的得失分再翻一倍。一般地,可以用1-2-4分表示。其具体计算方法是:旁家之间的食和,按1分算;旁家之间的自摸,按翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的食和,按旁家之间食和分值1分的翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的自摸,按旁家之间自摸得失分2分的翻倍分,即4分算。

二是,自摸翻倍,庄家加倍。这种算法,以旁家之间的食和为基础,

自摸的分值翻倍,庄家的得失分再加一倍。一般地,可以用1-2-3分表示。其具体计算方法是:旁家之间的食和,按1分算;旁家之间的自摸,按翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的食和,按旁家之间食和得失分1分,再加上一倍分1分,即2分算;庄家与旁家之间的自摸,按旁家之间自摸得失分2分,再加上一倍分1分,即3分算。

三是,自摸翻倍,不论庄家。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家与旁家的得失分相同。一般地,可以用1-2分表示。其具体计算方法是:任意各家之间的食和,按1分算;任意各家之间的自摸,按翻倍分,即2分算。

打麻将时,赢家是先和牌的一家,这在各地没有争议。但是,各地对输家以及输多少的规定有差别。

如果赢家是自摸和牌的,那么,他要同时赢其他三家,即三家都要输,这在各地的规定是统一的。

如果赢家是收炮和牌的,那么,他是只能赢放炮者一家呢,还是能同时赢其他三家?这在各地的规定不尽相同。一般地,有三种规定。地,有三种规定。

一是,放炮者输,未放炮者也输,而且未放炮者输的分值和自己放炮时一样。除了赢家外,其余三家都算输家,放炮者输,未放炮者输的分值与自己放炮无异。这种输赢记分法叫“全陪和”。

二是,放炮者输,未放炮者也输,但未放炮者输的分值比自己放炮时要少。除赢家外,其余三家都算输家,但放炮者输的分值是全分,其余两家输的分值比放炮时要少,一般规定未放炮者输的分值是放炮时所输分值的一半。这种输赢记分法叫“半陪和”。

三是,放炮者输,未放炮者不输。只有放炮的人输分,其余两家不输,当然,也不算赢。这种输赢记分法叫“不陪和”;从放炮者的角度讲,也叫“包和”。

为公平起见,打麻将时,各位牌手的座次要按照一定的规则确定和调换,做庄也要按照一定的规定确定和轮流。

打麻将时,各位牌手的绝对位置对各家没有影响,相对位置形成的关系才对每一位牌手具有一定的影响,尤其是相邻两家的关系比较密切,对牌手的影响更大。比如,某家舍牌后如果有人要碰,其下家就会被隔空,减少揭牌次数,因此,如果上家喜欢舍生张,就对下家不利;;如果上家不喜欢舍生张,就对下家有利。再如,下家能吃上家的牌,因此,如果上家盯牌较紧,就对下家不利;如果上家盯牌不紧,就对下家有利。

由于四位牌手的相对位置关系对各家的影响非常大,对每一位牌手都非常重要,因此,打麻将时,四个人的位置怎么坐,有一定的讲究。

在一场游戏开始前,要确定牌手的座位,即“定位”。当一场游戏时间较长时,为公平起见,牌手还要变化相对位置关系,这就需要调换座位。一般地,在每一局中,牌手的座位不变。下一局时,要按一定的规则调换座位。

确定座次分首局和后续各局两种情况。其方法很多,这里只介绍最简便、最常用的方法。

].首局确定座位的办法

打麻将时,人们常常把各人坐的位置与其座位所在的方向联系起来,用“风向”代表牌手,称在某一方向坐的人为某家或某风。比如,你坐在东边,说“东家”或“东风”怎么样就是指你怎么样。因为牌手的座位往往和风向相对应,所以,人们通常把选座位叫“选风”。

在一场游戏的第一局,通常采用以下两种办法确定座位。(1)掷骰法:打麻将时必有两个骰子,因此,一般可以用掷骰子的办法确定座位。四个人各掷一次骰子,根据骰子的大小,按一定的次序分别坐在东、南、西、北四个位置。如果一些人掷的骰子点数相同,可以重新再掷,或者按先掷者为大的办法确定。通

厂常,根据大家的习惯,可以依照骰子点数的大小按照东南西北、或东北西南的顺序定位。例如,按照东南西北的顺序定位:点数最大的人坐东方,依次坐南方、西方、北方。(2)摸风法:从麻将牌中取出东、南、西、北4张牌,扣倒后洗乱,每位牌手随意摸一张,根据各人所取摸的牌面文字确定坐位,即:摸到东风的人坐东方,摸到南风的人坐南方,摸到西风的人坐西方,摸到北风的人坐北方。

2.后续各局换座位的办法

打麻将时,一般地,在一场游戏进行前,牌手会约定玩多少局。为公平起见,一局结束后,新的一局开始前,四位牌手要重新确定座位,即换座次。正规比赛时,应该按照四人形成的全部六种相对位置关系换座次。日常游戏时,由于很多人弄不清楚六种相对位置关系是怎么排列的,因此,换座次比较随意,但一般地,都会采取随机决定的办法。

需要说明的是,打麻将时,换座位实质上是改变了四位牌手的相对位置关系,也就是说,换座位不能改变运气,但能够改变自己在牌场上所处的地位。

后续各局换座位时,当然也可以采取首局选座次的办法,但为了避免与上局的相对位置关系相同,一般地,牌手往往采取如下两种办法。(1)胜家掷骰法:胜家掷骰的办法是:由上一局最后一盘的赢家掷骰子,骰子点数指示方位的人不动,其他三人按逆时针或顺时针方向在

’他们原来坐的三个位置上依次移动一个位置。例如,甲是上一局最后一盘的赢家,换座位时,由甲掷骰子。假设甲掷出的两个骰子点数之和是

7、1 1,那么,丙就不动,其他三人按逆时针方向换座位。再如,丁是上一局最后一盘的赢家,换座位时,由丁掷骰子。假设丁掷出的两个骰子点数之和是

5、9,那么,丁就不动,其他三人按顺时针方向按座位.(2)掷股选风法:掷骰选风的办法是:把东南西北四张风牌按一定顺序摞在一起,由上一局最后一盘的赢家掷骰子,骰子点数指示方位的人取4张风中最上面的一张,其他三个人按逆时针或顺时针方向依次各取一张,各位牌手按照自己取到的风字确定下一局的座位。

用掷骰选风的办法换座位时,由于取牌的顺序是一定的,因此,如果四张风牌从上到下循环的顺序是按照东北西南逆时针或顺时针摞在一起的,那么,座次的相对位置关系将不会改变,因此,在摞风牌时要避免出现这种情况。实战中,摞风牌时如果每次都查看是否会形成这种摞法,非常麻烦,因此,有人总结出了一句口诀:

“东不离西”。东不离西的意思是:如果把东风与西风摞在一起,就必使新的一局座次的相对位置关系发生变化。当然,用“南不离北”的摞法道理也是一样的。

打麻将时,庄家是每盘比赛的主持者和组织者。每一盘,庄家要掷骰、开牌、舍首牌。在有的日常游戏和比较正规的比赛中,如果是玩手动麻将,人们往往还规定由庄家负责保管骰子。在一盘中,每次使用骰子后,庄家都要收回骰子。下庄时,要把骰子交给下一任庄家。用自动麻将机打牌时,麻将机上的指示灯会显示谁是庄家,庄家也不用保管骰子。

通常,人们把牌手当庄家叫“坐庄”。上一盘的旁家坐庄,叫“上庄”;一上盘的庄家不再坐庄,叫“下庄”。

在一局游戏开始前,要确定第一位庄家,即“定庄”。之后,庄家要按一定的程序轮流坐。一般地,每一圈都按照东、北、西、南的逆时针顺序轮流坐庄。

无论对庄家还是旁家来说,按逆时针方向,依次是自己的下家、对家、上家。

1.每局选择第—位庄家的规定

通常,在每局的第一盘,由“东风”先坐庄。打麻将时;“东风”有自然东风和规定东风两种。

自然东风就是按照自然方位的东风算,每一局的第一盘,由坐在东方的人先开始坐庄。

规定东风是人为规定某一方向为东风。有的地方规定,每一局的第一盘由随机选出的一家先坐庄,坐庄的人称为东风。其选择的方法像选坐位一样,通常也有掷骰法和摸风法两种。用掷骰子的办法选庄,俗称为“掷庄”;用携风牌酌办法选庄,俗称为“摸庄”。

一般地,打麻将时,牌手是按逆时针顺序轮流坐庄的。但是,一些地方对连庄的规定有差异。

传统打法中,当盘如果庄家获胜,下一盘仍由庄家继续坐庄。庄家继续坐庄,叫“连庄”。如果旁家获胜,则按逆时针顺序,下一盘由庄家的下家坐庄。如此循环,当东风、北风、西风、南风各坐完一次庄后,就算打完了一圈牌。如果一局有多圈,下一圈开始时,仍然按照这种办法轮流坐庄,直到一局结束。

如果出现荒牌的特殊情况,多数地方都规定由庄家继续坐庄,算庄家连庄。其道理是,这一盘大家打了个平手,谁也没有赢谁,应该重来,重来等于上一盘不算,那庄家当然要继续坐庄了。而且,从旁家没有拉庄家下庄的角度讲,也应该由庄家连庄。少数地方规定,荒牌时庄家不能继续坐庄,算庄家下庄。其道理是,庄家有一定的优势,已经给了庄家坐庄的机会了,庄家却没有能力和牌,那么,就应该下庄。有这种规定的地方有的甚至还要求荒牌时庄家要给其他三家赔分。

《中国麻将竞赛规则(试行)》规定,牌手每圈只能坐一次庄。即,无论当盘是否荒牌,是否旁家获胜,庄家都要下,按逆时针方向轮流坐庄。

还有一些地方规定,庄家最多可以连坐三次。这是一个折衷规定。

另外,关于轮流坐庄的规定,近年来,少数地方还产生了一种谁和牌谁坐庄的方式。这种方式不论圈数,往往以任一家所输分值超过某一数量为一局。这种规定是对传统轮流坐庄方式的一种颠覆性变化,虽然也有一点道理,但既不正规,也不公平。

打麻将时,每一盘从开始到结束的整个过程,基本上有以下十个环节或问题。

打麻将的每一盘,首先要备牌。备牌就是洗牌和码牌。

在自动麻将机出现以前,人们都是手动洗牌和码牌的,一盘牌打完后,由各位牌手一起手动洗牌。用自动麻将机打牌时,机器在桌面下洗牌和码牌,一盘结束后,按动升降开关,码好的牌就会升到桌面上,牌手不用洗牌码牌。

洗牌和码牌是紧密相连的两个过程,甚至是同时进行的。自动麻将机一般都是一边洗牌一边码牌。玩手动麻将时,在日常游戏中,洗牌和码牌往往没有严格的界限,但正规比赛时,洗牌和码牌的规定是比较严格的。

自动麻将机的洗码牌实现了自动化,因此,下面我们讲的洗牌和码牌都是指在玩手动麻将时。

把牌充分洗好是游戏公正的前提,因此,在每——盘,都要充分洗牌。

为防止作弊和公平起见,洗牌时,要先把全部麻将反扣过来,使牌的背面朝上。之后,大家尽量把牌搓乱,伪听有的牌均匀无序。

“码牌”即把牌码成四道牌墙,也叫“砌牌”。码牌时,每位牌手各码一道牌墙,码好牌墙后,放在己门前的适当距离处。

一般地,牌墙为两层。牌墙中,上下两层的两张牌叠摞在一起,叫一“摞”。打素麻将时,每道牌墙为17摞34张。码牌时,牌手可按

6、5摞的办法记数,这样码的牌墙就正好是17摞。打全花麻将时,每道牌墙为18摞36张。码牌时,牌手可按

6、6摞的办法记数,这样码的牌墙就正好是18摞。

牌码好后,就该配牌了,配牌时,庄家首先要开牌。

打麻将时,在每一盘,由庄家负责主持启动该盘游戏,因此,牌码好后,庄家要开牌。

配牌时,牌手要从规定的地方开始取牌。庄家第一次取牌时,往往需要从一道牌墙的中间把牌拉开。人们把庄家第一次取牌前拉开牌墙叫“开牌”,也叫“破墙开门”,简称为“开/丁”。开牌时,从牌墙中间拉开的口子,叫“切口”。如果开牌时恰好是从一道牌墙的开头取牌,那么,切口就恰好在与庄家第一次取牌位置相邻的另一道牌墙的一头。

开牌时,要随机选择开牌的位置。一般地,公乎:的{b、法有两种。

一是两次掷骰法。先由庄家掷两个骰子,两个骰子的点数之和为第一次所掷的点数;尔后,再由庄家所掷点数所对应的牌手掷第二次,两个骰子的点数之和为第二次所掷的点数。庄家第一次所掷的点数对应的牌手面前的牌墙为起数牌墙,前后两次所掷点数之和为开牌点数。从庄家第一次所掷点数对应的牌手面前的牌墙右侧的第一摞牌开始顺时针数起,数完开牌点数后,从数完的那一摞牌的下一摞开始取牌。如果两次所掷点数之和比一道牌墙所有的摞数还多,那就接着往下一道牌墙上数。例如,庄家第一次掷的点数是7,第二次则由庄家的对家掷,假如对家所掷点数是5,那么,两次所掷点数之和就是12,开牌时,就从庄家的对家面前的牌墙右侧第一摞开始顺时针数起,数完12摞后,庄家在此开牌。再如,庄家第一次掷的点数是9,第二次则仍由庄家掷,假如第二次所掷点数是12,那么,两次所掷点数之和就是2 1,开牌时,就从庄家面前牌墙右侧第一摞开始顺时针数起,数完21摞后,庄家在此开牌。

二是一次掷骰法。由庄家一次掷两个骰子,看骰子点数时,既要看两个骰子的点数之和,又要看两个骰子中较小的点数。两个骰子点数之和对应的牌手面前的牌墙为起数牌墙,两个骰子中相对较小的点数为开牌点数。从两个点数之和所对应的牌手面前的牌墙右侧的第一摞牌开始顺时针数起,数完开牌点数后,从数完的那一摞牌的下一摞开始取牌。例如,庄家掷出两个骰子的点数分别为

2、6,两个点数之和是8,因此,上家门前的牌墙为起数牌墙;较小的点数是2,因此,从上家门前的牌墙右侧开始数起,数2摞后,开牌。再如,庄家掷出两个骰子的点数分别为

3、3,两个点数之和是6,因此,下家门前的牌墙为起数牌墙;两个骰子的点数都是3,任意一个点数都可以看做是较小的点数,因此,从下家门前的牌墙右侧开始数起,数3摞后,开牌。

第一种办法掷两次骰子,更加公平,正规比赛中用的较多。第二种办法掷一次骰子,相对简单,日常游戏中用的较多。

开牌后,庄家要取够14张牌,旁家要取够13张牌,这叫“配牌”。

配牌时,牌手前三次每次要从牌墙上取走两摞牌。通常,人们把合在一起的两摞牌叫一“墩”。牌手配牌时每次一把抓走一墩,因此,墩也叫“把”,或“手”。

配牌分为四步。前三步由庄家开始,逆时针每人拿走二把牌,从动作上讲,这叫“取牌”,或“抓牌”。最后一步,庄家拿两张牌,这两张牌是接着前面取牌位置的第一摞和第三摞上,中间要隔一摞,庄家需要跳过中间所隔的一摞牌,这叫“跳牌”;庄家跳牌后,旁家还要依次取走一张牌,这叫“饶牌”。

配牌完毕后,庄家共配到了14张牌,旁家各共配到了13张牌。这些牌叫“原牌”、

:‘基牌”或“底牌”。

需要注意的是,无论是配牌时的取牌还是行牌时的揭牌,从牌墙上起牌时,都是按牌墙的顺时针方向起的,这与行牌的逆时针顺序相反。

配牌后,除了开杠,以后再揭牌时就接着配牌的地方依次。被揭的地方好像一个整东西有个碴一样,因此,那个地方

从牌墙最后揭牌,补充手牌,叫“补牌”。补牌分为两类。一类是补花,一类是补杠。

打144张全花麻将牌时,因为起到花牌而从牌墙最后补牌,叫“补花”。配牌结束后,接着就要进行配牌后的补花,各家按顺序根据自己配牌时起到的花牌数量补牌;揭牌后,如果所揭的牌是花牌,要立即补牌,当然,补花时如果所补的牌是花牌,还要再补,因此,除过专门讨论补牌或与补牌相关的问题时要说“补花”或“补牌”,一般地,人们在说配牌和揭牌时,即使补花,也不用专门说“补花”或“补牌”。也就是说,人们一般说配牌和揭牌时,就包含了补花。

杠牌时,从牌墙最后补一张牌,叫“补杠”。开杠时,要立即补牌,因此,有时,人们说揭牌时,就包括补杠。

牌手把自己的手牌按照一定的规则、顺序进行整理,口q“理牌”

一般地,牌手配牌后需要一个短暂的理牌过程。当然,在行牌过程中也需要理牌。

与行牌过程中的理牌相比较,配牌后的理牌时间相对较长。除非遇到特殊情况,一般地,在行牌过程中理牌的时间会相对较短。

为了节省配牌后的理牌时间,牌手也可以在配牌时一边抓牌,一边理牌。

一般地,从庄家舍第一张牌开始,到一盘结束的整个过程,就是“行牌”过程,行牌也叫“走牌”。特殊情况下,如果庄家配牌后发现有暗杠,可以先开杠,然后再舍第一张牌,当然,从庄家开杠算起,也就算行牌了。极少数特殊情况下,庄家配牌完就和牌,即出现了天和的情况,那就没有行牌过程了。

打麻将时,各家的争斗主要体现在行牌过程中,牌手的水平高低也基本上全部反映在行牌过程中,行牌过程有趣、激烈,常常富有戏剧性,有时会很刺激,是打麻将最主要、最精彩的阶段。

行牌时按逆时针的方向进行。

配牌完成后,由于庄家已经多跳了一张牌,因此,除过庄家一开始就有暗杠并开杠的情况,庄家舍首牌时不用揭牌。之后,在不出现吃牌、碰牌、杠牌的情况下,牌手要依次揭牌,揭牌后如果没有自摸,要舍牌。行牌时,如果有人吃牌或碰牌,那么,他就不能揭牌,但要舍牌;如果有人杠牌,要按照开杠的要求从牌墙的最后揭牌,开杠未自摸时,要舍牌。下家吃、碰、杠时,行牌次序不发生变化,对家或上家碰杠时,行牌次序会发生变化。对家碰、杠时,下家被隔了过去;上家碰、杠时,下家和对家都被隔了过去。被隔过去的牌手,当巡就不能揭牌舍牌了。

诸暨麻将游戏规则及介绍

诸暨麻将一共136张牌,包括1~9筒、1~9万、1~9条,东南西北风,中发白。诸暨麻将能吃、能碰、能杠。

“诸暨麻将”总牌数为136张(筒索万东西南北中发白),没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬这些花牌。

(1)庄家:游戏开始时系统自动选取庄家。

此后按照谁胡谁做庄。当庄家胡牌或和局后,庄家继续坐庄,也称老庄。 (2)闲家:除了庄家之外的其他三位玩家都为闲家。 (3)特殊牌介绍:

财神由玩家自定。财神可以是二个财神,(连着的8张牌),也可以是一个财神(同一的4张牌)可以替代任何牌。

游戏一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张牌。牌发好后,由庄家开始出牌。

抓牌或者吃、碰、杠牌后,都需要出一张牌。游戏中出牌很简单,使用鼠标左键单击要出的牌,即可出掉这张牌。当鼠标移动到某张可出的牌上的时候,你将会看到一个红框,它清楚地提示了当前被选中的是哪张牌。

如果某方打出一张牌,而自己手中有2张以上与该牌相同牌的时候,可以选择“碰”牌。碰牌后,取得对方打出的这张牌,加上自己提供的2张相同牌成为刻子,这叫正碰,倒下这个刻子,不能再出。然后再出一张牌。碰优先,如果你要碰的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,碰牌成功。

手中有4张相同的牌即可杠牌,杠牌分为明杠和暗杠2种: 明杠:明杠分为2种方式:

(1)其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌,为明杠其他人牌; (2)自己已经碰过一次牌,倒下一个刻子,如果手中还有一个相同的牌,把这张加入倒下的这个刻子杠牌,为补杠(财神不能补杠);

暗杠:自己手中有相同的牌4张,可以暗杠,倒下4张牌,倒下的牌牌面朝下,其他人不知道是什么牌。

暗杠与明杠的区别在于倒下的牌是面朝上还是面朝下,明杠可以被别人抢胡,暗杠不可以。

杠牌之后,可以从砌牌的末尾补抓一张牌,然后再出牌。 杠牌的操作方法:

如果存在2种以上的杠牌可能,在按下“明杠”或“暗杠”的按钮之后,需要进行选择。如果是2个以上的暗杠,可以将鼠标移动到你要杠的牌上,将会看到4个绿色框框住你要杠的牌,然后点击鼠标左键,即可杠出。如果是2个以上的明杠中的“补杠”,即碰过几次牌之后,存在几种补杠的选择。鼠标光标移动到点击要用来杠的这张牌,即可杠出。

当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌,你就可以进入听牌的阶段。举例来说,你已经凑满了四副顺子及一张8万,此时你是“听”了一张8万,当别人打8万时,或是你自己摸到8万(或者“财神”),你都可以宣布和牌。当然,你可以同时听很多张牌,以求增加和牌的机会。

诸暨麻将中,听牌不记入得分。 和牌条件和计分方法:

:玩家都须2台起胡,胡牌以台数来计算,计有

5、6…..台,上不封顶。 四位玩家谁先胡牌谁为胜利。

自由麻将只能自摸胡(包括扛开)。关于和局:当所剩牌还有14张(不管杠还是没杠,14张为所剩实际牌数)的时候,该局为和局,重新开始,各不记分,庄家继续做庄,为老庄。

当一方玩家获胜之后则开始结算分数。 在诸暨自由麻将中,一般计算方法:

每人扣2分的胡家台数-2的次方,胡家加2分的胡家台数-2的次方×3,即胡家所胡牌台数为3台,那每人扣2的1次方分,胡家得2×3=6分,如胡家胡牌台数为4台,则每人扣2的平方=4分,胡家得4×3=12分,依次类推。老庄:在流局或庄家胡牌时,下一局就算老庄。当老庄时,相应分数都加倍。

诸暨自由麻将以台数来结算,不能推倒胡,要3台起胡,台数为

4、5上不封顶。 A 中发白成刻都算一台,东风每家二台,其它风牌都没有台头。

B平胡算一台,对对胡算一台。平胡:当14张牌只有2张头相同,其它牌都是三张顺时(如

2、3万等等),该牌为平胡。当14张牌除2张头外,其它牌都成刻,该牌为对对胡。

C清一色时,算三台;如是平胡清一色或对对胡清一色则为四台。三个财神可以算2台。

D当牌是混一色时(中发白东西南北加清一色的筒、索、万),为中发白东西南北的台头再加一台,如果混一色是对对胡,那再加一台。举例:庄家胡牌,牌中有东风一刻,红中一刻,其它都为清一色的万子,那为东风2台,红中1台,再加混一色1台,总共4台,如果此时万子也都是刻子,那此牌为对对胡,要再加1台,总共为5台。 E杠开:当听牌的情况下杠牌后起的牌能使自己胡牌的情况下,在实际台数上增加一台,抢杠的时候,胡牌的人在原有基础上也加一台。

G天胡(庄家14张牌起好后,不用再打牌摸牌就可以胡的牌)、地胡(闲家摸起的第一张牌就能胡的为地胡)、全字牌(整副牌都是东西南北中发白)、无财的都算8台。该四种牌型除全字牌实际台数都要在3台以上,全字牌不用。

中发白:1台,中发白的刻子或杠,每一个刻子或杠算1台。 东风: 2台,东风的刻子或杠,每一个东风刻子或杠算2台。 无财:1台,包麻将中,没有一个财神可以加1台。

平胡: 1台,都是顺子,没有一个刻子(相同的3个)或杠为平胡。 对对胡:1台,都是刻子或杠。

混一色:1台,只有一种花色牌和风向牌。 杠开: 1台,开杠补牌后自模。

抢杠: 1台,别人开杠,自己胡那张杠牌为抢杠。包麻将中闲家只能抢包家的杠。(只支持东风2台,南西北风没台数的打法)

清一色:3台,只有一种花色牌。

字一色:7台(辣子),全是风向牌直接算辣子(本游戏辣子定为7台)。

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