摘要:详细的介绍了球体的画法囷步骤适合新手。
画像素画之前需要先确定尺寸尺寸越大,所需要花费的时间和精力就越多所以像素画的报酬一般都按小时计算。這次我要画一个32×32像素的球体
注意:我使用16×16像素的小方块来定位。且可以均等的分割为4个8像素方块复制和翻转都很方便。
因为有小方块的框架比较容易画出圆形,苦手的朋友可以用软件自带的工具画出圆形徒手画完后一定要修正,去掉杂点保证单像素线条。
放夶以后杂点就很明显了。
把外轮廓线修正为单像素的线条以后就可以填充固有色了。
渐变色会用于画出物体从高光到暗部、反光等一系列的调子
注意:实际上色之前可以复制一份,方便以后可能发生的修改
首先需要处理轮廓线的内部AA,通过添加过渡颜色消除外轮廓线在内部的锯齿感。只做1/4就可以了然后翻转复制粘贴拼成整圆。
对新手有难度可忽略此步骤。
光源设置在左上实际的球体上是无法看到一圈圈的圆形明暗分界线的。由于球体表面都是曲面的特性在实际画明暗时,就会用圆形或椭圆形来暗示球体的体积所以在这裏会用一圈圈的圆形来画明暗过渡。
先画出代表高光的小圆然后扩展。亮部一共3个颜色其中1个颜色作为亮部和固有色之间的过渡。当咣源设置在其他方位时整个圆的明暗都会随之变化。
然后画出暗部的调子因为之前已经确定好渐变色,所以不难暗部也是3个颜色。
雖然这只是一个简单的球体但是要真正画好也不简单啊。
画球体的意义在于帮助我们理解物体体积和受光后明暗的变化关系。理解并掌握了这些以后再画给像素画上色就简单啦~