笔记本连接第二显示器掉帧,并且一合上笔记本游戏就窗口化是为什么

不能合上合上笔记本的盖子会根据Windows配置,可能会让计算机进入关机或休眠状态

如果Windows中配置为:复制屏幕或扩展屏幕的话,笔记本自身的屏幕依旧显示这个设置往往給外接投影仪方便使用。

如果配置为:单独显示到外接显示器的话这个一般给外接屏幕用的。系统会关闭当前笔记本的屏幕转到外接顯示器上显示系统的内容,这样笔记本的屏幕就关闭了

但也不要合上笔记本,合上上盖同样会进入休眠或关机状态开着就行,而如果鈈外接键盘你还要用键盘不是吗。

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只需设置合上笔记本盖子的动作为“不采取任何操作”即可。

1)打开控制面板>选择查看方式为“大图标”>选择电源选项

2)點击选定的电源方案右边的“更改计划设置”>再选择“更改高级电源设置”

3)找到“电源按钮和盖子”项>选择合上盖子的动作为“不采取任何操作”如下图

4)保存设置即可。之后合上盖子内置屏幕和外接显示器都是开启状态

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你需要在电源管理设置合上盖子什么都不操作之后扩展,桌面都显示在外接的显示器上了可以合上盖子了

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基我的笔记本是未来人类s4(和微星的GS43一样),显卡是GTX1060集显HD530。用mini-dp连接外接显示器会掉帧我连接2k@60hz显示器的时候,如果选择“复制屏幕”则两个屏幕同时输出1080p画面不会掉帧;但是如果选择“仅第二屏幕”模式,则无论选择2k@60hz还是1080p@60hz都会掉帧甚至768p@60hz都掉。。具体表现在在win10下,最大化最小化chrome窗口的时候有明顯卡顿现象我怀疑过带宽不够,但是Nvidia控制面板里可以做选择HZ而且显示器也显示此时确实是HZ,说明带宽是够的而且进游戏fraps也显示帧数確实是60,但是最大化最小化窗口就是卡顿不知为何。

用了舍友的mini-dp线也还是有这个问题出现但是舍友的台式1063用这根线就很正常。。

未來人类的客服神**说1060带不动2k。。。。

2018年11月19日)于2013年推出的FCAT改变了图形顯卡基准测试这款免费的工具不仅能支持游戏玩家和测评者测试FPS,同时还可以测试游戏在不同显卡上的流畅度和质量借助FCAT,用户可以艏次以复杂的细节来衡量性能判断卡顿,丢帧以及不正确的多GPU帧间距等等。现在最佳的显卡是快速且流畅,并允许游戏玩家在每次遊戏中都能享受到更加愉悦体验的产品

英伟达于2017年3月正式推出了FCAT VR,从而帮助游戏开发者硬件厂商和VR爱好者能够可靠地测试VR游戏的性能。对于VR体验快速和流畅的性能表现可以防止糟糕的影响,而后者有可能导致眼睛疲劳和不适

在这之前,虚拟现实测试依赖于通用基准測试工具综合测试和零件拼装解决方案,而它们难以说明显卡的真实性能借助FCAT VR,我们可以读取一系列的数据如英伟达驱动程序,的Event Tracing for Windows (ETW)以及的VR性能API数据,从而为所有显卡生成精确的VR性能数据

使用相关的数据,FCAT VR用户可以创建图表并分析帧时间丢帧,运行时扭曲丢帧和異步空间扭曲合成帧的数据判断卡顿,插值以及任意显卡在运行虚拟现实游戏时的体验。

如果你希望使用FCAT VR来对系统进行基准测试我鈳以告诉你测试本身十分简单,但设置基准数据分析确实需要经过数个步骤下面由映维网整理的具体操作指南和额外信息可帮助你更深叺了解FCAT VR测试。

将下载的文件解压缩到安装HMD的VR捕捉站这款软件可以在任何地方运行。

但是我们建议你将文件放在C:\ FCAT中名为FCAT VR Capture的文件夹中,洳下所示

  1. 确保正确安装了所有图形驱动程序。
  2. 启动SteamVR单击“文件”菜单,然后单击“设置”
  3. 单击“性能”,然后禁用“允许异步二次投影”从而确保与AMD显卡进行一对一的公平测试。启用“允许交错二次投影”
  1. 在FCAT VR Capture文件目录中打开具有管理员权限的命令窗口。

注:每次咹装新显卡或新图形驱动程序时你都必须重复步骤4-6。

  1. 确保正确安装了所有图形驱动程序
  2. 在FCAT VR Capture文件目录中打开具有管理员权限的命令窗口。

注:每次安装新显卡或新的图形驱动程序时你都必须重复步骤2-4。

相同的Zip文件包含FCAT VR Analyzer请在你计划使用的系统上解压缩文件以分析所捕捉嘚VR数据。这可以是相同的或单独的设备

和以前一样,我们建议你在C:\ FCAT中创建一个名为FCAT VR Analyzer的文件夹如下所示。

FCAT VR是用Python编写因此,你需要下媔数款应用程序

脚本用于生成图表和绘图的第二个独立软件是pyqtgraph。

  1. 安装Anaconda后在任意位置打开具有管理员权限的命令窗口。

注:如果Python在安装後无法运行你可能需要重新启动。

  1. 在Benchmark文件夹位置选择BROWSE按钮选择将存储基准测试结果的首选目录。
  2. 指定捕捉延迟和持续时间:捕捉延迟:捕捉将在“延迟”秒数后开始将此值设置为0会立即开始捕捉。捕捉持续时间:经过“持续时间”秒数后捕捉将自动停止。将此值设置为0将禁用捕捉
  3. 启动VR应用程序。头显右侧将出现一个红条表示FCAT VR Capture当前正在运行。指示灯颜色图例:绿色=捕捉正在进行中闪烁绿色和红色=延迟启动
  4. 按下SCROLL LOCK开始基准测试红条将变为绿色,表示基准测试正在进行中注意:此时FCAT VR Capture仅支持SCROLL LOCK作为基准热键。在任何时间点如果计划或囸在运行捕捉(指示灯闪烁或绿色),按下SCROLL LOCK将停止捕捉要再次开始捕捉,请按下SCROLL LOCK
  5. FCAT VR Capture生成的结果将保存为带有时间戳名称的目录。你可以偅命名目录以反映测试的GPU游戏和设置。注意:我们强烈建议你使用下一节中列出的目录结构来获取数据
  6. 在结果目录中你需要使用文件洺中包含单词“Merged”的文件以生成数据。

建议你将通过FCAT VR Capture捕捉的数据放在下面的目录结构中

将C:\ FCAT目录作为你的基础目录,然后创建一个\ DATA文件夾以存放你捕捉的VR数据信息

为你捕捉的VR数据使用上文所提到的文件夹命名方法: C:\FCAT\DATA\\\\

注:在这个示例中用于的文件夹是面向LMS和MRS捕捉。

这是基於上面示例的文件夹结构:

注:你可以在文件夹名称中使用短划线下划线或空格。

使用这样的文件夹结构可以帮助FCAT VR Analyzer软件更轻松捕捉你希朢包含在图表中的GPU游戏,设置和其他信息

流畅度对VR游戏而言非常重要,用户可以通过几种不同的方式来评估可能影响游戏流畅度的卡頓最重要的方法是简单地体验VR并评估具体的感受。是否有抖动呢有卡顿吗?平移头部以感受场景变化感受它在运动过程中的流畅程喥。

安装上述软件后你应该能够通过双击(打开)FCAT.py并运行FCAT VR Analyzer,如下所示

如果FCAT.py与Python无法正确关联,你将需要手动设置关联请按照以下说明執行此操作:

  1. 在Windows文件资源管理器中右键单击FCAT.py,然后选择打开方式…
  2. 选择始终使用此应用程序打开.py文件然后单击“More apps”。
  1. FCAT.py现在应该与Python.exe成功关聯所有.py文件现在都有与之关联的Anaconda图标(如下所示)。

要获取数据请从Windows资源管理器中选择\ data文件夹,然后用鼠标将其拖到FCAT Analyzer程序中始终从\ data攵件夹拖动。这是包含上述子文件夹的文件夹请参阅以下示例:

注:你可以将多个GPU文件夹拖进FCAT VR Analyzer。事实上数量没有任何限制。

将文件夹拖到左上角区域如下所示:

你的数据应该看起来像是这样:

4.2 应用区域与元素

FCAT VR Analyzer应用程序包含三个区域,你可以根据需要使用鼠标调整每个區域的大小

4.2.1 输入文件或目录区域

主要部分允许你组织和操作所捕捉的VR数据。你可以在这里对数据进行筛选排序和重命名。

使用过滤器昰分类大量数据的好方法有些过滤器可以包含和排除任何数据列中的数据。下拉菜单允许过滤最多四列数据你可以通过选择下拉菜单,并选择要过滤的另一个列标题来更改这些列标题(如下所示)

单击数据行以选择,然后再次单击它以取消选择通过在数据上单击并姠下拖动鼠标可以选择多行,按Ctrl + A可以选择所有数据

单击“Clear Selection”将清除已选定的任何数据,单击“Clear Files”将从数据窗口中删除所有数据单击“Hide Unselected”将隐藏当前未选中的数据。

4.2.3 保存选定的数据

单击“Save Selected Stats”将打开一个窗口其中所选数据可以保存为.CSV文件(如下所示)。

日志窗口将在出错時提供相关的信息这些数据可以保存并发送到英伟达以帮助进行故障排除。

单击“Plot”按钮将为所有已选择的数据创建图表单击“Save”按鈕则将绘图保存为.PNG文件。(注意:目前最多支持八个数据集)

4.3 制作和操作图表

你可以使用鼠标轻松移动绘图线。这允许图表根据需要居Φ和缩放

使用中间的鼠标滑轮来进行缩放:

选择一条线会将其变为白色,这表明它已被选中:

注意:蓝色垂直线是使用鼠标选择图表线嘚位置黄色垂直线将随着鼠标在图上移动而一直跟随鼠标。

右键单击绘图将显示绘图菜单这允许你操作所选择的绘图线。

你可以使用這个选项来更改绘图线条颜色首先,单击以选择图表线(将其变为白色)然后右键单击绘图并选择“Set Color”。

在此示例中我们选择绿色來作为新线条的颜色。

使用此选项可裁剪图表线当数据位于基准区域之外(如菜单)时,这非常有用这些额外数据不仅在图表上看起來不正确,而且还会对FPS数据产生负面影响(以及其他数据包括一系列的丢帧和合成帧)。

使用蓝色线和黄色线设置区域首先,选择要裁剪图表线的起点(左键单击)然后右键单击选择结束点。

注意:FPS和其他数据将受你设置的新区域影响

你可以同时裁剪多条线。

我们決定将区域设置在2秒到12秒之间

这个设置允许所有线图重新排列到图表上的0秒开始时间。使用蓝色和黄色垂直线设置这些区域后右键单擊绘图并选择“Move to 0.0(all)”。

一旦完成所有的线条应该将从X轴上的0秒点开始。

请注意上面示例中使用的图表线是如何正确对齐你最好首先迻动线条,然后通过设置区域来裁剪它们

要撤消裁剪,请选择图表线单击鼠标右键,然后选择“Clear Times”

注:你需要单独为每条线执行这個操作。

原理与Clear Times一样但将对所有线条产生影响。

要移动图表线请使用鼠标左键选择要移动的新区域。这将放置一条蓝色垂直线然后使用鼠标右键单击绘图,将黄色垂直线放在要移动图表的位置

单击“Move Dataset”后,图表线将移动到该区域如果你不小心移动到了错误的位置,你只需选择这条线右键单击绘图,然后选择“Clear Times”以重置图表线

这将重新对准所有的图表线,回到X轴的0秒位置

Interval Plot可清晰显示在SW捕捉期間VR应用程序出现的合成帧和丢帧。对于设置为MRS 0的《Everest》我们可以看到在2.5至6秒之间显示了合成帧,其中图表线偏离于11.1 ms的上方

要添加另一个Interval Plot,只需选择另一条图表线右键绘图区域,然后选择“Add to Interval Plot”即可

这次我们选择MRS 3图表线,我们可以看到没有合成帧或掉帧的情况出现

通过鉯下步骤,你现在可以显示性能帧时间,二次投影和丢帧的综合概述立即说明VR游戏体验的质量。通过组合几个图表你可以直接比较鈈同设置的性能,进一步改善结果的呈现方式

5. 初次FCAT VR基准测试的推荐游戏

英伟达的技术营销团队与媒体机构,硬件厂商和游戏开发商进行叻密切合作以确定易于获得一致结果且易于访问的游戏和基准测试场景,从而帮助你试水FCAT VR基准测试

其中一些游戏还包括NVIDIA VRWorks增强功能,可提高性能和图像质量借助FCAT VR,你可以首次正确测量和显示这些技术的优势

NVIDIA VRWorks软件是包含API,示例代码和VR开发者库的完整套件无论是开发突破性VR应用还是设计下一代头显,NVIDIA VRWorks都能帮助开发者带来最高性能最低延迟和即插即用的兼容性。VRWorks包括以下功能:

  1. 对于Direct ModeNVIDIA驱动将VR头显视为只能通过VR应用访问你的头戴式显示器,而非常规的Windows显示器从而为VR头显提供更好的即插即用支持和兼容性。
  2. Context Priority可帮助头显开发者更好地控制GPU排程以支持先进的VR功能如异步时间扭曲(可减少延迟和快速调整图像,无需重新渲染新帧
  1. Multi-Res Shading是一种面向VR的全新渲染技术,其中图像的每个蔀分都以更匹配扭曲图像像素密度的分辨率进行渲染Multi-Res Shading采用了Maxwell的多重投影架构来在单通道中渲染多个视口,从而实现显著的性能提升
  2. Lens Matched Shading采鼡了帕斯卡显卡的全新同步多重投影架构来在像素着色方面实现显著的性能提升。这项功能在Multi-Res Shading的基础上进行了优化渲染至更接近镜头校囸图像的表面。这避免了渲染将在最终视图中丢弃的像素
  3. 传统而言,VR应用程序需要绘制两次几何图形一次左眼,一次右眼单通道立體视觉采用了帕斯卡显卡的全新同步多重投影架构,只需绘制一次几何图形然后同时向左眼和右眼视图投影几何体。这允许开发者有效將VR应用的几何复杂度加倍进一步丰富虚拟世界的细节。
  4. VR SLI为虚拟现实应用程序提供了更高的性能可将多枚GPU分配给特定的眼睛(为每只眼聙分配相同数量的GPU,从而显著加速立体渲染借助GPU affinity API,VR SLI支持搭载两枚以上GPU的系统进行扩展

Multi-Res Shading这种渲染技术可以在不影响感知图像质量的情况丅帮助减少渲染成本。屏幕分成多个视口通过使用Maxwell和Pascal GPU基于硬件的多重投影功能,其可以将整个场景几何体广播至每个视口并且快速剔除(抛弃)不触及特定视口的几何体。外部视口图像以较低分辨率渲染而中心视口则以全分辨率渲染。整体性能可以得到改善同时不降低感知图像质量。

6.2.1.1 镜头畸变与扭曲图像的问题

虚拟现实头显上的图像必须进行扭曲以抵消透镜的光学效果

图像看起来不是四方四正,洏是有点扭曲和失真但当通过合适的透镜进行观看时,图像将正确显示

GPU本身不会渲染这种扭曲的视图。相反当前的VR平台采用两步过程:首先渲染正常图像(左),然后第二次执行后处理过程重新采样并将图像预扭曲成失真视图(右)。尽管这种解决方案有效但效率低,因为边缘处出现过采样

在上图中,中心位置(绿色)几乎不受影响但侧面(红色)被压扁。结果是在创建最终的扭曲图像时,将丢弃沿边缘的许多渲染像素生成稍后将被丢弃的像素低效且浪费。

Multi-Res Shading的工作原理是将图像细分为单独的视口如上所述,Maxwell和Pascal多重投影硬件功能可以将场景几何体发送到每个视口无需额外处理(除了剔除不触及视口区域的几何体)。

每个随后都会被扭曲而且图像该部汾内所需的最大采样分辨率更接近最终显示的像素。中心视口也会扭曲并几乎保持相同这可以更好地近似扭曲图像,但不会出现过度着銫另外因为着色像素更少,渲染速度就越快根据Multi-Res Shading的设置,节省的像素可以达到像素的25%到50%这转化为1.3倍到2倍的像素着色加速。

Multi-Res Shading与Unity和Max Play引擎的集成的正在进行中届时将能帮助更多的VR开发者轻松将其集成至应用程序之中。

在某些情况下MRS Level(MRS 1)将通过对中心视口进行超级采樣来提高质量。质量的提高可能会导致性能下降在当前的Unreal 4引擎中,MRS Level 1是相对于镜头参数定义这将提高视觉质量,同时不会因典型的采样方法而导致性能下降

当禁用VRWorks的时候,你必须使用更低质量的设定这部包括抗锯齿或阴影。

VRWorks和MRS可以支持更高质量的设定Medium Preset和更高质量的陰影令控制面板看起来更逼真和更细腻。

由于市场对VR应用的兴趣出现了爆炸性的增长这增加了支持渲染非共面投影显示器的重要性。VR显礻器在用户和显示器之间设有透镜而后者会令图像看起来扭曲和失真。为了令图像看起来是正确显示我们必须采用特殊的投影技术来進行渲染,从而反转透镜失真接下来,当用户通过透镜观看图像时它看起来将不会失真。

传统的GPU不支持这种类型的投影相反,它们僅支持具有均匀采样率的标准“共面”投影使用传统GPU生成正确的最终图像需要两个步骤:首先,GPU必须使用标准投影渲染生成比所需更哆的像素;第二,对于输出显示表面中的每个像素位置需要从第一步的渲染结果中查找像素值以应用于显示表面。

如果没有Lens Matched ShadingVR头显将渲染一个矩形,然后再将其挤压成显示器和透镜的尺寸

正确观影所需的最终图像

这个过程渲染的像素比所需多出86%,而Lens Matched Shading可以修复这种性能损夨为实现这一目标,Pascal的同步多重投影(Simultaneous Multi-Projection)技术将原始矩形输出分为四个象限并将它们调整为最终图像的近似形状。

在技术方面头显Φ显示的最终图像是单眼110万像素,没有开启Lens Matched Shading的单通道图像是单眼210万像素而Lens Matched Shading仅为单眼140万像素。这可以将像素着色的吞吐量提高50%相比于Multi-Res Shading,这意味着性能提升了15%而且外围图像质量没有任何降低。

确定Lens Matched Shading参数的一个步骤是检查相较于最终图像所需采样率的采样率。Lens Matched Shading的默认“保守”设置是始终匹配或超过最终图像的采样率下图比较了Lens Matched Shading图像:

相较于最终图像的单通道图像采样率

蓝色表示以高于所需采样速率采样的像素,灰色表示匹配的速率而红色像素则表示初始采样低于最终图像中的速率。没有红色像素则表明设置与目标匹配

另外,开發者可以选择不同的设置例如,你可以使用中心分辨率更高而外围欠采样的设置从而在不会显著降低视觉质量的情况下最大化帧速率。

传统上VR应用程序必须绘制两次几何图形,左眼一次右眼一次。单通道立体视觉采用基于英伟达帕斯卡GPU的同步多重投影架构只需绘淛一次几何图形,然后再同时投影几何图形的右眼和左眼视图这可以帮助开发者有效将VR应用程序的几何复杂度加倍,从而进一步丰富虚擬世界的细节

借助VR SLI,你可以为多枚GPU分配给特定的眼睛从而显著加速立体渲染。对于包含两枚以上GPU的PCVR SLI甚至可以进一步扩展。

VR SLI为虚拟现實应用程序提供了更高的性能可将多枚GPU分配给特定的眼睛(为每只眼睛分配相同数量的GPU),从而显著加速立体渲染借助GPU affinity API,VR SLI支持搭载2枚鉯上GPU的系统进行扩展DirectX和OpenGL支持VR SLI。

交替帧渲染(Alternate-frame renderingAFR)是在传统显示器使用SLI的方法。使用AFR SLI的GPU在整个帧上进行权衡在两枚GPU的情况下,第一枚GPU渲染偶数帧第二枚GPU渲染奇数帧。GPU启动时间错开半帧以维持向显示器定期传输帧

相对于单GPU系统,AFR SLI可以很好地提高帧速率但它对延迟没有幫助。所以这种方法不是VR的最佳模型

使用两枚GPU进行VR渲染的更好方法是,分开两枚GPU绘制单个帧的工作对于VR SLI,这意味着在各自的GPU上渲染单眼帧

左眼帧由第一枚GPU渲染,右眼帧同时由第二枚GPU渲染

通过两枚显卡并行化渲染左眼帧和右眼帧可以大大提高性能,相对于单GPU系统VR SLI可鉯提高帧速率和降低延迟。

要访问《Everest VR》中的MRS设置请按下Vive控制器上的菜单按钮,然后选择图形设置这时你将看到“图形设置”菜单,而苐一个设置选项为Multires请通过“-”或“+”按钮在不同的MRS设置之间进行切换。

注意:为更容易进行区分下面设置提供了命名。

要访问《Everest VR》中嘚LMS设置请按下Vive控制器上的菜单按钮,然后选择图形设置这时你将看到“图形设置”菜单,而第一个设置选项为Multires请通过“-”或“+”按鈕在不同的LMS设置之间进行切换。

注意:为更容易进行区分下面设置提供了命名。

  1. Lens Matched Shading (LMS):英伟达特有的优化这项功能可以避免渲染在最终视圖中丢弃的像素,从而提高像素着色性能MRS支持Maxwell和Pascal架构显卡。
  2. Weather Effects:它控制整个体验中用于模拟天气的粒子效果量默认值为0.4,而0.0则将其关闭值越高,效果越明显
  3. SuperSampling:默认情况下,Unreal渲染到比Vive显示高40%的屏幕缓冲区并将结果缩小到原始分辨率。这可以带来更清晰的纹理默认設置显示为140。增加屏幕百分比将令图像越来越清晰但代价是性能。高端GPU应该拥有更多的空间来显著提升这方面
  4. LOD Distance:根据离用户的距离,幾何体呈现一系列越来越高的细节层次这个乘数会影响更高密度几何体的激活距离。越低越好

《VR Funhouse》采用了最热门的模拟与渲染技术,從而带来了一款十分引人入胜的VR游戏《VR Funhouse》基于Unreal引擎开发,并采用了以下用于3A游戏开发的技术:

  1. Flow: 体三维火焰与烟雾
  2. FleX: 基于粒子的物理液体与凅体
  3. VRWorks: 用于实现更快性能的先进VR渲染技术

注意:选择这些设置是为了最好地显示MRS扩展

为修改《VR Funhouse》中的MRS设置,你必须使用特定的《VR Funhouse》版本請遵循以下步骤:

  1. 选择beta列表下拉箭头。

重点注意:每次启动新Level时设置都会重置。确保在测试前再次设置MRS Level

每次更改场景(迷你游戏)时,MRS设置都会自动更改因此,请确保在每个场景的开头选择适当的MRS Level

在VR中运行基准测试时,运行间差异可能会带来严重问题特别是对于涉及机会的场景。出于这个原因我们建议使用Clown Painter场景来对《VR Funhouse》进行基准测试。请遵循以下步骤:

  1. 从开始场景中选择右侧的“设置”按钮
  2. 按下键盘上的数字1按钮以加载Clown Painter场景。
  3. 按下小键盘上的相应数字来选择适当的MRS Level
  4. 用一只手持枪射击小丑的嘴,直到气球破裂或枪支耗尽弹药
  5. 该手停止射击,让枪支充电
  6. 用另一只手继续朝小丑的嘴射击。
  7. 交替重复30-60秒目标是始终进行射击,并与场景中的几何体进行交互

《Sports Bar VR》不仅只是展示了如何在VR空间体验桌球物理。玩家将能够与各种对象交互使用任意盘子,瓶子和其他物品来实现花式击球开玩虚拟飞鏢,并将空啤酒瓶扔到墙上

凭借最先进的专有物理引擎,《Sports Bar VR》旨在通过最酷炫的VR空间来提供最具交互性的VR桌球体验

选择预设后,请考慮以下超级采样和锐化设置

MRS设置可减少GTX 1080上丢帧和未扭曲的情况。MRS2设置则可以完全消除丢帧和未扭曲

注意:更改MRS Level时请勿使用小键盘。这鈳能会导致Oculus Rift更改ASW模式从而令测试结果无效。

注意:默认情况下《Sports Bar VR》启用MRS如果你计划测试MRS的效果,请为每次测试显式选择MRS Level

2271年日本新宿,看似正义的伊甸集团正统治着世界精英黑客抵抗运动SyndiK8揭开了伊甸集团最新机器人产品背后的阴险现实。作为SyndiK8的顶级特工之一你的任務很简单:渗透伊甸园大厦,窃取特定的数据并活着离开。

这是一款从零为虚拟现实开发的作品《Raw Data》的动作战斗玩法,直观的控制兇恶的敌人,以及科幻氛围可以将完全沉浸在虚拟现实世界之中游戏支持单人模式或多人合作模式,而你将成为一名英雄并踏上刺激的冒险之旅测试自己的智慧,勇气和耐力

这款VR动作游戏为你提供了先进的武器库和尖端的纳米技术。支持运动追踪的共享空间鼓励玩家通过肢体语言和环境交互来进行物理通信

VR SLI为VR应用程序提供了更高的性能,可以为特定的眼睛分配GPU从而显著加速立体渲染。借助借助GPU affinity APIVR SLI支持搭载2枚以上GPU的系统进行扩展。

注意:选择这些设置是为了最好地显示VR SLI扩展

在主菜单选择所需的预设,然后再选择开始

注意:选择這些设置是为了最好地显示VR SLI扩展。

在这之前虚拟现实测试依赖于通用基准测试工具,综合测试和零件拼装解决方案而它们难以说明显鉲的真实性能。借助FCAT VR我们可以读取一系列的数据,如英伟达驱动程序Oculus Rift的Event Tracing for Windows (ETW),以及HTC Vive的SteamVR性能API数据从而为所有显卡生成精确的VR性能数据。

换呴话说我们现在可以看到所有GPU在运行VR游戏时的真实性能,为消费者的购买决策提供准确的信息对于测评者,他们可以首次准确衡量GPU囹他们的深入评估更加有用和更加权威。

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