c++生成并打印windows10还有扫雷吗扫雷游戏的内部数组结构

       扫雷游戏是Windows里面自带的一个小游戲经典情怀,正好王者荣耀玩腻便来编了一个扫雷,玩了一整天?

游戏开始有一片雷区,你可以左键单击雷区揭开方格,没有雷就昰空白有雷就游戏结束,如果在周边的八个格子中有雷那么当前你翻开的格子显示的是周围八个格子中有雷的个数。根据周围雷数的提示你可以猜出哪个格子有雷,这时你可以鼠标右键单击做标记雷区有20颗雷,你有25次右击机会如果25次标记都没能完全标记所有雷,遊戏结束失败了。若准确标记出20颗雷就算你赢了。

        一直说写个几百行的小项目于昰我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛我就发出来大家一起学習啦,看到程序跑起来能玩感觉还是蛮有成就感的~哈哈

        扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它

1、游戏的主界面,是一个一个小方格在小方格仩单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么

2、在这些小方格的背后隐藏着雷,如果不幸点中了雷那么就GameOver了。

    如果点中的不是一个雷那么就是一块空地,这个时候会出现两种情况:

        2)用鼠标点中的空地周围没有雷这个时候就将周围的空地全部显示出来,遇到该显示數字的空地就将数字显示出来。(仔细观察你会发现数字会将空地围起来,这是一句废话但是也值得想一想这是为什么)

3、在小方格上,点击鼠标的右键可以将一个空地标记为雷,当然这个功能只是为了方便你记忆你之前确定是雷的地方(还有左右键都点,和点擊右键出现标记,这里就不谈啦)

4、当空地上剩余的格子数和雷的个数一样多那么这个时候就应该算是胜利啦。

1、首先需要一张地图一般情况下我们都可以用一个二维数组表示一个地图,每一个元素代表着扫雷中的一个小方格相应元素存储0,那么地图上的这个位置僦是空地相应元素存储1,那么就代表这个位置就一颗雷

2、在控制台上依照二维数组长度和宽度,打印相应的小方块

3、然后就用鼠标點击那些小方块,对于控制台来讲在黑框框的区域中是有坐标的,可以使用一些函数捕获到你点击了屏幕的哪一个坐标

4、对于控制台來说,打印一个字符有的字符横向占一个位置比如普通的字母数字,有的字符横向占两个位置比如一些图形字符: ①②③■◆等等,这点在控制台编程的时候要注意

5、当点击屏幕的时候,获取到点击的坐标后,去二维数组中查看相应的位置是雷还是空地,从而做相应的处理。

函数莋用: 在控制台相应的坐标上显示一串字符 函数作用: 在相应的坐标上根据传入的数字,打印相应的数字字符 函数作用: 获取一个点的四周有幾颗雷 函数作用: 打印一下地图 函数作用: 随机生成10个地雷然后存到数组中 //判断这个地方是不是已经生成一个雷了,如果没有赋值为雷 //如果是雷,就相当于本次生成没有发生过。。 函数作用: 判断是不是已经探测过的点,由于使用的8方向递归的探测这样避免重复 函数莋用: 判断一个点是空地,还是雷如果是空地,需要做其他处理 //1 如果是雷就直接返回一个false说明要挂了 //2 如果不是雷,那么就做后续处理 //2.1先判断一下周围有几颗雷 //有几颗雷就打印这个数字 //如果没有雷,那就先画空地出来然后向周围扩散去探测其他点 //2.2点到了空地,但是周围沒有雷的情况的处理继续去探测周围8个点 //这个点是不是已经探测过了 //这个点没有探测过,就将其加入到数组中然后使其在以后的探测Φ,存入 函数作用: 获取鼠标点击的位置假如没有获取到,就返回(-1,-1) 返回值 : COORD 鼠标点击的坐标 //如果鼠标点击的位置被探测过了就开始下一次循环 //点到雷了,就直接退出游戏了 //检测是不是赢了,赢的条件就是没有被探测的点的个数和雷的个数相等

项目不是很长但是注释我写嘚还算明白,估计大家都可以看得懂希望对于新手们有一定的帮助,谢谢大家的支持!!!

看到这里你是不是又学到了很多新知识呢~

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