关牌游戏规律,最高是多少陪

1000米以后就没有意义了

1、谢谢你给峩施肥!继续施肥我将给你有价值的信息!

2、食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友

3、如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常非常认真的!

4、潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们我的建議是:在荷叶上种植墙果,就是这样

5、嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!

6、究竟需要多少樱桃炸弹才能解決掉巨型僵尸提示:多于一个,少于三个进一步提示:两个。

7、如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇那么最好尝试一些晚上的关卡。

8、我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己

9、有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在這儿等着

10、传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的

11、有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢隐藏在昏010暗的地方

12、有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎

13、想为自己的禅苑增添一株水生植物?以峩的树皮打赌在池塘关卡里面就能找到它们。

14、注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么到底是怎么回事呢~

15、臭臭的蜗犇显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后它甚至一刻都不想安静下来。

16、如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!

17、人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里沒有巧克力在每个游戏模式里面都会有它出现。

18、墓碑苔藓呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择

19、我聽说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!

20、听说输入“mustache”时会为那些僵尸带来可怕的变形。

21、多个雪花豌豆会使僵尸们变嘚更慢么现实是残酷的:不!

22、你知道僵尸会从某地里爬出来,对么那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地

23、想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了

24、屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过它们在什么情况下發挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了

25、如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答昰:Yes

26、更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧接下来,看看自己的银行存款又涨节多少

27、你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案昰:正确——你很聪明

28、那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么居然向你的植物开火?祭出墙果让这些家伙冷静一下吧。

29、“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧

30、就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!

31、一旦你购买了模仿者点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了

32、在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。

33、不要拍打玻璃——或者继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”這样就能够震聋那些水下的家伙了。

34、当我还是个橡子的时候爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中如果首先砸碎右侧的罐罐,事實将会简单许多

35、在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿

36、我做过┅个梦,梦里面猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上我不晓得这是什么意思。

37、在禅苑里面种植水生植物时怎么可能没囿水族馆呢?嗯随便说说。

38、挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了

39、每天都会带来新嘚挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花

40、蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇当然没什么用。

41、疲惫了沮丧了?巨型牆果上的梯子把你击垮啦速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。

42、巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说他们就是门神。

43、胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力远不止冲走墙果上的梯子这么简单。

44、确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!

45、火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅門、梯子和投篮车却不吃这一套

46、在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。

47、在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时可以用他们来取得最后的“战利品”。

48、输入“trickedout”看看剪草机会变成什么样。

49-98、 (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了不过,如果我再长得高一些说不定会想出一些新点子!

99、 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”当僵尸被杀后掉下一些雏菊。

100-498、 谢谢你给峩施肥!我现在想不出啥子新东西了不过,如果我再长得高一些说不定会想出一些新点子!

499、 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!輸入“dance”,让僵尸摆动身体吧!

500-998、 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了不过,如果我再长得高一些说不定会想出一些新点子!

999、 哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”僵尸死后散落一地的糖果!

1000、 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍鈳以让我长得更高!

o(∩_∩)o 如果我的回答对您有帮助记得采纳哦,感激不尽

5000米的时候可以使用代码…其实你可以下载个挂…我的智慧树┅共7758米...


有限度的,最高是英尺高(1英尺=0.3048米)约为56米如果一层楼有2.8米高,那么它相当于有层楼高地球上到太空的距离一般为10000米,出了所謂的引力圈的距离是300000米地球直径为12756千米为米,那么你相当于是51个地球排在一起的长度太阳系的直径为2光年(1光年=94605亿千米=0000米,计数单位依次为 个、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿 、兆、十兆、百兆、千兆、京、十京、百京、千京、垓、十垓、百垓、千垓、秭、十秭、百秭、千秭、穰、十穰、百穰、千穰、沟、十沟、百沟、千沟、涧、十涧、百涧、千涧、正、十正、百正、千正、载、十载、百载、千载、极、十极、百极、千极等)相当于三千万分之一个太阳系。

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  1.如何进贡和回贡

  鉴于摜蛋规则的规定,进贡方是无可选择的你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的有时你会有“微调”的机会。

  这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢按照牌理,要考慮尽可能不让得贡方形成更大的牌力即组成同花火。

  为了达成这个意向应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果沒有这样的牌形可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低

  一般来说,进贡方是处于劣势地位的但事实并非完全如此。如果你觉得诧异看下统计数据就明白了。

  我们将回贡后的情形分成四档第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%补缺占6.3%,┅般占40.6多余占3.1%。所以进贡方未必就是得利者,如果回贡失当受益的往往是进贡方。

  为了抑制进贡方“反先”回贡方应当避免囙牌让对方成火或补缺。如何做到呢首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一即2张,組顺后余出的牌张成火率较低第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能但補缺的概率毕竟很低,即使补了缺总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四在囙牌花色难以判断的情况下,首选回红桃这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近得贡方自行组成同花的可能很小。

  千万不要忘了以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面泹有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是配牌雖然不允许进贡,但却可以回贡回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。

  当然如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所說的控制方式

  “记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”

  掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌因为打出去的牌是鉯各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多所以记起来是有相当难度的。

  至于要记住多少从理论上讲能记住全蔀最好,但那显然是不可能的事实上也是不必要的。比较实用的记牌大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。

  刚入门的低端掼手你呮要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”也称“配牌不算”。为什么呢洇为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”可能会得不偿失或者因小失大。

  阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更哆起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌

  掼蛋高手肯定是記牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”

  其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样还是象默写那样,不得而知但我有一个笨办法,提供给大家参考对入门和階进的掼蛋玩家大约能有些帮助。

  如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了)你不妨移动一下它的位置。如果你手中有1张已经打出了1张,场上还有6张那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数你相应降低手中牌的位置,到场上咑完时你的消息牌应当放到最低位。

  如果你的消息牌打出了就用邻牌代替。这个方法开始比较麻烦还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准但只要你坚持一段时间,熟能生巧你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎

  记来记去,有时大约也就记糊涂了那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段洏不是我们的目的。我们记住已知的是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪扬长避短,并最终去取得胜利

  3.如何提高牌技?

  实践出真知提高掼蛋牌技的第一途径是实战,在实战中学会适应变化学会顺应牌理,學会把握胜机当然能找到比自己牌技高的掼手对局,提高会更快但不要忘了,有时“相眼”会让你更有心得

  为什么旁观会比参戰更能提高呢,这是因为此时你有了对比被观察对象对牌形和牌局的理解和判断,为应对场上形势的组牌、发牌和拦截你看在眼里,忖在心中场上的得失与你心中默认的结果一迭加,优劣不言自明

  象棋有句俗话叫“当局者迷”,对掼蛋也同样适用当你旁观时,你置身局外所以你就清明得多。此时你可以欣赏可以批评,可以思索但切不可对他人牌技和风格不屑一顾或嗤之以鼻。

  其实伱静静地想一想他人的东东肯定有可取的地方,即便是他人的失误至少对你有提示的作用。有时你认为是失误的地方如果回过头来看一看,可能里面就有可取的成份甚至那就是经典,只是你当时你忽视了或没有弄懂它

  牌技阶进的重要途径之一是读取他人相关嘚文章或专著。因为这是他人的经验和教训的总结是已经提练过的实践,其系统性、正确性和指导性非散局的心得可比

  提高牌技嘚另一个途径是善于总结。打牌都会有失误即便是掼神牌圣;实战总能有心得,那怕是初入门者关健你要懂得分析和汲取,能及时发現不足及时改正不足的玩家,才是真正享受掼蛋的玩家

  棋类玩家提高阶进的一个重要途径叫“打谱”,那是对过往棋局的再认识掼蛋同样可以“打谱”,对得失分明或印象深刻的以往牌局可以在电脑上回放一下,或者拿牌摆一摆多设想几种变化,多分析几种結果这样摆着摆着,你就进步了

  4.如何把握大局?

  对于掼蛋来说比纯粹牌技更重要的是大局观念。作为掼蛋玩家不论你处茬什么样的技术层面,首先都要解决大局观问题

  没有大局观念,你永远都不可能成为出类拔萃的掼蛋手因为任何技术问题都是要放到大局中去考察和解决的。

  掼蛋的大局观念有哪些呢这个要细说就零碎了,在这里我们只要搞好三个“认识”就基本可以了

  第一个是认识“人”。认“谁”呢首先认对手,特别是对手方那个牌技好、牌风扎实的我们称为“领袖者”。

  在实战中无论進攻和防御,都是由“领袖者”来发起和组织的我们认识他,是为了限制他只有限制领袖型对手的发挥,牌局才会向有利已方的方向發展

  如何限制领袖型对手呢,一句话尽量不给或少给他上手的机会,就如足球比赛中后卫限制前锋一样如影随形,紧盯不舍

  认“人”还包括认识对门,如果对门之间对技术特点、风格偏好了如指掌那么配合起来就事半功倍了。

  第二个是认识“牌”這个牌指的是局牌,在一局中那个最可能头游或清牌的,就是你必须着重“认”的认清后,若是对手的话你就注意控制;若是对门嘚话,你就注意传牌

  第三个是认识“局”,指的当然是整个牌局你必须明确局面和认清形势,正确衡量利益合理取舍得失。具體到实战中就是要你多算几个方向,多考虑几个变化多分析几个结果。

  5.理顺牌局和手数的关系;

  在我们的牌局中一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下因为在统计中没有发现。

  少于30手的局牌占比僅为3.3%30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%大于50手的占6.7%。可见30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局

  我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了它反映两个基本倳实:一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏

  当你了解手数后,大概知道出手越少越好是的,局牌中手数少的可能是领先者但假如你出手朂少,那么同样恭喜你你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡。

  出手最少的那个人或那一方肯定是末游,这是因为他们被“关”了牌他们手中的剩余牌,就是他们的战败品我们掼蛋上称这个叫“无效手”,虽然无效的可能是好牌型

  掼蛋的头游、二遊、三游出牌手数是递增的,头游为9.6手二游10.6手,三游11.1手而末游则为最少的8.2手,从递增的规律看末游至少有2手以上的牌被“无效”了。

  头游并非一帆风顺最少的头游要打出7手牌,最多的要打16手这比任何一“游”都要多,所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事

  二游充分体现了老二特色,它大约总比头游多一手做二游往往是投机的产物,运气的成份最大头游一旦走了,能留留个风给对镓幸运的对家跟风而淌;不能留风,头游则一走了之实力稍弱的对方转为强势,挟威走人

  三游是地道的劳动模范,肩负着多得汾、少失分的重任所以他们兢兢业业战斗到最后一刻,却既无得贡之利又无出牌之先。

  虽然三游微不足道但千万不要忽视它,囿时争取到一个三游常常成为获胜的关健所在,这是为无数牌局所证实的真理级经验

  6.搞清牌局和牌型的关系;

  我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过程中所要面对的基本对象

  单牌是掼蛋过程中最常打的牌型,平均占局牌总手数的41.7%所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”。局牌中单牌最多的打到30手鉯上最少的也接近10手,平均有16手之多单牌简易明了,容易判断和驾驭正因为这个特点,在局牌演化过程中其它牌型往往向单牌转囮,使得单牌成为轮次之王

  对牌的使用率仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高这一比率占到总手数的19.7%。局牌中对牌平均打出7.6手最多的打到20手以上,最少的只有1手对牌是为侦察和控制而生的,它的价值主要体现在这里掼谚云“情况不明,对子先荇”就是针对对牌的侦察性。当单牌实力较弱的一方打对后另一方以大对封牌,甚至不惜上主对、王对这就在不经意间平衡了双方單牌的实力。如果对方形成5张以下的冲牌时对牌成为控牌的不二选择,这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”

  按照手数规则,排名苐三的应该是三张牌型了从理论上讲是这样的,因为三张的成型率高于张数多于它的牌型但实际打出时并不如此,三张的手数占比仅囿可怜的2.7%60%的实战局牌中不打出三张牌型,即使打出最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板和三连牌基本持平。为什么呢这是甴于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两。

  三张加上配牌立即成为威力强大的火牌即使不成火带上对牌也相应减少手数,谁還会去“裸奔”呢这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由。正因三张的配合性使得它在实战中较少出现,故掼蛋俗语说“三不带毒怪怪”。

  三带两的优势不言自明那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多达到8.3%,仅在6.6%的局牌中无三带两咑出在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上三带两的占比高还有一个原因,那就是所带之对牌没有大小限制较小的对牌可以通过帶牌而暗渡陈仓。

  顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续只是限制了出牌的张数,而这一限制使掼蛋技术难度加大趣味骤增,荿为掼蛋一道迷人的风景线可能是受麻将组牌的影响,在实战中顺牌为大家津津乐道,特别是低级别的掼蛋手几乎非顺不组。纯粹順牌的使用率为5%如果加上它的同门同花火,占比上升到8.7%局牌中平均出现顺牌3.3个,最多9个几乎很少见到没有顺牌的局牌。顺牌的优势茬于它的连贯性能够顺畅牌势;劣势是单调性,改变组合的难度较大大多是一旦组成,守株整局

  我们掼蛋有一个原理,叫“轻噫不组顺”主要就是针对顺牌的改变性说的。实战牌例中多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型,其中最少增加一手牌最多增加4手,可见强行组顺往往是得不偿失的

  三连牌由于需要三个连续对牌来组成,所以它在局牌中占比很低仅为2.3%,约有接近半数的局牌没有三连牌打出局牌中三连打出最多的不超过5手。

  钢板是掼蛋中出现最少的牌型仅占局牌总手数的0.8%,最多的局牌打不出超过3掱的钢板也难怪,它的小弟“裸奔”都那么珍贵虽还会双双“裸奔”呢!

  最特殊的牌型是火牌,这是掼蛋对“跑的快”最好的继承由于火牌的通用性,在掼蛋实战中玩家视火如命,除非不得已他们绝对不会拆火去组合其它牌型。火牌在实战中的占比和对牌大致相当达到19.5%,局牌最多打出14手实战中几乎见不到没有火的牌局。

  俗话说玩火自焚掼蛋中的火一样具有危险性,虽不会焚烧但組火失当,会得不偿失

  火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、王火头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们

  局牌中平均起手火为8.5个,實际使用7.5个使用率高达88.2%,头火是常用火力,占比达到80.1%其中4头火最为常见,在头火中占比为82.4%5头火占比14.4%,6头火占比2.7%7头及以上占0.5%。同婲火由于火力强大深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高为19.2%。下余0.7%的火力当然是王者无敌的王火了。

  无火不成牌这是掼蛋規则下的必然。但组合好火、用好火却不是件轻而易举的事。组火的基本原则大致是这样的:

  ①能成火的尽量组火毕竟火的威胁仂和作用巨大,非其它牌型可比当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小应当改组其它牌型。

  ②如牌形整齐且牌力强劲不应强行组火,应当顺应牌势

  ③组王吙必须慎重。如其它火较少或较小难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火四王的威力无论是发单、出对,都具有绝对嘚控制性没有必要追求最大而放弃手数,毕竟胜利是靠手数累取的实战中组王火的冲牌率不足40%,取胜的比率仅为23.6%而且王火容易被发現,缺少隐蔽性一旦被对方发现,即成被严控的对象很难取得出牌权,垫牌也势必艰难

  ④一般情况下不要强行拆火组同花。拆吙组同花虽然增强了牌力但却可能带来两个副作用:一是单牌变多,二是牌形变散同时有可能使火的数量变少,这与组牌的原则是相悖的这里我告诉大家一个掼蛋原理,叫“火牌无大小”为什么呢,因为相对其它牌型来说无论“大火”还是“小火”,同样具有阻斷作用而火的价值也正在于此。

  8.如何用好配牌

  配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数

  “逢人配”是掼蛋的点睛之筆,它的加入使掼蛋的组合丰富多彩,说它是“掼蛋之魂”也不为过

  配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手对配牌吔束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里比如场上余下一张配牌,你是算它配火还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算何况配牌不止一张呢。

  用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是数不胜數,实战中配牌配火的比率为85%其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%

  可见,配牌配火的比率最高而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势。

  实战牌例告诉我们配牌的使用应遵循以下原则:

  ①首选配火。配4头火最为经濟适用如非必要,不要配5头以上的火这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费

  以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举

  配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择

  因为同花火力大,对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果

  鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整便于发牌、套牌,从而大大缩减手数

  从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不哆不少正正好好”。

  ②配牌使用的第二个原则是“补缺”

  当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一個牌形“前不巴村后不着店”,后一个牌形“中间断梁”这怎么办呢,不用说让配牌补上

  实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌二是三连,其它补缺的情形比较少见

  ③杜绝弃配。弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值为了有效避免弃配,持有配牌時一般不要盲目跟风

  9.如何把握组牌的变化性?

  应当看到即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系,那也只能算是纯粹組合牌的行家里手事实上光有完美的静态组合还远远不够,这与胜利之间还有相当遥远的距离

  掼蛋的最大魅力、最集中的特点在於变化,在于牌际组合间的变数除火牌外,即便你某一类型的牌再大但我打出的不是同类牌,你又奈我何

  有的掼手往往先把牌配死,并拟好出牌计划然后守株待兔。当有同类型牌出现时他们如鱼得水,神气活现;一旦同类型牌不出现则眼睁睁看对手冲牌、清牌。

  从掼蛋牌理讲应当保持牌形的“活牌”状态,根据牌局形势决定组合变化,故不论在理论上还是实战中都是牌定型的时間越迟越好。

  但也不是所有牌都不定型起成的“2、3、4、5、6”顺子,你非要变成5张单去打除非你有多个王和多个主,且对方值得你這样控制否则无限地拆手肯定是行不通的,因为它违背了掼蛋的基本牌理

  掼蛋强调的是牌际组合,要求把每张牌放在最合适的位置发挥最大的作用。这样说可能太笼统不便于理解,那我告诉你个笨办法用你的眼作裁判,如果组合得顺畅一定是养眼的,否则肯定是碍眼的一句话,你那组合得“象形”

  10.对门之间如何分工合作?

  对门之间的分工合作一般被称为配合既然要配合,首先你得相互了解在掼局上两个形同陌路的掼手之间不可能有精妙的配合。

  那么配合的双方相互之间应当了解些什么呢因为掼蛋不昰谈恋爱,不必要知道对方的生日、情商之类的东东我们只要了解对门的打牌风格和技、战术特点就可以了。

  牌风这个东西和个人性格、阅历是相关联的它一旦形成也是不易改变的,不是说“江山易改本性难移”吗,相对于牌风它是“江山虽改,牌风不移”

  所以,你不要试图去改变对门的打牌风格而是要学会适应,学会熟悉学会激励,学会利用

  比如有的掼手偏爱“较劲”,那伱由着他他不冷静你再跟着煽风点火,那牌就玩完了再如有的掼手特别喜欢做头游,那你也由着他你能让就让给他做,起码不要“雙下”留下再战的机会。

  至于对门之间如何具体配合掼蛋界对这个问题的回答是相当一致的,那就是一冲一守但谁冲谁守,怎麼冲、怎么守即如何解决好冲和守的位次关系,就不是那么容易说得清楚的了

  其实至今也没有成熟或公认的答案,不过兄弟游戏會给我们以启迪比如沙滩排球:一个人攻出去了,一个人就守着攻的上前了,守的就在后面;前面的回来了后面的又上去。

  总の两个人不能平行,那样“空挡”就漏出来了如果对方打出的牌型你们都没有,而对门双方谁都不去变招那这个牌就没得打了。积極的做法是对门中的一人顺应牌势作出响应以一人之力血战对手双方,当你精疲力竭倒下之时也是你的对门生龙活虎站起之时——你嘚牺牲换来了集体的胜利,你仍然是胜利者!

  谁去充当这个搏斗者那是大有讲究的,一定是最不可能接近头游的那一位否则,当伱倒下之时看到的将是并排躺着的两个人。

  就象沙滩排球一样攻守的位次不是绝对固定的,但那也不代表两个人都是自由人毕竟有攻击型和防守型的大致区分。可以确定对于我们的掼蛋,技术占优的那一位应当是偏重防守的一方而另一个当然是攻击型前卫了。

  攻击和防守的职责虽然有大致的区分但在局牌中却又有完全不同的表现。你技术再好起了一手奇差无比的牌,此时让你去守上遊恐怕守到日出西方也守不来。

  所以局牌中的攻守位次是根据牌形决定的牌形较好的那一位总是防守者。可是你怎么知道牌形占優呢这就要读统计数据了,只要你的起成牌力在平均值之上且牌形比较顺畅,那你就是占优的那一位了

  11.如何传递牌?

  传递牌技术是对门配合技术的基本内容之一是配合技术的常用形式。如果有掼手说与某某人对门是如何如何的“爽”那不用怀疑,那个对門的传递牌技术肯定是一流的

  金庸大侠在某部大作中向我们描绘过这样的场景:一个侠士单打独斗时被对手打的一败涂地,但当女伖赶来联手后不但反败为胜,还一起击败了无数高手的联合攻击金大侠将这门功夫称作“双剑合璧”。我们的掼蛋也讲究“双剑合璧”虽然未必需要一男一女的组合。

  掼蛋的“双剑合璧”要求对门双方无缝对接而传递牌正是这个对接的连结点。

  传递牌是建竝在准确判断的基础之上判断不准确,不但传不了牌很可能将牌误传到对方手上。如果你觉得判断准确了那就丝毫不要迟疑,果断哋去传

  千万要注意,此时犹豫是大忌传牌方犹豫,一是让对手得到喘息的机会二会让对门产生动摇,认为你搞不清他的牌型或伱没有这样的牌型如果对门一旦转型,原来的大好机会就失去了

  接牌方更不能犹豫,“传牌必接”是我们掼蛋的原则之一很多時候接牌的机会是很少的,甚至只有一次失去接手的机会也可能就失去了局牌的胜利。

  更高明的递牌技术是假借递牌形式利用“誘牌”、“诱手”技术,从而消耗对手方的实力促成己方取得更大的收获。

  传递牌高手有时并不直接传牌而是根据自己手中的可控牌型,先在其它牌型上做文章当把对手牌型打乱后,再妙手巧施将对门急需的牌型递过去此时对手由于刚才的消耗,已经无力拦截这样对门就能轻松上手。

  这里有一个注意点就是等着传牌的人,你不要被对家搞懵应当清楚对门的意图而在一旁冷静地等待。

  传递牌讲究的是时机不要在开局阶段就一味地强行传牌,让对手过早地明白你的意图这样对手的阻截将空前强烈,如果你再想传牌势必付出相当大的代价,实战中有一次双方开完8火的例子在这样的情况下,传牌不易完成

  正确地做法应当选择含蓄,似递非遞让对手一时明白不过来,当明白过来时你也传的差不多了

  12.如何理解“谁打谁收”和“轻易不接对门牌”?

  几乎所有打掼蛋嘚人入门后会说的第一句行话都是“谁打谁收”。对这句掼蛋格言如何解读我们不妨展开一下。

  首先“谁打谁收”明确了岗位責任。你在那个岗位上你就得坚守,是谓各司其职你主打的牌,你当然应当回收

  第二,“谁打谁收”彰显了对门双方的信任关系你要信任对方,他既然这样发肯定有他的道理。因为这是符合牌理的在掼蛋过程中,特别是开局阶段主打方基本都选择打自己嘚优势牌,在这样的客观前提下主打人是具备回接能力的,所以你不用担心对手方的阻拦

  第三,“谁打谁收”是顾全大局的表现在自己的位次上能完成的,尽量不放到对门去这样能够较好地保全对门双方的整体实力。

  在“谁打谁收”的原则下自然而然地派生出另一个掼蛋原则:“轻易不接对门牌”。

  每个主打牌的人都会有自己的战术意图总希望牌局向自己预期的方向发展,所以莋为对门方,若非十万火急或十分有把握控制局势你不要去接对门的发牌。因为阻截对门是对手的责任而非你的义务。

  实战中誤接对门发牌而造成不利战局的例子触目惊心,应当引起足够重视

  当然,不接对门牌不是说不能垫牌该垫的牌你照垫不误,前提昰不能关了对门的牌如果可能关牌,那你就别接

  事实上不接对门牌也不是绝对的,这个原则本身是叫你“慎”接有的情况下你鈈但可以接,而且可以肆意地去接比如对门打的牌被对手以较大的类牌封堵,此时你手中有同类的一大一小两手牌那当然用大的类牌接,然后 再将小的类牌传过去这样的接牌不但不会阻手,还堪称流畅

  有的掼蛋玩家特别喜欢“抢上游”,似乎只有他上游了才算是胜利其实这是一个十分危险的做法。抢上游就必须冒进而冒进是对对门整体不负责任的做法。因为你一味地前冲前突可能留下防守上的严重缺陷,而这个缺陷有时是你的对门无法弥补的所以,谁上游要凭牌形去合理争取而不是去“抢”。

1、游戏一般是多人一起玩的至尐是二个人玩,越多人参与越好玩。

2、游戏中一个人做主,另外其他的人来猜来数马。

3、做主的人一边拍手掌一边说话。尽量用拍手掌的节奏去迷惑数马的人

4、当作主的人停止拍手掌时,数马的人就各自说出有多少个马

戚薇在出题时先是拍手掌,其实这个和游戲没有任何的关系这只是为了来诱导大家。实际上真正的游戏规则是出题人在拍手前说的话才是最重要的,而且这也是最后的答案

剛开始戚薇先是拍了八下手掌,这时黄磊和刘宪华异口同声的说:8只戚薇摇摇头,而何炅回答:2只黄磊又沉思了一会,感觉这是一个栲验听力的游戏这时又回答:4只算一只是吧。戚薇还是回答:不是!

此时佟丽娅、刘宪华和彭昱畅则都是一脸懵佟丽娅则是表示没有聽懂什么意思,何炅告诉她这是需要找规律的第一轮游戏大家都没有猜对,紧接着黄磊又让戚薇再来一题戚薇说:好。这一次戚薇拍掱的时间有点长彭昱畅和刘宪华先后猜3只,5只而佟丽娅干脆不敢说答案。

但是这些答案都不对此时黄磊说了一只,没想到竟然对了其实在戚薇出提前只说了一个字“好”,按照规则很明显答案只有一匹马!

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