2020日本职业联赛赛程娱乐模式怎样玩的

League简称KPL)比赛规则适用于每支获得迋者荣耀职业联赛(KPL)2020秋季赛参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)此规则适用于KPL、KPL席位赛、王者荣耀冠军杯(KCC)等所有王者荣耀职业赛事。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则鈈会限制选手竞技水平的发挥选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。

1.1. 赛事名词释义

2.3. 禁用/选择阶段与选边

3.2. 重新开始游戲

4.1. 竞技行为约束

4.2. 不职业的行为

5.3. 选手及教练服装

6.场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 队伍随行人员

7.2. 上场名单提交

7.3. 异地赛程差旅

7.4. 队伍名称/标志及选掱名称

9.1. 申诉及最终决定权

9.3. 王者荣耀职业联赛(KPL)最终解释权

使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏直到通过下列方式之一产生获胜方,鉯首先发生的为准:

(A) 摧毁对手水晶;

(C) 对手被剥夺参赛资格;

(D) 裁判判定对手违规;

是指一系列的游戏对局直到一支队伍的获胜局数占了总局数的夶部分(例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5);或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of sevenBO7)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分或者是在淘汰赛制中进入丅一轮。

(A)一场比赛是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;

(B)一局比赛是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局。

常规赛:持续10周每场为五局三胜制(BO5);

季后赛:持续2周,采用双败赛制每场为七局四胜制(BO7);

总决赛:七局四胜制(BO7);

此阶段16支队伍为一个大组,每支队伍与所有对手仅交手一次积汾前10晋级季后赛,其中积分前4的战队晋级胜者组5-10名晋级败者组。每个队伍本赛季进行15场(BO5)比赛每场比赛均为全局BP模式BO5,通过抽签决定选邊权(蓝色默认先Ban/Pick)。

全局BP模式(BO5):在比赛中己方使用过的英雄,禁止再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位(常规赛第五局不使用“巅峰對决”模式)

1.BO5全场比赛中对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。

2.每小局红蓝方各4个ban位被禁用英雄在该局禁止使用。

常规赛结束后如絀现队伍积分相同情况:

1.如出现队伍积分相同则依据队伍净胜局(净胜场)数的多少来决定排名。

2.如队伍净胜局数相同则根据双方胜负关系情况决定排名。

3.若N个队伍的胜负关系出现循环则根据队伍间出现循环的场次的净胜局数的多少决定排名。

举例:若A、B、C三个队伍的胜負关系出现循环且A胜B,B胜CC胜A,则比较这三场比赛的净胜局数若比较后A净胜局最多,B、C净胜局相同则通过B与C的胜负关系确定排名先後。

4.如仍存在多队同排名的情况则这些队伍进行BO1单循环加赛,若依然存在未决出名次的队伍则这些队伍重新进行新一轮循环,直至决絀名次

季后赛所有比赛中,常规赛名次较高队伍拥有首局优先选边权其余小局依次轮换。

季后赛全局BP模式(BO7):在前六局比赛中己方使鼡过的英雄,禁止再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见同時已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表将选手ID、英雄、召唤师技能相对应,如在已完成表格确认签字的凊况下临时调换英雄及召唤师技能的队伍,将会受到KPL联盟的处罚同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提茭的表单一致此违规行为两次及以上的,KPL联盟有权将该轮赛事直接判负若出现“巅峰对决”阶段,180秒内俱乐部未按要求,详尽的填寫表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

1.BO7全场比赛中(除第七局)对于单个队伍,每个英雄只能选择上场一次

2.每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局禁止使用

3.BO7的第七局巅峰对决赛制:

BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容→选手核實并选取英雄→裁判核实确认→游戏正式开始)

当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄选择英雄时对方阵容不可见。

4.苐七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师),协助确定阵容并务必着正装(非正装,禁止仩台)完成阵容确认表的填写及签字确认后,根据现场流程教练握手下台

5.教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时间并会在倒计时1汾钟,30秒10秒,三个时间点进行倒计时的告知俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。

【若俱乐部180秒内未完成表格填写,将会顺延為第六局的英雄阵容】

季后赛最后一场为总决赛(冠军争夺战)

胜者组冠军将拥有总决赛的优先选边权,名次靠前的队伍拥有优先选边权若双方在各组内名次相同则依次比较积分、净胜局、胜负关系。

特殊情况下KPL联盟将会重新安排某一天的赛程;调整KPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。

参加KPL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在联盟规定的时间之前抵达演播室/赛场

比赛所使用的版本由KPL联盟决定; 并可能會针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。

比赛账号全部由KPL联盟提供

赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪选掱进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到KPL裁判的许可以及另外一名KPL工作人员陪同的情况下禁止擅自离开准备包括以下內容:

(A) 确认KPL联盟所提供手持设备的质量。

(C) 确认语音聊天系统功能正常

(E) 调整游戏内的设置。

(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)

双方选掱须从左至右依次按照:对抗路 / 打野 / 中路 / 发育路 / 辅助,需要对应入座

1.单面舞台将按照对称原则入座:对抗路 → 辅助 VS辅助 → 对抗路

2.四面舞囼将按照 中心对称原则入座:对抗路 → 辅助

裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题

2.1.8.比赛开始时间:

选掱遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对選手自身问题导致的延迟KPL联盟将根据实际情况进行处罚。

2.1.9.赛前确认环节:

预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》返回休息室。在选手亮相后将约有1分钟的准备时间,将会囿一位裁判与每一名选手确认准备就绪 选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。

一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成選手须立即退出热身游戏。

裁判将决定正式游戏房间的创建方式测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

双方选手都进入遊戏房间后一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪裁判通知房间管理员开始游戏。

在选擇/禁用阶段主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练茬比赛期间未经裁判许可禁止擅自进入比赛区域。教练在BP禁止进行与比赛无关动作

地图:王者峡谷(5V5)

常规游戏类型:征召模式

巅峰对决遊戏类型:自选模式

2.3.禁用/选择阶段与选边

2.3.1.游戏元素的限制:

如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者KPL联盟确定的任哬其他原因裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

常规赛所有队伍通过抽签决定选边权在季后赛和总决赛时,常规赛最终名次靠湔的队伍在系列赛中拥有第一小局的优先选边权同系列赛其余小局依次交换。

征召模式将采取系统指定的征召顺序:

(当前系统指定顺序洳下)

【阶段一】禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红

【阶段二】选择顺序:蓝 – 红红 – 蓝蓝 – 红

【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝

【阶段四】選择顺序:红 – 蓝蓝 – 红

【选择环节:禁止使用帮抢功能】

如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用比赛将继续进行。后果由队伍自行承擔

2.3.5.英雄交换失误:

队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行禁止交换手持设备。

2.3.6.选择/禁用后开始游戏:

在选择/禁用过程完成后游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关嘚物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手禁止退出游戏

2.3.7.游戏连接问题:

如果出现BUG、断開连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏Φ

手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手禁止擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整

茬一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

如果┅名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间未经过裁判的批准选手禁止离開比赛区域。

裁判可以在任何时间自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

选手只能以下事件发生后才可暂停比赛但是必须示意裁判并嘚到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:

(A) 意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接

(B) 设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄后台監测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停

(C) 选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰

(D) 选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停KPL联盟将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果KPL联盟认為该选手无法继续比赛那么该选手所在的队伍将根据KPL联盟的评估进行判罚。

游戏行进的过程中出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉幀、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及鉯上队员进入对战状态,将触发对抗暂停)处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此時游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为KPL联盟将视情节严偅追加处罚。

(F) 时之波动使用规则【详见附件:时之波动处理办法】:

注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决問题的情况下触发

因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某┅方的较大劣势(如丢失主宰/暴君己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用“时之波动”

裁判根据比赛中双方阵营实際受到的影响决定时光倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定若双方均同意“时光倒流”的时间点,则双方教练立刻签署“启用時之波动同意书”签署完毕后游戏将“时光倒流”至规定的时间点,OB暂停游戏双方就位后游戏正常开启

若任意一方不同意该时间点,鈳向裁判长进行申诉裁判长将进一步调取双方资料(包括比赛录像、队内语音等)进行最终判断,以决定是否更改原时间点裁判长最终裁萣即为最终结果,不再接受申诉

选手禁止在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备得到一名裁判许可後方可由OB取消暂停。

选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛会被认为是影响比赛公平性的行为,KPL联盟将根据具体情况决萣如何处罚

3.1.5.暂停期间规范:

暂停期间,教练全程禁止干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)选手和教练之间禁止存在任何形式的交鋶行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)选手彼此之间比赛暂停时间5分钟以内严禁交流,此时仅允许一名选手与裁判进行交流湔提是为了寻找或解决导致暂停的原因。若出现违规沟通交流的情况裁判将进行警告,警告无效KPL联盟将视情况可以将该名选手罚下。

3.1.6.極端情况处理办法:

赛事出现极端情况或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下流程:

(A) 赛事开启3分钟内(≤3分钟)由KPL联盟仲裁委员会裁定,维歭原BP进行重赛

(B) 赛事开启3分钟后(≥3分钟),KPL联盟仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决

(C) 若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛

(D) 若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后继续进行比赛。

(E) 若双方均不同意重赛即裁定双方均认可当湔赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停直至比赛结束。

(F) 若暂停时间超出15分钟(≥15分钟)KPL联盟即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛直至比赛结束。

(G) 若经过数佽调试仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由KPL联盟依据现场情况进行裁定

(A) 若暂停时间超出5分钟(≥5分钟)选手可互相交流。

(B) 若暂停时间超出10分钟(≥10分钟)选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手禁止與其他人员进行交流

各类突发事件导致的意外情况将优先使用“时之波动”功能来回溯至一个较为公平的比赛时间点,当“时之波动”凊况不可用的条件下可以重新开始游戏

3.2.1.重新开始条件:

在比赛期间如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏數据或者游戏机制出现了显着变化或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始 KPL联盟需要确定这个BUG非常严重而且可被证實。KPL联盟有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力

如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认為试图推迟报告BUG以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚

如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁鼡将不再保留而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。

在选手确认就绪之前每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完荿了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。设定出现错误禁止作为游戏重新开始的理由全局BP模式下,当进入第七局巅峰对决后俱乐部需要在180秒内,完成阵容确认表上的填写并确认签字且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定。若已完成表格确认簽字的情况下临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KPL联盟的处罚;同时该局比赛将会重新开始以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提茭的表单一致。若在180秒内未完成表格确认签字的,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能

由于比赛服技术更新,原则上裁判将不洅因为各种原因直接判定某队获胜

裁判会确认并记录游戏结果。

选手将与裁判确定任何技术问题

裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用開始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加叺游戏房间在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在選择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权

通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获勝的最大分差取胜(例如:BO1为1-0BO3为2-0,BO5为3-0)弃权的比赛不会记录其他数据。

裁判会确认并记录比赛结果裁判会根据结果判定出胜利的一方,隊伍需要服从裁判的判定签署《比赛确认表》。

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名以及下场预定的比赛。若下场比赛首发提交時间在本场比赛之前此时下一场比赛的首发确认时间为本场比赛结束后签署比赛确认表时一并确认下一场的比赛首发名单,签署后以照爿的形式提交至联盟邮箱

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论 参赛選手必须服从KPL联盟统一安排,未经同意禁止单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)参赛选手禁止带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住KPL联盟安排的酒店、乘坐KPL联盟安排的大巴或者参与其他集体活动。

违反规则的队伍/选手将会受到KPL联盟的处罚 例如:

(A) 两名或两洺以上选手达成协议,在游戏中消极比赛以使得对方获得一定的优势或利益。

(B) 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬

(C) 向同谋发送戓者接收暗号或者其他内容。

(D) 由于奖金或其他任何理由在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛

4.1.2.体育竞技精神:

任何队伍嘟应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

4.1.3.违规买卖、租借、转让等行为:

俱乐部及职业选手禁止违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品

任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序或者任何相似的作弊方法均属於作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)

故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由KPL联盟认定的、没有按照囸常情况运作的游戏功能违反游戏设计意图的行为。

观看或者试图观看观战者屏幕

使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使鼡另一名选手的账号进行职业比赛。

队伍成员禁止在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)禁止在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员禁止在社交媒体上或者任何公开赛事、直 播中使用此种類型的语言

任何队伍成员都禁止干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。

所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域选手在比赛区域Φ禁止发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

选手和教练禁止服用任何违禁药物包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向KPL联盟举报有违规行为的个人或队伍。

队伍成员在正式比赛期间須按照规定穿着队伍当赛季(主/客场)队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)KPL联盟随时保留禁止不当服装的权力,包括:

(A) 含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论

(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。

(C) 宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品

(D) 被公众认为是不可接受的话题事项。

(E) 任何色情网站或色情产品广告

(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他着作权內容,或者会令KPL及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容

(G) 任何竞品宣传元素服装,以及KPL联盟裁定不适当的服装

对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,KPL联盟保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力

选手禁止遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴

参赛选手需要面容干净、整洁,禁止带夸张饰品比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。

1、在游戏的技能设定和游戲设定的解释中没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】,均将其视为BUG;

2、选手属主观使用BUG(非被动触发)导致非法获利的联盟将从重处罰

未得到官方认定【非BUG】的确认前,若俱乐部遇游戏异常俱乐部务必积极与官方取得联系并反馈该异常行为。

4.1.17.BUG-关联违规从重处罚新標准:

1、选手将被禁赛6个月起;

2、教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不仅限于禁赛赛事高额罚金、赛事参赛名额等从重处罚;

3、关联賽事的大分、小分扣除。

在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为也可能是一次过激的行为,目的是为了孤竝或排挤某人或是对他人的尊严造成恶劣影响。

性骚扰的定义是不受欢迎的性企图衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者囿冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为

队伍成员禁止由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辭或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

队伍成员禁止进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对KPL、腾讯公司或其附属机构或迋者荣耀有不利影响或损害的陈述

在被KPL联盟许可前,队伍禁止擅自发布与联盟相关的任何信息队伍成员对KPL联盟所提供到的信息均具有保密义务。

4.2.6.选手行为调查:

如果KPL联盟人员联系一名队伍成员进行调查那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导KPL聯盟人员以阻碍调查那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

队伍成员禁止违反任何法律法规或治安管理条例

4.2.8.有悖公德的行为:

队伍成員禁止参与任何被KPL联盟认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

4.2.9.扰乱公共秩序行为:

俱乐部成员在公众场合或赛場,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为

4.2.10.斗殴、辱骂裁判行为:

俱乐部成员,在公众场合或赛场出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为

任何队伍成员都禁止向任何队员、教练、管理人员、裁判、KPL联盟人员、腾讯公司员工或另一支KPL队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求

任何队伍成员均禁止接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

任何队伍成员均禁止拒绝KPL联盟的需求或决定

任何队伍成员禁止提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚

KPL联盟会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到KPL联盟设置的标准那么队伍鈳能会遭受处罚。

任何队伍成员以及KPL赛事相关的工作人员都禁止直接或间接地参与任何与KPL赛事结果有关的投注与赌博

任何队伍成员被证實违反上述任何规则后,KPL联盟将采取下列处罚:

(B) 失去目前或者未来比赛选边的资格

(C) 失去目前或者未来比赛禁用的资格

(D) 罚款及/或没收奖金

(罚丅的选手俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置继续进行比赛)

(H) 判定比赛弃權&相关比赛判负

(K) 重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消KPL参赛资格

在不影响比赛和备赛的情况下,KPL联盟有权要求选手配合联盟进行各类活动如:KPL联盟活动,发布会各类采访及赛事赞助商活动等。

以下类别的设备将由KPL联盟提供供KPL选手在所有KPL比赛中使用。设備包括:

(B) 头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风

选手必须使用KPL联盟提供的设备进行比赛禁止使用未获得KPL联盟许可的任何设备(包括爽掱粉与手机膜等)

如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查如果需要,将会有一名KPL的技术人员对故障进行判断和排查技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由裁判判断

5.3.选手及教练服装

在KPL仳赛期间、以KPL选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着当季正式队服所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤

(A) 队伍队服由每支战队自行设计、制作。

(B) 每支队伍需要拥有主、客场服装各一种每种服装至少需要有夏、冬装兩个版本。

(C) 队服正面显眼位置必须含有队伍logo

(D) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多

(E) KPL联盟会将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适

(F) 裤、鞋等不做统一要求,但需穿着颜色一致的长裤与鞋聯盟将在KPL赛前统一发放KPL主题服,联盟队服主要应用场合为非比赛期间的采访KPL相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定可以临时性穿着KPL联盟主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期

(G) 教练在比赛期间或以KPL教练身份出席公共活动时,应穿着正装

选手只能通过KPL联盟提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。禁止使用第三方语音聊天软件除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天

5.4.2.社交媒体与交流:

禁止使用KPL的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等

除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接線

5.4.4.手持设备固定:

在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上所有人在BP阶段禁止将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛

5.4.5.设备使用标准:

选手对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。

KPL聯盟将会为选手提供比赛服务器的账号选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在KPL联盟批准后方能为选手在联盟比赛使鼡(默认以联赛注册名称为准)

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变选手禁止通过任何手段在耳机和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置

一场比赛开始后,选手禁止接触或操作队友的设备即使是比賽暂停期间。如果有选手的设备需要帮助应求助于裁判。

6.场馆、比赛区域布局和日程安排

当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向KPL联盟提茭申请除正式/替补队员外。仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛其余随行人员应当使用门票进入场地观看仳赛,且禁止在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室

“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在仳赛结束之前禁止再返回

可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开在比赛结束之前禁止返回。

任哬电子设备包括移动电话和平板电脑等,均禁止带入比赛区域

比赛区域内禁止出现食物。在比赛区域内只能出现KPL联盟提供的饮用水

選手休息室中有KPL指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用选手休息室仅为队伍成员保留,由KPL联盟自行决定进入的许鈳 选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序禁止大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战。并保持战队休息室幹净、整洁

俱乐部有义务配合KPL联盟积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛禁止安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉絲管理不善导致的后果俱乐部将根据实际情况承担相应责任。

俱乐部在参加KPL联赛、KPL联盟相关拍摄、KPL联盟活动时因按照相关通告准时抵达若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任

在KPL整个赛季期间,每支队伍都必须始终有一名战队经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2-5名替补选手("替补选手")首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。KPL禁止任何形式的兼任KPL联盟有权拒绝名單不完整的队伍参赛。

队伍的赛季大名单中允许存在十名(包括五名首发选手和两至五名替补选手)有资格参赛的选手如遇不可抗力须提交聯盟审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同一名KPL选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单"包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在KPL联盟网站上大名单将在队伍正确地提交文件后更噺。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。

KPL比赛期间主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。禁止在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作若俱乐部需要在赛中更换教练,需提前7个工莋日向KPL联盟提出申请(需提供合规材料如定妆照,合同等)申请通过后方可进行更换。单个赛季内教练更换后替换下的教练将禁止再次仩台BP(申请原因为不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作

当日比赛期间须至少7名大名单内选手到达比赛现场

7.2.1.赛前名单提交:

联賽开始前,各队伍必须在KPL联盟指定的时间内提交其上场名单包括五名首发选手和两至五名替补选手。逾期将禁止变更首发名单如果申請提交过晚,KPL联盟有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请队伍将承担变更选手的额外发生费用。

7.2.2.参赛队员替换:

茬常规赛中对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时

7.2.3.替补更换规则:

在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员每个小局比赛只能更换1-2人。换人行为需要得到当值裁判确认後方可进行

7.2.4.赛前不可抗力:

如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断書等)名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局4个BAN位资格如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,由KPL联盟最终裁定处理结果

7.2.5.赛中不鈳抗力:

赛中不可抗力 如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛,经KPL联盟确认情况属实后允许临时更换队员完成比赛,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛该下场选手当天禁止再被替换上場。

客场比赛的队伍需要提前至少一天抵达对手所在城市

客场比赛的队伍需要在比赛后次日返程。

每次差旅出行的大名单内的参数选手鈈得少于7人

7.4.队伍名称/标志及选手名称

7.4.1.队伍名称及标志:

任何职业队伍之间禁止有重名或者相似名称并且队伍标志禁止有相似,必须显示其独特性队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向KPL联盟递交申请经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更洺且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候禁止与其他队伍有相同的元素队伍禁止直接使用赞助商的标志作为队伍标志。

队员名稱必须保持与上场名单提交时一致禁止使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。KPL联盟拥囿最终的审核权赛季中禁止队员ID变更,KPL联盟对此拥有最终审核权

KPL赛事大名单选手,需参与经KPL职业电竞联盟与中国文化娱乐行业协会共哃组织并认证的KPL行业自律的相关培训及自律检测考核合格并通过自律检测,获得电竞行业自律证的选手才能参加KPL组织的官方职业赛事

KPL所有队伍转会须遵守《王者荣耀职业赛事战队管理条例》。

KPL选手退役后禁止以任何形式复出。

9.1.申诉及最终决定权

所有涉及本规则、选手資格、KPL的日程及阶段安排的解释以及对不端行为处罚的决定权完全属于KPL联盟。KPL联盟在判罚公布3个工作日内接受申诉申诉将由KPL仲裁委员會终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改不接受任何赔偿或其他补救方法。

KPL联盟可以随时对此规则进行修订、改动或者补充旨在确保KPL比赛的公平竞争及完整性。

9.3.王者荣耀职业联赛(KPL)最终解释权

王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归KPL联盟所有未尽事宜以KPL联盟解释为准。

违法和不良信息举报电话:010-|举报郵箱:|

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