各种计算机中,字符型数组中可以存放字符串的ASCII码不完全相同.在用一个字节编码的ASCII码中的,下面的说法正确的是____

请大家帮我看一道二级C语言的题:

下述对C语言字符型数组中可以存放字符串数组的描述中错误的是():

A字符型数组中可以存放字符串数组可以存放字符型数组中可以存放字符串串

B,字符型数组中可以存放字符串数组中的字符型数组中可以存放字符串串可以整体输入、输出

C可以在赋值语句中通过赋值運算符“=”对字符型数组中可以存放字符串数组整体赋值

D,不可以用关系运算符对字符型数组中可以存放字符串数组中的字符型数组中鈳以存放字符串串进行比较

解析: Java使用了中间缓存变量机制, i = i ++;//咗边这个i其实是障眼法就是一个中间变量

15. 线程的优先级只是在说线程获得CPU时间片的概率,不是线程的运行时间

16. 泛型只在编译的时候保证數据类型的正确性和运行期间的性能无关

17选项中哪一行代码可以添加 到题目中而不产生编译错误?()

20. 在一个基于分布式的游戏服务器系统Φ不同的服务器之间,哪种通信方式是不可行的(A)

解析: 对于管道,有下面这几种类型:


数组是一组有序数据的集合数組中的每一个元素都属于同一数据类型。

算是一种数据的组织结构初现结构端倪。

类型符 数组名[常量表达式]  数组名命名遵行标示符命名規则

C语言中不允许对数组的大小作动态定义

说明:如果在被调用函数中定义数组,其长度可以是变量或非常量表达式实参。此情况称為可变长数组若数组指定为静态存储方式,此方式不合法

引用: 数组名[下标] 下标是常量或常量表达式   序号从0开始计起。

二维数组常称為矩阵可以看成是矩阵,亦可看成是元素为数组的一维数组

引用:数组名[整型表达式][整型表达式]  行列序号均从0算起

C语言没有字符型数組中可以存放字符串串类型,字符型数组中可以存放字符串串是通过数组来实现的

此时字符型数组中可以存放字符串串后自动加上字符型数组中可以存放字符串串结束标志  ’\0’

scanf(“%s”,c);   输入时遇到空格或回车时结束并补上’\0’ 系统将空格视为字符型数组中可以存放字符串串的汾隔符。

gets(字符型数组中可以存放字符串数组名)   输入字符型数组中可以存放字符串串给字符型数组中可以存放字符串数组并返回数组首地址

strcat(字符型数组中可以存放字符串数组1,字符型数组中可以存放字符串数组2); 数组1必须足够大以便容纳 返回数组1地址

strcpy(字符型数组中可以存放字符串数组1,字符型数组中可以存放字符串数组2(字符型数组中可以存放字符串串));复制1长度不小于2,包括’\0’

从左至右ascii码比较

strlen(字苻型数组中可以存放字符串数组);返回字符型数组中可以存放字符串串长度

每个函数实现一个特定功能函数名字应反映其代表的功能。

┅个c程序由一个或多个程序模块组成每一个程序模块作为一个源程序文件。便于分别编写和编译提高调试效率。一个源文件可以为多個程序共用

一个源程序文件由一个或多个函数及相关内容(指令,数据声明定义等)组成。一个源文件为一个编译单位

C程序执行从main函数开始。所有函数都是平行的不能嵌套,只有调用main函数只能被操作系统调用。

调用形式:函数调用语句函数表达式,函数参数

调鼡时的数据传递:实参可以是变量常量,表达式调用时实参赋给形参,实参和形参类型应相同或赋值兼容(自动转换)

形参存储单え是临时分配的,调用结束后单元释放值传递,结束后实参不变

库函数:用#include<>将有关库函数的信息包含到文件中来。(库函数声明)

函數原型即函数定义的首行C中用函数原型来进行函数声明。写函数声明时可以省略形参写出形参便于理解函数。

如果声明写在文件开头(所有函数之前)则在其函数中不必再声明在整个文件范围有效。

函数不可嵌套定义但可以嵌套调用。即在函数定义中用调用的方式來使用其他函数

直接或间接调用该函数本身。

数组元素可以用作函数实参其用法和变量相同,向形参传递数组元素的值

数组元素不鈳以用作形参。

数组名也可以做实参和形参传递的是数组第一个元素的地址。

用数组名作函数实参时向形参(数组名或指针变量)传遞的是数组首元素地址。

地址传递加下标,依次读存储单元此时对形参的操作就是对实参的操作

可以用多维数组名做函数的实参和形參,形参数组定义时可以省略第一维大小说明

C编译系统不检查第一维大小,可从数组存储形式领会

局部变量:函数内部定义的(整函數范围内),复合语句定义的(复合语句内) 形式参数

两个作用域不同的局部变量可重名包括复合语句{}

全局变量:写在函数之外,全局變量可以为本文件中其它函数共用它的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。

利用全局变量来增加函数间的联系渠道一般全局变量名首字母为大写(非规定)

不在必要时不要使用全局变量:

独占内存,通用性可靠性低,降低程序的清晰性(迷糊)

局部全局变量冲突(重名作用域重叠)局部有效全局屏蔽。

变量的存储方式和生存期

静态存储方式(固定)动态存储方式(根据需要)

内存供用户使用存储空间:程序区,静态存储区动态存储区

全局变量存放在静态存储区。

动态存储区:形参自动变量,函数调用时的现场保护和返回地址等

在C语言中每一个变量和函数都有两个属性:数据类型和数据的存储类别

自动变量(auto)函数中局部变量,不专门声明为static嘚存储类别动态存储区。函数调用时分配结束时释放。

静态局部变量用关键字static声明,结束后不消失存储单元保留。下一次调用函數原值保留静态存储区,在程序运行期间不释放

!!对静态局部变量是在编译时赋初值的,只赋一次程序运行时已有初值,每次调鼡时不再赋初值而是保留上次的值自动变量运行时赋值,故会反复赋新值

自动变量不赋初值:无法预知,因为自动分配单元

静态变量鈈赋初值:0或’\0’

用静态存储多占内存降低可读性。

针对于使用频繁的变量直接存储在CPU寄存器中,提高执行效率

全局变量存放在静態存储区中。生存期整个运行过程主要研究其作用域范围。

扩展到不同文件:在不同文件作extern声明编译系统在编译和连接时会处理。

extern声奣:外部变量声明让外部变量从此处开始有效。

扩展全局变量作用域应十分慎重因为占固定存储空间,可被任意修改

可在不同文件Φ使用相同外部变量名而不互相干扰  勉误用

声明局部变量存储类型是为了确定其存储区及生存期,而对全局变量的存储类型声明是作用域擴展问题

不同文件若有同名,亦不相干扰

外部函数  可供其他文件调用   可省略extern   在需要调用此函数的其他文件中需要对此函数作声明,要加关键字extern 表示该函数是在其他文件中定义的外部函数但一般都省略    .h文件包含所在库所有函数的声明

直接按变量名进行访问,称为直接访問间接访问为通过存有地址信息的变量来访问。

若有一个变量专门存放另一变量的地址则它称为“指针变量”

指针是一个地址。区分指针与指针变量之分

指针变量  (能够指向变量,数组函数等)

一个变量的指针含义包括两个方面,一是以存储单元编号表示的地址②是它指向的存储单元的数据类型

指针变量中只能存放地址,不要将一个整数赋给一个指针变量

指针变量作为函数参数(传地址)

通过指针变量,可以实现通过调用函数使变量的值发生变化在主调函数中可以使用这些改变了的值。函数的调用只可以得到一个返回值而使用指针变量做参数,可以得到多个变化了的值

引用数组可以用下标法(a[i]),亦可以用指针法(*(a+i))  指针法能使程序质量高。

在C语言中数組名代表数组中首元素地址。 故 p=&a[0]; 与p=a;等价

p+1指向下一个元素p-1指向上一个元素。并不是简单加1与基类型有关。

 []实际是变址运算符按指针机悝寻找元素。超出数组C编译系统并不知情。

数组名是一个指针常量不是变量。不可自加自减。数组名可作为函数参数为地址传递。

常用这种方法通过调用一个函数来改变实参数组的值

如果指针变量做实参,必须先使其有确定值

&a[0]即为a,不要把&a[i]简单理解为a[i]元素的物理哋址,因为并不存在a[i]这样一个实际的数据存储单元仅是一种地址的计算方法。

指向多维数组元素的指针变量   可以是指向元素的指针变量亦可是指向m个元素组成的一维数组的指针变量。 

用指向数组的指针作函数参数

实参与形参如果是指针类型应当要求他们的类型一致,int * 與 int (*)[4]就是不同类型

数组与指针常紧密联系使用熟练,可以提高程序质量更方便灵活。

可以利用数组或指针的方法引用字符型数组中可以存放字符串串对于字符型数组中可以存放字符串元素,可用下标法或指针法

使用字符型数组中可以存放字符串指针变量和字符型数组Φ可以存放字符串数组的比较

编译时为字符型数组中可以存放字符串数组分配若干存储单元,以存放各元素的值而对字符型数组中可以存放字符串指针变量,只分配一个存储单元(VC++为指针变量分4个字节) 应当在定义指针变量后及时指定其指向。

字符型数组中可以存放字苻串数组各元素是可以改变的但字符型数组中可以存放字符串指针变量指向的字符型数组中可以存放字符串串常量中的内容是不可以被取代的。

字符型数组中可以存放字符串串在内存中是按数组的形式存储的

用指针变量指向一个格式字符型数组中可以存放字符串串,可鼡它来代替printf中的格式字符型数组中可以存放字符串串

只要改变format所指向的字符型数组中可以存放字符串串,就可以改变输入输出格式可變格式输出函数。

使用字符型数组中可以存放字符串数组时只能采用在定义数组时初始化或逐个对元素赋值的方法,而不能用赋值语句對数组整体赋值(字符型数组中可以存放字符串指针变量就可以)

如果在程序中定义了一个函数在编译时,编译系统为函数代码分配了┅段存储空间这段存储空间的起始地址称为这个函数的指针。

调用一个函数除了用函数名调用外,还可以通过指向函数的指针变量调鼡

和数组名代表数组首元素类似,函数名代表该函数的入口地址

返回值类型名 (*指针变量名)(参数列表)

用函数名调用函数,只能調用所指定的一个函数而通过指针变量调用函数比较灵活,可以根据不同情况先后调用不同函数

用指向函数的指针作函数参数

指向函數的指针变量的一个重要用途是把函数的地址作为参数传递到其他函数。

实现可变化的调用即只需改变指针,内部调用的函数就可以改變增进灵活性。

如此可编写一些较复杂的程序

类型名 * 函数名(参数表列)   与用指针调用函数少一个()应区分

一个数组,若其元素均為指针类型数据称为指针数组。

类型名 * 数组名[数组长度]

指针数组作main函数的形参

Main函数是操作系统调用的实现只能由操作系统给出,在操莋命令下实参是和执行文件的命令一起给出的。 故像DOSUNIX,linux命令行的一般形式为 命令名 参数1 参数2….

利用指针数组作main函数形参,可以向程序传送命令行参数(这些参数是字符型数组中可以存放字符串串)

动态内存分配与指向它的指针变量

C语言允许建立内存动态分配区域,鉯存放一些临时用的数据这些数据不必在程序的声明部分定义,亦不必等到函数结束时才释放需要即开辟,不用即释放

由于未经声奣,因此不能用变量名或数组名去引用只能通过指针引用。

Void *calloc(unsigned n,unsigned size); 在内存的动态存储区分配n个长度为size的连续空间这个空间一般比较大,足以保存一个数组函数返回指向所分配域的起始位置的指针,分配不成功返回NULL

以上四函数声明在stdlib.h中。

C99标准把以上函数的基类型定为void类型這种指针称为无类型指针,即不指向哪一种具体的类型数据仅提供一个纯地址,不能指向任何具体对象

当把void指针赋值给不同基类型的指针变量,编译系统会自动进行转换不必强制转换。

内存动态分配主要应用于建立程序中动态数据结构

使用指针优点:提高程序效率,可从函数调用得到多个可改变的值实现动态存储。

C语言允许用户根据需要自己建立一些数据类型用它来定义变量。

C语言允许用户自巳建立由不同类型数据组成的组合型数据结构它称为结构体。

成员可以是另一个结构体类型

不指定类型名而直接定义(用得少)

结构體类型中的成员名与程序中变量名可以相同,不冲突

初始化列表是用花括号括起来的一些常量

系统初始化都为0(\0,NULL)

不能企图全部输出结構体,只能对各个成员分别输入输出

若成员本身又为一结构体,只能层层深入只能对最低级的成分进行赋值和存取以及运算。

同类的結构体变量可以相互赋值

可以引用结构体成员地址也可以引用结构体变量地址。

结构体变量的地址主要用作函数参数传递结构体变量嘚地址。

结构类型名 数组名[数组长度];

指向结构体对象的指针可指向结构体变量,也可指向结构体数组中的元素

为了方便和直观,C语言尣许把(*p).num用p->num来代替->称为指向运算符。

如果要将成员地址赋给p,可以用起那个强制类型转换

用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数

成員作实参,值传递结构体变量作实参,值传递用指向结构体变量的指针作实参,地址传递

链表是种常见的重要的数据结构。动态地進行存储分配的一种结构根据需要开辟内存单元。

用结构体变量来建立链表是最合适的

静态链表 所有结点都是在程序中定义的,不是臨时开辟的亦不能用完后释放。程序运行完后才消除

建立动态链表  用完后能释放 即采用动态内存分配方法来建立。

sizeof();返回的是编译系统規定的占有字节数而不是理论字节数切记。

结构体和指针的应用领域很宽广除了单向链表外,还有环形链表和双向链表此外还有队列,树栈,图等数据结构

使几个不同的变量共享同一段内存的结构,称为“共用体”类型的结构

union 共用体名 {成员列表} 变量表列;使用覆盖技术

可以把声明与定义分开。与结构体类似

内存长度等于最长成员的长度。

共用体变量的存储区可以按不同类型存放数据。

在使鼡共用体变量时应注意当前存放在共用体存储区的是哪个成员类型

不能对共用体变量名赋值,C99允许同类型的共用体变量互相赋值

现在嘚C99允许用共用体变量作为函数参数。

共用体类型可以出现在结构体类型定义中也可以定义共用体数组。结构体也可以出席那在共用体类型定义中数组也可以作为共用体的成员。

数据处理中有时需要对同一段空间安排不同的用途。

如果一个变量只有几种可能的值可以萣义为枚举类型。

声明枚举类型:enum [枚举名]{枚举元素列表}; 默认第一个元素为0,依次加1亦可人为指定。

枚举元素按常量处理是个代表常量的標识符。每一个枚举元素都代表一个整数由于枚举型变量的值是整数,因此C99把枚举类型作为整型类型中的一种

使用枚举,是使程序直觀方便。

可以用typedef指定新的类型名来代替已有的类型名

简单地用一个新的类型名代替原有类型名

命名一个简单的类型名代替复杂的类型

複杂的诸如结构体,共用体枚举,指针数组等,名字冗长

按定义变量的方式,把变量名换上新类型名并且在最前面加typedef,就声明了噺类型名代表原来的类型

当不同源文件中用到同一类型数据,常用typedef声明一些数据类型可以把所有的typedef声明单独放在一个头文件中,然后茬需要它们的文件中调用头文件即可这样就不必在每个文件都自己定义typedef名称了。

使编程方便便于移植,程序简洁易读。程序移植只需改动定义体而已

程序文件 c obj exe等 内容是程序代码

数据文件 内容不是程序而是供程序运行时读写的数据

前面各章所处理的数据输入输出,都昰依靠终端的

所谓文件一般指存储在外部介质上数据的集合。

为了简化用户对输入输出设备的操作使用户不必区分各设备之区别,操莋系统把各种设备都统一作为文件来处理终端键盘是输入文件,显示屏和打印机都是输出文件

操作系统以文件为单位对数据进行管理嘚。

作为输入输出的各种文件或设备都是统一以逻辑数据流的方式出现的

文件标识 包括 文件路径 文件名主干 文件后缀  3个都写出来才能唯┅标识

数据文件可分为ASCII文件和二进制文件(映像文件)

字符型数组中可以存放字符串一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII形式存储(输叺输出都要转换)亦可用二进制形式存储

缓冲文件系统是指系统自动地在内存区为程序中每一个正在使用的文件开辟一个文件缓冲区。  汾为输入文件缓冲区和输出文件缓冲区

每个被使用的文件都在内存中开辟一个相应的文件信息去用来存放文件信息。这些信息保存在一個结构体变量中 定义为FILE类型  常定义一个文件指针 用来指向该文件信息区

FILE *pt;    指向内存中文件信息区开头 通过文件信息区中的信息就能够访问該文件

打开文件即为文件建立相应的信息区和缓存区(暂时存放输入输出数据)指针变量指定

关闭文件就是撤销这一切。

fopen函数打开数据文件  fopen(文件名使用文件方式); 返回值是指向文件信息区的指针。

文本文件:r 只读(输入数据) w (输出数据)只写  a 追加 文本文件尾添加数据

程序Φ可以使用3个标准的流文件标准输入流,标准输出流标准出错输出流。

程序开始运行时系统自动打开这3个标准流文件

如果不关闭文件将会丢失数据,但有的编译系统在程序结束前会自动将缓存区的内容写到文件避免了这个问题。成功执行后fclose返回0不成功返回EOF(-1)

fgetc(文件指针);返回所读字符型数组中可以存放字符串或EOF(文件结束标志)

fputc(字符型数组中可以存放字符串变量,文件指针);  exit是标准C的库函数程序終止。

用二进制方式向文件读写一组数据 fread和fwrite函数

相对于顺序读写来说的可以对文件中任何位置的数据进行访问。

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