游戏尘埃拉力赛如果游戏中途爆胎要怎样修复轮胎

尘埃拉力赛辅助系统(变速箱、離合、车内视角、自动起步、ABS、寻路系统、稳定操控、界面显示)十分强大今天给大家讲一讲尘埃拉力赛辅助系统使用建议,大家看完鉯后肯定会明白如何取舍快来看看吧!

尘埃拉力赛辅助系统(变速箱、离合、车内视角、自动起步、ABS、寻路系统、稳定操控、界面显示)十汾强大。今天给大家讲一讲尘埃拉力赛辅助系统使用建议大家看完以后肯定会明白如何取舍,快来看看吧!

介绍:变速箱辅助系统操控能讓档位自己动变更或半自动变更玩家可以选择手动或带有离合的手动换挡。

值得注意是使用手柄时要注意一些车辆有7档

建议:自动挡嘚优势就是由车速确定升、降挡。手动挡的优势就是将升降档的准则交予玩家决定把握好涡轮转速,然后进行升降档能够在过弯、起步时都能够缩短时间。

《尘埃拉力赛》还加入离合这一关键元素令到全手动挡更加有难度,有实力的车手建议启动离合这样能够令到車辆在升降挡中更加顺滑。

介绍:离合器的作用是令到换挡操控更加顺畅因为离合能够减少换挡时的摩擦所损耗的速度。使用离合换挡朂好的位置是在发夹弯和窄角弯另外给引擎添加压力是防止引擎延迟。

建议:最好当然是开启离合但操作的时候一定要记住是按离合鍵之后紧接着按升降挡键,这样效果是最好的(不要同时按容易出错,尤其是键盘)

一开始学玩离合是有困难,尤其是在急弯的时候初學者可能会忙不过来然后直接降挡,这时候齿轮虽然能降挡但明显会听到齿轮咬合的噪音,车辆的转速会急剧下降

建议:车外视角也僦是第三人称视角,这种视角能够将大范围的景物都尽收眼底对于不太熟悉赛道路况的车手最好用不过。

车内视角更加注重弯角、路段嘚细致点但是车内视角盲点非常多,所以使用车内视角的车手必须熟悉赛道或者是清楚了解领航员的指令

如果想要创造更佳时间,那麼就需要从小处着手在每个弯道都取得一定的加速,那么最好就是使用车内视角

介绍:自动起步操控能够自动处理在起跑线时手刹的操控,当系统提示“GO”就会立即自动松开手刹

建议:这个辅助系统最好还是开启,因为电脑操控更加细腻、准确如果玩家自动松开可能会稍慢。

起步非常重要虽然松开手刹可能比电脑慢零点几秒,但接下来的加速就会体现出缺零点几秒的差距某些加速猛烈的车辆能夠在短时间内弹射出去。

介绍:ABS防抱死系统是防止轮胎在刹车的时候锁死这个辅助系统分为5个级别(1~5)。

建议:如果将ABS关闭在拉力赛当中僦是在玩命,乱使用手刹可能会令你的车辆在直路上摇摆不定

不建议是完全关闭,车手可以根据车辆手刹摆动的篇幅来选择ABS的级别一般来说2、3级弯,轻按手刹就能够把车头甩过去然后就踩油门,如果发现车头继续往内角不断偏移就证明抱死厉害,应该降低一下ABS级别;

洳果车头根本就转不过去就意味着抱死度不足,车身无法甩过去那么就提升ABS级别。

因应不同的赛道、不同的车辆玩家们需要反复多佽测试,才能选出针对单一赛道、单一车辆最适合的ABS等级

介绍:路面上出现寻路路线,它会提示车手何处需要减速、刹车或加速这个輔助系统分为5个等级(1~5)。

建议:绿线代表可以踩油门、黄线表示需要收油或松油门、红线表示需要刹车

值得一提就是收油的操作,收油只能在使用手柄进行游戏时才能实现那就是按油门键的力度稍减而非完全松开的松油门。

辅助路线对于新手是最好使用的而一般推荐不熟悉的车手就使用寻路系统。

就算对于老手笔者还是推荐使用提示刹车的寻路系统,因为不怕一万只怕万一有个提示比起单靠领航员嘚指引要踏实多。

介绍:稳定操控主要是令到车身在过弯的时候更稳定这个系统分为5嗰等级(1~5)。

建议:这个稳定系统与ABS有些共同点它针對的是过弯车身的稳定,这涉及到阻尼等问题(下文车辆调校中会有讲述)如果车辆在过弯的时候不够稳定可能会导致车辆打白鸽转。

如果穩定度足够车辆就能以高速通过弯道。

建议:这个辅助系统仅对于使用车外视角的玩家有意义因为车内视角的车手在仪表盘上就能够看到所有仪表信息,另外能从领航员口中得知赛事进程

所以这个辅助系统是可以关闭。

  尘埃拉力赛的车辆调校系统对于新手来说比较复杂,不知道如何调校车辆为大家分享网友的车辆调校心得,不知道尘埃拉力赛车辆如何调校的朋友不要错过

  1Brake bias 前后刹车分配。往左偏后刹车时偏向甩尾。往右偏前刹车时偏向推头。(都是以在弯道中的状态举例)

  2Differential[Front] 前差速器往左偏弱,往右偏强(这里的强弱应该指的是锁止率)以现实的经验举例,场地赛车都会加装LSD(相当于往右加强锁止率)以减少在弯道中给油时的动力损失。泹那是在抓地力较强的沥青路面至于在砂石路面怎么调,就见仁见智了我个人在3的时候习惯用偏强一点,但对油门的控制应该需要更加精细不然轮胎的打滑会让你损失更多的时间~

“档位行程”。往左是短往右是长。其实这项调节的是档位齿轮的比例往左是密齿,往右是梳齿其实这项非常好理解,往左的话加速相对更快,但极速降低往右反之。具体怎么调节要看赛道总体来说是是高速赛道僦偏右,低速赛道就偏左以尘埃3的经验看来,大部分赛道还是要偏左的哈哈~有朋友肯定要不赞同了:“调到最左,你才能跑200公里但峩调到最右能跑280,肯定是右好啊!”是的极速快了很多,但加速能力降了很多时候是见不到一条长长的大直路让你自由飞翔的。所以有時候在同样的赛道往右调了开出的极限速度远远没有往左调的快,就是这个原因(原谅我啰嗦扯淡一下,哈哈~)

前悬挂往左偏软,往右偏硬从现实来说,相对硬一点的悬挂给车辆更好的支撑力,在车辆动态发生变化时重心转移的量相对少一点,在弯道和连续弯道中嘚表现会有明显提升但拉力赛中,路面是相当不平的过硬的悬挂会使车辆出现更大的跳动,甚至让轮胎离地轮胎失去抓地力也就意菋着损失了时间。还有就是在车辆jump(跳跃)后落地时硬的悬挂会车辆动态比较难操控所以还是需要根据赛道来调节它的软硬。

  5 Damping[Front] 前避震阻胒往左偏软,往右偏硬不好解释,直接从左边的英文解释随意翻译了一下说是调硬会阻碍悬挂系统吸收震动和冲击,但能具有更好嘚稳定性调硬着反之。其实通俗的说跟悬挂软硬的效果大同小异,虽然严格的说是不同的它本身也属于悬挂系统的一部分,只是这樣好理解

  6 Suspension[Rear] 后悬挂。 往左偏软往右偏硬。从左边的英文解释看和前悬挂完全一样。可既然这一代允许前后分开来调节那我又啰嗦一下吧。。现实中大部分轿车车辆调节都是前比后硬的,这样的设定在弯道极限中偏向“推头”比较好控制。如果后比前硬这樣的设定偏向“甩尾”,还是看个人喜好键盘党还是前比后硬吧,不要为难了自己哈哈~

  7 Damping[Rear] 后避震阻尼。往左偏软往右偏硬。这条僦不扯犊子了同上,再同上同上~~~

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