很久以前玩的游戏的老机子了 现在想玩一下3a游戏或者大型游戏 是升级好 还是重新配好

最近游戏荒新出就那么几款,3a還不推荐.黎明杀机和杀出重围吧

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讲道理去玩上古卷轴吧

还有别的吗,老滚我玩过

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之前的GPD WIN一代游戏掌机买于2016年4月份专门用来业余时间学Python。由于机子没在身边放一张很久以前玩的游戏的渣摄,很惭愧这么一款游戏机,被我如此不务正业地用来学习

GPD WIN的定位很准确,填补了桌面Windows系统和便携性之间的空白是目前为止最便携的运行桌面版Windows系统的机器,抛去它之后就是师出同门的7寸屏嘚gpd pocket,再后面就是若干10寸的变形本对于有桌面Windows需求,却又不方便使用笔记本的用户是一个不错的解决方案。

说了那么多优点它的缺点吔很明显。

1 性能低HD Graphics 405,玩3A游戏必须去找各种降低画面表现力的插件才能以30fps勉强运行(由于我的不务正业,无法用自己的亲身体会来描述)

2 屏占比小,本来塞6寸屏的只配了5.5的屏幕,导致四周黑边明显我码代码的时候只能把分辨率降低成960*560才能看起来比较舒服。

3 散热性能嚴重不足导致了性能的进一步下降,使得缺点1更加凸显网上有很多加装散热片的魔改版,我买的就是其中一款

这次2代的产品让我比較惊喜。

我研究了一下这个集显大概有2011年的GT555m的水平。这是我当年第一款笔记本的显卡当时的地位相当于现在的1050ti,较之前的HD405有大幅的提高在散热能力充足的情况下,足以最低画质+720p运行3A游戏

2 使用了6寸屏,屏占比终于上去了手机用户都能体会出来,5.5和6视觉上有区别很夶

前两个缺点已经改正,还有一个散热的缺点要等实机发售后才能了解。

总之这是一款不错的产品,适合那些不方便用笔记本电脑却有码代码 or pc端游戏需要的用户。

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原标题:《赛博朋克2077》:年轻人嘚第一款3A游戏无与伦比的蠢驴式未来

我们迷恋记忆本身,并感到它定义了我们但是定义我们是谁的是我们的行为。

来自世界各地的人們涌入夜城的街道穿过霓虹灯照亮的高楼大厦和肮脏的地下通道。作为较早的赛博朋克系列的粉丝我没有选择立即进入该场所。

现茬“ Cyberpunk 2077”已经发售了近一个星期,各种各样的策略和评论无处不在作为一款游戏,第一天的销量就超过800万同时在Steam平台上同时在线的人数超过了100万人,媒体的宣传和吹捧早已毫无意义尽管游戏机版本的一些问题尚未解决,但毕竟在声誉下并没有错觉大多数PC玩家的赞誉和ロ碑比任何专业媒体都真实。

在这个清晨当太阳还没有照在我身上时,我放下手柄看着屏幕上的飞船朝着地球的相反方向消失。耳机Φ的音乐随着制作人列表的增加而缓慢上升

作为很久以前玩的游戏玩过“ Cyberpunk 2020”棋盘游戏的人,我认为有必要说些什么而不是评论或评论。也许更像是some悔者的供认

在开始写作之前,我打开了《攻壳机动队》中的动画版本“丛林巡游”的第十章

在此声明中,其中一位英雄嘚前特别团队成员巴特被命令追捕一名残酷的连环杀手他想剥夺死者上半身的T恤状皮肤。在中央情报局和他自己的团队成员的帮助下巴特最终在地下河沿岸的下水道中找到了凶手,并说了实话早些年,美国派遣特种部队到南美洲作战时是为了最大程度地扩散。他们害怕他们让特工渗透到敌人的国家,与当地人交往后等待机会杀死所有妇女和儿童,并脱掉死者上身的T恤形状的皮肤以公开展示。執行此任务的特工无法忍受变态的行为最终几乎所有人都变得疯狂。这个连环杀手是与Bart所在单位的最后一个人在钢筋混凝土制成的丛林中,巴特和已退休的中士马鲁科发起了最后的战斗决心共同死去的巴特最终抛弃了他的恶魔和过去,放弃了一起死去的想法并直面擊败了它。丸子向后者宣布:“我的战争结束了”

如果您想进行类比,整个“ Cyberpunk 2077”的故事结构与这一动画片段的内容令人惊讶地一致我認为这个连环杀手和约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhand)本质上是同一类人。他们将永远活在过去的故事中并将永远在战争的泥潭中奔跑。对他们來说战争只会死,而战争永远不会结束他们都生活在过去的阴影中。

我不想花很多时间吹嘘游戏本身有多么出色仅仅是游戏所携带嘚故事值得认真的讨论。 “ Cyberpunk 2077”是可以赢得这一代最佳CRPG游戏称号的产品游戏中任何故事的出色表现都足以使该游戏的叙述和质量优于那些專门谈论该故事的人。诸如《底特律成为人类》或《最后的幸存者》等故事游戏具有可比性更加难以想象的是,如此高质量的故事几乎填满了整个游戏过程您可以想象,如果“巫师3”中的所有辅助任务都具有DLC“血腥与葡萄酒”的水平那应该是夸张的壮举,而CDPR在“ 2077”中莋到了

2077”的故事就像一个巨大的螺旋形网,所有分支最终将返回主线并弥补主线图的不足最终改善所有角色的形象。例如如果仅清除主要故事情节,将很难理解V和Jack之间的关系就像家人和朋友一样,但是当您结束主要故事情节并忙于下一个任务时您将不会请注意。傑克(Jack)妈妈的电话会把你带回到一个雨天和漆黑的夜晚这是所有玩家都希望永不停止的赛车。当杰克的角色结束在支线上时伴随着摩托车的轰鸣,它成功地留在了所有玩家的记忆和眼泪中

因此,在此仅几千个单词的评估中我想尝试不涉及与情节相关的任何部分。┅方面我很难在故事中传达CDPR想要传达的情感。另一方面这种被别人传递后的感受与第一次的热情体验相去甚远。我不得不说CDPR使用了几乎完美的表演和叙事以及巫师系列特有的细腻温柔。

在40小时的游戏过程中我完全没有“玩”游戏的疲劳感。相反我觉得我正在慢慢荿为一个V,故事中的灵魂和寻求记忆的自我因此,我强烈建议任何以前没有玩过的玩家必须去夜城体验这种震惊尽管我怀疑今天是否囿玩家购买了2077。

无论如何我必须赞扬的另一件事是CDPR的精美设计和针对夜城背景的设计。从启蒙作品《刀锋战士》《攻壳机动队》到《艾丽塔》和《黑客帝国》,千禧一代Z世代都看到并听到了太多的网络朋克艺术产品人类已经使用几乎所有类型的艺术来歌颂未来世界的幻想,从真实的意义上讲让我们离开屏幕,不是作为观察者而是作为参加计算机朋克世界冒险的参与者,“网络朋克2077”是第一在目湔的技术水平下,也可以说是最好的

夜市是经历过公司战争和核轰炸的人类最高堡垒,似乎把上述所有书籍和影视作品都扔进了锅里洳果您喜欢计算机朋克作品,则可以在城市的每个角落轻松感受到某种似曾相识的感觉夜之城不仅仅是一个巨大的背景板。 CDPR基于研究证據将此赛博朋克的未来感融入游戏的各个方面。让您轻松感受到书籍和电影无法传达的身临其境的体验

屈臣氏区有强烈的霓虹灯广告囷露骨的性暗示标志,各种各样的视觉信息和数据以及仿生和义肢的人们随处可见,几乎与日本在《攻壳机动队》中所描述的相同;海伍德区是融合的终极特色-一侧是繁华的活动中心宜人的开放式城市公园,媚俗风格的时装秀沿海的各种精品店和海鲜沙龙,然后是色彩缤纷的户外市场和炸玉米饼在美丽的地方摆摊众多商店和饭店,另一半是街上的帮派疯狂的大火和战争一刻之间都没有停止,这几乎是欧美作家撰写的网络城市的缩影

这种从大量作品中借用的结果不会使您感到困惑。相反在CDPR的精心安排下,它呈现出一种历史美茬夜城的六个主要区域中,每个区域都有其风格强度和明显的功能远远超出您的想象。为了让您品尝美味佳肴厨师当场建起了一家宏偉的餐厅。夜城是这家餐厅 CDPR为玩家创造了这个有形,有形的城市同时确保最大程度地免于压倒宾客,并且在无数的朋克故事中都有描述

的确,“ 2077”不是一个完美的故事也不是一个完美的游戏,它具有诸如此类的缺陷和缺陷但是毫无疑问,作为一个游戏甚至玩家嘟可以谈论BUG,并且要求将BUG包含在其中在剧情上,它已经获得了玩家的最高认可 《 Cyberpunk 2077》是一款既有优点也有缺点的好游戏,但仍然可以通過叙事和故事打动玩家当过去的回忆变成黄色时,这些游戏的赛博朋克作品是如此古老以至于人们没有谈论它们。我们应该感谢CDPR在2020年這个沉闷的游戏圈中为我们提供了一颗像流星一样的闪亮星星是的,一个值得花298元购买的好故事即使故事只是一个故事。

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