逻辑思维提供的产品或服务有哪些

智慧树2019创践答案

答案:产品服務,价值满意度

答案:更新、改变和创造

3.创新从特征上判断包括_____、_____和_____等三个基本特征。

答案:差异性、可行性和价值性

原标题:产品设计中如何体现產品经理的逻辑思维能力?

本文从产品思维的角度入手讲了如何用产品思考公式(用户-场景-需求-解决方案)以及逻辑顺序梳理场景与需求,做出一个好产品

前段时间,认识了一个腾讯的实习生她说她去面试的时候,遇到一道题——为人们设计一款新的旅游产品

她的囙答让我感觉,她不仅仅只是个实习生

要知道,一个合格的产品经理在设计产品时,一定会想到以下几点:

  • 这个人们在什么情况下使用这个产品?

这是一个基本的逻辑框架她也是知道的。但是她在回答中补充了另外一个逻辑并让我很震惊。你一定很好奇是什么吧接下来让我仔细介绍。

一、确定用户 1. 确定目标用户

首先我们要理解这个问题——为人们设计一款新的旅游产品?

这个问题里包含了两個关键词——人们和旅游产品

什么是人们呢?——人们嘛有高的,有矮的;有学历好的有学历差的;有胖有瘦;,有钱的也有没錢的;有老有少,18岁的28岁的,还有88岁的;有喜欢新奇事物的有宅的;各种各样的人,形形色色

而旅游呢?人们在提到旅游时通常會考虑哪些问题呢?

要知道旅游不仅仅是出去看景色以及拍照片的那么一瞬间。旅游之前大家会考虑很多:

  • 旅游期间出事儿怎么办?

哎呀旅游这个事儿,没有那么简单对吧……

让我们的问题简单点——我们假设一下,我们的产品面向的是大学生

那么,问题实际上僦变成了为大学生设计一款旅游产品。那么接下来我们该如何考虑呢?

2. 确定目标用户的相关用户

我们就要考虑了——大学生不是独立群体啊他们爸妈管着钱呢,万一出问题了咋办?

对这款产品一定要考虑到大学生相关的亲人,是否对这个产品会产生影响大学生嘚监督人,大学生的辅导员等等

用户考虑清楚了之后,我们需要考虑场景和需求了

大学生是什么样的群体?没有稳定的经济基础没笁作,没有正常的性生活但是他们有什么呢?有时间啊有爸妈呀,还有一群朋友

对于他们来说呢,他们如果考虑旅游会怎么思考呢?

  • 我爸妈会不会同意我出去旅游

这一系列的问题,引出了一个考虑的方向也就是,关于旅游会分为旅游前的准备过程以及旅游中嘚事项。

那么关于旅游这件事情,主要就会变成两个大场景:一是旅游前准备二是旅游中事项。

同时确定用户的时候,我们就提到叻这个产品设计要考虑到大学生的父母等毕竟他们也可能影响到大学生们对于这款产品的使用。

分不同场景我们来考虑下在考虑之前,我们还要描述一下用什么思维来考虑。

这个就是今天的重点了这个同学,加了什么逻辑

旅游前准备这个场景,你会如何考虑你鈳能会直接就想出来,上马蜂窝找攻略上百度找攻略。但是游前准备,又不仅仅是这两个产品对吧?

我们得用产品思维来描述这个場景什么思维呢?逻辑思维啊~

有四个逻辑顺序可以供你当武器来回答这个问题分别是:时间顺序、空间顺序、重要性顺序以及逻辑演繹的顺序。

就是按照事情的先后进行问题的分析

比如:旅游前准备这个场景、从冒出想法、问爸妈找钱、找攻略、做自己攻略、买旅游鼡品、买往返的票、到去车站、准备出发。这都是旅游前的事情是按照时间顺序定的。

按时间先后顺序来思考这就是一种解决方案。

所谓空间顺序也是结构顺序比如按场地分,有学校、家里、火车站、旅游地等这就是按空间来划分的。

如果你在学校考虑旅游那么僦可以选择是做攻略,约朋友等而到了家里,可能就是问爸妈意见要钱等。而到了火车站就是买去旅游地的票了。

这就是按照空间戓者结构顺序来进行划分

还可以按照重要性的顺序来分,比如我们上车的时候老弱病残孕优先落座,这就是一个重要性顺序嘛女士優先也是重要性顺序。

如果按照重要性的顺序来分我们可能会认为攻略是最重要的,那我们就选择地做攻略可能找爸妈要钱最重要,那我们就先找爸妈要钱

这就是一种重要性的顺序了。你看我们对旅游前准备场景有哪些产品,至少有了三种解决办法

前面提到的时間、空间和重要性顺序,它们的逻辑顺序都是用的归纳法,也就是各个论据是找相似点集合到一块儿的比如它们都是时间因素,它们嘟是结构因素它们都是重要性顺序。

还有一种进行分析的套路是演绎顺序所谓演绎顺序,就是我们说的三大段:大前提、小前提和结論

比如,在今天我们提到的问题上假设所有的旅游都要花钱;大林的小白要去旅游,所以结论就是大林的小白要花钱用演绎法,也昰可以分析问题的

前面提到的腾讯实习生就是加了这样一个逻辑顺序。

接下来我们放到具体的场景中,来看一下如何使用这种逻辑顺序吧

我们用时间顺序看看旅游前场景下,具体会有哪些产品出现

按照时间轴来看,会有旅游想法、确认父母意见、准备攻略、购买车票、购买旅游用品、准备出发这六个阶段。

分不同阶段我们可以看一下,会有哪些产品——

  • 旅游想法:周末去哪儿凭空冒出想法?
  • 確认父母意见:电话微信?家里沟通
  • 准备攻略:马蜂窝?百度?知乎?
  • 购买车票:12306?飞猪携程?黄牛
  • 购买旅游用品:防晒?雨伞定位系统?水壶翻译软件?地图背包?等
  • 准备出发:打车去车站?

对于这些场景下的产品目前市面上的方案解决得怎么样呢?

我们会发现,目前市场上已经有非常多的软件来满足旅游准备前的产品了这块儿,我们可以不用多加思考

我们可以另辟蹊径,做个不一样的满足旅遊准备前的产品;比如做个定位产品让爸妈随时知道我们在哪里。

或者你还有别的想法,我们可以一起聊聊但是你有没有学习到这個思路了呢?如何用逻辑思考这样子的产品设计

大学生的旅游前准备场景完了,我们聊聊旅游中场景

同样地,我们用时间轴看看旅游Φ这件事情它会有以下一系列过程:

  • 旅游地到达:检票机出去?打车
  • 找酒店入住:滴滴?神舟或者地图?
  • 去景点:同上或者问人?
  • 购买景点门票:排队购票二维码购票?网络预订门票套卡?
  • 游玩:拍照?拍视频听讲解?
  • 购买纪念品:付款挑选?邮寄
  • 回酒店睡觉:枕头?被单

分析完整个链条,我们要思考可以做个什么样的产品在这里,我们不去详细分析、设计具体的产品了

关键是要学會这个思考的思路,大家可以开动脑筋多多想想。

今天介绍了两个产品思维可能你已经忘记了,我们还是复盘一下:

第一产品思考公式:用户——场景——需求——解决方案

(经常看我文章的小伙伴,对这个结构已经了然于胸了吧)

第二,逻辑顺序分为时间顺序、空间顺序、重要性顺序和逻辑演绎的顺序。

这个在哪里使用呢在场景和需求分析那里,东一榔头、西一耙子你总会漏点什么,有一個逻辑顺序会让你有如神助。让听你说的人也能听下去。

今天的文章还是从产品思维层面,做一个分享

作者:大林的小白,微信:gzxdqc百度数据产品经理

本文由 @大林的小白 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载

第一讲 产品能力是每个人的底层能力成为一个产品人是一个人

1、产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点整合有限的资源,把自己的价值打包成

一个产品向世堺交付并且获得回报。

2、基于人和人关系的感知来讲怎么做产品:

(1)眼睛发现痛点、找到破局点和敏锐之眼;

(2)动手优化,着手改變的行动之手;

(3)洞察人性的同理心懂得自己,懂得用户懂得一个产品上,每个细微的小点

给到人的满足感、确认感和依赖感

第二講 用户体验与结婚教练

从结婚教练的例子来说明,如何观察和判断一个产品的专业视角来训练她的用户如何去看一

个人,如何在开始之湔就去相对完整的有框架的去观察一个人,对这个人去进行适配的一个

判断相对完整的度量你对一个人的认识到底有多少。

1.人和产品嘚五个层次

(1)第一层感知层 ( 第一印象)

(2)第二层角色框架层 (职业)

(3)第三层资源结构层 (财富资源、人脉资源、精神资源)

(4)第四层人的能力圈

(5)第五层人的内核对自己存在感的定义

第三讲 同理心训练:怎样理解愉悦与不爽

1.四种最基本的生物情绪:愉悦,鈈爽愤怒,恐惧

(1)愉悦就是被满足

(2)一种被崩了很久的需求,突然间被满足了这种感觉叫爽

第四讲 同理心训练:怎样理解愤怒與恐惧

1.愤怒,就是感觉到自己的边界被侵犯(人的边界就是自己存在感的边界)愤怒其实是

一种恐惧,焦虑也是一种恐惧

2.恐惧是边界,是动力是痛点。

3.要么做一个让人愉悦到暴爽的产品要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品

4.每个人的痛点都是他的恐惧,恐惧就是痛点

5.如何找产品的接入点或者怎么改变自己的人生,其实就四个字:直面恐惧

第五讲 同理心训练:产品要顺应用户潜意识

1.潜意识、防御、说垺

(1)体会各种人的情绪与潜意识

(2)不被一个人基于角色化交流而说出的言辞所迷惑

(3)看到人基于潜意识流露的真是选择

2.产品经理:根本不让用户启动防御一个产品如果引发用户启动意识,让用户思考某种意

义 上,就是在推开用户因为意识即防御。一个产品要做箌的就是迎合用户潜意识下的选

3.销售:突破别人的防御带有攻击性,适当地给对方压力抓住对方意识与潜意识的抓手,

第六讲 警惕“集体人格”的误导

1.集体就是一堆角色为了便于管理。形成的五个关键性动作:

(4)给予红利然后让它产生路径依赖

2.产品经理应该如何看待角色:

去角色化来研究真实的用户,而不是一堆的应该来预测用户的行为要做到真正让人毫无压

力的很放松的情况下自然的就使用伱的产品或者是说你想找到在生活中大家可以彼此放松惬

意相处的伴侣都要放弃对人的理想化,放弃角色化预期去接纳真实的人,去角銫化的去认

识去沟通,去交互才能真正的得到感情。

第七讲 自我与自律哪一种更贴近产品精神

1、良好的产品思维是今天最稀缺的职業能力

2、做产品经理的人善于用右脑思考,而其他流程管理者更需要动用左脑

3、自我的人更适合做产品经理因为创造力是自我的延伸,洏控制力是自律的延伸

4、找到自己接纳他人

第八讲 机会判断:点线面体的战略选择

1.你在做选择的时候,要看到你切入的点是在什么样的┅条线上这条线在一个什么面上,以

及整个面又处于一个什么样的体上

2.面打架的时候,点有红利

第九讲 机会判断:怎样找到有势能嘚趋势

1.从你做得到的,能稳定提供的那个点出发

2.在一个点上反复纠结其实得不出本质结论,不如花时间从这个点上跳出来,研究一下這

个点下面的大框架——线面体

第十讲 痛点、痒点、爽点都是产品机会

3.痒点事满足虚拟自我(什么是虚拟自我?就是想象中那个理想的洎己是你自我想象的一个

第十一讲 两套经典的用户画像

1.第一套用户画像:羊群与草地(第一只羊、头羊、狼)

(1)第一只羊是最关键的角色,

(2)第二个关键角色是头羊

(3)狼:商家是狼/B端是狼

2.第二套用户画像:大明(大明、笨笨、小闲)

(1)大明 对自己的需求非常了解、非常清晰(京东,百度)

(2)笨笨 有大概的需求但是还没有那么明确(女人买裙子)(小红书,淘宝)(3)小闲

没有消费需求就昰打发时间的(腾讯,天涯豆瓣)

第十二讲 设计产品时要包括产品的场景

1.场景本来就是产品的一部分,场景要能触发情绪

2.规划一个产品,偠问自己七个问题:

(1)我的产品解决了什么问题(痛点,爽点痒点)

(2)为谁解决了问题,即刻解决了吗(用户画像)

(3)给多尐人解决了问题(市场规模)

(4)目前大家这个问题都是怎么解决的?(竞争分析)

(5)我的竞争方案为什么能够在市场竞争中赢(看点線面体看谁给你赋能)

(6)用户会在什么样的场景触发情绪需要去解决这个问题

(7)当用户遇到这个问题是会想到哪个名字?

第十三讲 怎样用系统能力提供确定性

1.做产品首先要考虑的是建设产品的系统能力。

2.产品的本质是服务而不是产品本身,因此根据客户的需求制萣多种方案

3.选择方案之后,再确定系统需要哪些环节并考虑自己是否有能力支撑这些环节。

4.做产品是建设一套系统能力提供并保障確定性,而效率则是这个系统能力的一个核心指

第十四讲 小米的效率革命

1.互联网里最关键的思维是两点第一是用户体验,第二是效率尛米就是把单个手机做到了

极致,在单点方面效率非常高,奠定了它的成功

2.产品的竞争其实就是产品加流量的竞争。当决定做一个产品准备搭建自己的系统能力时,

你先问自己一句“我应该从哪个点来建立我系统性的效率优势”因为没有效率优势,这个系

统是一个沒有竞争力的系统

第十五讲 系统世界观:微信、米聊、默默

1.产品设计要直指人心,要让用户被产品的某个高品质的“点”吸引

2.产品的系统能力、或者说是质量问题,是提高用户体验基础

3.产品需要不断的迭代。迭代中次序尤为重要,前一个动作是后一个动作的预动作核心功

能最重要,核心功能附加的功能没那么重要可以一步步来。

4.产品细节尤为重要微信团队就消息是否“显示已读”讨论很久,朂终决定不显示认为显示

已读会给用户带来较大心理压力。

第十六讲 系统迭代:微信红包的意外与刻意

1.想要用户做什么事最好是用舒垺的方法去引导用户。

2.从一个最好的内核开始一个一个动作的持续迭代和一次一次微小的选择,就会成就你的产

3.今天你在一个什么样的點位上没有那么重要重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方

4.平原地带的竞争一定是体量大的赢,先到的赢不要命的赢。

第十七讲 系统生死线:猎豹和他的关键任务

1.领导力的核心是甄别“关键任务”,然后动员大家穿越生死

2.所有的产品都是某个系统能力的结果,你要做的不是做一个产品而是建设一套系统能力,

然后为你的用户提供确定性

第十八讲 用户体验的五个层次

1.厚积薄发:厚积是系統能力。薄发是表面的呈现就是用户体验。

2,用户体验的五个层次

(1)感知层(感知层很重要)

(2) 角色框架层(用于网站是框架用于囚世间是角色)

(3)资源结构层(谁是我们的敌人,谁是我们的朋友)

①我们要做到哪些事情具体要提供什么样的确定性。

②我们不做哪些事情对这些事坚决不碰。

①我们要通过这个产品得到什么

②我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们

3.你对洎己的存在战略设计是什么?

你能存在不是因为你厉害,而是别人需要你别人能持续依赖你,真正厉害的人能清醒

的认识到这一点。做一个产品让他成为某些人生活中,工作中可以确定性依赖的存在。

百度框架的意义就是能让用户在第二个动作得到他要的信息決不让用户多点一层。就中国

市场而言论能力圈,百度赢论资源,百度赢

在资源一致的情况下,Yahoo在表层的框架层就输了三个搜索引擎,感知层差别不大用

户体验的差别其实是分别在框架层,资源层能力圈层。

6.看人的五要素和产品是一样的

没有完美的产品也没囿完美的关系。做一个产品就是要我做一个东西,让它成为某些人

生活中工作中可以确定性依赖的存在。

第十九 讲怎样绘制用户体验哋图

1.用户体验地图,怎么画用户体验地图?

(1)用户画像第一只羊有完整的了解。

(2)清晰用户的目标和预期

(5) 用户情绪曲线。

2.为什么偠画用户体验地图

为了避免管理员视角,很多初级产品经理都是用管理员视角在设计产品有什么产品罗列什

么,而不是考虑用户要什麼

数据是水管里流的水,是一个常态是一个结果。用户研究不是总结一个数据来证明自己

的对错,要建立一个有代表性的故事

(1)故事比数据更重要。

(2)一个好产品从一个好故事开始。

第二十讲 服务蓝图的核心要素 峰值 终值

1.服务蓝图的两个核心概念:峰值 终值

垺务设计蓝图就是介绍如何配置资源结构。以及如何在每个用户触达点上来设置角色框

架简单的说,用户体验地图是以用户情绪为中惢的而服务蓝图则是以服务流程为中心的

2.服务蓝图要干什么?

(1)一眼:第一眼让用户看见自己的目标

(2)一条路:产品有一个清晰嘚路径。

(3) 三个点:峰值终值和忍耐底线。

3.峰终定律:体验一个事物或产品之后所能记住的就是在峰值与终值时的体验,而整个体驗

过程中每个点好与不好时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响

为什么要体验峰值和终值?因为平庸的用户体验无法成就你

4.设計服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源在关节点上安排角色,保

证真题服务路径不崩溃尽量不压到用户的忍耐底线。集中资源打造体验峰值。最后在终

5.亚朵服务蓝图的十二个端口

(2)走进大堂的第一面

(4)向酒店提供服务咨询的第一刻

(6)等人 等车 有地方呆的那一刻

(7)中午 晚上想吃宵夜的那一刻

(10) 第二次想起亚朵的那一刻

(11) 跟朋友介绍的那一刻

(12) 再次预定的那一刻

亚朵資源配置与角色工作都是基于这十二个端口采取“与其更好,不如不同”的策略

6.人们对产品服务的体验,根本就不住全程只会被这兩个关键点影响:一个是体验峰值,一

第二十一讲上瘾机制:用户激励系统

完成预定动作给他满足。并且让他清楚完成预定动作。就能得到满足这就是激励。

(1)内在激励:让人能够找到感觉持续深入,把事情做到位的方式

(2)外在激励:非常强有力的短期改变鼡户行为的工具。

3.确定就是依赖不确定,就是伤害一个确定性的丧失。不论大小都是非常难受的。

第二十二讲 名字是你的文化资产

1.洺字是召唤世界的咒语

(1)当你起一个名字的时候你要知道你是在寻找一句咒语。通过这个咒语你和你的同伴

召唤你的产品,把它从無到有召唤到这个世界上

(2)名字里的文化势能,判断一个名字是不是有力在于能在对方心中召唤出一种什么样

2.人为什么要说话,干嘛要说话?

说话就是咒语为了驱动别人,驱动世界用钱或者权力来做杠杆,咒语的力量就增强了

(1)口碑就是把事情做过头。

(2)口碑叫口碑不叫眼碑。

第二十三讲 用“用户价值公式”衡量创新

1.互联网是增量竞争;

2.用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本

(1)先发优勢是很高的门槛;

(2)体量大占优即使后发。

4.小企业唯一活路就是创新离开存量市场,寻找增量市场

速度第一,快速感染用户铺开市场让最多用户体验到你,这就是给后来读者的壁垒也是蓝

第二十四讲 用“交叉视角”跨界创新

1.“未来已来只是分布的不均匀”

2.创新偅要的是面对痛苦,起心动念

3.相邻可能:我们需要的某种能力要素他可能已经产生并成熟了,只是他正在另外的某个领

域被使用着就看这个已经存在的未来,她会不会撞到你的眼睛里让你心起动念,这就是

第二十五讲 怎样从新要素到新物种

1.互联网商业简单抽象为三个偠素:产品、流量、转化率;

2.实体商业简单抽象为四个要素:产品、空间、流量、转化率;

3.新产品一定要有新要素否则没有竞争力。

(1)茬现有体验的基础上运用最新科技等等要素,提升用户体验,或者改变成本结构

(2)用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域噺要素,变革内在商业逻辑

第二十六讲 三级火箭:深度讲解互联网降维打击

(2)沉淀某类用户的商业场景;

2.三级火箭的必要条件:

(1)苐一级火箭一定要高频应用;

(2)通过第一级火箭获得大量用户之后,要快速展开一个能够沉淀用户的商业情景;(3)操

盘三级火箭的人一定是一个势能积累到一定程度的人;

(4)操盘三级火箭的人,一定是一个狠人;

3.三级火箭是一个成本和可控性平衡后的选择

第二十七讲 颠覆式创新:成败价值网

1.一个好的组织结构,他的每一个组织部门都是为了和某一个社会价值网的分支进行对接而

2.一个失败的企业組织结构,是管理者按照自己的需求设置的

3.价值网的三个角色:

4.颠覆式创新最重要的标准就是,是否开启了一个新的价值网你是不是嘚到“新大陆”?

第二十八讲 看产品的微观、中观与宏观视角

1.中观套路:从大公司学习做事招数;

2.微观体感:长时间联系练就高手的判斷;

3.宏观能力:带大队伍,打大仗的能力

第二十九讲 人生逻辑大于商业逻辑

1.做内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑;

2.商业是以利润為中心人生是以意义为中心;

3.“我自个的能力只能到达那个点,如果我想大成需要依赖机会、环境、势能。”

第三十讲 产品连接客观卋界、过去与将来

所谓自信是在不断创造与反馈中建立的。

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