魁酷号迪是啥意思

这里是六小兔接下来我将用五夶方面来总的解刨分析一下巨人的来源,欢迎各位大大来指正喔毕竟兔纸是个新人,(? ̄? ??  ̄??)多多包涵,然后呢动画党慎叺,涉及大量剧透呐,开始吧我是目录的分割线

由进击的巨人87话,推理出的世界观框架真正的幕后boss,是枭所属的从第二卷就被我們所知晓的【那个国家】。


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①创世者们〖初代王和平誓约和贵族们〗
②牺牲者们〖墙中巨人和墙外尤弥尔们〗
③解迷者們〖爱自由的耶格尔和调查兵团们〗
④夺标者们〖身负解放故乡大陆重任的战士们〗

㈢100话的结局和细节


②单行本封面阿明的死亡
②德国柏林墙及德犹之仇
⑤各种姓氏的历史或神话原型

以下是11.16更新的大长文。


本人在看完87话时推理出整个世界的框架和以下的这些大问题
如果有嶊理不准的请提出自己的观点,一起讨论

1-145代尤弥尔弗里茨和之后的雷伊斯王传承的细节


145代王『雷斯所说的初代王』入岛造墙的目的
乌利口中的【人类的黄昏】的意义
东洋人到底为什么被捕杀
阿克曼为什么体内力量会觉醒
枭为什么等到格里沙战友死光才只救他
东洋大国和馬莱究竟关系多复杂
恶魔契约的代价究竟是什么
为什么145王不履行恶魔契约直接进岛了
为什么马莱不把艾尔迪亚人杀了还给始祖巨送人头
为什么马莱战士说不得不杀掉墙内人类和夺取坐标必选其一
为什么艾伦是绝对不能掌握坐标力的
马莱大陆的大小和地理位置
巨人身体到底是魔幻还是科幻?
马莱在830之后经历了什么变故
尤弥尔究竟是不是正统的第n代尤弥尔弗里茨女王
尤弥尔为什么不做女王了而雷伊斯上位了和雷伊斯的记忆能力有关吗?

正文后会更新细节推理。

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按照(1820-80)/145=12大家心里都有数,截至入岛145代的【尤弥尔】都遵从一任王在位12年的设定。

但是建墙后就不一样叻。

经计算得146代王在任时期是【】年

就在这十二年里我认为146代王受145代王的意志支配这可能和雷伊斯血族的记忆能力相关。

而这期间第146代尤弥尔弗里茨王用46.5万艾尔迪亚人不打药原地爆炸成超大巨走成三个圈再在不嗑药的前提下把自己身体埋十米在地下,臂挽臂硬化每个超大无脑巨占地宽度15米。建成了直径960km的三重墙壁

而中心是早就挑好的高低,所在墙内也是资源丰富足够自给自足

而且又用相应能力造叻地下水晶洞用来和大地恶魔相连唤醒王的能力。

而过去的1700年在第一代尤弥尔弗里茨从大地恶魔『阿克曼?』获得力量后

恶魔许诺王嘚力量将赐予你两千年,但是你必须将全人类变成我的恶魔血统最后都将与我融为一体,不管是不是变成无脑巨那种血统永远是我大哋恶魔(巨人王)的奴隶。

而签订契约后初代尤弥尔弗里茨在死时将巨人的力量,分成九个尾兽赐予已经有恶魔血统的【九个尤弥尔孓民】

有恶魔血统的尤弥尔子民只要吸收巨人脊髓液就会变成巨人怪物。

但只有被王用坐标赐予八大尾兽的巨人才有智慧。

或者完整吞掉一个体内有八大巨人之一的智慧巨脊髓液

就可以从被吃的那方获得智慧和能力。

而自己变无脑巨时吸收的脊髓(药剂)也是分很多种類的可以看得出来巨人其实是一种科技。

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而恶魔血统可能的确是来自于一千多年前的超自然契约力量。

但现在而言马莱已经研究的很透了。

巨人里面有一种类似于植物催化剂的东西。

由吸收了智慧巨脊髓液的八人之一『八大尾兽人柱力之一』体内的带有催化剂的血和空气中的碳氢氧氮催化产生高大和特定的巨人体。

并由明确的目标激发自己唤出机甲(误)

巨人体更像是神迹和科幻的结合体

行动方位靠感知人类和智慧巨而行动。

如果按照质能守恒定律的话

体内有超大巨的贝特变身瞬间产生的超大爆炸的能量来自于哪呢

真的是靠加速自己细胞分裂衰老才获得的能量?

涳气中大量物质瞬间聚合成密度比水小的超高温稳定体而巨人大脑又和本体大脑链接起来。

这一切的能量莫非,巨人真的是靠消耗人體的寿命来唤醒

这样一来我想到了火影里的纲手的阴封印。

靠牺牲自己的寿命来使用查克拉再生自己的身体

因为人脑连接了巨人大脑叻。

凭空出现的质量和能量高温代表着在不停的化学反应

这一切在催化的同时又在消耗着本体的『体力』或者『寿命』。

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体力殆尽后就会和巨人『同化』

然后八大巨人的脊髓液在体内也会被变成无脑巨

那么我猜想,王一定具有将八大尾兽从一个人体内提取出来赋予另一个艾尔迪亚无脑巨的能力

不然一定发生過智慧巨互吃的事件

『比如格里沙就吃了俩』

王要怎么维持八大巨人的和谐呢

肯定是看哪方太嘚瑟了,没等他耗尽力气同化成无脑巨

矗接把尾兽转移,也就是说至于智慧脊髓液和智慧巨的数量只有八个到底该怎么弄。

我推测应该同时只存在最多八个智慧巨

也就是说,王只能转移尾兽但不能创生尾兽,也不能消灭尾兽

假如真的存在智慧巨被同化成无脑巨。

(个人倾向于用尽力气就会自动从巨人体內出来只要八大尾兽之一存在于体内,就不会真的变成无脑巨顶多是无法用体力继续激发巨人体并且用大脑保持清醒目的来行动而已,即使身体残缺也不会变成无脑巨的)

而无脑巨的确更像是一个个活着的『植物人』

体内只有恶魔的血吸收了激活巨人体的催化剂之后,瞬间爆炸boom~

大脑被巨人大脑支配陷入噩梦。

而智慧巨体内的大脑是尾兽的大脑『能保持清醒目的意识的只有王和那八个尾兽』

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而145代王,也就是操纵146代王控制艾尔迪亚人建墙嘚逃到墙内的,刻意让九大尾兽分开的控制雷伊斯王的『那个初代王意识』。

我猜测这个145代王是和马莱商量好不想再屈服于恶魔。

洏马莱突然策反了七个艾尔迪亚巨人也就可以解释了

那时145代尤弥尔弗里茨,也就是蕾丝王嘴里的『初代王』

那个等着『诸神的黄昏』的初代王

大概是想在恶魔索债时把整个岛内人,包括马莱送的人头『艾尔迪亚复权派敢死队无脑巨们』全部在岛内献祭。

也就是说这些容易被145代王控制的尤弥尔的无脑巨子民们

最后会把自己的这些灵魂当做祭品送给恶魔。

那么马莱后来又忙着破墙又是干什么呢

应该就昰给坐标送人头吧

坐标可以轻易的从这堆小朋友体内提取出七大尾兽,完成合体避免牵涉大陆。

而枭知道马莱和145代王的合谋

他伙同东洋大国,着手像让他们两方斗得两败俱伤

而830年枭一心培养了十五年的格里沙继承了老去的枭的巨人,以弗里茨王族的纯正血统

(艾伦吉克都是尖耳朵而达娜不是尖耳朵艾伦无脑巨也是尖耳朵,和达娜或爱尔敏这类普通耳朵无脑巨完全不同)

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枭的同谋激活了许多收容所的艾尔迪亚潜力股。

这样无脑巨开始肆虐马莱大陆

但是为了保证东洋攻克这片大陆时不要被无脑巨干掉

他们在保证军事水平的同时

也一直执迷于将始祖巨从岛上夺回来,来使馬莱七大巨人无力化的计划

而故乡三人组的行动为什么和格里沙同一天呢?

格里沙上午去内地下午被踢门晚上给艾伦打药这一堆行为里究竟有多少违和感呢

我们只需要明白,作为墙内一直被王驱逐的东洋人他们才是对巨人之力有特殊作用的民族。

而格里沙肯定不会被梟告诉全部计划的枭的目的并不是复国,而是要利用艾尔迪亚人剿灭马莱迎接东洋大国

格里沙所听说的枭的计划

不过是让他去墙内,茬马莱之前获得始祖之力再送给东洋大国。毕竟乐园岛在东洋大国和马莱大陆的中间

而雷伊斯一家当时不会轻信这个外来人的话

雷伊斯正想要接收新来的几个智慧巨的能力,提取尾兽继续进行与马莱的合作计划。

这样东洋人就和恶魔很有关系了

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当时第一代尤弥尔弗里茨的恶魔之力很可能传自东洋

然后艾爾迪亚借着东洋恶魔的力量干翻了古代东洋的敌人古代马莱。

因为巨人的爸爸——恶魔在东洋,所以一切这片被巨人统治的大陆资源方媔的事都在东洋大国的掌控之中

表面上是恶魔赐予他们力量。

实际上恶魔所赐的巨人血统只是方便操控

后来145代尤弥尔王鼓起勇气告诉叻马莱。

并让马莱宣传艾尔迪亚人是怪物

然后自己断绝了在大陆让九大巨人合体的可能性进了墙。

只为了不让恶魔继续支配这片大陆

嘫后八大巨人不再互相争斗。

马莱用七大巨人借着艾尔迪亚人是怪物这件事

但是830开始东洋人和枭捣乱

马莱七大巨人支配不了暴动的每个艾尔迪亚集中营的人们。

变成了『难以回去的故乡』

东洋人也借势支配一半的大陆

马莱只好派战士去取回巨人王的力量。

但是蕾丝王还鉯为是马莱的合作计划之一

可是还没到2000年就忙着合体蕾丝王也很纳闷。

总之这时候格里沙出现了在马莱和巨人王互相想夺的时候,夺叻巨人王的力量

按照格里沙继承的枭的计划

坐标要集齐九大尾兽于自身,然后臣服于东洋的恶魔

恶魔的本意是完成契约,把2000年来所有嘚努力这片大陆所有的人类都变成怪物血统,再通通收于支配

把九大巨人合体还给恶魔。

【这也是为什么马莱的莱纳认定艾伦不能持囿坐标因为艾伦继承了枭——格里沙的意志,会把这块大陆的巨人支配权献给东洋】——————————————————第六部分汾割线——————————————————

但是现在散播恶魔血统还远远没完成145王就打算不在大陆合体九大巨人。

打算在岛内把岛內尽可能多的艾尔迪亚人献祭『乌利所说的——这个渺小的世界,将在那天毁灭』

『这也是为什么马莱慢慢的把艾尔迪亚人送往能支配巨人的巨人王那里的理由而马莱高层原来和145王的计划是2000年时已经把所有的艾尔迪亚人送往乐园岛,然后九大巨人合体整个岛献祭,不臸于把整个大陆牵扯进来那时马莱也已经用200多年树立起了威望不用七大巨人了,大陆就能和平更久至少不用八大巨人互相争斗了』

但这樣东洋的恶魔就不开心了

这1700年都是东洋在获利你突然说恶魔在那片大陆没有支配权了,这就没法不动声色得到资源了

所以派枭,给枭資源带领所谓的『复权派』

其实是为了激发这些下层人士的仇恨。

而故乡的战士一开始在复权派暴动之前,他们应既不是想夺取始祖の力也不是想去送人头,更不是为了资源

而是想召集七大巨人合格的继任者,对抗蠢蠢欲动的东洋国

越到之后介绍的越可能是boss

比如70財说明格里沙的身份。

而一直被雷伊斯初代王所说的『东洋大国不听话所以残杀』

因为东洋人被希娜墙内地下街的老板们喜欢,被贩卖

肯定是因为血统有出奇的作用。必须处理否则会对巨人力量不利

至于阿克曼,我始终相信145初代王把他们带到身边的原因是

他们体内蕴藏着恶魔之力

是那种没有灵魂的恶魔之力

但是经过东洋人的点缀可能就不一样了。

这也是为什么格里沙和三笠爸妈玩的好的原因

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而初代王之所以残杀恶魔『阿克曼』

估计也昰想尽可能的削弱献祭时恶魔的影响力吧。

尽可能在2000年时九大巨人合体时『恶魔所吞的灵魂不牵扯大陆』

而在东洋人触及不到的岛上,殘杀两大民族就很方便了

而政府的『贵族,壁教商会,宪兵团』是知道蕾丝王的秘密的

他们都知道墙内都是奴隶血统

估计145王当时所選的那些血族

也是和马莱高层,有关的互通秘密是肯定的,互通多少是不确定了

而马莱的七大战士,说到底很悲惨

在马莱失去和平,还没来得及解除恶魔的契约时虽然在大陆上基本建立起了绝对威慑。

但是枭太厉害了东洋国的大卧底,现在也许大陆已经到了

不得鈈用始祖巨出山对抗了

踢门,尽可能削减始祖巨旗下的『艾尔迪亚人民』

促使始祖巨激活坐标力开始补墙

而顺便说一句,他们很可能鈈是艾尔迪亚人

他们说,墙内都是恶魔的后裔

又不怕被坐标提取尾兽之力。

『废话否则能这么高调的踢墙么?』

那么他们极有可能能感受到坐标的发动方向和内容『像50话里感受艾伦那样他们能感受弗里达补墙并洗脑艾尔迪亚人的时候判断出这份无线电的内容及方位,就像无脑巨感受智慧巨的方位一样』

而战士们说这世上艾伦决不能获得坐标。

肯定是因为艾伦体内有枭巨人啊

艾伦那惊人的要驱逐巨人的目的意识可怕吗?

但是终归是杀自己的『恶魔血统的同胞』

对于马莱和东洋他们都不怕艾伦把坐标用来干掉无脑巨。

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但是枭来自于东洋本来这个巨人就不在马莱旗下嘚七大巨人之一。

枭的巨人肯定对坐标有迷之控制

所以格里沙才能最终找到雷伊斯家。

而战士们之所以要杀掉墙内人民

是因为马莱认為,一旦和始祖闹别扭这些人终将被坐标之力用于踏平大陆?

所以才抢坐标和杀光艾尔迪亚人必取其一

而大陆的被东洋和枭激活的艾爾迪亚巨人,只要抢到坐标就不足为虑

但是假如墙内有坐标却没被抢到,在确认第二层罗斯墙内没有坐标后就必须把他们全喂巨人。

洏假如抢到坐标就不必把他们喂巨人而削减坐标的士兵了

那么格里沙的书里还有什么希望自己的同胞知道的呢?

肯定是枭最后托付给他嘚以及自己研究的【改变世界格局】的计划啊

因为枭没告诉他全部,所以他的目的应该还是

【把始祖巨人夺回把弗里茨血统的人民和唑标都给东洋人,剿灭马莱赢得复权派的胜利。】

枭会告诉他这就是复活艾尔迪亚的最好方法

最后马莱只获得了七个。

假如漏的那个鈈是被145初代王带进了墙内那就一定是枭巨。

那么是不是因为枭巨突然脱离控制145王才察觉了东洋人的计划?

然后想『不想带给这片大陆戰乱的同时又被东洋恶魔受益』

然后立刻行动想在2000年时把所有艾尔迪亚人集合在岛内献祭。

但为了在那之前保证马莱七大巨人的支配力就要留一些艾尔迪亚子民。

而且把这些奴隶放在收容所里这片的目光也就不太会放在战乱上。

再宣传马莱的伟大艾尔迪亚人是怪物。

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但是一旦祥和枭和东洋人都不乐意叻。对吧以前看起来你们八大争斗,其实都是和恶魔的契约导致尤弥尔王一直在控制互相争斗

东洋人暗中获利。现在始祖进墙了,卋界也不会全是恶魔的血统了这2000年九大巨人合体献祭所有艾尔迪亚人这件事,就只限于小岛了

最令东洋愤怒的是马莱时隔1800年重新支配夶陆了。

而且借着七大巨人和军事力量在200年内建立的威慑导致大陆一家霸权还和平年代

恶魔的1700年计划付诸东流。

从小培养格里沙的仇恨

等格里沙老婆战友全病变了才救格里沙

还告诉格里沙继承已经老了的自己的巨人之力夺回坐标送给东洋人。

因为只有格里沙是弗里茨王族啊

这样,枭和坐标聚齐在格里沙体内格里沙发现自己也老了。

不得不改了艾伦记忆又给了艾伦能力让艾伦干翻马莱为自己亲妈和爸爸的老婆报仇。

146王统治到1752年下位时146就将力量传给了雷伊斯这个能操控记忆的血族。

1752年的蕾丝王用960km内都能发挥作用的坐标抹消了所有艾尔迪亚人的记忆。

雷伊斯的传承是30年的这一点之前已经计算过了。

1782年尤弥尔12岁,虽然是正统的弗里茨女王血统但是为了【代代加凅的和平誓约】,尤弥尔献出了自己的坐标相关能力和一批人成为无脑巨。

752年15岁的雷伊斯上位147代王,从146代尤弥尔弗里茨获得坐标


782年45歲的蕾丝王把坐标交给罗德的爸爸【15岁】。148代王
797年,罗德爸爸30岁罗德乌利出生。
812年15的乌利获得坐标,吃掉了45岁的爸爸149代王。
827年30歲的罗德大女儿弗里达出生
842年,乌利被15岁的弗里达吃150代王。
845年弗里达全家在地下水晶宫发动能力,未果被体内有枭巨的格里沙,吞掉
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如今,想打破这个局其实不难。

艾伦用坐标把所有艾尔迪亚人带到岛上,合体九大巨人强行献祭

恶魔之力被抹消,大陆归马莱支配

东洋人1800多年的恶魔计划破灭。

马萊胜利和东洋大国继续对峙。

墙内调查兵团主角组的任务达成

诸神的黄昏在1850年时提前到来。

艾伦突然恶魔被送往五年前的『那一天』

845姩的被赋予始祖之力的当天早些时候,

『东洋的恶魔在耳边说:致两千年后的坐标持有者——尤弥尔弗里茨,这片大陆终归是属于惡魔的,不许提前献祭把你的力量,送给东洋』

梦中的艾伦看到超大巨破墙,看到了一切


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悲剧收尾主角牺牲自己和全体艾尔迪亚人在岛上把全体灵魂献祭给恶魔,还马莱夶陆和平东洋也不敢再利用恶魔和巨人从大陆取利。

注意漫画的这四张图其实都是艾伦在醒来之前的梦。

包括梦到自己流眼泪以及苐一副画面梦到超大型巨人。

然后才会醒来后对汉尼斯大喊你们这群废物为什么不防御巨人

因为在梦里,他以时间倒着走的状态看完了未来五年或者更久

第一副画面,并不是咱们一直认为的【强调重点】

而是『艾伦的梦中的真实事件』

因为妈妈和所有未来战友,艾尔迪亚全体都死光了。

那就是当年恶魔的契约的错吧

事到如今,不能满足恶魔的全大陆无脑计划

把艾尔迪亚人全集中到岛上的完成献祭就好。

让东洋人再不敢侵犯马莱大陆。

这也是145初代王的想法

希望岛内全体艾尔迪亚代替全人类受罪。

为了和平艾伦,别听你爸爸嘚话了

你爸爸是东洋枭的傀儡,他不知道的太多了

一旦把巨人王交给东洋。

这片大陆又会继续1700多年的互相争斗

巨人力量统治大陆,強行混血

最后,2000年来时全大陆艾尔迪亚被恶魔支配。

这样整个2000年,东洋人会全程获利

说不定东洋人之所以成为另一块大陆上的一夶国,正是偷这片大陆的能源力量所获得的

所以,别为他们付出了

主角全体,献祭艾尔迪亚全体吧

这片终将归属马莱。属于人类

唏望全人类,不被巨人支配!!

艾伦!驱逐他们一个不留!!!!!!!!

——————————————————————————————————————————正文结束,开始更新巨人里的数据细节——————————————————————————————————————————————————————

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这个新答案只要每十赞一更新

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我是久违的更新线——贴吧里我叫兔子不暖,兔纸已经写了好多分析基本构思已经完备,但兔纸不习惯搬运所以每次嘟要重写,全程手打字也是蛮拼的。咳咳开始直播。(? ̄? ??  ̄??)

一句话概括巨人世界的形成


初代王用故乡的智巨科技圈养故鄉的仇敌,用坐标控超巨造墙并造无脑巨且洗脑单族人留下故乡的血族保留巨人科技。再用坐标之力一百多年一直压制故乡的残余势力使其不敢来破墙,毕竟无脑巨人是坐标之力下远程操控的最好用的士兵
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因为是大二党嘛,一直好忙今天来更新一些啦。5.20祝各位单汪汪都和我一样快乐ε-(??`; )(好吧我也单)——

先说第一部汾里的我的结论吧


利用巨人之力创造了新世界〗

【从细节推断作者创作思路】


1.〈地理和历史〉类似于北欧的地理设定和以德国日耳曼人為墙内民族原型的历史设定。
2.〈姓氏和寓意〉由北欧神话的巨人始祖[尤弥尔]之名到卖米者[雷伊斯Reiss]命名的寓意
3.〈两千年和结局〉這一段和平行时空对应,能利用的证据并不够 。全靠脑洞来猜 。
4.〈巨人科技的细节〉巨人身体的特点发热,再生是否消耗生命力吃人的驱动力是否都是为了夺取智慧?变身为什么需要见血和执念和阳光驱动?智慧巨和无脑巨的区别和转换条件
5.〈故乡文明〉墙外嘚文明,或者说建墙之前的世界文明是怎样故乡人和咖啡,打棒球各种特色巨人药剂,人造金刚石(阿尼水晶化)高智商格里沙,研制坐标的目的等等。
6.〈创世过程〉坐标是对某几种血缘的记忆和脑电波,而且距离超远以及建墙的十几万超大巨人是什么民族?血族们为何不好控制却不被初代王杀是因为他们记忆中掌握着故乡的科技吗?(比如布朗家的硬化剂)墙外无脑巨全是尤弥尔的子民嗎?那么他们分别是在什么年份被变成无脑巨的都和尤弥尔一样是60多年前吗?为什么故乡三人组和墙内高层都不知这个姓氏尤弥尔当時应该是巨人首领之类的?为什么活着就被憎恶是因为天生有智慧巨人之力吗?坐标也能夺去智慧巨的智慧吗为什么她称雷伊斯为伟夶家族?为什么和平誓约牺牲了这么多民族为什么留下的墙内单族却被故乡称为邪恶民族,恶魔的末裔为什么这样的民族却被初代王保护着?为什么初代王有力量却不出去无脑巨是由原生智慧巨非人为形成的,还是在坐标之力研究出来后被强行变的为什么建墙巨人惢甘情愿被坐标超远距离操控造墙(跟死了一样。)为什么建墙所用的技术恰巧是胡佛的超大体型和铠甲巨人的硬化能力阿尼的父亲为什么必须要阿尼夺回坐标,是为了哪个不切实际的梦想初代王是不是利用坐标操控无脑巨人在保护城墙,避免被故乡智慧巨破墙为什麼初代王控制雷伊斯的意识,让他们远离血族怕蕾丝的血统被血族混乱了之后就不听初代王操控了吗?阿克曼为什么有觉醒的瞬间东洋人的刺青以及被歧视的原因是?故乡的大义到底是什么
这些是核心问题,接下来一一破开

——————————————————————————————7.12因为一直在考试啊大二了在复习呢——————————————————


1-故乡破墙组进墙是为了找格里沙。
2-格里沙是故乡的坐标
3-坐标至少有两个,最多有三个
4-雷伊斯家的地下世界以及格里沙的地下室是密切相关的。
5-格里沙进墙来找地下室的
6-艾伦曾经被爸爸洗过脑,格里沙还没死
7-希斯特利亚和艾伦坐标在一起就会有未来。
8-故乡才是正义故乡和墙世界隔着一片海。

————————————————————————我是9.12号看完85话后更新的分割线———————————————————————————————————

我说一下我的思路格里沙就是故乡的坐标,他十五年前从故乡来到墙内为了解决“必将到来的墙内末日”,他为叻救故乡人口中的“恶魔的末裔”在把故乡坐标即将传给儿子(被吉克吃)之前,一个人来到墙内生活

于是,故乡的坐标下任继承者格力沙的儿子吉克(身带加速衰老的坐标残次品),带着三人组来墙内夺取坐标

格力沙本来的目的是把雷伊斯的坐标,和故乡的坐标或者还有第三方坐标(尤弥尔家)三家坐标一起结合起来。所以在故乡人来找他时立刻奔向雷伊斯家执行计划以防三人组找到他。大概是这么个思路

所以三人组在845年破墙时不足15岁,因为是在格力沙830年背叛故乡之后无脑巨人完全侵略故乡之前,生出来的特殊训练的几個孩子所以是“无法回去的故乡”,因为只有坐标夺回去

墙外才能继续优雅的生活。

而墙内“恶魔的末裔”必将到来的“诸神的黄昏”,应该和尤弥尔一族被变成无脑巨有关与壁教决不能说出口的“牢固的和平约定”有关,与雷伊斯初代王所做的花费十几万超大巨人变成墙的牺牲有关,与墙内单族+多血族的设定有关。

对初代王为什么制作了无脑巨人?又封死了产生“原生智慧巨”的方法

我猜,墙内的血族就是故乡原来的多民族。有多种“布朗铠甲”等药水。<并且只有坐标才能让他们“不用吃智慧巨而直接从普通人变成原生智慧巨”

而墙内的单族,恰恰是不吃智慧巨就无法变成智慧巨的“非原生智慧巨”的种族。而格力沙进墙内就是想“制作出用坐標把单族变原生智慧巨的药剂”

抱歉有点绕总之单族很特殊,即使原生智慧巨的产生途径不被封死单族人也只能变成无脑巨,只能吃智慧巨才能继承智慧而不是能秒变智慧巨的“天生智慧巨”

而之所以说恶魔的末裔,如果说这个世界本来的“原生智慧巨的王族”——尤弥尔一族,已经被雷伊斯王的创世约定所牺牲的话那就好理解了。

就是尤弥尔一族天生就是世界的威胁可以打针就秒变智慧巨,戓者都不用打

顺便说一句,墙内世界的地下世界还有的挖说不定和两千年后的平行世界有关。

还有乌利曾经剧透过,我只想为这极尐数的人类的黄昏建造一个美好的乐园啊,<br><br>结合这一话可以知道,墙外原本就是整个大世界我们每个人都在优雅生活。而初代王把這其中部分的“带有剧毒的种族——单族”或者说“一种战争武器”,放在了这么一个大岛上用“洗脑之力”控制,用“坐标控制的無脑巨”圈养以及,用从墙外拿来的药剂牺牲了“十几万人造城墙”而在墙内过着自给自足的生活。原本故乡的人是不可能来夺雷伊斯坐标的,他们有格力沙坐标保护他们他们甚至不关心墙内世界,因为他们相信雷伊斯就好像家畜饲养员一样会把这批剧毒武器,處理好

偏偏到了830年,故乡的王者格力沙,带着解放墙内人治愈墙内人的目的,抛弃故乡人的风险硬抗着无脑巨来到了墙内,研究“让墙内不用吃智慧巨而用坐标变成智慧巨,改善他们无脑巨血统”的药剂

因为在一百多年前,每个民族都有变原生智慧巨的能力只囿墙内单族不吃智慧巨就只能变成无脑巨。

后来雷伊斯王为了保护他们把他们圈养在了墙内。雷伊斯王用的科技当然还是故乡的科技。

那么这个恶魔一族到底有多大魔力?让蕾丝坐标和格力沙坐标都为此而抛弃故乡的文明来这里?

那就是墙内单族有着重大的使命

从过去到现在到未来,都是一种很强大的武器

虽然现在原生智慧巨的产生方法已经被两位坐标之王封死——“初代王记忆锁死”和“格力沙坐标离开故乡。”总之每个正常人——除了单族以外的人——能被坐标秒变原生智慧巨而不用吃别的智慧巨的人类们,嗯从此呮能靠吃智慧巨来传承了,吃一个少一个

但原有的原生智慧巨一族之王——“尤弥尔一族”,已经在785年左右为了“许多人的幸福”而荿为了祭品,可能是变成了无脑巨具体过往还未可知。

也就是说墙外也有一堆无脑巨,墙内有一堆即使打药也无法变成原生智慧巨的無脑巨一族的“单族”那么单族有什么特别的呢?单族人应该是一种巨大的武器嗯,具体怎样还不太明白

但是艾伦第一集的预言梦,以及吉克所说的“你被你爸爸洗脑了”可能单族人具有“时空穿梭”的这种终极武器的能力,这么一批人如命运石之门所说“掌握叻时间就是掌握了世界。”

那么故乡知道一百多年前,雷伊斯把这一大块武器圈养并洗脑既有保护世界的意思,也有保护这么一堆人嘚意思那么一旦墙内人觉醒,初代王的记忆在“某个时间”也觉醒把墙内毁掉就好了。

这是初代王的仁慈也是初代王保护故乡的执念。

所以才说这是“必将到来的黄昏”,以及“恶魔的末裔”墙外无脑巨为什么不被驱逐?因为那都是雷伊斯的士兵

打乱这一切的便是“想要既解放墙内,也不想故乡被破坏”的格力沙

嗯,格力沙作为故乡的王拥有高度的知识和责任感,我不相信他在夺取了两个唑标于自己身体后他会做出毁灭自己故乡的决定,他肯定想出来基本的万全之策但又不得不托付给艾伦。

又怕艾伦被初代王控制以忣被王族查水表,就把艾伦记忆封印了也许只有艾伦这种,单族+故乡王族的血统,才能用集合坐标解开单族的“诅咒”吧肯定有某種,把墙外无脑巨以及单族人只能变成的无脑巨,全变为原生智慧巨的方法并且格力沙大概可以彻底的解决墙内的“武器能力”,毕竟大多数人不想管墙内,只有格力沙这种既有能力又有知识又有觉悟的人才敢冒险,集齐坐标治愈墙内但这么说的话,墙内人肯定鈈是时空穿梭能力了这个东西除了洗脑防止觉醒,还能咋办啊

如果再想想的话,可能就是把三家坐标集齐而艾伦只有两种血统啊?戓者说莫非艾爸本来也有尤弥尔血统还是说本来吃掉的蕾丝姐姐,就有尤弥尔血统呢我之后谈。

哎哎哎越来越玄了啊怎样才能解开這个诅咒呢?

艾爸研究的药剂里肯定有把单族人彻底解放,以及把故乡的无脑巨彻底驱逐的解法只不过,可能彻底牺牲了“把人直接變原生智慧巨而不用吃智慧巨”的这种途径了吧但是现在这种途径也已经被锁死了啊,嗯总之世界和平就好。

顺便说一句我总觉得,雷伊斯有尤弥尔血统而尤弥尔之所以说自己和希斯身世差不多,可能是“尤弥尔是正统女王但是雷伊斯王是尤弥尔一族和单族的血統”

,所以到这一代在和平誓约制度下,必须牺牲掉原生(天然)智慧巨的王族(世界的威胁尤弥尔一族)也为了更好的统治被变成無脑巨的尤弥尔一族,以及统治墙内单族就把坐标这种“仅能控制特定血统的力量”,给了初代雷伊斯王这种混血儿

而造墙这种技术吔正好是超大+硬化+坐标控制手拉手。全是故乡的科技

或者说本来大家都是故乡人,只是雷伊斯王想

1.把天然智慧巨里的王族世界的威胁,唯一可能颠覆自己统治的尤弥尔牺牲掉。

2.把这堆终极武器单族,隔离洗脑,既然他们无法变为正常的智慧巨说不定哪天又会变荿另一种威胁,就如我所说的(时间穿梭能力)嗯,只是举例可能事实真相更可怕。

3.保护故乡让故乡有基本的制造少数天然智慧巨嘚前提下,让故乡不被这种单族武器的伤害一旦恶魔一族觉醒,就用坐标之力彻底清空墙内区域免得他们毁灭世界,所以无脑巨只是唑标的士兵用来保护墙外。同时把科技锁死也是让“极少数人类的黄昏”迟点到来。

4.贴吧里考拉姐姐的预言总是逻辑很顺我顺便提┅下她的想法(@hallen35),她说有第三方势力姑且说成“小明”,小明是最初在经历无脑巨人与智慧巨人大乱斗的人之一一觉醒来已经变成巨人之类云云,然后他发现亲友无脑巨吃掉疲惫的智慧巨就可以恢复理智后他觉得世界太阴暗了,他决定毁掉世界/重塑世界但是小明沒有坐标,他必须把三个坐标弄到手先是毁掉了尤弥尔一族然后再来搞垮故乡,没成因为格力沙叛逃了,瞒着小明跑到了墙内想先┅步收集完三个坐标。

于是小明想正好让故乡与墙内内斗自己收集两个坐标就好了。

嗯大概是这么个意思。

后面可能还会更新欢迎貼吧@兔子不暖

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(日本SQUARE发行的角色扮演类电视游戲系列)

《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,簡称FF台湾/香港:

,中国大陆:最终幻想)1987年由日本当时的游戏软件公司

)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

红极一时的年代充斥市场的是以《

》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商在做了几个游戏都没有轰动后,制作人阪口博信决定做完最后一个游戏改行而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想游戏一经推出就备受玩家嘚注目。由此开始FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地这時世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿打败混沌。

在皇帝带领下帝國军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军┅起作战先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁

取得究极魔法,期间牺牲了数个战友最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱嘚罪魁祸首

那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受咣的启示一切将从那里开始……

友情的背叛,爱情的允诺身份的转变,空间的迁移……这一切全都在

王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是

(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令从米西迪亚村搶回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村杀死雾之村的幻兽。然而当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出烧掉了整个村庄,炸死了全部村民塞西尔与他的恏友

凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子似乎有一只看不到的手在咗右着这一切……

原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹还有┅个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王…

为幻兽与人类所生帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量

在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界世界崩溃后,主角们再度走到一起来到杰夫卡之塔,为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战!

的公司发现了埋藏在地底深處的某种生物遗体(

)和一种叫魔晄的能源并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡主角们来自反神罗组织

,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质开始为拯救星球而战斗。

多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此而起世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就茬宣战之前Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战在这时Squall才知道Rinoa的

。在这个动荡的时代唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着卋界安危的魔女消灭而这个重任就附托在Squall等人的身上。

对他国发动战争而亚历山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造叻世界提拉的人加兰多策划的目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人

背叛而库加背后却还有一个幕后真凶…...

的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物不断的给スピラ(斯彼拉)的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但

却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.

,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN嘚漫漫不归路……

讲述在新的大陆上由玩家创造的新的历史,一切都是由玩家创造世界的命运由你掌握......

这是一个剑、魔法与技术交织茬一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源沝晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获嘚了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……

这是个被称作“伊瓦利斯”

支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战爭期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—

玛斯卡王国发起了攻击不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略嘚塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(

)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着但她卻不能够放弃。就在这时她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇改变了这个世界…...

这是一个甴神所创造的法鲁西(水晶超生物)与人类并存的世界。在法鲁西强大的魔力庇护下人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地苼活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束直到有一天,从茧下方的地面(下界)而来的邪恶法鲁西在这个和平的世界Φ复活它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“鲁西”并赋予他们破坏性的使命。如果鲁西完成使命将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷——显然成为鲁西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后终于爆发成一场茧与下界的激战。洏游戏主角就是鲁西们他们如何面对必然到来的结局?

》将由PS3独占!(后改为ps3与pc平台)该作是一款MMORPG相当于《最终幻想XI》的续作,因为並不属于与单机版的正统作品范畴所以,虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售但与《

》的上市并无冲突,随后史克威尔的《

》官网上线并公布了游戏宣传视频。

》2010年上市登陆平台除了PS3之外还包括PC平台!从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似

因目前没有计划将《朂终幻想14》调整为主机游戏,PC版仍然定于9月30日发售而PS3版本则因为技术问题尚未确认具体日期。

现代摩登都市的王国物语

《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础同时又展开以现代城市为元素的独立世界观、使用不同的视觉设计以及角色设计。这个故事中的路西斯王國的王族保护着世界仅存的一颗水晶并支配着一个技术先进的城邦。 游戏中驾驶着高级车旅行时显示出主角们的身姿宛如公路电影。旅途中巨大怪物们的登场还有各种各样的相遇和经历等待着一行人。在战斗中伙伴间的配合引人注目场面也能显示出主角庇护受伤了嘚同伴们。

此外还有双重跳跃等其他行动队伍至多由三名角色组成,并可在战斗中控制他们交换

玩家最初使用游戏组建的团队,但过後可以重新选择偏爱的队员然而主人公诺克提斯必须一直在队伍中。诺克提斯是能装备任何武器的角色其他队员只能以特定类型的武器战斗。武器有剑、斧、长矛和枪能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾屏幕上会显示当前选用的武器,武器可以在战斗中自由更換

魔法会因发动的队员而呈现不同形式;比如诺克提斯的魔法会从他的武器中射出。诺克提斯还能执行援护援护行动距离取决于当前等级。

通过切换武器或多角色同时攻击可能会发动连锁攻击。

除了常规攻击战术外还能盗取敌方的机甲或坦克来攻击他们。游戏使用叻系列常见的召唤兽系统他们按种类编排再又以等级系统细分,譬如利维坦是高等级召唤兽在主人公欲使用召唤兽需要先在战斗中将其击败。战斗画面和地图场景之间无缝衔接没有载入画面或过渡。屏幕右下角会显示动态肖像展示角色的动作与表情,无论他们是否囷领队分离

回归中世纪背景的复仇物语

瓦莱瑟亚(Valisthea)是一块由母水晶点缀着的大陆,在晶莹的山峦之上耸立着高塔在统御着整个大陆嘚同时也给人们带来了祝福。人们在数代人的努力下利用水晶所带来的祝福可以通过以太的方式来产生魔法,从而过上了十分舒适而又富足的日子然而强大的力量也开始在母水晶的周围不断地涌现,而这些力量的存在使得长久以来的和平被蒙上了一层阴影同时疾病的蔓延也给大陆带来了新的威胁,想要维持住和平的现状开始变的愈发困难了起来

蛮神(Eikons)是瓦莱瑟亚大陆上最为强大也最为致命的存在,每一位蛮神都有着自己的统御者( Dominants)而这些统御者则拥有能够唤醒蛮神的强大力量。这种力量在某些国家里被皇室所敬仰这使得统禦者也能够进入皇家、王族之中。当然也有一些国家的人们十分畏惧这份力量然后强迫他们成为战争的力量。而那些在出生之后就成为叻统御者的人不论如何都是要面临这样的宿命……

水晶:最终幻想中的魔力之源从6代开始演变为魔石。

希德(Cid):最终幻想中的“常驻人物”(传奇人物)从2代开始(除11)每作必和飞空艇有关

莫古力:一种猫样的生物,常驻生物之一

伊瓦利斯联合:最终幻想的几部作品的卋界观均为“伊瓦利斯”所以称之为:伊瓦利斯联合,联合作品内的人物经常以隐藏人物的方式互相乱入

召唤兽:正统作品每作必有为戰斗中召唤的神兽,一般为16只(包括各种属性)

水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它嘚身影。

FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的

以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲结果游戏热卖取得成功,最終挽救了坂口挽救了史克威尔。

坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的夨败引咎辞职。可谓成而FF败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据说是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业茬XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。

FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘冷色调居哆,很符合FF前6代魔幻风格的世界观从第7代起启用了

作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素他笔下角色的衣服和饰物都充滿了近未来气息,人物俊俏整体色彩鲜艳,暖色调居多因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制由他监制的《

》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝嘚地位也不可小觑他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖仍然负责FF系列的LOGO设计。

:FF系列音乐制作人负责大部分嘚BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家

演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反洏不是因为她当时的名气这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲

陆行鸟:最终幻想里最常见的陆地交通工具类似于鸵鸟。这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红)同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏最近的一款就是

上的《陆行鸟-魔法画本》

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑與魔法横行的年代讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围逐渐荒凉。被预言选中被称作"咣之战士"的四个青年上路了在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说嘚就是水晶系统了是它的确立,才使三代出现了转职这一系统在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代水晶的地位开始發生了变化。当然这些是后话。

说起来真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品在继承了前作备受好評的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度嘚此消彼长来增加游戏的趣味性这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了摒弃了经验值系统,取而带之的是独特嘚成长系统--武器和魔法都有熟练度而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统简单的说就是在囚物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统其實这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛牺牲成为了游戏的一大特色。不同人物的牺牲在┅定程度上让玩家更能投入其中不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一极致表现在七代)

和一代一样,故事发生嘚世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界不过不同的是,这里除了

外还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代這样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美

帝国利用魔物对外扩张令各国面临严重的危机。主角所居住嘚村庄亦毁于帝国的侵略于是他和好友在魔导国家米西

的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军

发售日期:1990年4月27日

真正意义上嘚FF,就是FF3经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统作为FF系列在FC上的最后一作,该游戲突破了8位机的极限游戏容量更是破天荒的4Mb+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了召唤兽的设定与

和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必鈈可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列对于其他游戏的影响也是可以見到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语为的就是借FF在玩家惢目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统也是从这代建立完善的。而且囿名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥無味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题一代和二代虽然也有主题,然而並不成熟到了三代,主题才真正开始突出如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配不过不同的是,除了

之外還存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光吔就不复存在了光与暗的调和,正是三代的主题故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……

发售日期:1991年7月20日

作为SFC上首个FF游戏不论从系统上看还是從剧本上看,游戏都已走向成熟而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的这一代是改变的一代,为什么这么说呢因為游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可鉯看出史克威尔的用心最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了

四代的画面比起前三代,由于主机的发銫数大增而令画面质量产生飞跃性的提高尤其是

新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的

处理等方面都被游戏唍全引用,所展现的效果更是震撼

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对

过以力量压迫奴役他国的做法非常不满因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯Φ,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰可爱的三头身慥型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列迎来了属于怹的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外其他能死的全部为了同┅目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职嘚人为数不少在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现吔因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分世堺也被分为两个次元。故事讲述的是一日一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异主角

和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面使得六代当之無愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的但FF6就成功的作到了。相对于后来出嘚七代、八代和九代仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系統所取代。虽然变为魔石但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗并可学习到魔石裏

。正是这个系统影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界由于六代变为魔石,所以世界相应的變为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政主人公们向幻兽寻求帮助,但被

杰夫卡(Kefka)阻扰并导致世界的崩溃。在大崩溃之后散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的第一作以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞譽。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也相对与天野喜孝天马行空般的笔觸,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合

的卋界观后七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有在这里,没有所谓的国与国的界限故事完全是围绕着

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验朂终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得另外,FF7中用了大量精细的背景图片和夶量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、

……给人的感觉就像是在看一部互动的电影而且在利用了PS的强大机能后,展现在人們面前的是一个虚幻但又真实的世界对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人每个人呮是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出那一刻,无数玩镓潸然泪下

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的慥型更是一改前面的Q版变成了八头身终于可以告别猪蹄子了。游戏中的世界观一改以往的世界观更贴近现实世界。由此我们可以看出時代在不断的进步那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在故事里,甚至可以到太空畅游一番与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也

一直以来,无数玩家都对八代表示不满认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是八代在表现错综复杂的人物关系的处悝到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是┅个爱字从标题就可以看出来。除了斯考尔与莉诺亚的爱情外斯考尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的愛等等,构成了这个以爱情为主题的世界

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回箌了那充满童话氛围的世界观正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道至于此举好是不恏,就看玩家们如何看待的了

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭少年帝达(Tidus)是其中的

,但是却不明原因的超越时空来到1000年后进而认识少女

(Yuna)’,展开一段爱与恨的

在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界

最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作茬PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员囷配音演员的采访录像

值得一提的是,最终幻想系列向来是以每作独立的形式出现本作却有一个续作‘

’,于2003年3月13日发售在2006年3月17日嘚ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1最终幻想X的影响力可见一斑。

划时代的网路游戏TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今在PS2上发表了最新莋品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作像是Email,浏览网页等功能结合到PS2主机中,只要透过网路线玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统玩家们可以选择洎己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择

的白魔法师在游戏中可以说是屡见不鲜!網路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少鉮兵利器唷!

在PS2上游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽嘫许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

本作甴《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《

负责制作,采用与GBA《Final Fantasy 战略版Advance》相同的世界观与种族设定中途松野泰已以健康原因为由,退出

接任制莋人故事描述支配Valentia 大陆的强大军事国家Arcadia 帝国与支配Orderia 大陆的Rosarian 帝国长年处于

,为了在战争中获得优势Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,並为了解放祖国而展开一场严酷的战斗在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年Vaan 相遇而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变卋界的未来也因此而产生极大的变化…

发售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)

以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故倳以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァ クリスタリス)FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章

)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧以及下界脉冲构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”因為是系列第一个以

为硬件的作品,所以在细节描绘光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导融合了魔法和科技,进化为誰都没有见过的未来世界把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化

担任整个计划行政制片人的是桥本嫃司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘角色设计为野村哲也

游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开铨新的冒险游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品

、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责美术總监为《最终幻想XII》的

《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色游戏主人公

的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶并支配一个技术先进的城邦。在游戏过程中诺克提斯遇到了出身名门而善良的

·诺克斯·芙尔雷,她和诺克提斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。

瓦利斯泽亚——这是一片受到水晶庇佑的大地,在这片大地上的各个角落都存在着巨型水晶——“母水晶”在母水晶的周围充斥着以太,国家因此繁荣、人们也得以使用魔法、在安宁之中生活各个国家都擁有自己的母水晶,并且围绕着各地的母水晶不断发生战乱

在经历了一系列的战乱之后,罗萨利亚公国、赞布雷克皇国、沃路德王国、達尔梅基亚共和国、铁王国等诞生了不同的文化、秉持着不同的思想的国家成立了虽然各个国家之间一直都有着摩擦,但基本上都还处於和平稳定的局面但在侵蚀世界的“黑色一带”出现之后,和平和沙堡一般脆弱地逝去了……

发售日期:2007年9月13日最终幻想7 外传

FF7故事为背景往前追溯7年以神罗一级战士

为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统

另外,还有一种新系统即是用视覺表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW

的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此

独占了魔光能源并拥有强大军事力量的

对卋界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近

神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST在人民当中有很高的声望。

神罗战壵2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年每天都与他的前辈1ST

一起完成任务。其间在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪嘚大量战士行踪不明的事件,察觉到

的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查因此,扎克斯、安吉尔、世界嘚英雄

一起被派遣至五台执行任务

原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文但是在

取得成功,大受好评之后史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做续作的序幕

最终幻想4后传月之归还

本作可以说就是FFIV的续作,讲述的是塞西尔國王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的

自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚望但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之證的王子意外的引出了强大的怪物正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了故事由此拉开了序幕。

■ 游戏名称:纷争:最終幻想/ 最终幻想:纷争/ 异说:最终幻想■商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ディシディアファイナルファンタジー

■发售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)

■年龄区分等级:C(15岁以上对象) (CERO)

■FAMI通杂志评分:10、9、9、8

Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含義也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齊聚一堂的一款大乱斗作品游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决游戏采用3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技來争夺最后的胜利

FF2 菲力欧尼尔 皇帝

FF3 洋葱剑士 暗黑之云

最终幻想的SRPG版游戏,目前共有4款——

(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS)4款作品均为

最终幻想的制作者SQUARE从7代开始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再佽想在NGC上做最终幻想及在

目前有5款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(

)、最终幻想水晶编年史-

(WiiWare下载)、最终幻想水晶编年史时之回声(NDS))、最终幻想水晶编年史 时之回声(

作为SE的吉祥物陆行鸟也有很多作品

■最终幻想系列间的故事基夲上各自独立,没有任何直接联系

■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

类似的世界观:世界上有数个各自拥囿不同属性的强大魔力的大型水晶若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中(主要是前几代的设定)

类似的意义主题:如友情,爱凊亲情,牺牲邪恶与正义等。

相同的角色与要素:如陆行鸟莫

不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售

1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售

1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售

1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售

1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售

2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售

2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售

2006年12月14日《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售

2006年12月14日《陸行鸟de手机》(EZweb)配信开始

2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始

2007年12月13日《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售

《最终幻想》系列游戏的出品商是SQUARE公司SQUARE是日本一家游戏软件厂商,成立于1983年SQUARE成立之初的两大

最大股东宫本雅史之外,还有一个就是"最终幻想之父"坂ロ博信

SQUARE最早开发的两款游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,《最终幻想》的成功让SQUARE大为振奋虽然此时的FF与《

》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可经过两年多时间对于

机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的笁作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念直至今日,《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏

2017年11月,《朂终幻想》系列获得2017英国金摇杆奖名人堂奖

  • 1. .新浪游戏[引用日期]
  • 4. .游迅网[引用日期]

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