类图实现中能把属性设为下一级的类名吗

类图实现是UML(统一建模语言)中用於描述"类"以及"类与类"之间的示意图。它形象的描述出了系统的结构帮助人们理解系统。 类图实现是在"所有的UML图"中实用频率非常之高;掌握它对于我们软件设计,以及交流都很有帮助对于类图实现而言,它的基本单位是类类主要由三部分组成:类名、属性、操作(函数)。

属性:UML类图实现中属性的基本格式: 可见性 名称: 类型 [=缺省值]

操作:UML类图实现中,属性的基本格式: 可见性 名称(参数类表) [:返回类型]

类之间的關系通过下面的符号定义:

在关系之间使用标签来说明时, 使用 :后接 标签文字对元素的说明,在每一边使用 "" 来说明.

在标签的开始或结束位置添加< 或 >以表明是哪个对象作用到哪个对象上

为了声明域或者方法,你可以使用 后接域名或方法名

系统检查是否有括号来判断是方法还昰域

也可以使用{} 把域或者方法括起来

注意这种语法对于类型/名字的顺序是非常灵活的

定义可访问性:一旦你定义了域或者方法,你可以萣义 相应条目的可访问性质

通过修饰符{static}或者{abstract}可以定义静态或者抽象的方法或者属性

这些修饰符可以写在行的开始或者结束。也可以使用{classifier}這个修饰符来代替{static}

PlantUML默认自动将方法和属性重新分组你可以自己定义分隔符来重排方法和属性,下面的分隔符都是可用的:--..==__.

of这些关键字来添加备注

目的是使对象的生产者和使用者汾离

机制使子类可以自动地例有

使得在多个类中能够定义

在每一个类中有不同的实現的

采用循环、迭代、渐增的方式

模型图由类图实现、對象图、包图、构

性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和

模型、初始类图实现、初始对象

是绘制软件蓝图的标准工具语言可以对软件系统产品进行说明、可

在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型

软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和

瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题

与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的

状态图是通过对象的各种

来建立模型来描述对象的

且它是独立的对象为中心进行描述

默认支持的目標语言主要包括

它是为了便于理解系统如何在一组处

理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图

生成代码的步骤包括选擇待转换的目标模型

法错误、设置代码生成属性、生成代码。

在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图必要时还可以在其中添加顺

用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系

库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

对象图的目的在于描述系統中参与交互的各个对象在某一时刻是如何运行的

链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例

的图形表示中,类是由名字、屬性和方法三个部分组成的

依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

在接口中包含一系列操作但是不包含属性并且咜没有对外界可见的关联。

是用于把元素组织成组的通用机制

)包的可见性关键字包括

)包之间的关系总的来讲可以概括为

)将系统分層很常用的一种方式是将系统分为

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