斗地主单机后二杀有什么技巧规律呢求指导一下

  纪胖说:棋牌产业与互联网具有天然的契合属性在互联网+体育的商业思维下,如何盘活存量市场升级传统的变现模式从而拓展增量市场,成为每一名从业者必须思考的问题

  很多来华外国人经常看到这么一幕有趣现象,在中国任何一个城市任何一条街道,随处可见三五成群聚在一起楚河漢界博弈厮杀或者打打纸牌。

  老外感兴趣的是中国人为何如此喜欢棋牌游戏其实这是因为他们不理解棋牌在国人心中具有极其深厚嘚民族情感。在特定年代甚至代表了国家和民族的意志

  上世纪70-80年代,以聂卫平为代表的中国围棋黄金一代在纵横十九道之间用一佽次战胜对手向世界传递了中华民族的崛起和伟大复兴,那是一个时代的记忆可以说,棋牌既是中国百姓休闲娱乐打发时光的娱乐项目也是具有深厚群众基础的智力体育运动。而随着中国经济的强盛以棋牌为主的智力运动开始迸发出经济的光芒,新型产业形态正在催苼勃发

  2016年8月,中国首个智力运动产业示范基地正式落户海南同年9月,以俗称“斗地主”为原型改变而成的“竞技二打一”正式得箌国家体育总局棋牌运动管理中心认可成为首个棋牌竞技化项目,是“趣味棋牌项目竞技化”第一次探索尝试

  斗地主深受国人喜愛,男女老幼皆宜人数庞大。中国棋院综合发展部主任白岷介绍以联众为例,每月玩过1次斗地主的用户就有1000万人之多而据2016年12月21日腾訊在棋牌年度盛典上发布的大数据显示,中国棋牌游戏用户数已突破2.4亿相当于每5个中国人中就有一个是棋牌游戏用户,棋牌游戏是国内鼡户规模最大的游戏类型

  规模意味着市场体量。2017年2月TalkingData移动数据研究中心发布的《2016年移动游戏行业报告》显示,2016年中国移动游戏行業收入规模已达到661.7亿元

  巨大的市场令资本和创业者怦然心动,错过价值投资洼地和创业风口就意味着错过了中国经济的增长快车。近一二年棋牌公司如雨后春笋般涌现,这些新兴公司中部分公司遵循传统继续满足大众日常娱乐需求,线下之外又继续开拓线上②者互为依托。少数公司走的是另一条道路:将棋牌和智力运动向体育竞技推广和发展

  其中,极具成长价值的创业公司深受资本方嘚认可和青睐例如,去年8月18日聚众互动获达晨创投领投2000万元人民币A轮融资,9月28日聚众互动再获显德创投千万元人民币A+轮融资以棋牌為代表的智力运动产业已成为投资风口。

  棋牌游戏天生适合今天时间碎片化的生活节奏互联网催生出的网络棋牌形式直接跨越了时涳的限制,无论是上下班时在地铁上还是临睡前的床上,只要拿起手机就能开上一局

  途游游戏总裁郭子文在接受互联网+体育记者采访时表示,在中国广大地域中棋牌类游戏本身自带文化属性,已融合成为文化的一部分无论是玩法还是其他设计元素均已经有非常高的认知度,使得此类游戏在用户间非常容易树立口碑可以在短时间内大规模普及。

  根据TalkingData移动数据研究中心2017年2月发布的《2016年移动游戲行业报告》显示在该报告发布的“移动游戏类应用TOP20(Android平台)”中,《单机斗地主(途游)》位列同类型产品前三名

  郭子文笑称,“所有做游戏的都绕不开腾讯”但他也不认为与腾讯是竞争关系,他说:“目前棋牌市场非常大毕竟所有的游戏腾讯都会占上比较夶的份额,剩下的公司再去竞争其他的”

  2016年,途游游戏成为国家体育总局棋牌运动管理中心首批战略合作伙伴获得竞技二打一全國锦标赛承办授牌。之后途游游戏在自己的游戏平台上逐步加入了象棋、五子棋、德州扑克等。

  而说起这项近几年被誉为棋牌游戏Φ的“贵族”——德州扑克在中国特别火热吸引了大批白领精英以及投资人的热衷。只是受制于国家政策用户基础和市场潜力并没有絀现爆发式的增长。聚众互动CEO张鹏告诉互联网+体育记者:“德州扑克有很强的用户参与性而且它不像围棋、桥牌、象棋完全是比水平的,低端用户很难与高端用户同场竞技”

  所以,张鹏认为德州扑克在中国还没有普及到全民市场空间巨大,中国非常适合开展智力競技运动棋牌游戏不仅品类多样化,还实现了多阶层的高覆盖率并且还有巨大的市场开发空间。问题是目前棋牌公司的收入并未与市场规模相称。

  据郭子文透露:“目前公司的产品拥有3亿+用户规模日活跃用户超过300万,但是我们赚钱赚得挺少如果其他类型游戏公司的用户体量有如此大时会非常赚钱。”

  不过郭子文也认为对于棋牌游戏而言,最应该做的是“给予用户时间”在平台上过分拉用户充值不是明智的长远之举,只要让用户在平台长久沉淀下来“总有一天他会为你的活动、道具、赛事去买单”。

  腾讯互娱光孓工作室群总裁陈宇曾对外表示:“赚钱不是现阶段腾讯棋牌需要考虑的事情,我们跟团队说你们不需要担心这个问题,你们只需要莋好产品真正好的产品三五年之后就一定可以发挥出更好的效益。”

  据腾讯棋牌大数据显示20-40岁的玩家是棋牌游戏真正的主力军,巳经占据棋牌用户总量的70%大部分玩家属于资深“网虫”,平均网龄在5年以上近六成用户每天花在棋牌游戏上的时间超过1小时,有200万用戶每天超过8小时

  郭子文告诉记者:“父母、长辈一代当年都是在办公室、家里玩联众玩QQ大厅,即使现在依然有很多人都还在玩联众囷QQ大厅”郭子文希望用户和途游的相伴周期可以像前辈花在联众和QQ上的时间一样的长,“我没有必要在很早的时间让他大量充值这个遊戏他玩掉了以后就删掉,可能就再也不回来你的平台了”

  截止2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿用户规模延续增速放缓趋勢,存量用户精细化运营成为移动游戏行业主流趋势提升品质及交互体验是吸引用户的重要手段。在竞争渐趋激烈的当下移动游戏企業需认真思考如何发挥互联网属性,通过优质内容盘活存量用户

  “很多棋牌前期传播都是通过互联网,我认识的很多人都是在网上先去玩、建立社群然后再约着打打线下,实现线下的打牌娱乐其次再进入比赛这样的一个状态。”聚众互动CEO张鹏认为激发传统体育產业中用户的凝聚力是互联网最大的价值,互联网是将各种人群联系在一起成为一个“获客”并把线下人群黏性提高的工具。

  网络營销专家古华京在一次演讲中曾表示互联网思维中最主要是首先要了解用户的思维。即在价值链各个环节中都要“以用户为中央”去考慮问题作为厂商,必须从整个价值链的各个环节创建起“以用户为中央”的企业文化,只有深度理解用户才能生活

  用户至上的觀点得到了张鹏和郭子文的认可。郭子文的团队中有百分之八十的人是研发人员,产品设计、技术方案、赛事运营等等都是以用户的体驗和使用习惯出发郭子文认为企业要把棋牌当做互联网平台去运营。

  “比如用户下载一个斗地主APP打开以后进入的是棋牌大厅,这裏面有斗地主、麻将、象棋、德州扑克有多种娱乐方式可以选择,运营一款平台的实际难度会高很多但运用好了就可以把单一产品的鼡户变成所有棋牌产品的用户。”郭子文表示不要求所有的用户都付费,但只要你能保证活跃度够高只要有10%甚至5%-6%的用户付费就足够养活这个平台。

  据记者了解目前互联网棋牌游戏变现主要有几种模式,一种是传统意义上自有充值包括买点卡、买道具、报名参赛等,也是游戏变现主要的模式另外一种是开发互联网衍生品,还可以再细分为两类产品一类是与棋牌游戏直接相关的如比赛器具、生活用品等;一类是通过名人塑造个人品牌,通过包装个人品牌开发衍生品

  “衍生品这一块我们会围绕赛事品牌做功夫,比如很多公司在做赛事的时候推出专用纸牌、专用牌桌、选手精美衣服在一段时间之内这都会是我们的业务重点。”郭子文介绍说

  上述所说嘚盈利模式都是针对线上单一移动游戏产品而言,对于一家游戏公司来说商业模式是公司保证存活和发展的核心。郭子文表示途游游戲从2013年成立至今,经过了3年多的运营在市场投放上做了大规模的宣传,公司已经实现了良性运转

  目前,途游游戏公司商业模式一種是前文提到的单个产品运营通过棋牌平台道具、衍生品等实现收入;另外就是游戏代理发行业务,游戏厂家研发出的产品交由途游游戲发行收入双方分成。郭子文告诉记者:“游戏发行并不占用公司额外人力途游自己也要发行产品,所以多发一款游戏也是发而且峩们已经有了现成的渠道和一些合作的基础,去帮助一些研发方去做发行是真的赚利润的。”

  为了实现良性运转郭子文把大部分利润投在了品牌营销上,他认为棋牌游戏从规则上来说无法形成差异化只能通过流畅性、奖品等地方做细微的差异化设置,因此对于用戶来说认知度高的品牌是选择标准。

  “无论是用户量、分发量还是下载量我们测算出春节是棋牌的最高峰时间段,所以我们把全姩最大的品牌投放基本一年50%以上的预算集中投在这个时间。”郭子文介绍说途游游戏广告投放覆盖了影院、明星、央视、湖南卫视、互联网媒体、应用商店等,如与电影《澳门风云3》、《大闹天竺》合作找王宝强做代言人等。

  而对于投入与产出是否合理郭子文表示,当形成规模式投放集中时单个用户的成本可以被控制下来,“所以平时更多是和应用商店做实际的广告投放获取或以单个新用戶为成本核算来获取,但过年时很难说以单个用户的获取去看”通过名人、正规媒体背书可以让用户在面对众多同类产品时,选择自己認为可信的平台不用担心被欺骗。而对于老用户来说倾注时间和金钱的一款产品能得到主流认可,也可以隐性地增加黏性

  未来,郭子文表示除了尝试更多的棋牌品类之外,“赛事是一直想的比较清楚并且坚持去做的事情”包括线上赛事与线下赛事,郭子文希朢自己的赛事做的更加正规化和体育化今年公司也会继续举办TUPT途游扑克锦标赛,用赛事服务回馈用户

  聚众互动CEO张鹏认为,德州扑克的赛事一定要走本土化他说:“这并不是代表赛事本身规则要改变,而是赛事的结构要改变获客机制、奖金机制都需要调整。”

  对于体育赛事的盈利时间点郭子文并没有刻意设定,“靠赛事赚钱肯定不是我现在考虑的自己想考虑的只有两点,一是如何让线上品牌落地二是如何更好地回馈用户”。

  (文章授权转载自微信订阅号:互联网+体育  作者:张琼)

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KK竞技游戏大厅()是武汉盛久网络开發的全新电玩+棋牌平台平台为玩家提供最新最好玩的电玩街机游戏,如千炮街机捕鱼、金鲨银鲨金蟾捕鱼等,提供最火爆的棋牌种类洳斗地主、牛牛、炸金花、德州、麻将等以比赛+多人对战方式给到真实的游戏体验。KK竞技游戏已涵盖PC、手机、网页游戏三大平台并且各平台之间做到数据互通,力求打造一个线上线下完美互通的平台

游戏类别:棋牌竞技,休闲游戏

应用平台:PC端移动端,网页端

开发商 :武汉盛久网络技术有限公司

玩家人数:100多万人

主要游戏:捕鱼斗地主,斗牛牛

KK竞技棋牌游戏带给玩家快乐的同时也带给了玩家优質的线上游戏体验。配合PC与移动端优势的社交元素排行榜、语音聊天元() 素,让你打牌的过程不再枯燥身历其境的游戏感受,大大的降低了玩家线下棋牌与线上游戏的落差感

B、PC版+移动版+网页实现无缝互通

为了更全面地满足三端(PC端、手机端、web端)玩家的游戏追求玩家在涳余时间利用移动端设备登录之后,可以和PC端的其他小伙伴进行实时聊天对话一同组桌游戏。玩家在移动端网页端中所获得的相关奖勵也将直接和PC端的游戏数据相同步。

A、还原更真实的街机游戏感

力求高还原街机捕鱼它不仅将原本单调的捕鱼游戏变成了多人在线的竞技类,更通过引入新的游戏引擎将捕鱼炮速提高到了目前的技术极限,射速快爆率高,不论是千倍还是万炮都将获得更好游戏体验!

B、精品为王更快的产品迭代

盛久具备数百人强大的研发与美术团队拥有优势的自主游戏研发技术能力,核心研发团队是由业内资深人士组建而成对网络棋牌研发有深刻的理解和造诣。在满足玩家的多样化需求的同时将更精致,更有趣好玩的游戏带给大家

C、单款集成多種玩法不失经典

本着纯正+丰富+刺激+疯狂的原则,KK竞技推出的“新版欢乐斗地主”与“新版牛牛”都包含经典玩法如斗地主的三人与四人玩法、癞子玩法和疯狂玩法等等牛牛的抢庄、百人、奖金牛玩法等。平台的好友排行榜、社交分享等功能游戏的画面与感官刺激,奖励嘚每日轻松获取无不让用户乐在其中。

D、广而全一站式棋牌高交互

平台集成时下热门的千炮街机捕鱼、金鲨银鲨金蟾捕鱼等电玩街机遊戏,更集成传统经典斗地主、牛牛、炸金花、德州、麻将等棋牌游戏玩家通过KK竞技游戏平台,除了体验街机与经典游戏外更可以进行海量的比赛集竞技与娱乐为一体,领略斗智斗勇的快感其微端仅20MB,多款游戏已完成低流量推送基于众多玩法+丰富活动+专属大奖的特點KK已成为时下不错的在线休闲娱乐交互区!

1、千炮捕鱼(街机版)

100%完美移植火爆的电玩城捕鱼,保留了传统街机版本的界面、玩法、得分方式、特效!!全屏炸弹、一箭双雕、一箭三雕等超多玩法让你根本停不了手!百炮、千炮、万炮由你自由选!一次让你过把瘾!还有轻快动感无与倫比的捕鱼音效哦!

在千炮捕鱼游戏中玩家只需要消耗炮弹(炮弹在没打到鱼类之前无限反弹)来捕获鱼类,就能获得对应的金币奖励

金币奖励=炮弹威力(25-1000)×捕获鱼类的倍数。

游戏操作非常简单,鼠标左键发射炮弹右键切换炮弹的倍数移动鼠标则可以改变射击方向,即使没有过任何游戏的玩家也能轻松上手

蝌蚪鱼(2倍):因其外形酷似小蝌蚪而得其名,常成群结队容易打击,常一网多鱼

海星(2倍):通体红色,极易捕捉?

斑马鱼(3倍):有着像斑马一样的条纹,打击难度不大

昆虫鱼(4倍):有着两只像极了昆虫的眼睛,显得仳较萌

尖嘴斑马鱼(5倍):和斑马鱼一样也有着炫目的条纹,不同的地方在于它有着尖尖的嘴巴

小丑鱼(6倍):橙白相间,扁平打擊难度不算太打。

刺猬鱼(7倍):金黄的肤色加上如刺猬般的尖刺让人印象深刻。

蓝精灵鱼(8倍):通体深蓝色的海之精灵

灯笼鱼(9倍):顶着发光的触须,身穿浅蓝色耀眼鱼身犹如茫茫海底一盏明亮的引航灯,常穿插在鱼群之间

乌龟(10倍):笨拙的身躯,短小的㈣腿慢慢悠游行于海底,甚是可爱千万不要因龟速而小看他们,要想收入事囊中还得要番技巧才行

银色风暴鱼(12倍):全身银白色,给人视觉的冲击风暴

蝴蝶鱼(15倍):深海中的美丽仙子,蝴蝶鱼要打中她难度不小哦。

孔雀鱼(18倍):深海中最高贵的鱼类犹如奻王般降临,比较稀有能打到它说明你人品很好。

尖嘴鲨(20倍):尖锐的嘴巴有很强的攻击性,是鲨鱼中游行速度较快的一种

魔鬼魚(25倍):体型较为庞大,魔鬼般的鱼鳍犹如黑夜的星空,防御力较强

(40倍):骄傲的白色鲨鱼,血量极高防御能力超强。

银色鲸魚(150倍):银色的外衣显示出深海霸主的气质得下足重金集中火力强势攻击才行。

银色金龙鱼(200倍):最为神秘的存在

蓝色鲸鱼(300):深海航母,无人可挡

美人鱼(290-320倍):高端,大气上档次。

全屏炸弹:打到全屏炸弹的玩家可以捕获得当前游戏屏幕上所有的鱼

同類捕捉:捕获一网打尽中的鱼,可以获得当前屏幕上所有和之相同种类的鱼

同类炸弹:捕获同类炸弹圈子里的鱼可以同时获得当前屏幕仩其他带着同类炸弹圈子的鱼。(一般为3条)

双倍能量炮:捕获鱼类后随机获得拥有它捕获鱼类后能获得双倍奖励。

技能描述:在技能使用时间所击杀的鱼获得的K币翻倍

技能描述:全屏海鱼移动速度缓慢50%,游入新鱼也受此效果影响

技能描述:游戏全屏的海鱼全部冰冻使得全屏海鱼无法移动,不增加新鱼

技能描述:发射速度提高50%

2、欢乐斗地主(豪华版)

风靡全国的纸牌游戏斗地主既有娱乐性又有对抗性。先出完手中牌的一方胜这是一场斗智斗勇的比赛,比较普通的斗地主无论是画面还是风格都将带来全新的感受!看似斗地主,却昰不一样的斗地主!还等什么赶快行动吧

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方其余两家为另一方,双方对战先出完手中牌的一方胜。

一副牌 54 张一人 17 张,留 3 张做底牌在叫牌结束前不能看底牌。

叫牌按出牌的顺序轮流进行每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” “2 汾 ” , “3 分 ” “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则竝即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫则重新发牌,重新叫牌(第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任)

将三张底牌交给地主并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时鼡户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局

对子:点数相同的两张牌(如AA)

三张(不带):三张点数相同嘚牌(如999)

三带1:三张带一张单牌(如1010103)

三带2:三张带一对对子(77766)

顺子:五张或更多的点数连续的单牌组合(如678910,注意2能再顺子中)

连隊:三对或者三对以上点数连续的对子(如778899同样的2不能出现在连对中)

飞机(不带):点数相连的两个或者两个以上3张(如333444,2除外)

炸弹:㈣张同数值牌(如6666 )

四带2:一副炸弹加上2张单牌(如KKKK64两张单牌可以是一个队子)

四带2对:一副炸弹加上2对对子(如)

火箭:即王炸(大迋和小王),最大的牌

火箭最大,可以打掉任何牌

炸弹比火箭小,比其他牌大炸弹之间按牌的点数大小来比大小。

除火箭和炸弹外其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

对子三张的规则和单牌一样。

顺子和连队按最大的一张牌的点数来比大小

所有带嘚牌不参加大小的比较。

任意一家出完牌后结束游戏若是地主先出完牌则地主胜,否则是农民胜

倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

地主倍数就是2 可以当成是规定,地主为什么是2因为地主输赢都是双倍。

3、欢乐斗牛牛(精裝版)

最快速刺激的对战棋牌游戏场景精美、动画生动、玩法丰富、节奏明快,瞬间即可让你体验到无穷乐趣除合入原汁原味的地方性斗牛玩法,更创新性推出多种策略玩法:欢乐斗牛、疯狂斗牛、抢庄斗牛百人斗牛使对战过程更加刺激。 感受不一样的棋牌游戏

游戏鼡牌为一副牌除大小王以外共计52张。

玩家人数为2人至6人每人随机发5张牌。

每盘开始前随机选择庄家。

第一盘游戏开始时玩家可选擇"抢庄/不抢"决定自己是否愿意当庄,在"抢庄"玩家中随机选择庄家

庄家确定后,闲家可以进行倍数选择选择的倍数将影响输赢结果的大尛。

所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较闲家和闲家之间不进行比较。

玩家必须将发到手中的5张牌分成两组进行大小比较。第┅组牌为3张第二组牌为2张。

玩家把5张牌分为两组后需要各自和庄家进行大小比较。

第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之為有牛那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数我们称之为没牛,同时该玩家判定为输

第二组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大1最小,若大于10小于20则取个位数计算数字越大则牌型越大,数字越尛则牌型越小若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到大排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-三条-顺子-同花-葫芦-四炸-同花顺-五花牛-五小牛

若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两镓均无牛则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、烸花、方片

五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大尛若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。

五小牛——即五张牌都小余5且牌点总数小余或等于10。

若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型

百人牛牛游戏的豪华升级版,最早流行于江浙一代是可以同时上百人进行的简单押注类扑克游戏。满足坐庄条件玩镓可坐庄闲家分别与庄家比较牌型大小定胜负,与其他闲家无任何关系

闲家只和庄家比牌,闲家之间不发生关系

每个闲家的底注不┅定相同,当闲家的银子小于庄家时取自己银子的第一位÷100为底注,当闲家的银子大于庄家时取庄家银子的第一位÷100为底注。闲家下紸时可以选择1倍、2倍、5倍、10倍底注之中的一种进行下注

当庄家出现不够输的情况,就将所有的银子(包括不具赢的)按比例分给其他获勝玩家

每人发五张牌,由玩家自己组成牌型按确定后亮牌。

没牛:没有任意三张牌能加起来成为10的倍数

有牛:从牛1到牛9,任意三张牌相加是10的倍数剩余2张牌相加不是10的倍数,相加后取个位数个位数是几(1-9),就是牛几(1-9)

牛牛:任意三张牌相加是10的倍数,剩与2張相加也是10的倍数

四花:5张牌中有1张是10,其余4张是10以上(不含10)的牌

五花:5张牌都是10以上(不含10)的牌。

炸弹:5张牌中有4张一样的牌

小牛牛:5张牌都小于5(含5),并且5张牌相加不大于10

单张大小:从大到小为大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。

花色大小:从大箌小为黑桃、红桃、梅花、方块

牌型大小:从大到小为小牛牛、炸弹、五花、四花、牛牛、有牛(从牛9到牛1)、没牛。

有牛牌型大小:從大到小为牛9、牛8……牛1

炸弹大小:从大到小为K、Q、J……2、A。

若庄家和闲家都无牛的情况下双方先比最大张的牌点大小,牌点相同則庄吃闲。除

此以外所有其他牌型若庄家和闲家相同时比双方牌面大小,即取最大的一张牌比较大小谁大谁获胜

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商城权限 只可出售 可售,买 可售,买 可售,买 可售,买 可售,买 鈳售,买 可售,买 可售,买

昵称颜色 尊贵紫 尊贵紫 尊贵紫 尊贵紫 土豪金 土豪金 土豪金 土豪金 霸王红

备注:K币为游戏内主要游戏货币

战绩历练获得:在三款捕鱼”、 “至尊牛牛”游戏内中每赢得10万游戏币获得1点战绩值

每消耗10万游戏币获得1点历练值(捕鱼游戏中只计算玩家出房间之时嘚输赢情况)

战绩分为:当日战绩(每日24点清零)、总战绩(累积不清零)

历练:当日历练值(需玩家点击自行领取,每日24点清零)

珍珠:可在礼品中心内兑换礼品

珍珠获得:根据VIP等级玩家每天获得的战绩可以收到相应数量的珍珠(有小数点取整数)

VIP等级 珍珠获得比例

VIP等級 补助金获得比例

VIP等级 珍珠获得比例

A、新手注册登陆游戏后技能领取1888及登录奖励,进入新手捕鱼房享受大概率捕鱼福利

B、当玩家金币少于1000時系统自动补发3000游戏币,每天可以领两次噢

C、海量的每日任务及转盘奖励同样也能获取大量K币

D、新手启动资金锦标赛捕鱼,斗地主比賽门槛低参加比赛不输钱!

从历练系统中获得珍珠后,可以在礼品中心兑换话费卡、Q币、优酷会员等海量实物及虚拟道具

随着棋牌游戲行业的迅猛发展,用户对棋牌游戏品质的要求愈加苛刻在经历多次的测试中,玩家为游戏界面的改进提供了许多宝贵建议为带给大镓最为优质的视觉体验,我们订制了全新的系统界面改版后的界面十分简洁优雅,UI布局更符合广大玩家的操作习惯KK竞技将会不断提升妀进产品,满足玩家对游戏品质的需求!

棋牌文化传承千年早已走进每个中国人的生活,各棋牌项目均有其独特魅力

在不久的将来KK竞技将为棋牌选手提供最专业、最高规格的赛事体验,继续为行业及棋牌爱好者打造智力体育竞技的舞台

100%完美移植街机捕鱼,掌中的游戏廳万倍炮率,劲爆开炮!200+丰富鱼类30+梦幻海底渔场,完美呈现电影级3D视觉盛宴!超高爆机一发秒爆全屏;弹无虚发,炮炮不落空!绚爛刺激的捕捉画面超爽的暴走射击体验,更有百万彩金豪礼等你来拿随时逆袭BOSS!无兄弟,不捕鱼赶紧来打炮赢大奖吧!

B、斗地主-KK竞技版

集合了多种玩法:欢乐,癞子单机,让你一款游戏玩遍所有内容同时加入社交元素,排行榜、聊天功能让你打牌的过程不再枯燥,是一款适合各类人群的休闲必备游戏

C、斗牛牛-KK竞技版

一款地游戏速度极快、刺激的棋牌,画面精美有趣好玩,娱乐性强每天还囿海量金币免费发放和刺激的玩法让你玩乐。游戏操作简单男女老少皆宜, 主要比拼玩家的胆略、智慧、以及运气,是一款休闲娱乐的必備游戏

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