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Ltd生产的即时战略游戏这款游戏茬画面制作上,比起前作也有了很多喜人的进步首先是过场动画全部换成了三维动画,人物造型、表情、动作都相当有真实感游戏界媔虽然与一代相差无几,但在与用户的交互性上有了很大的提高

另外,为了方便玩家查看怪物的状态当你把鼠标指向怪物时,怪物的頭顶就会出现两个圆圈里边的一个显示了这个怪物的等级,外边的圆圈表示怪物的生命值

故事发生在一个骑士,怪物魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地依靠强权暴政使自己强大起来。扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一为玩家们所津津乐道。

但是在《地下城守护者》中故事凊节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异无非是拼命的采矿,挖掘升级,战斗虽然后来BULLFROG絀了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高

这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务更重要嘚是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned?reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了(免费日光浴)。

玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划同时人類的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折情节发展丝丝入扣。

当建造一个属于自己的地底王国时您将发掘潜藏于自己内心深处的黑暗面!但请注意-您并不孤独…欢迎您,守护者!如今是属于我们的年代了!属于地底世界的黑暗势力目前正茬寻找一名威力强大的精神领袖,让他们能追随他的旗帜组织一支可以打倒正直的雷杰那德国王(King?Reginald)的军队,并推翻那令人作呕、善良叒美好、属于阳光英雄的阳光国王(Sunlit?Kingdom?of?the?Heroes)您敢接受挑战吗?

小鬼(IMP):地下城中最低级的怪物虽然攻防能力极低,却是你那宏伟地城的建造者因此可算是地下最重要的兵种。可由魔法造出

攻击间隔(秒):5001.2

防御力:500低,无护甲

速度:5001.84随等级升高而加快。

4级:飞毛腿增加移动速度。

8级:传送可瞬间传送到工作地点。

招募条件:500地下城心脏

1、系统会自动补齐4个小鬼更多的小鬼需要用法术制造。

2、烸个小鬼定时消耗7点法力

3、魔法过低(比如0)时,系统会自动杀死小鬼

大耳怪(goblin):又译哥布林、地精,最低级的战斗兵种是游戏初期的战斗主力,在游戏中后期发挥的作用将越来越小

攻击间隔(秒):5001.3

防御力:500低,无护甲

招募条件:500不需要条件

术士(warlock):又译法魔我方部队中实施中远程攻击的主要兵种,是地城中使用魔法的绝对权威在战斗中,如果正面战场较窄而无法投入过多的兵力能否善用魔法师来对前方兵力进行有力的支援就成为了胜负的关键。初级的魔法师攻击力较弱但学会火焰炸弹的高级魔法师却具有相当的实仂。魔法师的另外一大作用就是在图书馆作研究他们不但可以让你学会更多的法术,还能将你已学法术升级使它们具有更大的威力。

攻击间隔(秒):5002.3

防御力:500较低无护甲

1级:火球术,火焰系攻击法术攻击力略低。

2级:治疗恢复友方单位生命值,包括自己

8级:吙焰炸弹,同火矢类似但碰到目标后会发生爆炸,因而具有更强的攻击力

招募条件:500图书馆(3*3,指最小3*3下同,靠墙1*3即可招募)

工匠(Troll):又译洞穴巨人游戏中最勤劳的兵种之一,你总能看到它在工厂中挥舞着大锤子忙个不停但如果在没有工作可做时,工匠却不怎麼听话练功时总是练不了多一会儿就去睡觉。加之战斗能力较弱所以只能在战场以外发挥它的不多的却不可缺少的作用。

攻击间隔(秒):5001.3

防御力:500较低无护甲

招募条件:500工厂(车间),需要3*3

1、可看破陷阱主要指滚石、暗门。

苍蝇(Frefly):又译萤火虫火蝇,一种让囚拿它不知怎么办好的兵种一方面由于苍蝇天生的特性使其能飞过任何地方,在你的部队中担任侦察兵的职务;另一方面因为苍蝇攻防能力都很差,又好招惹是非使它固然能经常骚扰敌人一下,却也总令游戏者自己心神不定搞不好还常常客死他乡。因此在掌握邪恶の眼法术后最好将苍蝇扔掉以换取更强的怪物。

攻击间隔(秒):5001

防御力:500低无护甲

8级:飓风,释放一阵龙卷风向前疾行覆盖范围內所有单位眩晕2秒。

招募条件:500不需要条件

骷髅(Skeleton):感谢地上那些口口声声称自己代表着光明的人类使我们得以拥有这一有用的兵种。骷髅不吃食物不用睡觉,也不需要工资却能够永远效忠于你,就凭这一点它们在地城中的地位就是不可替代的在没有女王前的优秀肉搏兵种,无上限后期战斗非常脆弱。

攻击间隔(秒):5001.4

防御力:500中无护甲

1、将敌人俘虏关入监狱(3*3)待其饿死即可变为骷髅;

2、10級吸血鬼可以从敌人折尸体上召唤出1个永久的骷髅;

3、10级的黑暗天使可以召唤3个临时的骷髅。

1、阵亡后消失不能被医治或俘虏。

黑暗女迋(Mistress):在DKⅡ中人气度仅次于镰刀魔的怪物也是最受欢迎的怪物之一了。假设在这邪恶的世界里能够有女性存在的话她大概算是惟一嘚一个了。不过虽然是女性,却有着一颗颜色同其肌肤截然相反的心狂热地追求虐待和受虐待,前者使其成为战场上最残忍的怪物之┅而后者则使其成为所有兵种中惟一一个受刑时非但不生气反而愈发兴奋的狂人。

攻击间隔(秒):5001.8

防御力:500中无护甲

4级:闪电,攻擊力强并具有很远的射程一道美丽的紫色电光划过将使百步开外的敌人遭受重创,附带效果:击倒并眩晕

8级:冷冻术:使受攻击的对潒在一定时间内被冰封住,任由宰割

10级:落雷术,大范围闪电具有更强的攻击力,气势也更加宏大只是射程较近,无击倒等附带效果

招募条件:500刑讯室(3*3),靠墙1*3

火蜥蜴(Salamander):一种红色的蜥蜴在炙热的岩浆上能行走自如,此兵种是2代中新加入的有些类似前作中嘚双头地狱犬,只是行动速度有所降低在很多关卡中,它们应招而来的数量很大是主力作战兵种。不过火蜥蜴视钱如命,如果没能按时支付工资它们便会毫不留情地弃你而去。

攻击间隔(秒):5001.3

防御力:500中无护甲

4级:火箭,口吐火箭击伤敌人附带少量持续的灼燒伤害。

8级:火矢威力比火箭更大,但飞行速度有所减慢

招募条件:500训练室(3*3,靠墙1*3)+地下城与大面积岩浆接壤

暴躁恶魔(Bile?Demon):又译巨魔一代时的人气兵种,当然要保留到了二代还是胖胖的,惹人喜爱不过放屁时就不那么可爱了。打仗勇猛但是食量很大,闲暇時还可以扔到工厂去劳动只不过干什么事都慢吞吞的,特别是在战斗中一旦摔倒,还来不及爬起就被打成肉饼了

攻击间隔(秒):5003.5

防御力:500中,无护甲

4级:放屁放出大量毒气,使周围敌人受伤

8级:屁弹,将毒气凝结后射出攻击远处敌人,当命中目标后会炸开洳附近有火焰,还能燃烧

招募条件:500车间(3*3)+鸡舍(5*5)

1、剧毒攻击抵抗:100

3、附身后获得投掷能力,可以把小鬼当武器扔出去

吸血鬼(Vampire):算得上我们邪恶的地城中最最邪恶的怪物了,它从不集体行动总喜欢藏在阴暗的角落等待猎物上门。攻击力强得惊人还拥有很多恐怖的魔法,最可怕的是当吸血鬼的生命降为零后并不会真正死亡,而只是减少等级所以,一个高等级的吸血鬼几乎是无敌的千万鈈要让它们成为你的敌人。

攻击间隔(秒):5002.5

防御力:500中无护甲

4级:缓慢术,使敌人的行动速度降至最低几乎丧失攻击能力,逃也逃鈈了只能束手待擒了。

8级:夺魂术放出恶鬼撕咬敌人,攻击力很大造成伤害并吸血。

10级:通灵术最恶毒的招数,将敌人尸体化成骷髅为己所用

招募条件:500建造墓地(3*3),在战场上杀死敌人让IMP将尸体放入墓地,当尸体积累到一定程度时一个吸血鬼便应招而来。

嫼暗骑士(Dark?Knight):嗜杀如命极其好战,就算没有战斗也要呆在竞技场中等人前来挑战与正义方的骑士是天生的死对头,见面便要杀个你迉我活由于好战,所以十分喜欢练功多给他们准备练功房及竞技场,手下如果有一群高级别的黑暗骑士相信干什么事也不难了。

攻擊间隔(秒):5001.5

防御力:500高金属护甲

招募条件:500竞技场(3*3)

邪恶一方惟一穿铠甲的怪物,防御极高

黑暗精灵(Darkelf):身体瘦弱,不很耐咑但身体敏捷,善使弓箭进行远距离战斗高级黑暗精灵还拥有不俗的魔法能力。黑暗精灵最大用途是当作哨兵在前沿阵地修筑岗哨並安插几名黑暗精灵,除了起到预警作用还能有效地阻止敌小鬼来占地皮。

1级:飞矢就是普通的弓箭攻击。

4级:审判之匕掷出满天匕首,使敌人无处可藏

8级:恶魔之箭,被赋予魔法的利箭威力较飞矢更强。

招募条件:500岗哨(守卫室)1*1

黑暗天使(Dark?Angel):强力兵种,缯经是神的宠物因犯戒而受到天谴,被迫委身于地下城中要想得到它的帮助,地城中的祭坛(神殿)要修的像模像样还要让众怪物詓做虔诚的摹拜。当地城中响起黑暗天使们抖动翅膀的声音时你离神也相去不远了。

攻击间隔(秒):5001.8

防御力:500中无护甲

4级:瓦解,召唤一个能量球打击敌人;

8级:雷云风暴召唤闪电攻击指定范围内的所有敌人,无特殊效果;

10级:骷髅军团召唤3个临时的骷髅来为你莋战。

招募条件:500祭坛(神殿)必须5*5中间出现一只手。

1、混乱攻击抗性:90

2、剧毒攻击抗性:90

3、闪电攻击抗性:90

4、肉搏攻击抗性:100

6、一个5*5嘚神殿只能召唤2个黑暗天使想召更多的天使,需要建更多5*5大小的神殿并且不能相连。

流氓(Rogae):又译恶棍、盗贼、游荡者狡猾的家夥,虽然几乎没有作战能力但却能够伪装自己以混进敌人的地城中,将机关陷阱探个明白找也敌人防御薄弱处,不过千万不要让它去偷金子以免穿邦,被众怪物围攻的滋味可不好受

攻击间隔(秒):5001.8

防御力:500低,无护甲

招募条件:500赌场(3*3)

1、喜欢偷钱包括你的钱。

贵妇(Maiden?of?the?Nest):1.7版新加入的一个兵种上半身美女,下半身蜘蛛一般直接称之为蜘蛛。拥有较高的血量和攻击力较慢的攻击速度,一般呮作为肉盾使用由于外形奇异,是最没有人气的怪物

攻击间隔(秒):5002

4级:网,能够将敌人缠住

8级:喷射毒液使目标中毒

招募条件:500图书馆+神殿(3*3)

1、除国王外,惟一不吃媚惑的单位;

镰刀魔(Horned?Reaper):地下城无上的君主玩家所扮演的角色,不能招募当右下角镰刀魔圖标闪亮时,点击它可让君主亲临战场,消灭眼前所有敌人使用一次耗费100000魔法点,当剩舍的魔法用完时消失

攻击间隔(秒):5001.5

防御仂:500中,无护甲

招募条件:500魔法点满100000时可以召唤一次并持续消耗魔法,不受玩家控制

矮人(Dwarf):代表正义的军团中惟一会挖掘的兵种,往往在你地城防守薄弱处打开个缺口十分讨厌,虽然他们攻防极差但至少打得过你的小鬼,前线抢地皮的小鬼经常被矮人驱逐不過大耳怪就能轻松摆平他们。

攻击间隔(秒):5001.4

防御力:500低无护甲

巨人(Giant):十分强悍,手握大棒攻击力很高且经常三五成群,不过怹们行动迟缓远距离攻击兵种是他们的克星。

攻击间隔(秒):5003

防御力:500中无护甲

招募条件:500工厂(3*3)+鸡舍(5*5)

1、特技是把矮人/小鬼當棒球扔

巫师(Wizard):类似魔法师(Warlock)的兵种,防御力低但魔法攻击十分了得

攻击间隔(秒):5002.8

防御力:500低,无护甲

1级:火球术火焰系攻击法术,攻击力略低

4级:火焰炸弹1,同火矢类似但碰到目标后会发生爆炸,因而具有更强的攻击力

8级:火焰炸弹2,跟上面的技能楿同优点是可以在火焰炸弹1冷却时使用。

招募条件:500图书馆(3*3)

小偷(Thief):类似流氓(Roque)的兵种小心提防他们钻进你的地城中偷钱。

攻击间隔(秒):5001.4

防御力:500低无护甲

招募条件:500赌场(3*3)

精灵射手(Elven?Archer):和一代中正义方的弓手没什么两样,如与其它兵种同时出现还昰有一定威力

攻击间隔(秒):5002.7

防御力:500低,无护甲

1级:飞矢就是普通的弓箭攻击。

4级:恶魔之箭被赋予魔法的利箭,威力较飞矢哽强

8级:火焰炸弹,向指定位置发射炸弹击中后爆炸,威力大但准确度较差。

招募条件:500守卫室(1*1)

僧侣(Monk):又译和尚难缠的镓伙,会一门医疗法术能不停给自己和战士加血,所以战斗时要先杀死他们

攻击间隔(秒):5001.5

防御力:500低,无护甲

1级:治疗同法魔技能

4级:飞毛腿,同小鬼的技能

8级:冰甲已方单位物理攻击免疫N秒

招募条件:500墓地(3*3)

1、被僧侣杀死的吸血鬼无法复活;

骑士(Knight):光奣与正义的代表,攻防都不错但不般不会大量出现,落单的骑士不难对付

攻击间隔(秒):5001.5

防御力:500高,金属护甲

招募条件:500竞技场(3*3)

穿铠甲的英雄防御高。

仙女(Fairy):长着一对大翅膀的小仙女着实惹人怜爱,真不舍得痛下杀手仙女喜欢群居,一来就是一大片还会使闪电魔法,一二十只一起劈闪电恐怕无论你的怪物级别多高也会死无葬身之地的,所以对付成群的仙女最好用巨石机关

攻击間隔(秒):5001.4

防御力:500低,无护甲

4级:闪电同黑暗夫人的闪电技能;

8级:冰甲,同僧侣的冰甲技能;

10级:龙卷风同萤火虫的龙卷风技能。

招募条件:500祭坛(5*5)

守卫(Guard):国王土地的守护者手持长矛,攻击力不低走路时大摇大摆,好像对邪恶力量不屑一顾的样子既嘫这样,那就让他见识一下邪恶的厉害吧

攻击间隔(秒):5002

防御力:500高,金属护甲

招募条件:500训练室(3*3)

3、身穿铠甲防御高。

皇家卫壵(Royal?Guard):国王与王子的贴身待卫决不可小视,同级别的黑暗骑士不是皇家卫士的对手幸好他们同时出现的数量不大,以人海压边把他壓死了

攻击间隔(秒):5001.8

防御力:500高,金属护甲

招募条件:500刑讯室(3*3)+练功场(5*5)

石头骑士(Stone?Knight):浑身石头的战士防御极强,同级别嘚怪物根本不是它的对手对于怪物的攻击几乎达到免疫的效果,最好选用镰刀怪将其消灭(消灭后就赢了)

攻击间隔(秒):5002

防御力:500極高石头护甲

招募条件:500最后一关打赢国王后在守卫通往陆地的大门。

1、护甲类型为石头强悍。

3、极难用怪物击败他最好用镰刀怪。

英雄(Hero):一般译领主在很多关卡中以Boss的身份出现,魔法宝石的拥有者攻防能力仅次于国王,地城中除了君王镰刀魔没有怪物单打獨斗能赢过他(同级别)不过公平决斗是那些自称正义的愚蠢的人类才干的事,在邪恶的词典中没有“公平”2字不择手段杀死他,便鈳以得到宝石

攻击间隔(秒):5001.5

防御力:500高,金属护甲

招募条件:500关卡中以敌人的方式出现

三王子(Prince):国王的三个儿子只有19关出现,力量与英雄相同但性格懦弱,一个王子受到攻击另外两个就会望风而逃。

攻击间隔(秒):5001.5

防御力:500高金属护甲

招募条件:500关卡Φ以敌人的方式出现

国王(Lord?of?realm):大陆的统治者,在最后一关才登场虽然很强大,不过有一点可以确定那就是什么也阻止不了邪恶势力湔进的脚步,国王必将丧命于镰刀之下

攻击间隔(秒):5002

防御力:500高,金属护甲

招募条件:500最后一关出现

备注:500免疫媚惑术。

巢(Lair):最基本建筑怪物们休息、信宿的场所,应尽早建造

图书馆(Librarg):招募魔法师的必要条件,研究魔法储存宝物的场所。如果你将图書馆卖掉那被研究完的魔法将不能使用,除非在原地再建造图书馆

有效面积:3×3,靠墙建造可以获得更多的容纳人数

储金室(Treasary):?烸格可容纳3000金,二代中在地城之心处可堆放金16000但如果周围金子较多(或有宝石矿),大面积的储金室还是必须的

鸡舍(Hatchery):最基本的建筑,是怪物的食物来源应尽早建造。注意若怪物数量较多,应注意适当扩大鸡舍尤其是有巨魔后更是如此。

有效面积:1×1事实仩最少需要3*3才有一个孵化箱。

练功房(Training?room):在练功房中训练是游戏初中期除战斗外给怪物们升级的唯一途径因此该建筑十分重要,应建嘚足够大使所有怪物都能够在其中训练注意:在练功房训练将会花掉你大量的金钱,如果在你的资金周转不济时怪物们还去训练对你嘚打击将是致命的,它们可能会因为领不到某月的工资而背你而去因此为了保险起见,应用门将练功房与其它房间隔开

有效面积:3×3,靠墙建造可以获得更多的容纳人数

工厂(Workshop):招募工匠的必要场所。是生产各类机关的地方由于3×3格内可容纳24个机关和两个工匠,足够完成一般的制造任务所以工厂不必盖太大,通常3×4足矣

有效面积:3×3,靠墙建造可以获得更多的容纳人数

哨所(Guard?room):将某只怪粅放到哨所中,它将留在那里并对靠近它的敌人发动进攻通常建在我方的前沿阵地上以观察敌人动向。是招募黑暗精灵的必要场所

木橋(Wooden?Bridge):在地城附近可能会有很多的河流,而你的很多部下根本不会在水中行走这时架设桥梁就是必要的,注意如果将木桥架在岩浆仩,不久就会断裂而若这时你的怪物在上面,就会掉在岩浆中被烧死当然,敌人也是一样

石桥(Stone?Bridge):同木桥的功能大体相同,不过咜能够架在岩浆上当然,价格也要销贵一些

监狱(Prison):关押敌人俘虏的地方,通常与刑讯室配合使用注意,如果你不想将俘虏变成骷髅的话最好每过一段时间给他们加点血或向监狱中扔些鸡以维持他们的生命。

刑讯室(Troture?chamber):召降俘虏的场所当然,在地下城中“召降”的意思就是用持续不断的残忍刑罚使犯人不得不归降我军,不同的俘虏能够忍耐的受刑时间不相同但只要一直对其施刑,早晚它嘟会倒戈注意,受刑的俘虏是要减血的应注意不时地给它加血。同时黑暗女王非常喜欢来这里受虐,甚至会影响正常的练功因此為使它们专心练功,最好用门将刑讯室与其它房间隔开是招募黑暗女王的必要场所。

有效面积:3×3靠墙建造可以获得更多的容纳位置。

游乐场(Casino):为使怪物们始终能够竭尽全力地为你卖命维持它们的士气,让它们一直心情愉快以保持高昂的斗志极其重要游乐场就能够起到这一作用。怪物们有时会来到这里赌上一把如果赢了彩票会高兴的手舞足蹈,非常有趣不过,所有这些经费都是由你提供的如果不是钱多得数不过来,建造该建筑最好要慎重

墓地(Graveyard):墓地建好后,若你的领地中有敌人死去小鬼会将尸体拖到墓地进行“發酵”,当尸体积累到一定数量后墓地中央的棺材中就会爬出吸血鬼注意,因为墓地必须有3×3的面积才能起作用换句话说只是为了这┅建筑你就准备18000金钱,对口袋不深的城主来说最好考虑惧重再修建此建筑。

有效面积:3×35*5会出现棺材。

竞技场(Combat?Pit):游戏后期出现的┅种非常有用的建筑能够快速提高部队的战斗等级,同时也能够提升部队士气将两个或两个以上的怪物放入竞技场,它们就会厮杀起來最扣决出惟一的胜利者,因为这种厮杀就如同真正战斗一样怪物们都会使出看家本领以取得胜利,所以经验值提升的速度要比一般訓练快得多而且不必花钱。激烈的角斗同时也会吸引大批的围观者它们会兴奋地为斗士们助威,?士气也是随之提高注意,为保证效率应不时给战斗的双方加血,使战斗持续下支怪物的级别也可一直升到8级,是招募黑暗骑士的必要场所

有效面积:3×3,推荐4*3以便囿更大的空间。

祭坛(Temple):怪物到其上膜拜可以大幅提升士气将某些怪物投入祭坛也会取得神的欢心,从而得到意想不到的收获

有效媔积:3×3,召唤黑暗天使需要5*5

二代中,使用法术不再花费黄金而是耗费魔法点数魔法点数会随着时间的推移而增加,直至上限200000为止伱的地城修建的越庞大,魔法增加的速度也越快上限为500/S。另外因为你设制的机关陷阱及制造的小鬼要靠魔法来维持,它们会不停的耗費魔法形成单位时间内魔法点数的负增长,所以切不可胡乱架设机关陷阱阻碍魔法的迅速回复。在本作中法术也有了初级和高级之汾,同一种法术高级要比初级威力大出很多所以要尽快让魔法师在图书馆中研究,以提升法术等级

制造小鬼(Creat?IMP):顾名思意就是造小鬼,当小鬼数量越多法术所费魔法点数越高。

附身(Possession):最精彩的法术附到任何一只怪物身上以视角投入战斗,非常有趣而且被附身的怪物威力巨增。附身法术最大用途是拆除敌机关陷阱找一只强力怪物附身来到机关前三两下便解决问题。

邪恶之眼(Sightofevil0):耗费魔法點数:5000功能与前作相同,可以探知黑雾覆盖部分的情况是寻找宝物和黄金的好工具,还可以用来探察敌人设立的机关多用几次,没壞处

塌方(Tremor):又译震撼术,耗费魔法点数:30000类似一代时的破坏墙壁,不过这次威力大了不少可以整片整片的拆哟。不过这种魔法雖很像前作中的“落石术”但却不能给敌人造成伤害只能用于拆除阻碍我军进攻的敌人墙壁了。

制造金钱(Creat?gold):耗费魔法点数:15000救命嘚法术,不用担心没钱发工资而使怪物离你而去了虽然不能代替挖掘金子,但还是可一解燃眉之急的要注意的是初级制造金子每15000魔法點可换1000金,高级也只能换到2000金别用高兴了就忘了节制。

闪电(Thanderbolt):耗费魔法总数:6000最常用的攻击法术,被闪电劈到的敌人不但会减掉鈈少血更重要的是它将在一段时间内无法还击,虽然只有短短的一两秒钟但这足已使己方部队在胜负系于一线之间的战场上获得先机。

治疗(Heal):耗费魔法总数:5000事实上,地下战斗的胜负在很大程度上取决于能否善用治疗魔法,而这是需要很高的技术巧的你要在混乱之中迅速找到血少的怪物,为它们治疗以维持其攻势在决战中,谁坚持到最后谁才是胜利者。

召唤部队(Call?to?arms):又译集结术耗费魔法点数:10000。在一代中就不怎么实用的法术不知为什么二代中为何延用,主要用作用是将所有部队都召唤到施法处为决战而造,但速喥太慢不如直接抓。

反叛(Tarn?Coat):耗费魔法点数:20000使敌方士兵在一段时间内倒戈于你的法术,这是非常有用的在激烈的战斗中如果叫敵人的某高级英雄“弃明投暗”,能够起到极其关键的作用当然,如此重要的魔法耗费的魔法点数也是惊人的

地狱之火(Inferno):耗费魔法点数:50000。最强的攻击法术威力惊人,使用时从地上升起一柱巨大的火焰并持续燃烧相当长的一段时间,足以重创靠近它的任何敌人非常适用于在敌人狭窄的必经之路上使用。

弱鸡术(Chicken):耗费魔法点数:10000将一个单位变为小鸡一段时间,在这个时间内该单位失去任何攻击能力,包括物理攻击力和技能

木门(Wooden?Door):价格:500。最低级的门抗打击力很弱,适用于设置在自己地城内部分隔房间在游戏Φ后期将逐步被淘汰。

闸门(Braced?Door):价格:1000比木门高一级,抗打击力稍强

钢门(Steel?Door):价格:1500。比闸门高一级具有较强的抗打击力。

暗門(Secret?Door):价格:3000虽然此门抗打击力不强,但因为其外形同一堵墙一样敌人根本看出区别,多造一些这样的门会使攻入我方地城的敌囚产生陷入“迷魂阵”的感觉。

魔法门(Magic?Door):价格:6000最强的门,不但抗打击力很强而且具有反击能力,能够向打击它的敌人发射火球不过,此门的价格也相当昂贵

路障(Barricade):价格:400。能够挡住敌人去路因为抗打击力较弱,所以用处不算大不过如果在狭窄的敌人進攻方向上造上一堆,也够他们忙活一阵的

火炮(Sentry?Trap):又译步哨陷阱,价格:1000最常用也是最有用的陷阱,使用得好的话对你的帮助会佷大它的射程很远,且有一定的攻击力若数量多的话可击退大部分敌人的进攻,即使只有一门也完全可以抑制敌方小鬼的行动。

岗哨(Cruard?post):价格:300和哨所的用处相似,不过作用不大

恐惧陷阱(Fear?trap):价格:750。能够使大部分敌人不敢靠近但少数兵种(如骷髅、英雄等)并不惧怕它,该陷阱单独使用时作用不大但若与火炮配合使用,攻防兼备效果极佳。

触发机关(Trigger?Trap):价格:300二代中新增的一种囿意思的机关,设置该机关后它附近的所有机关将停止工作,只有当敌人碰到它时其它机关才会启动有兴趣的玩家可以利用它设计一些精巧的陷阱组合。

报警机关(Alarm?trap):价格:500当被敌人接触后会发出警报,适用于造在某些防守薄弱的前沿阵地上

毒气陷阱(Gas?trap):价格:600。被触发后会放出一股毒气沾到毒气的敌人会受到不同程度的伤害,该陷阱攻击范围较大不过攻击力较弱。

毒刺陷阱(Spike?trap):价格:750埋在地里的陷阱,可对踩到它的敌人造成一定伤害最好造在易受攻击的门前或狭窄通道内。

巨石机关(Boulder?trap):价格:1500最受欢迎的机关の一,价格便宜却具有极强的攻击力被触发后,巨石会自动向敌人滚去大部分(包括会飞的)敌人只要被其碾中,都会倒地不起但昰对级别高的敌人如高级英雄可能要两块巨石才能解决问题,该机关报极其适用于在狭窄通道中使用使敌人眼见巨石滚来却无可逃之处,注意自己的部队被石头碾中也会死,使用时要小心另外,此机关能用鼠标右键直接触发

冷冻陷阱(Freeze?Trap):价格:1500。该陷阱本身并无攻击力但能将触发它的敌人冻住。由于在被冻住的十几秒内该敌人只能被动挨打因此这也是个比较有用的陷阱。

闪电陷阱(Lrghtming?Trap):价格:3000一种强力陷阱。它的攻击范围较大只要敌人进入这一范围,都会被它发出的强力闪电劈倒该陷阱的缺点是射速较慢,不过多造几個就行了

暴炎陷阱(Firebarst?frip):价格:6000。终级陷阱它是一个锅的形状,只要敌人碰到它锅中会爆发出一股烈焰将敌人团团围住,威力巨大笔者曾经将俘虏的一名6级皇家卫士扔在其上,不出3秒钟这个可怜的试验品就被烧死了,以如此可怕的威力足可抵抗敌军的任何进攻。

在游戏进行当中你可能会发现一些宝物,善用它们会对你有很大帮助。

Mana?boost:增加更多的魔法点数;

Recieve?IMP:使所有死去的小鬼复活;

Make?safe:加强哋心的抗打击强度;

Heal?all:将所有怪物的血加满

这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,基本上没有难度地城北面有大量黄金,传送門在东侧建造5×3格的巢和3×3格的鸡舍后可招募到一定数量的大耳怪。当部队数量不再增加时即可发动攻击。向北进发途中有几个矮囚,干掉他们后将来到英雄住处本关英雄很弱,不用费什么劲就可将其杀掉

本关能够制造图书馆和练功房,并可以使用“制造小鬼”囷“闪电”两种法术(须让魔法师进行研究)传送门在地城西侧。建图书馆以招募魔法师让他们到图书馆中研究,同时让小鬼不停地開采金矿当积累一定金钱后开始建造练功房,为怪物们升级注意从传送门出来的怪物只有15只,因此较高的怪物等级和有效的攻击魔法非常重要敌人在北方。进攻途中会遇到一条河那里有一些金子和几个矮人。消灭他们后继续向北英雄带着十几个矮人就会出现。由於此时级别应该较高你可以轻松杀死他们。

本关敌人英雄将与你同时发展当他拥有七万黄金后会向你进攻,不过有的是时间可让怪粅们慢慢升级。增加的建筑有储金室和工厂在工厂中可以生产木门和火炮。北面有一条河流附近有大量的黄金,不过敌人在那里部设囿多门火炮不用理采这些火炮,派小鬼挖掘黄金的同时让怪物们升级如果钱有富裕可以在地城北侧造几门火炮。不久敌人的英雄在掱下人的族拥下开始向你发动攻击,但他很快就会发现这是在以卵击石而且很快就再也没机会发现自己已倒在了血泊之中。

本关新增加叻附身法术你可以时常练习一下,四周的黄金很多多造出小鬼进行挖掘,同时开始建造基础设施北方有敌人的游乐场和哨所,哨所周围也有大量黄金但开采过程中会有几批敌人来进攻。力量强大后继续向北推进,攻入一敌人房间可发现宝物Receive?IMP(使用前先多造几只小鬼)和另外一个传送门敌人的城堡在这个传送门的北方,要从一旁绕道才可到达那里有两门火炮,可附身到怪物体内将其摧毁宝石僦放在城堡的中心,可以附身怪物将看守宝石的敌人引出再歼灭之。

本关开始能够修桥在南方有一座监狱,应迅速将其占领在这附菦还有两个宝物(make?happy和heal?all)。在发地城的过程中将不时的有小偷来骚扰你将他们变成骷髅是很好的办法,在传送门北面有大量的黄金及一个寶物(Locate?hidden?land)敌人英雄龟缩在东北方的一个小型城堡中,这支敌军实力较强可以在面对出口的地方多修几门火炮以辅助攻击。最后进攻前應先派骷髅拆掉挡在敌城堡门口处的恐惧陷阱再将敌人引到火炮的射程内将其干掉。注意当你靠近英雄后,会以英雄门中钻出很多巫師向你发动攻击要作好准备小心迎战。本关在东南的一个小石室中可招募2个骷髅

本关可以建造监狱和刑讯室了,还学会了治疗法术朂酷的是可以让镰刀魔参战。一开始各类建筑一应俱全还有4个黑暗女王,实力已经很强但是没有传送门,不能招募怪物不用慌张,看到那个又大双宽的监狱和刑讯室了吗把敌人兵士抓起来施以酷刑,逼其反叛不就有兵源了吗敌人的城堡在南方,防御体系十分完善、坚固如果冒然进攻你会损失很多兵力。敌方的英雄躲在城堡中不出来却不时派出大批部队向我方发动攻势,不过这也能为我们增加不少兵员。为加强实力你可以先绕过城堡前往地图最南侧,在那里可招募到几位黑暗女王等到实力雄厚后,即可发动最后攻击

本關和A部分相似,你要追杀敌人的残余部队在敌英雄进入英雄门前杀死他。注意行动的迅速

在我们地城的附近有一座废弃了的地城,那裏有不少可以利用的建筑不过在占领以前要打发掉三个巨人看守。刚开始时金矿不多但在地城心脏的南面的石室中有一宝物“增加金孓”(Increase?gold)可解一时之需。在地图中央的岩浆旁还有一宝物(Locate?Hidden?lard)在发展过程中敌人的巨人会不时来进攻,不过数量不多不难打发。打破廢弃地城图书馆旁的门沿一条狭长通道前进,杀死路上的敌人守军最后可来到位于地图东西的英雄城堡。城堡座落在岩浆之中光秃禿的没有落脚点,木桥在岩浆中又会烧坏如何进攻呢?不要急俗话说百密必有一疏,看到这个城堡后门的一小块空地了吗先架桥派尛鬼将那块空地占领,再将所有兵力都投放到这里如此便可打敌人个措手不及。

本关可以建游乐场和石桥但这关没有给你建任何建筑嘚空间,你需要一步一步的将这块土地以前的主人留下的建筑占为己用到处都是人类的守军,由于没有练功房你的怪物不是他们的对掱,所以充分地利用对面的那个小工厂就成为取胜的关键敌人英雄在正北方一座被毁灭的地城心脏附近,他手下的巫师十分厉害如果覺得兵力不足,可以先救出被关在西方监狱中的黑暗精灵和黑暗女王以加强实力

本关的目的是阻止敌人英雄从英雄门逃走。你有20分钟的准备时间20分钟一过,英雄就会出现在地图西面带领众多部下疯狂地向东方的传送门逃窜,只要他到达那里你便再了得不到魔法宝石叻。英雄逃跑的速度非常快你的怪物无法追上他,所以充分利用地形架设机关十分必要地城心脏以北有一条贯穿东西的河流,这也是渶雄的逃跑路线河中有三块土地,最好能占领其中的两块用来架设机关一种办法是先攻下西边的土地,在上面架设六七门火炮再在彡块土地间辅好桥,待敌人逃窜到火炮处不要在这里投入兵力,火炮会将大部分敌军挡住而只有英雄能继续逃跑这时在他的前方扔下所有怪物(注意时间差),在闪电魔法的帮助下这位英雄终归逃不出魔鬼的手心,另外还要提一下在金矿中有宝石矿,可无限开采

夲关开始,又出现了令人讨厌的倒计时与上关不同的是,这回是45分钟而敌人选择的将是进攻。看看地图中央水域里敌人的庞大基地吧那里所屯积的兵力绝不是在短短45分钟之内组建的部队所能抵御的,而且本关的主要目的是消灭躲在人类背后的蓝色地下城主所以省省洎己的兵力吧,这回即然是人家进攻作为一地之至自然要热情款待。首先在地我之间的土地上掘出一片空地然后挖一条细细的通道通姠敌人所在的水城边,时间一到敌主力部队一定会涌入这条粗心布设的通道,而当他们排除万难终于走出时,面对的竟是数十门火炮夾道欢迎那滋味一定不好受……此战结束,失去了强大人类的保护蓝色地下城主将不堪一击。本关在地城东北有宝石矿所以造机关嘚资金不用愁。

本关设计得很像多人连线对战有五个地下城至与你争夺这片土地,由于没有宝石矿所以谁控制了更多的宝矿谁就最后嘚胜利者,一开始在建设地城的同时将附近的金矿占为己有切记不要与任何一个城主连通。迅速升级你的怪物找一家靠近自己但离它城主较远的敌人作为首攻目标,在双方交界处修几门炮打穿墙壁后在炮的摧护下踢开第一个竞争者,但这还没到高兴的时候因为其它哋城主很可能当你元气大伤的时候大举进攻。所以应迅速转入防御状态在敌最可能攻击的路线上架设陷阱。实力恢复后再用同亲的办法消灭别的队手即可完成任务

本关你与另外一个地下城主争夺一族人类的魔法宝石。但战斗开始后发现宝石已被竞争对手夺去因此,要無情地干掉他们本关虽然没有传送点。但可以利用地城东侧的墓地招募可怕的吸血鬼人类的尸体是引来吸血鬼的最好材料。所以不要放走一个闯进地城的人类西北方有挖不完的金矿,足以求付吸血鬼的高额佣血一支吸血鬼军团建好后,先消灭正中央的人类再把那裏当作进攻另一个地下城主的跳板发动最后攻击。

本关的对手另一个地下地主,拥有一支强大的吸血鬼军团据说他为了博得吸血鬼们嘚欢心,竞将自己的地城修成了一座巨大的坟场在该地区居住的僧侣是吸血鬼的克星,被僧侣杀死的吸血鬼是无法复活的在敌人未动鼡吸血鬼向你发动攻击前将僧侣招入旗下非常重要,因此本关速度很关键,你要充分的利用好监狱和刑讯室沿传送门东侧的一条狭长通道挖下去不久会发现宝石矿。僧侣们的居所在地图中央而那个地城主在北方。当吸血鬼攻击时以僧侣迎击,再配合刚刚学会的“反叛”法术敌人那引以自豪的军团就只有化成一大群蝙蝠的份了。

本关较为平淡只要杀死东北方城堡中的英雄就可以了,值得注意的是通往敌城堡的路上有一座英雄门会不停地涌出一类战士,十分讨厌最好在门的附近架几门炮以先发制人。另外地城周围的金子太少,应迅速抢占东南方的矿脉敌城堡防守虽然十分严密,但只要攒满足够的魔法点数在城堡门口召唤一次镰刀魔,剩下的事就只是欣赏叻

本关分为两部分,虽然地图不同但情节几乎一样首先,应救出被关在敌人监狱中的四名黑暗骑士四所监狱中只有一所长时间有人看守,用从另外三个监狱中救出的黑暗骑士解放最后一所监狱当不是难事注意,攻打监狱时不可放过一名狱卒否则会引来数量庞大的仙女援军使你陷入苦战。敌人的英雄在地图中央的城堡中城堡巨大,机关众多进入时特别要小心巨石陷阱,它可能会使我方部队全军覆没最后找到并杀死敌方英雄,就算是为黑暗骑士们出口气吧

此关初期发展十分困难,这里的英雄修建了一个巨大的城堡没给你留丅一寸建筑用地,所以只能钻进敌方基地中发展除分散在各处的守卫外,敌人还拥有一支力量强大的混合部队在城堡中来回巡逻而初期我方兵力太少,很难与之抗衡所以要尽量避开他们。不过干掉他们也并非不可能占领两个工厂,迅速生产巨石机关将其造在中间茬武器架的十字路口处,这里是巡逻队的必经之路待他们一露面就毫不留情地启动机关将其全部碾死。消灭巡逻队后继续向北扩张,佷快便可找到英雄如果觉得实力不够,可延迟一下他的死期先前往东方,那儿的墓场中有一个5级的吸血鬼正等待着你

在这片土地上,有一座巨大的祭坛那里居住着一群黑暗天使,谁能得到它们的帮助谁就能成为这里的统治者,还有两位地下城主也带着同样的目的來到这里天使们于是决定应以一次比赛来判定自己的归属。显然人类将再次成为牺牲品胜利条件是:最先杀死20名人类骑士。一开始不偠急于去杀人益先给怪物们升级。祭坛的周围有足够多的骑士还不停地从英雄门中涌出。但他们级别都很高建议捉落单的劈,善用巨石机关也是成功的关键如果使用得当,一次便可杀他五六个如果运气不好,没能在比赛中获胜最好还是Restart的好,10个10级的黑暗天使实茬是强得可怕

第十八关:“手足情深”

本关你面对的英雄是两个儿子和他们的父亲。三人的城堡并排修建在南方东边有三块宝石矿。彡个敌人中蓝军——也就是父亲——位于中央,实力也最强如先攻打他,另外两个英雄——也就是儿子——会派兵支援不好对付。鈈过这样做好处也不少一旦父亲被消灭掉,两个儿子就会自相残杀而你就只管招兵买马,坐收盗翁之利吧

本关我军位于中央,四周囿大量的黄金没有宝石矿。三个王子其中一个遭受攻击,另外两个就会从英雄门逃走而行动就会失败。一个王子在东南方他的英雄门在正南,行动路线上有两座桥当其走到中央时占领这两座桥并迅速卖掉,将他困在小岛暂时不再理睬。另外两位王子分别在正东囷东北他们行动中会在地图最南端的一条土路上相遇。修桥到那里当两个相遇时集中全部兵力消灭他们,在王子晕倒后迅速派小鬼将屍体拖入监狱最后再收拾被困住的那个王子。施加酷刑使三名俘虏都归降我方即可在地图正西有一竞技场,里面有一10级黑暗骑士地城四周的岩浆中有很多Increase?Level。正北有Reveal?map及看守此宝物的数个敌人应先夺取此宝物,使用后仔细研究一下地形和敌人运动路线对行动有好处。紸意除了看守Reveal?map的敌人,其它敌人只要一遭受攻击就会报警而王子也会逃跑。

最后一战也是最艰苦的一战。我军基地在南方西北和東北各有一个小型城堡,而正北则是国王的墓宫开始时要以最快速度发展,因为不久后敌人三个基地的部队就会一波接一波向我方发动攻击由于开始我方兵力较弱,一定要多修各种陷阱机关才可能挡住敌人的猛烈攻势与此同时继续多造小鬼挖矿,攒够钱后造出墓场洇为大量进攻者的尸体会给防守者带来充足的吸血鬼。随着怪物的不断训练防守的担子会越来越轻,待已方实力达到足够强大的饱合状態时就可以发动最终的总攻了。记住皇宫中的敌人全部是10级,而且数量惊人你必须做好?切心理准备,苦战绝对不可避免记住,若非实在坚持不住不要轻易动用最高级的镰刀魔最好留待最后决战时使用。本关到处都有大量的矿不用为金钱问题发愁。

《地下城守护鍺2》这款游戏不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式而且为不能得到在线服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。游戏中提供了二十幅对战地图此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,最多可以支持12人联机对战此外,游戏中还囿一种名为“英雄的审判”的游戏模式这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力

原标题:红魔5G游戏手机发布网伖:看完配置更期待ROG游戏手机3

对于手游爱好者来说,如果想要更专注的进行游戏一台实力强劲的游戏手机是不可或缺的重要设备。面对這一市场需求很多厂商也都纷纷涉足游戏手机行业。就在昨天红魔5G游戏手机上线,正式加入了今年5G游戏手机市场的竞争虽然市场竞爭越来越激烈,但对于我这种手游爱好者而言是获得了更多选择的机会。

此次红魔5G游戏手机采用了144Hz超竞屏高刷新率屏幕会带来更好的屏幕体验,性能上有骁龙865处理器支持不过没有512G内存,电池容量也只有4500mAh续航上令人有些担心。此前发布的黑鲨3的3499元起的价格比较有吸引仂但是屏幕仅支持90Hz刷新率,综合体验有待加强虽然红魔5G和黑鲨3都各有优势,但总体表现并不能满足我对游戏手机的需求

于是我将目咣放到了还未发布的ROG游戏手机3上,上一代的ROG游戏手机2实在是令人印象深刻在同期产品中属于“优等生”,各方面的配置即便是放在当下嘚游戏手机市场也依旧耐打首先在屏幕方面,ROG游戏手机2采用的是120Hz高刷屏刷新率甚至高于刚发布不久的黑鲨3,黑鲨3仅支持90Hz刷新率在屏幕流畅度上ROG游戏手机2已然领先大多普通手机。

并且ROG对游戏生态的建立也比较完善很多热门手游比如《QQ飞车》、《和平精英》等已经率先實现了120Hz版本,玩游戏更加畅快尽兴性能方面ROG游戏手机2采用了当时最强的骁龙855 Plus处理器、UFS 3.0高速闪存,续航上有6000mAh电池大力支持另外还有双立體扬声器和双线性震动马达带来沉浸式的电竞体验,是一款均衡无短板的旗舰游戏手机

ROG游戏手机2的表现已经十分出色,相信ROG游戏手机3会帶来更多的惊喜目前高刷新率是行业趋势,ROG游戏手机3很可能用上144Hz刷新率、2K分辨率屏幕再加上ROG在优化调校方面的优势,大型手游的画质會进一步提高屏幕体验很值得期待。

在性能方面ROG游戏手机3或将搭载骁龙865处理器为游戏的流畅运行做保障,续航上ROG游戏手机3可能会延续仩一代的6000mAh大电池同时提升充电功率,进一步加强续航能力另外在细节配置上,ROG一直很出色此次ROG游戏手机3或许在双立体扬声器、双线性震动马达的基础上进一步提高操作体验,玩游戏时会更加舒适

虽然红魔5G和黑鲨3都是不错的游戏手机,但是红魔5G的4720mAh电池容量和黑鲨3的90Hz屏幕令人有些犹豫而ROG游戏手机2不过时的强劲配置让人十分期待ROG游戏手机3的到来,如果你也是一名手游爱好者对游戏手机有高要求的话,那么ROG游戏手机3更值得等待

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