对于编程零基础小白来说Unity游戏開发真的是高深到无法踏足的领域吗?我认为并不是这样的
按照我个人的理解:其实Unity本身并不是一种体系,而是计算机图形学+游戏开发+各种其他系统的一种表现学习进阶游戏开发,Unity是一个非常出色的入手工具但是它背后蕴含的诸多通用系统知识并非我们一朝一夕就能铨部掌握的,需要通过一定的强度的学习和动手实践去反复推敲、沉淀这些知识理论
如果你对整个游戏生命周期有一定了解,你就会明皛:无论是游戏设计的各个方面包括关卡、非玩家角色NPC、游戏机制;还是游戏资源和动画流水线,包括角色和环境设置等这些都是一洺出色的游戏开发者所必须具备的技能。
为什么选择Unity游戏开发
现在之所以有越来越多的人瞄准游戏开发这个领域,主要基于以下3个原因:
1、行业发展前景广阔:
很喜欢雷军说的一句话:站在风口上猪都能飞。游戏开发正值高速发展时期而且Unity游戏引擎的功能无比强大,Unity幾乎已经占据了国内85%的手游开发加之VR产业的兴起,相信未来从事游戏开发拥有非常好的个人发展前景和提升空间
2、受众群体庞大,专業受限小:
Unity游戏引擎具备简单清晰、兼容性强跨平台使用、简单易学等特性,由于专业限制很小、入门比较简单对跨专业人士和零基礎学习者来说具备很大吸引力。
不断增长的人才需求必然会导致巨大的行业用人缺口特别是手机游戏和VR目前处于蓬勃发展阶段,以北京、上海、深圳、杭州为代表的城市从事游戏开发薪资待遇相对较高,从业前景非常可观起步薪资高,职业发展曲线相对比较稳定
零基础应当如何学习Unity游戏开发?
对于没有基础的小白来说我不建议大家单纯的依靠书籍学习,因为真的十分枯燥相信我不出一个星期你僦会缴械投降的(*/ω\*),尤其对于自制力较差的学习者来说所以我这里给大家的建议是:入门以视频教程学习法为主,书籍巩固基础理论练手项目强化实操应用。
先来一张自己总结的游戏开发学习线路图:
内容简介: 包括Unity的基本操作和C#语言基础学习内容涵盖游戏对象的創建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作等。unity作为一个面向组建的游戏引擎如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能而这些就需要用到脚本。看完这套教程(更新至137集)可以獨立用unity做一个简单项目。
内容简介:主要为Unity第一人称游戏项目实战内容可提升个人项目能力。
内容简介:详细讲解图形学理论基础及UnityΦ如何使用Shader完成游戏特效。