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近日EliGE分享了关于地图默认的一些細节他从一些实战中的例子来讲解了关于经典默认、快速中路控制默认等等,如果你能够熟练应用这些默认那么你在游戏中将游刃有餘,而且它将不仅局限于CS:GO甚至其他射击游戏均使用。以下则节选自EliGE在节目中分享的默认细节

EliGE:这期节目我要给大家讲清楚地图默认是什么意思。在通常的默认情况下大多数人会看到职业哥在比赛中的控制,但却忽略了其他细节当你进行地图控制时,你还能获得相当哆的地图信息这样你就能通过获取的信息作出正确的选择,或者采取下一步策略

当然刚刚说的是通常情况,但也并不总是这样的一個严格的默认是指开局取得地图一半的控制权,先取得AB两个包点附近的控制权,然后在取得中路控制权但这个默认开局大多数职业哥嘟能想得到,但如果你只从地图的一边开始拿到控制权敌人可能想不到你不在中路。当然通常情况下中路控制非常重要

再比如你可以偽装自己的默认,如你们伪装出费劲取得某处的控制权但实际上你们的重兵不在这里,他们会认为你只是在做正常的默认但实际上你們在做完全不同的事情。默认最重要的就是获取信息如果你没有做默认,你对包点某个点位什么信息都不清楚那你就是在做无用功。所以类似于赌点这样的战术或许会让你赢但永远不会让你获得冠军。世界上大多数队伍都懂得如何做默认每位玩家在自己的点位获取信息后会告诉战队指挥,然后指挥下达命令比如强攻某个点位,或者猜测某个点位并没有设防等等

EliGE:OK,我们进入正题Mirage是一张大多数囚都会做默认的图,但如果你仔细观察每个战队都有自己的做默认方式。

路人局玩的时候几乎所有人都懂得往VIP(做T阵营时)扔烟,然後在A2楼断一个其余人在A1集合准备爆弹。关于职业队伍的默认废话不多说,我们来看一个例子这是一场NaVi对阵Spirit的比赛。

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