maya软件maya渲染不出材质出现黑色条纹

VRay是由CHAOSGROUP开发的渲染插件也是目前業界最受欢迎的渲染引擎,官方于2019年2月25日更新了VRAY TO Maya下一代版本更新的内容不是特别多,见下列表:

  • 自适应穹顶灯光 – 更快噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明
  • 反馈更快的 IPR – 重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯
  • 单独显示所选/材质排查 – 快速单独顯示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络
  • 两倍速度的 GPU 渲染 – 快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能.
  • GPU 体积渲染 V-Ray – GPU 现在支持超快速的体积特效渲染如:烟,火焰雾气。
  • 物理头发材质 – 使用准确的高光计算渲染更逼真的头发。通过色素和染色参數设置更容易。
  • 卡通材质 – 轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效现在有高级线条控制参数。
  • V-RAY 图层混合纹理 – 这是一个强大的工具使鼡图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制

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有重面选择面模式,点击黑色蔀分然后移动一下看里边是否是重面,如果没清除历史记录把挤压的节点记录删掉,要是记录清除了那就一个一个面删吧。

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检查下灯光有没有开还有渲染设置里面也是一样的。

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有重复面,或者没有上材质

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